Se anunció el verano pasado durante un evento conmemorativo para celebrar los 25 años del primer Sonic, aquella vez con un tráiler debut que daba bastante angustia, y este viernes hemos vuelto a saber de él: se filtró un vídeo off-screen probablemente grabado con una patata hervida en el SXSW de Austin donde se mostraban unos cuarenta segundos de gameplay de este Sonic Forces del que por fin conocemos el título definitivo (antes se conocía como Project Sonic) y que debería llegar a finales de año. Ahora por fin podemos verlo más al detalle y juzgar con algún dato más.
En principio la idea de una ciudad asediada con edificios en llamas y un tono apocalíptico le sienta regular a la franquicia del erizo incombustible. Es ese tipo de decisiones temáticas que alinean los videojuegos con la famosa Ley de Poe: a veces no queda claro si van en serio o si se trata de un enfoque paródico con un Sonic involucrado en una historia la mar de seria que podría ser perfectamente la de Gears of War.
Con este gameplay es difícil saber exactamente por dónde va en lo temático, pero al menos sí podemos emparentarlo con alguna rama de la oscilante genealogía soniquera en cuanto a la estética: se parece bastante a Sonic Unleashed, ¿no? Y también hay quien lo compara con la faceta visual de Sonic Colours, el exclusivo de Wii y DS ambientado en un parque de atracciones. En Sonic Forces parece además que volveremos a tener esa dualidad anatómica que introdujo Sonic Generations: el Sonic regordete clásico convivirá con la versión más estilizada del erizo que domina los últimos juegos.
Sonic Forces tiene programado su lanzamiento para la campaña de Navidad de este año, y saldrá para Nintendo Switch, Xbox One, PS4 y PC.
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Pinta a otro Sonic incontrolable. Parece que el bueno va a ser el Sonic Mania.
[Insertar comentario genérico sobre que el bueno es Sonic Mania y no éste]
Habrá que ver cómo sale, pero la primera impresión es que es más de lo mismo y dan pocas ganicas.
Jajaja, te has adelantado por poquito 😛
Le doy el voto de confianza porque la primera curva no se la come y porque el Generations fue un muy buen juego. Eso si Sonic ciclo 0 patatero.
Lo mismo desde el Adventure de DC, demasiada velocidad para no saber que narices pasa ni poder reaccionar a tiempo.
Este Sonic hecho por un fan capta mejor la esencia de Sonic que SEGA XD
Sonic Mania es la prueba de que si les dejas, los fans sacan lo mejor del personaje xD
Ahora, yo tengo fe en Sonic Forces. Generations me gustó mucho, y veo similitud jugable a las fases del Sonic moderno.
@lolskiller
Yo veo eso y veo el «Sonic World» del Sonic Jam, o un juego incontrolable para Sonic, de ahí a que hagan el escenario gigantesco. Sonic Adventure hizo bien el salto a las 3D, aunque para ello se tuviese que sacrificar control a cambio de homing attack y carreras casi on rails.
Sonic Forces con opción de saltarte las pantallas del Sonic estirado y jugar sólo a las del gordito entrañable.
Estaría bien que en algún Sonic 3d se centrarán menos en la velocidad por carriles y más en las físicas por niveles a recorrer. Utilizar las rampas para acelerar y poder subir una pendiente empinada, rebotar en muelles y que acelerar tenga un propósito. Menos circuitos lineales y más niveles en los que poder experimentar con la velocidad y las físicas.
Desde el Sonic Heroes yo veo siempre el mismo juego
Hmmmm, en Sonic 2006 no había tornados de fuego, como en Gears 4? No he jugado a éste, pero juraría que en una fase del Generations había una movida así
Si hasta en Sonic 4 episode 1 se olvidaron de las físicas, y era 2D, como para pedírselas a las carreras xD yo desde que existe el rush disfruto aun más de mis speedruns, que es lo que para mi ha sido siempre Sonic desde Sonic 2, ver la bolita en el límite derecho de la pantalla pq la cámara no lo alcanza xD
Mas de lo mismo.
No se cuantas oportunidades mas va a tener Sonic antes de autoenterrarse, borramos este Sonic Forces de la lista.
Voy a aderezar el hilo con un poco más de vinagre: me da una pereza absoluta. Ojalá, de verdad de la buena, que sea un juego divertido, pero no me veo jugando a un Sonic salvo que le den una vuelta al concepto (o sea un Sonic en 2D antiguo).
Cuando van a darse cuenta de que Sonic es un iP muerta que ya no hay por donde cogerla? El colors o el generaciones podrían ser juegos buenos, pero juegazos? Hace años de eso
Me sorprende leer algunos comentarios existiendo Sonic Mania
Más que Forces, un buen forceps es lo que hace falta para que este parto salga bien.
No sé qué le veis de malo.
Personalmente que parece un runner de Android que se podría controlar con un dedo, lo cual no tiene por qué ser malo, pero no es lo que busco.
Pues este me ha gustado tu!
@drtenma
Para mi ese ha sido el principal problema de los Sonic desde hace MUCHOS años, que son muchas cosas, pero no precisamente divertidos (con honrosas excepciones)
@chiconuclear
No es cuestion de preguntarse que le vemos de malo, yo no me voy tan lejos, la pregunta que hay que hacerse es: Que le veis de bueno? Y esa es mas dificil de responder…
@diegodcsantos
Es 100% filosofía Sonic: ese rollo malote con explosiones y escombros, ese logo como de Infamous Second Son, los graficotes sin mucho sentido… Lo mismo que hizo en su día: ser una alternativa edgy a los juegos de colorines de Nintendo. Aunque parezca al revés, la impostura está en Sonic Mania, que es un revival de nuestras infancias, ya pasadas y requetepasadas. A mí este me parece más natural (aunque me interesa más Sonic Mania, por todo).
@chiconuclear
El problema es que no se si tener un «100% de filosofía Sonic» es bueno a estas alturas, después de todo lo que esa corriente nos ha dado.
(Te lo dice uno de los que ha caido con todos los Sonics de la última década)
Las dos primeras líneas pensaba que eran puro sarcasmo, de hecho jajaja.
¿Que es natural en este momento de la historia de Sonic y que no?
No paras de generar preguntas difíciles, Víctor.
En cualquier caso, los dos saldrán, el Manía se llevará un 8-9, el Forces un 6 y todos seguiremos con nuestras vidas, asumiendo que «ese Sonic» llegará, sin preguntarnos si lo necesitamos o si realmente sabemos lo que estamos pidiendo, porque igual ya nos lo han dado.
@diegodcsantos
Empalmar rushes y derrapes y cadenas de anillos y homings a enemigos a match 1, match 2 y si llega a match 3!!! adrenalina pura le veo a jugar Sonic como se debe jugar, aunque eso lleve práctica xD
@psicomotron
Yo es que siento que en general, a Sonic no le pega nada, pero no lo pienso así de manera negativa.
El más de lo mismo viene por esa sensación de Runner 3D con control regulero (época Wii) Y SE que es injusto limitar su descripción a esa frase, pero estaban peligrosamente cerca de ser coherentes con ella.
Por otro lado, catalogar esos juegos de Notable me parece excesivo (gustos siempre, lo sé). Ojo lo que es un notable, eh? Aunque en el mundo de los videojuegos estemos acostumbrados a que por debajo de 91 es un suspenso.
Y que digo lo de siempre, si este juego mola, fantástico, si no mola pero gusta a muchos, genial.
@landman
Te entiendo, pero creo que los propios juegos no han sido capaces de darnos, por ejemplo, un control a la altura de esas posibilidades.
@diegodcsantos
Pues desde unleashed yo no veo mal los controles, tanto por el paso lateral como por los derrapes, otra cosa es que se tengan que aprender las nuevas mecánicas.
Estos son ejemplos de lo que me mola de Sonic:
Y añado:
(no vaya a ser que venga alguno de los que jugaban al sonic de master system y no sepan lo que era un Sonic de verdad xD)
@landman
Claramente el generations gestionaba bastante mejor que otros (muchos) lo que estabas explicando
@landman
No habiendo jugado Generations, a ratos no me ha quedado si ciertos momentos eran habilidad bestia o scriptados (supongo que esto es parte de lo que se les achaca incluso cuando funcionan bien). Me llama mucho la atención también lo integradísimo que está el gameplay de Rush en el modern Sonic de Colors y Generations, encontraron oro al hacer eso.
Sonic inventó un nuevo género: Running Simulator.
@cleses
Los loopings es difícil que te caigas, desde sonic adventure son medio scriptados, el grindeo en raíles, o agarrarse en grúas tampoco se controla salvo la velocidad. Si buscas «blind run» verás lo mal que se le puede dar a la gente la primera vez, y supongo que muchos no pasarán de ahí.
@diegodcsantos
Pillé la wiiU tarde, y el Sonic Lost World aun más tarde, todo lo malo sobre el juego ya lo había oído así que pocas ganas le puse, y después de ver que tenía un botón para «correr» y el resto era velocidad de paseo no pasé de la primera pantalla. Creo que hice los dlc de yoshi y de zelda y ya, aun sigue pendiente. Sonic boom lo considero de una franquicia distinta llamada Sonic Boom, no Sonic xD
No tiene pinta de ser demasiado divertido, ¿verdad? Reconozco que nunca he sido demasiado fan de Sonic, pero es innegable que sus primeros juegos, por Poochie que fuera el personaje, tenían una gran personalidad y muchos elementos interesantes. Ahora es un Temple Run por 60 pavos.
@diegodcsantos
Lo que es natural en el Sonic de ahora seguramente no nos resulte natural a nosotros, eso es algo que es interesante tener en cuenta. Es normal que exista un cierto solapamiento incómodo (igual el rollo de los memes lo entendemos mejor que el melodrama apocalíptico, por ejemplo), pero nos estamos alejando de Sonic poco a poco. Hay que hacer un esfuerzo para entender a Sonic en su contexto, y por eso está bien que exista Sonic Mania, que por conformista que sea demuestra también que las primeras entregas son recordadas por derecho propio y no por moda.
@landman
Desde el Sonic3D de MegaDrive que no juego a uno, pero veo los videos que has puesto y son tal y como me imaginaria que es un Sonic next gen.
Yo creo que queremos, esperamos, nuestro Mario Galaxy pero si nos preguntaran qué mecánicas / estilos introduciríamos no nos conseguiriamos ponernos de acuerdo.
@chiconuclear
Me da miedo que implicitamente estes diciendo que esta bien que exista Sonic Boom. 😉
Efectivamente este segundo argumento esta bordado. Estoy de acuerdo.
@chiconuclear
Da para artículo.
@diegodcsantos
Lo de Sonic Boom no es tan difícil de entender: por un lado Sega le debía x Sonics exclusivos a Nintendo por el acuerdo que tuvieron, pero WiiU había vendido una mierda, por otro tenían una nueva serie de dibujos americana que tan poco tenía que ver con la franquicia como lo tenían los cómics y series de los 90. Así que hicieron lo que menos coste les iba a suponer: subcontratar juegos de ese subproducto llamado Sonic Boom. Dejaron clarísimo desde el inicio que Sonic Boom no substituía a la franquicia original, que es la que sale de Japón. Considerarlo un Sonic de verdad sería como considerar Hyrule Warriors un Zelda de verdad.
A ver qué tal sale. Si es en plan fases de día del unleashed o Sonic generations, por mí genial. Me gustaría que fueran un poquito más allá, pero con eso me conformo.
Es en serio? Hay algunas ideas que me molan bastante, la verdad, pero hay muchos tramos que son un supermario pero en azul.
Los sonics nunca fueron grandes juegos, loa teneis muy divinizados.
Yo es que soy de los que nunca entenderán qué problema hay con seguir haciendo los Sonic en 2D. Si al menos los 3D fuesen estilo Sonic Adventures 2, pero es que esto de correr, monedas por el camino, saltar, eh, correr más, saltar y rebotar con bichos, monedas… bueno, es que no le consigo ver la gracia. Al menos en 2D tienes que ajustar los saltos, buscar zonas ocultas y disfrutarlo rápido o con calma.
A la hoguera con él!
Que hagan otro Sonic Generations que ese fue la ostia
Pues tiene razón…
Son bonitos y muy llamativos, pero están rotos. No son malos juegos, pero les chirrían demasiadas cosas. Los 3D han sido cada vez más malos y parece que se esfuerzan en hacerlos peores, eso sí. El Sonic CD siempre me ha parecido el mejor, la verdad.
Yo no entiendo porque empezaron haciendo cani al Sonic, poniénole patas de jugador de baloncesto y estirándolo hasta que parezca anoréxico. Tampoco entiendo que pusieran pop rock (que malamente llaman punk rock) y otras aberraciones, en vez de música compuesta para el juego de gente como Dreams Come True o Yuzo Koshiro. Tampoco entiendo como pudieron ser tan torpes con las cámaras 3D en sus juegos. Tampoco entiendo como pudieron sacar personajes secundarios tan vomitivos a partir de los Sonic Adventure y que se superen haciéndolos aún peores. No logro comprender que saquen tanta serie de TV de mierda y que eso tenga un mínimo éxito, en lugar de centrarse en hacer buenos juegos de una vez.
@leonighart
Jajajaja
Pero es que es verdad, prueba de jugar a cualquier sonic ahora (o hace 10 años) ya veras, es bastante injugable, en cambio cualquier juego de nintendo o de tresaure han envejecido mucho mejor.
Aunque sea un offtopic brutal, dire que si quereis ver un juego que ha envejecido como el culo poneos a jugar al metal gear solid 3.
@timofonic
¿Cada vez peores? Vamos, con 2006 tocaron fondo, ¡los posteriores no son peores! En su mayoría.
¿Por qué las cámaras tan malas? En primer lugar porque programar una cámara que funcione a esas velocidades, tanto en rápido como en lento, es harto complicado, en segundo… porque efectivamente no dedicaron suficientes recursos a su desarrollo, aunque no me suena haberme encontrado con problemas de cámara notables en Colors y no lo he oído como queja de Generations.
¿Series de TV? ¿Por qué no? Da dinero y definitivamente no tienen al programador #4 del Sonic Team escribiendo chascarrillos sobre Knuckles siendo un superheroe.
@timofonic
@trecksy
Pero habéis jugado al Generations y a las fases de día del Unleashed?
No entiendo qué tienen de malo los Sonics originales (1, 2, 3), ni tampoco con las fases de velocidad del Unleashed. Mucho menos con Sonic Generations, que me parece genial.
@leonighart
El unlashed lo tengo, al generations ya no he jugado. Pero es cuestion de gustos, para mi los sonics son juegos normalillos, no se pueden comparar a los grandes. Pero esa es mi opinion.
Personalmente creo que sega haria bien si en vez de tanto plataformeo convirtiera a sonic en un juego de accion aprovechando el movimiento de ataque. Un monton de boses y tal. Habian unos sonics de gameboy advance que no estaban mal, mucho mejor que estos dos que pones.
@fran
Eres más talibán que el peor de los nintenderos. Relaja las tetas, macho, que estás hablando de un puto moñeco
@fran
Eres más talibán que el peor de los nintenderos. Relaja las tetas, macho, que estás hablando de un puto moñeco
@diegodcsantos
Efectivamente, @chiconuclear, tienes razón en que este es el concepto de Sonic e igual es justamente lo que los fans de Sonic quieren. Estoy con Diego en que mi problema es que no me parece que sea un concepto que sea necesario en los videojuegos actuales. Hasta cierto punto creo que con Mario se podría decir lo mismo (hemos tenido tantos grandes juegos de Mario que, realmente, ¿necesitamos algo más? ¿No podríamos ser felices simplemente rejugándolos? ).
Como digo, en mi caso es una cuestión de pereza absoluta. Ni siquiera el ‘Sonic Mania’ me llama. Lo veo demasiado retro (mecánicas incluidas) y, en efecto, «menos natural».
@fran
Yo diría que soltar
es una grandísima bobada.
@fran
Adiós, aceitito mío.