Celebrando el 20 aniversario de Sir Daniel

Sony anuncia una revisión del Medievil original para PS4

Sony acabó su insportable chapa de la PlayStation Experience con un único anuncio mínimamente destacable: resulta que Shawn Layden llevaba una camiseta de Medievil, este año sí que sí, porque Sir Daniel Fortesque llegará a PS4 con una revisión del título original.

Poco más se dijo sobre el proyecto, más allá de que servirá para celebrar los 20 años del caballero esquelético. No se sabe quién se encargará del desarrollo –Sony cerró el estudio de Cambridge responsable de la franquicia el pasado mes de enero–, ni queda claro si la cosa estará más cerca de la remasterización o del remake. Entiendo que la referencia aquí es Crash Bandicoot: N’Sane Trilogy, aunque precisamente por eso me sorprende que vayan a recuperar solo la primera entrega en vez de juntarla con la secuela.

Redactor
  1. Alexconlimon

    Ya podrían haber anunciado el MediEvil 3….

  2. nothingmatters (Baneado)

    Pufff, yo todos estos juegos de las consolas 32 bits me parece que han envejecido malísimamente porque, en realidad, no eran ni la mitad de buenos de lo que su leyenda dice.

    Yo en su día me baje de esto de los videojocs en esa generación y sigo pensando que es la peor de la historia de las consolas al punto de que costó la muerte de SEGA, trajo la piratería y solo Nintendo, con Rare a la cabeza, fué la única que hizo GRANDES JUEGOS Y FUNCIONALES en 3D.

    Los fondos pre-renderizados, los escenarios y personajes con 4 polígonos, el salto al 3d con esquemas de control infames, juegos con Backtrack hasta la saciedad, el comienzo de la obsesión por querer ser películas… se que muchos os subisteis en ese tren a este mundillo pero yo me bajé en la misma parada (y me fui al PC), porque esa generación de consolas tiene todo lo que detesto de los videojuegos XD.

  3. mini_frost (Baneado)

    @mister_knee
    El puzzle del elefante y el ratón me llevo días, mierda. Tenía 12 años y el juego estaba en inglés, entiendan.

  4. mini_frost (Baneado)

    Yo lo rejugue hace unos años y no me pareció que haya envejecido tan mal. O será que le tengo tanto amor o soy tan nostálgico que no puedo ser objetivo.

  5. gonzalo_ht

    Ahora que la calidad técnica nos permite estar cerca, de verdad, de juegos que son casi como pelis de animación me parece muy buena idea recuperar Medievil. Ya solo con que consigan plasmar su ambientación con una calidad/estilo tipo Ratchet estaríamos ante algo muy interesante.

  6. mini_frost (Baneado)

    @mister_knee
    Jugué la de psx pero en ese momento no estaba traducido.al menos no por estos lares. Luego, muchos años después, lo jugué en español ya. Y si, el plataformeo era así así pero el resto, magnífico.
    No creo que suceda, pero ojalá venda bien así nos traen el 3.

  7. Evon

    Medievil 3: El regreso de Puntería Tim

  8. BuRnID

    Una version equivalente a Crash creo que entraría bien. Pero no puede ser la única sorpresa de la noche. Ni siquiera han enseñado cosas que todos sabemos que tienen en marcha… Last of us, spiderman, Days Gone … Destrempe máximo

  9. landman

    @nothingmatters
    100% de acuerdo xD esa gen tendría que haberse esforzado en hacer cosas 2D que ni la neo geo, y dejar las 3D para los visionarios y a la siguiente generación.

  10. mini_frost (Baneado)

    igual el teaser de from software es medievil 3 WAHT

  11. bereng

    Es un juego al que le tengo cariño y si pienso en el aun me veo leyendo avances de la hobby, pero ya no fui capaz de pasarlo en psp, como no hagan algo mas que un lavado de cara no veo que puede aportar mas que el ser un juego mediocre.

  12. Mominito

    No sé yo como saldrá esto :s

  13. DarkCoolEdge

    @nothingmatters
    Todavía hay gente que defiende, por poner un ejemplo, aquellos horribles Tomb Raider, feos como un coco y con un control infumable. Nunca lo he entendido ni lo entenderé.

    Eso sí, la idea de coger cosas de entonces y arreglarlas me parece bien. Hubo bastantes juegos interesantes y con buenas ideas lastrados por la tecnología que jugaría con gusto.

  14. mio_tony

    Qué juegazos los Medievil, llenos de detalles y cariño. No tengo ni ganas de comprar una PS4, pero oye, quizás en un futuro caiga, y este será de los que jugaré.

  15. nothingmatters (Baneado)

    @darkcooledge totalmente, es una generación de transición que no tenia nada claro como enfocar los controles, había grandes ideas pero se tardó mucho en resolver bien ese asunto.

    @landman ahí Nintendo y RARE estuvieron sembrados, solo el encarado de combate de Zelda te da una idea de lo bien que enfocaron el control 3D, que se lo digan a DarK Souls XD.

  16. gonzalo_ht

    Por cierto vuelve a empezar el «show» con este formato tan tipo Treehouse

    https://www.youtube.com/watch?v=9cSrWOGLf8o

  17. Andy

    Ostia la de viciotes que me pegue en su día al Medievil,la intro del juego era la leche XD

  18. Leayxt

    @nothingmatters Puesta en su contexto me parece una generación increíble teniendo en cuenta el salto tecnológico, pero sí que es cierto que es con diferencia, con mucha diferencia, la que peor ha envejecido en la gran mayoría de los juegos. Suelo llevar siempre algún juego retro en paralelo al catálogo actual, ya que por edad muchos juegos de 8, 16 y 32 bits me quedaron pendientes, y de esa generación he podido completar muy pocos en comparación al resto por esos problemas que enumeras.

  19. Andy

    Llevo tanto tiempo sin comentar que ni me acuerdo de como se ponian los videos para que saliera la miniatura XDD

  20. gonzalo_ht

    @gury dijo:
    Llevo tanto tiempo sin comentar que ni me acuerdo de como se ponian los videos para que saliera la miniatura XDD

    Dentro de

  21. Andy

    @airrel dijo:

    @gury dijo:
    Llevo tanto tiempo sin comentar que ni me acuerdo de como se ponian los videos para que saliera la miniatura XDD

    Dentro de

    Los enlaces se como,digo las miniaturas,pero gracias

  22. Joker73R

    @gury
    Pon la parte de la URL que va después del signo = entre

  23. Andy

    @joker73r dijo:
    @gury
    Pon la parte de la URL que va después del signo = entre

    A ver si sale

    Edito.puta mierda no me salio XDDDD

  24. Andy

    @airrel,@joker73r vale joder que tenia que poner youtube XDDD que puto negao soy para estas cosas XDDD.

    Muchas gracias makinas 😀

  25. Joker73R

    @gury
    Nada. Para eso estamos.

  26. furiosillo

    @nothingmatters dijo:
    Pufff, yo todos estos juegos de las consolas 32 bits me parece que han envejecido malísimamente porque, en realidad, no eran ni la mitad de buenos de lo que su leyenda dice.

    Yo en su día me baje de esto de los videojocs en esa generación y sigo pensando que es la peor de la historia de las consolas al punto de que costó la muerte de SEGA, trajo la piratería y solo Nintendo, con Rare a la cabeza, fué la única que hizo GRANDES JUEGOS Y FUNCIONALES en 3D.

    Los fondos pre-renderizados, los escenarios y personajes con 4 polígonos, el salto al 3d con esquemas de control infames, juegos con Backtrack hasta la saciedad, el comienzo de la obsesión por querer ser películas… se que muchos os subisteis en ese tren a este mundillo pero yo me bajé en la misma parada (y me fui al PC), porque esa generación de consolas tiene todo lo que detesto de los videojuegos XD.

    Sin que sirva de precedente, suscribo cada palabra de esto. Toda la razón del mundo.

  27. Yurinka

    Medievil ya me daba grima en la PS1. Pasando.

    Para mi la noticia del PSX ha sido Wipeout VR, el motivo de que yo (y 2 amigos más) me vaya a comprar un casco de esos. Encima, siendo una actualización gratuita para Wipeout Omega Collection no tendré que volver a pagar por morir feliz entre mis vómitos.

    Y joder, vamos a poder ver a Trico en VR a tamaño real y gratis. Eso debe ser la bomba también.

    Vamos, que yo sí que escribía una noticia de esos 2 anuncios, en lugar del puto Medievil xD

    @theblackhoodreturns dijo:

    @landman dijo:
    @nothingmatters
    100% de acuerdo xD esa gen tendría que haberse esforzado en hacer cosas 2D que ni la neo geo, y dejar las 3D para los visionarios y a la siguiente generación.

    Sega lo intentó, vio que el 3D estaba muy verde y lo quiso mantener en las arcades haciendo de la saturn una bestia de los pixelotes pero según tenía entendido no terminaron de fiarse y por eso el 3D de la saturn es tan feo, porque se lo metieron de ultimas.

    Esa generación Sega lo petó con el 3D, por ejemplo definiendo los estandares en las 3D de diferentes géneros, básicamene en las recreativas: Virtua Racing y luego Daytona USA, Sega Rally, Manxx TT, Virtua Fighter, Virtua Cop, Dreams o Panzer Dragoon… Poca broma.

    @nothingmatters dijo:
    Pufff, yo todos estos juegos de las consolas 32 bits me parece que han envejecido malísimamente porque, en realidad, no eran ni la mitad de buenos de lo que su leyenda dice.

    Yo en su día me baje de esto de los videojocs en esa generación y sigo pensando que es la peor de la historia de las consolas al punto de que costó la muerte de SEGA, trajo la piratería y solo Nintendo, con Rare a la cabeza, fué la única que hizo GRANDES JUEGOS Y FUNCIONALES en 3D.

    Los fondos pre-renderizados, los escenarios y personajes con 4 polígonos, el salto al 3d con esquemas de control infames, juegos con Backtrack hasta la saciedad, el comienzo de la obsesión por querer ser películas… se que muchos os subisteis en ese tren a este mundillo pero yo me bajé en la misma parada (y me fui al PC), porque esa generación de consolas tiene todo lo que detesto de los videojuegos XD.

    @furiosillo dijo:

    @nothingmatters dijo:
    Pufff, yo todos estos juegos de las consolas 32 bits me parece que han envejecido malísimamente porque, en realidad, no eran ni la mitad de buenos de lo que su leyenda dice.

    Yo en su día me baje de esto de los videojocs en esa generación y sigo pensando que es la peor de la historia de las consolas al punto de que costó la muerte de SEGA, trajo la piratería y solo Nintendo, con Rare a la cabeza, fué la única que hizo GRANDES JUEGOS Y FUNCIONALES en 3D.

    Los fondos pre-renderizados, los escenarios y personajes con 4 polígonos, el salto al 3d con esquemas de control infames, juegos con Backtrack hasta la saciedad, el comienzo de la obsesión por querer ser películas… se que muchos os subisteis en ese tren a este mundillo pero yo me bajé en la misma parada (y me fui al PC), porque esa generación de consolas tiene todo lo que detesto de los videojuegos XD.

    Sin que sirva de precedente, suscribo cada palabra de esto. Toda la razón del mundo.

    Aparte de los juegos que he puesto arriba de Sega, PSX tuvo cosas en 3D como los Gran Turismo, Parappa, Ridge Racer, Wipeout, Crash Team Racing, Time Crisis, Pro Evolution Soccer, Dino Crisis, Soul Edge, Metal Gear Solid, Air Combat, Final Fantasy, Syphon Filter, Jet Moto, Tomba!, Tekken, etc.

    La generación también tuvo cosas como Symphony of the Night, Resident Evil, Rival Schools y en 2D montones de gloriosos arcades de Capcom y SNK por mencionar algunos. Vamos, que fué una gran generación.

  28. Félix

    @nothingmatters
    Esa generación es el paraiso de los JRPG, chicote, golden era.
    Yo tengo una PSP que uso sólo pa emular JRPGs de PS1.

  29. landman

    @yurinka
    No has dicho ni un juego 3D que no haga sangrar los ojos (sobretodo en su versión consola), exceptuando tal vez Virtua Racing. A mi me parecían feos entonces y me lo parecen ahora, eso no quita que haya juegos que entonces me gustaran y que ahora me gusten más, como Panzer Dragoon Zwei.

  30. yet...oh see mind

    @gury dijo:

    Lejos lo que mas me gustaba de Medievil junto con su banda sonora es como iba del mal rollo a la comedia constantemente.

  31. R_GB

    Yo crecí en esa generación. Antes, ya había jugado a la megadrive (y master system, donde Alex Kidd fue el juego que me abrió a este mundo), pero cuando realmente me fascinaron los videojuegos fue en ese primera generación del 3d. Yo tenía la PS y mi primo la N64, así que pude disfrutar de un buen puñado de juegos. Y creo que de esa época hay algunos clásicos que aguantan 100% a día de hoy, aún incluso cuando el apartado técnico se note antiguo. Y no sólo en Nintendo, en PS tenemos: Vagrant Story, Klonoa: Door to Phantomile, Castlevania: Symphony of the Night, Crash 2, Final Fantasy Tactics, Oddworld: Abe’s Oddysee, Valkyrie Profile o Tombi. Algunos de éstos ya tienen remakes actualizando el apartado técnico (no siempre de manera acertada, lamentablemente). No creo que haya que categorizar diciendo que una época es peor que otra. Siempre hay juegos buenos o juegos malos, y la mayoría siempre son malos, las cosas como son. ¿O cuántos juegos de la pasada generación en consolas creéis que aguantará al paso del tiempo? Sólo un pequeño puñado.

  32. Mimercio

    A mí es un juego que no me ha llegado a entusiasmar nunca, y el personaje tampoco me parece carismático, pero me parece bien que Sony quiera repescar algún que otro icono para el lore de su compañía. Palante, seguro que sale chulo al final.

    Creo que deberían haber tenido una charleta con Bandai Namco para trincar a Klonoa y volver a traer esa saga en exclusividad, que sí me parece más entrañable.

  33. R_GB

    Hola, TheBlackHoodReturns!

    Creo que Nothingmatters da más argumentos a parte de la «funcionalidad» (que tú equiparas a gameplay):

    «Los fondos pre-renderizados, los escenarios y personajes con 4 polígonos, el salto al 3d con esquemas de control infames, juegos con Backtrack hasta la saciedad, el comienzo de la obsesión por querer ser películas»

    Mi lista obedece precisamente a estos argumentos. Por ejemplo:

    Fondos Pre-renderizados: Abbes’s Odyssey hace un uso muy interesante. Porque en un contexto 2d oferece fondos detallados en 3d para crear una narrativa sin que te estén machacando continuamente con diálogos. Ayuda a crear el mundo del juego de una manera muy satisfactoria e inmersiva.

    Esquema de control: El movimiento en Klonoa es en 2D, pero el entorno es en 3d, lo que se llama 2d y medio. Esto es algo que no se había visto anteriormente y que funciona muy bien. Es una manera de sortear este problema de una manera efectiva y original.
    Vagrant Story es otro ejemplo, de cómo crear un esquema de control novedoso y satisfactorio en un entorno 3D. Si bien el movimiento del personaje es un poco tosco, el gameplay que se inventaron para la ocasión superaba cualquier cosa antes vista. Presentando un modelo que posteriormente sse usó en Fallout 3 y más recientemente (y con menos éxito) en The Surge.

    Gráficos con «cuatro polígonos»: No son necesarios demasiados polígonos para tener expresividad. De echo la estética «low-poly» tan de moda últimamente se basa en ese principio. Si Crash Bandicoot en su momento fue un éxito, fue, entre otras cosas por lo carismático de los personajes. La labor de diseño de personajes y animacón de Naughty Dog fue estupenda. Y no serían lo que son sin ese juego, creo que merece la pena recordarlo.
    Además, otra manera de poder superar ese problema seguir apostando por los sprites como hacen en Final Fantasy Tactics. Sin embargo, no sólo se quedan en un estupendo diseño en 2d sino que el 3d también está presente, pudiendo girar el escenario para tener un mayor controll de la escena, por lo que hay una clara evolución con lo visto por ejemplo en otro juego rpg-táctico de square como fue el Front Mission.

    Películas: La narrativa es uno de los problemas más importantes en videojuegos, para ser sinceros. Y es verdad que en esta época se tiró por las películas y juegos lineales. Pero también hay intentos por ofrecer algo diferente. Y un ejemplo es Valkirya Profile donde hay una narrativa, digamos, fragmentada, que el jugador va recuperando al tiempo que se recrutan personajes para el equipo. Es una manera tal vez primigenia pero que supone una avanzadilla.
    Sin olvidarme, de nuevo, de Vagrant Story (para mí el mejor juego sin duda de ésta época). Donde la tendencia de los Final Fantasy en el uso de los bocadillos de texto, se lleva a otro nivel integrándolos de una manera fluída en escenas con movimeintos de cámara en las escenas y estética cómic que ya me gustaría que algunos juegos actuales llegaran a ese nivel de calidad.

    Mi intención es señalar algunos ejemplos que supieron afrontar esos retos y cuyo resultado es satisfactorio.

    Pero supuesto, siempre habrá opìniones diferentes. Sin embargo, yo creo que fue una época de experimentación en un nuevo medio que ayudó a sentar las bases de las siguientes generaciones.

    Vaya rollazo, XD XD XD.

  34. Gerir

    Los primeros 3d eran bastante horribles, menos mal que esa época pasó. Tampoco ayudaba que pasamos de la mejor época de los píxeles (Ese maravilloso Yoshi’s Island de SNES) a los cubos de Virtua Fighter de Saturn o Die Hard Trilogy en PSX.

    Juer, horrible es poco

  35. landman

    @gerir
    Pues lo vicié en Saturn y te digo que ahí se veía mucho peor xD

  36. Franru

    Pues a mi dame Tombi! y Medievil y quitame Crash y Spyro.

    Si hacen un remaster con estética a lo Tim Burton puede estar guapote.

  37. Entropio

    @theblackhoodreturns dijo:
    Tengo clarisimo que la era psone/saturn/n64 fue necesaria y que tuvo dificultades que las eras posteriores no tenían, por tanto fue una época de experimentación y aprendizaje sin la que los juegos de ahora no serían así.
    Negar su importancia es estúpido y no creo, espero de hecho, que aqui nadie lo haga.
    Es una generación comparable a la pre NES, nueva, experimental con mas errores que aciertos pero con una importancia tremenda.
    Sin embargo gran parte del catalogo pre nes y gran parte del catalogo de nes no han envejecido bien, no se disfrutan si no te has criado con ellos y sus productos de forma critíca, conociendo lo que conocemos ahora sencillamente no son divertidos.
    Juzgar un juego en su epoca es justo, jamas te dire que el crash 2 es mierda comparado con el mario galaxy, pero cuando haces un remake estas compitiendo con la generacion actual y crash ya ha demostrado que no aguanta el tipo. Si le hubiesen tocado mas la jugabilidad los fans lo habrian detestado y entiendo que lo dejaran lo mas similar al clasico posible, pero esto tambien ha demostrado que para el nuevo publico no funciona y la mayoría de juegos de esta epoca si hacen.un remake fiel jugablemente no van a funcionar salvo por el factor nostalgia.

    Sobre el Crash, la verdad es que no lo he jugado, pero ha funcionado bastante bien para la crítica y ha sido un éxitod e public bastante importante (al menos en Europa).

  38. el_adri2020

    A mí me encantó en su día, el de psp nunca lo terminé de disfrutar no sé por qué y yo creo que ha envejecido bien como otros tantos de la generación.

    Veo mucha gente en contra de esa generación, pero sin esos juegos en 3d primigenio no tendríamos hoy lo que tenemos. Es evidente que se abusó y que mucha gente se subió al carro simplemente por moda, pero decir que los tomb raider eran feos o que tenían mal control es bastante ridículo.
    .
    Por otra parte poneos ahora Jet force Gémini, banjo tooie o donkey kong 64 o incluso perfect dark y decidme qué han envejecido bien

  39. fastidio

    @nothingmatters dijo:
    Pufff, yo todos estos juegos de las consolas 32 bits me parece que han envejecido malísimamente porque, en realidad, no eran ni la mitad de buenos de lo que su leyenda dice.

    Yo en su día me baje de esto de los videojocs en esa generación y sigo pensando que es la peor de la historia de las consolas al punto de que costó la muerte de SEGA, trajo la piratería y solo Nintendo, con Rare a la cabeza, fué la única que hizo GRANDES JUEGOS Y FUNCIONALES en 3D.

    Los fondos pre-renderizados, los escenarios y personajes con 4 polígonos, el salto al 3d con esquemas de control infames, juegos con Backtrack hasta la saciedad, el comienzo de la obsesión por querer ser películas… se que muchos os subisteis en ese tren a este mundillo pero yo me bajé en la misma parada (y me fui al PC), porque esa generación de consolas tiene todo lo que detesto de los videojuegos XD.

    La verdad duele viendo el número de negativos.

    Seamos sinceros juegos de la PSX como el Medievil soló gustaron a los que eran (muy) chavales en la época de la PSX y no jugaron a la era de 16 bits.

  40. mini_frost (Baneado)

    @fastidio
    Yo jugué a todas las consolas anteriores a esa generación y a dia de hoy el catálogo de PSONE es el que más me gusta y al que siempre vuelvo ,cosa que rarisima vez hago con otra consola o generación, tiene mínimo 5 de.mis juegos favoritos de toda la vida (y el número 1) . Así que no sé porque tanta manía contra esa generación, tampoco es que las demás hayan envejecido tremendamente bien tampoco.

  41. Triple_R (Baneado)

    Pues para que se digaque la retrocompatibidad no interesa a los usuarios, memenudos cubos de juegos nostalgicos salen sin parar

  42. _rese

    Yo soy muy poco objetivo con la generacion 32 bits porque es la primera con la que empece a jugar en serio, pero desestimar la generacion entera me parece de locos, especialmente cuando el numero de juegos en 2D todavia era bastante alto. Y un monton de juegos en 3D que no eran de accion siguen funcionando moderamente bien, aunque obviamente las 3D hayan envejecido bastante mal.

    Algunos ejemplos:

    Metal Gear Solid sigue siendo perfectamente jugable a dia de hoy, aunque es verdad que el gameplay es basicamente 2D.

    Resident Evil y demas clones siguen siendo validos, como muestra el exito de los remasters de RE1 y RE0. Los controles tanque no vinieron definidos por limitaciones tecnicas.

    Cualquiera de los miles de JRPG, esa generacion fue un disparate.

    Tambien creo que en general en esa generacion hubo una diferencia de calidad abismal entre devs japos y occidentales.

  43. Entropio

    @theblackhoodreturns

    Jamás he jugado a un Crash (ni soy precisamente fan de Naughty Dog o algo así), a mí no me quema en absoluto, Simplemente me parece que has afirmado que el juego demuestra que es un juego que no funciona y me parece que con los datos que tenemos no se puede confirmar lo que dices, y que incluso parece indicar lo contrario.

    Afirmaciones como «pásate por un colegio a ver cuantos fans nuevos hay del juego» no me dicen demasiado por muchos motivos: primero porque en el major de los casos se van a basar en información anecdótica y segundo porque el juego se ha publicitado precisamente hacia los nostálgicos, con lo que posiblemente los niños de ese colegio hipotético ni siquiera han probado el juego.

    Por otra aprte no dudo que los juegos en 3D de esa época han envejecido mal, pero vamos, mi primera consola fue la NES y entre cómo han envejecido la mayoría de los juegos de ésta (con notables excepciones como los Mario y Kirby) y de la N64, por ejemplo, me quedo con la segunda de largo.

  44. el_adri2020

    @theblackhoodreturns

    a mi lo que me quema es la critica facil, claro que la generacion de los 32 bits esta llena de morralla, pero igual que la de 16 o la de 128, que si que Super Metroid o Zelda alttp o Super Mario World se juegan y se ven de maravilla hoy en dia,exactamente igual que Metal Gear Solid, Gran Turismo, Tony Hawk, Soul Blade o Soul Reaver. Y sobretodo que los que veniamos jugando desde la atari 2600 no habiamos visto nada parecido en nuestra vida, quizas por eso nos pegó tan fuerte esa generación.

    Y luego ya de traca los que se fueron al pc en la generacion de los 32 bits porque se veian y controlaban mal. Claro en pc no habia fondos prerenderizados, ni pixelotes y todo lo de esa epoca ha envejecido mucho mejor como por ejemplo MDK, Duke Nukem 3d u Outcast o incluso Messiah que se le recuerda con cariño pero era para verlo, y del control ya mejor ni hablamos.

    Por cierto, de verdad que no puedo entender como hoy en dia no puedes jugar al Tomb Raider original pero sigues jugando a Nights. Evidentemente cualquier juego de hoy en dia le da mil vueltas, pero yo hasta me lo he puesto solo para comprobar si es que estoy loco o algo y el juego se controla perfectamente.

  45. mini_frost (Baneado)

    @entropio
    yo cuando era pequeño no tenia dinero para juegos asi que en snes no pude probar muchos, en nes un poco mas. este año gracias al dios de la emulacion quise ponerme al dia con el catalogo, menos del 10% de los juegos pude jugar siquiera 1 hora. y tambien emule este año ff7,8 y 9, vagrant story,parasite eve 2 y fear effect 2…se juegan tan bien como los recordaba. tampoco son god of war 3, pero se juegan perfecto

  46. Flushy

    A mi se me hizo más tosco el control de este Medievil, sobretodo con el Dual Shock que los que todo el mundo dice que son incontrolables. Me pasé los 2 primeros Tomb Raiders y los disfruté a tope, te adaptabas perfectamente al control y era muy preciso, sobretodo dando un salto hacia atrás para calcular distancias.

    Este Medievil me pareció correcto pero nada del otro jueves.

  47. manudb9

    @nothingmatters

    No podrías jugar a nada que no sea rol cenital o estrategia si no fuera por esa generación. Te guste GTA, The Witcher o Call of Duty, toda la potencia gráfica actual viene gracias a la generación de 32 bits. Es como decir que el pong es una mierda…

  48. nothingmatters (Baneado)

    @manudb9 Pong ha envejecido bien, esa generación no, de hecho hoy dia te vas a FFIV y VI y te das cuenta de que le da bastantes repasos a todos los FF de PSone. XD

  49. manudb9

    @nothingmatters

    A nivel de sprites dices? Has jugado al FF VIII recientemente? Me parece que ha envejecido muy bien, que quieres que te diga. MGS, FF, o RE son sagas que he vuelto a jugar recientemente, y me parece que algunos juegos de ps2 han envejecido mucho peor. Mirate el The Witcher 1 por ejemplo y me cuentas.