Lara Croft aprende a moverse por la jungla

Sobrevivir en Tomb Raider: una guía práctica

Con un útil resumen y una breve descripción de qué pretende ser Tomb Raider empieza este vídeo en el que nos explican cómo es sobrevivir en la hostil isla en que se ve encerrada la jovencita Lara Croft. Nuestras herramientas y cómo las mejoramos ocupan otra parte, y tampoco se olvidan de cómo afectan a los escenarios las condiciones climáticas extremas. Le tengo muchas ganas a este, la verdad.

  1. Papasol Girona

    ¿Quién coño es ese Ibrahimovich con gafas que le ayuda?

  2. Ryszard

    Pinta muy muy bien. Le tengo muchas ganas, uno de los que más de 2013.

  3. Miguel Ángel

    Lo de escalar con piolet en roca viva es un poco cagada. XD

  4. sauron

    Yo creo que cuanto menos fan de TR eres, mejor pinta tiene. Desgraciadamente yo soy uno de esos de toda la vida :(

  5. Reaverproject

    En mi caso, siempre he seguido esta saga hasta en sus horas más bajas y a mí me tiene ganado . Este vídeo muestra que no va a ser sólo explosiones y mamporros; se sigue sintiendo Tomb Raider y no se han olvidado ni de los puzzles, ni de la exploración (hay un montón de secretos y tumbas por descubrir). A su vez, han mejorando cosas que eran muy necesarias y un lastre, como el combate, la cámara y la narrativa,
    Tiene pinta de que va a ser un juego muy redondo, espero no fallar en mis expectativas xD

  6. Gatotos

    El menu de upgrades pinta muy asquerosete.

  7. matraka14

    Debería explicar mas detalladamente como cazar ciervatillos que luego la gente de anait se confunde y pierde todas las flechas y al ciervo.

  8. ballan

    >Juego de supervivencia
    >Tiene regeneración automática de salud.

  9. Jesús Alonso Abad

    matraka14 dijo:
    Debería explicar mas detalladamente como cazar ciervatillos que luego la gente de anait se confunde y pierde todas las flechas y al ciervo.

    Con tomarte tu tiempo y apuntar es suficiente. Que Pep iba como si fuera un shooter :P

  10. Chainsawfever

    Viendo este nuevo trailer me he dado cuenta de lo «hasta la polla» que estoy esta generación de apretar un botón repetidamente para poder abrir una puerta o de hacer equilibrios para cruzar una abismo a través de un tronco o viga.

    Espero que de cara a la siguiente generación experimenten con nuevas formas de interactivo con el entorno, por que ya apesta mucho.

    Por otro lado, tengo sentimientos enfrentados con este nuevo Tomb Raider, me gusta la nueva dirección más «realista» que ha tomado la franquicia pero por otro lado me da la sensación que han desaprovechado la ocasión de hacer algo «fresco» y se han limitado a mezclar elementos de otros juegos para adaptar la saga a los cánones contemporáneos.