Las chicas son leñeras

SNK Heroines: Tag Team Frenzy es un evento no mixto de darse hostias [actualizada]

Uno de los anuncios sorpresa (y en este caso creo que bastante sorprendente) del Nintendo Direct Mini de ayer fue el desarrollo de SNK Heroines: Tag Team Frenzy, un juego de lucha por parejas que tiene la peculiaridad de estar protagonizado por la faceta femenina de distintos títulos de pelea de SNK, esto es, las luchadoras de las sagas King of Fighters y Art of Fighting.

De momento se han confirmado los personajes que aparecen en el tráiler —Athena Asamiya, Kula Diamond, Leona Heidern, Mai Shiranui y Yuri Sakazaki—, pero el plantel completo de luchadoras lo formarán catorce mujeres.

Se habla también de una mecánica de lucha basada en el uso de un solo botón (esperemos que opcional), del uso de ciertos ítems dentro de los combates que pueden cambiar el curso de la pelea y de una especie de sistema de quinielas en el que como espectadores de un enfrentamiento online podremos apostar por la victoria de uno de los dos usando una divisa in-game que se puede gastar en accesorios cosméticos y clips de voz.

SNK Heroines: Tag Team Frenzy llega a Switch y PS4 este verano sin una ficha concreta por ahora, distribuido por NIS America y desarrollado por la propia SNK, que hace un par de años se deshizo de la palabra Playmore en un gesto que muchos entendieron como el símbolo de un cambio de rumbo, de un regreso a los orígenes y de un renovado interés por los videojuegos tras unos años algo pochos centrados en el negocio del pachinko. Este SNK Heroines viene a apuntalar esa idea.

Actualización:
Como nota curiosa, me señala el amigo Jorge Cano de Vandal algo que a mí me ha pasado inadvertido al ver el tráiler japonés de ahí arriba: resulta que el corte que Nintendo publicó ayer durante el Direct estaba censurado. O quizá no censurado pero sí «localizado» para atender mejor las sensibilidades del público occidental en contraposición al desparrame hormonal que el mercado japonés abraza siempre sin rubor: en el tráiler de ayer hay mucho menos bikini, mucho menos escote , trajes que cubren más el cuerpo. Este vídeo comparativo de Censored Gaming lo demuestra:

Redactor
  1. agendaverde (Baneado)

    Soy al único al que le da verguenza ajena que el traje que muestren de casi todas sea en bikini?

  2. landman

    Tenia una neo geo pocket con un montón de juegos que no probé, y uno de ellos era el gals fighter. Esto tiene pinta de free to play que echa para atrás, o eso o sacacuartos con DLCs a lo DOA5, donde al menos ahí no han tenido que mutilar su juego base.

  3. BonitaPersona

    A mi también me da vergüenza ajena la estética general. Todo lleno de sprinkles y sparkles y estrellitas y purpurina.

  4. Majin

    Se habla también de una mecánica de lucha basada en el uso de un solo botón (esperemos que opcional), del uso de ciertos ítems dentro de los combates que pueden cambiar el curso de la pelea y de una especie de sistema de quinielas en el que como espectadores de un enfrentamiento online podremos apostar por la victoria de uno de los dos usando una divisa in-game que se puede gastar en accesorios cosméticos y clips de voz.

    Joder, TODO mal, huele a monetización chunga a kilómetros

  5. guilletek

    @agendaverde dijo:
    Soy al único al que le da verguenza ajena que el traje que muestren de casi todas sea en bikini?

    máxima

  6. Cyberrb25

    @agendaverde
    «evento no mixto» xD

  7. Asterion

    Mi problema con este juego (y con los últimos KOF en general), es que para mi, que me he pasado media infancia/adolescencia en los salones recreativos, han pasado a ser los juegos más bonitos sobre la faz de la tierra, a la cosa más fea, sosa y hortera imaginable.

    Entiendo que la jugabilidad sigue siendo buena, que al fin y al cabo es lo realmente importante, pero joder, me da una bajona importante cada vez que los veo.

    Es problema mío, me quedé estancado en el 98.

    PD: ¡Neo Geo Pocket Mola!

  8. Joker73R

    @agendaverde
    Totalmente. Vergüenza ajena en niveles peligrosos.

  9. Lhogique

    Como se enteren en forocoches…

  10. Evon

    No entiendo esto del puritanismo 2.0

  11. pinjed

    @tetsuo dijo:
    A los que les da verguenza la estetica o tematica de este juego entiendo que les averguenza por usar la sexualizacion o cosificacion de la mujer como reclamo de ventas ¿no?
    Y ademas supongo que predispone a roles sumisos de genero por el tema de voces sensuales, vestirlas a nuestro antojo y demases.

    ¿Cual es la diferencia entre eso y el consumo de porno habitual? Entiendo que hay porno mas respetuoso hecho por mujered bajo sus condiciones, pero no es lo habitual.
    ¿Considerais tambien el porno vergonzoso?

    Y si en el juego se diese un contexto (obviamente es un hipotetico imposible en estos productos xD) en el que las mujeres estuviesen por voluntad y les gustase, ¿se consideraria liberacion de la mujer en temas de sexualidad o explotacion sobre mujeres alienadas por el patriarcado?

    El porno es un producto que utiliza el sexo para venderte… sexo. El problema es cuando la sexualización (solo de la mujer casi siempre) viene de parte de hombres y se utiliza para vender otros productos como coches o videojuegos de lucha. Una mujer puede sexualizarse a sí misma si quiere, pero eso no nos da derecho a sexualizarlas a todas.

    El porno no es vergonzoso por sí mismo, como concepto, pero sí está embadurnado de machismo como muchos otros sectores del capitalismo moderno. Esto no es endémico, es un hábito (por ejemplo en lenguaje: hay muchos títulos insultantes) que debe pulirse y mejorar del mismo modo que se está puliendo y mejorando en otros ámbitos de la cultura.

    Respecto al caso concreto del contexto hipotético que describes, la costumbre japonesa es que el sexo sea un reclamo, no el tema central (no es un juego sobre sexo, es un juego de lucha en el que se instrumentaliza el cuerpo femenino), y el hecho de que los desarrolladores sean todos hombres tampoco ayudaría mucho a creerse el cuento. No se entendería un gesto de liberación sexual de la mujer si el autor es un señor dibujando tetas.

    Además los personajes de este juego se diseñaron hace más de 25 años y no estaban sexualizados, a excepción quizá de Mai Shiranui. Decir que a lo mejor ahora les «apetece» salir en bikinis dos tallas más pequeños no colaría, lo siento.

  12. octopus phallus

    @tetsuo para que te quede claro: mujeres sexis malo. Excepto Bayoneta.

  13. landman

    @pinjed dijo:
    Además los personajes de este juego se diseñaron hace más de 25 años y no estaban sexualizados, a excepción quizá de Mai Shiranui. Decir que a lo mejor ahora les «apetece» salir en bikinis dos tallas más pequeños no colaría, lo siento.

    Deberías repasar arcades viejunos, Athena iba en bikini pixelado en su juego, en KOF debutó como idol, que estaremos de acuerdo que es otra forma de sexualizar niñas made in japan. Ah, y Yuri, igual que King, y no recuerdo si otras luchadoras de Art of Fighting, quedaban medio en cueros cuando las derrotabas con un special, esta «feature» se trasladó a los Kof, solo para ellas, las de AOF, para las de Fatal Fury y otras no ocurrió. Y sí, era igual de deMIgrante antes como lo es ahora, pero vaya, son dibujines o polígonos…

  14. landman

    @tetsuo dijo:
    @landman
    No han mutilado nada, han hecho una secuela espiritual de un spin off muy querido en japon…
    Te recomiendo que pruebes ese gal fighter si aun lo tienes, de lo mejor de la neogeo pocket.

    En neo geo poket se entiende que haya 2 botones, hasta lo puedo entender en tatsunoko vs capcom pq se jugaba en wiimando, y aun así me pareció una mierda, igual que era una mierda jugar al street fighter con el mando de 3 botones de la megadrive xD, el caso es que si el juego solo añade un EO (easy operation, como lo llamaron en xbox y cube en el Capcom vs SNK2), para mi sí es limitarlo hacer esto en lugar de sacar el KOF directamente, pero vaya, me alegro que sea un nuevo producto y no otro port, pero lo veo como un producto limitado comparado con cualquier otro KOF.

    edit: limitado en el sentido que si fuese un kof con trajecitos a nadie le importaría, en DOA a nadie le importa que hayabusa tenga 5 trajes y ayane tenga 45, por poner un ejemplo.

  15. pinjed

    @landman dijo:

    @pinjed dijo:
    Además los personajes de este juego se diseñaron hace más de 25 años y no estaban sexualizados, a excepción quizá de Mai Shiranui. Decir que a lo mejor ahora les «apetece» salir en bikinis dos tallas más pequeños no colaría, lo siento.

    Deberías repasar arcades viejunos, Athena iba en bikini pixelado en su juego, en KOF debutó como idol, que estaremos de acuerdo que es otra forma de sexualizar niñas made in japan. Ah, y Yuri, igual que King, y no recuerdo si otras luchadoras de Art of Fighting, quedaban medio en cueros cuando las derrotabas con un special, esta «feature» se trasladó a los Kof, solo para ellas, las de AOF, para las de Fatal Fury y otras no ocurrió. Y sí, era igual de deMIgrante antes como lo es ahora, pero vaya, son dibujines o polígonos…

    No recordaba lo de los especiales, hace mucho que dejé de lado los juegos de lucha. Pero vaya, tampoco me sorprende que esto que hacen los japoneses (las pajeradas) lo lleven haciendo muchos años. La diferencia es que aquí lo hemos ido tolerando cada vez un poquito menos y ahora ya lo criticamos abiertamente. Y no pasa nada, creo yo, por hacer una crítica justificada a algo frente al argumento de «es que siempre ha sido así».

  16. Kayhc (Baneado)

    @pinjed

    Pero es que esto es un producto erotico. Yo creo que el problema es en un MGSV meterte a quiet y sus sexy bailes, esto es un mix de juego de lucha y erotico de base, no un juego de lucha al que hayan sexualizado. Suena similar pero es muy diferente.

    Sería como una peli porno con mejores escenas de acción no sexuales.

  17. Kayhc (Baneado)

    @octopene

    Que si hace falta contradicen a su director para convertirla en emponderada por mucho que diga que solo es la plasmacion de sus fetiches y que no hay más intención que satisfacer sus gustos estéticos.

    Bueno, hasta que en una escena en un juego donde todo el mundo es un chulo que pone poses de chulo quieren asociarla a una violacion por que tras ganar se tumba con un puro (alguien que siempre fuma puros) y de nuevo importa 3 cojones lo que diga su creador indignado XD.

  18. molekiller

    A quien le sorprende que algo así salga de Japón..? Esta gente está fatal en muchos aspectos.

  19. Aldof

    @level775 dijo:

    brutal

  20. Arthok

    @aldaso dijo:

    @level775 dijo:

    brutal

    Le falta gancho, no se. Yo hubiese puesto los Joycons en vez de los mangos para darle más efecto.

  21. Tachenko

    @level775 Mira que se han anunciado remasterizaciones y ports, y pones la imagen en el único juego original…

  22. Mimercio

    @tachenko dijo:
    @level775 Mira que se han anunciado remasterizaciones y ports, y pones la imagen en el único juego original…

    Es de risa. En PS4 no hay remasters.

  23. Tachenko

    @mimercio
    Bueno, lo cortés no quita lo valiente. Switch en efecto se está convirtiendo en una consola de remasters. Eso sí, juega con la ventaja de que:

    1) WiiU no la tuvo ni Dios y para muchos jugadores juegos como Bayo2 y DKTF son nuevos

    2) Ofrece la opción de jugar a los mismos juegos pero ahora de forma portátil.

    De modo que, mientras vayan saliendo juegos originales como en 2017, bienvenidos sean los refritos 😉

  24. Deses

    En la versión bikini no reconocí a casi ninguno de los personajes.

  25. landman

    @tachenko
    Te dejas que Switch tiene juegazos como Zelda y Mario, cuando los 2 primeros años de PS4 y XBO los remasters se anunciaban sin haber nada más hasta que salió Bloodborne.

  26. Joker73R

    @landman dijo:
    @tachenko
    Te dejas que Switch tiene juegazos como Zelda y Mario, cuando los 2 primeros años de PS4 y XBO los remasters se anunciaban sin haber nada más hasta que salió Bloodborne.

    Por fin alguien con memoria, leñe.
    Y tampoco hay que irse «tan» lejos, sólo hay que ver que la gran novedad de Microsoft para Xbox para finales del año pasado ha sido la retrocompatibilidad y venta de juegos de la primera Xbox. Y ahí está el remake del «Medievil» recientemente anunciado y por el que la gente suspiraba. Pero ignoro las razones por las que, lo que sirve para Sony y Microsoft (online de pago o remasters) no vale para Nintendo. Como si no se tratase de una compañía que se debe, por encima de todo, a los beneficios, como cualquier otra.

  27. jaeTanaka

    @evon La última vez que hice un comentario similar lo más bonito que me llamaron fue «votante de Ciudadanos» (que siendo un partido legal, tampoco le veo el insulto)

  28. Tachenko

    @landman
    Justo eso es lo que digo al final de mi anterior comentario 😉

  29. Majin

    @joker73r dijo:

    @landman dijo:
    @tachenko
    Te dejas que Switch tiene juegazos como Zelda y Mario, cuando los 2 primeros años de PS4 y XBO los remasters se anunciaban sin haber nada más hasta que salió Bloodborne.

    Por fin alguien con memoria, leñe.
    Y tampoco hay que irse «tan» lejos, sólo hay que ver que la gran novedad de Microsoft para Xbox para finales del año pasado ha sido la retrocompatibilidad y venta de juegos de la primera Xbox. Y ahí está el remake del «Medievil» recientemente anunciado y por el que la gente suspiraba. Pero ignoro las razones por las que, lo que sirve para Sony y Microsoft (online de pago o remasters) no vale para Nintendo. Como si no se tratase de una compañía que se debe, por encima de todo, a los beneficios, como cualquier otra.

    Habláis de memoria y en cambio decís que Zelda es un juego de Switch… Lo es tanto como The last of us de PS4, con la salvedad que Sony no retrasó la versión PS3 hasta hacerlo coincidir con su nueva consola.

  30. Cyberrb25

    Yo querría preguntaros, sobre todo a los que habláis de productos hipersexualizados (que está claro que este tiene un poquito de más), sobre los shooters bélicos y otros juegos de guerra y violencia. Siento que esto se vaya un poco offtopic, pero quería recabar vuestra opinión y luego intentaré reconectarlo con esto.

    Los juegos de guerra han existido desde hace mucho tiempo. No es que digamos que tenemos belicismo desde el primer Call of Duty, que los Metal Slug también ofrecían estos efectos, pero quizá sí sea paradigmático el CoD como uno de los juegos que establecieron este efecto mainstream del shooter bélico como uno de los conceptos de videojuegos preferentes en las opciones de compra de videojuegos por parte del público generalista. Y no sólo esto, sino que también tenemos juegos como GTA (el quinto juego ha vendido ochenta millones de copias de vellón) o el Watch Dogs que se vanaglorian de ser maleantes que se van cargando a gente o causando altercados públicos.

    Sin embargo, cuando tenemos juegos de este corte, no se dice que hagan apología de la violencia o inciten a la guerra (y si lo hacen, como la polémica que hubo con el Ghost Recon Wildlands, no es por el tema del juego sino por meterse con un país), lo cual parece que nos da rematadamente igual. Serán juegos mejores o peores, con más o menos lootboxes, pero no se pone el foco en el mensaje que da a la sociedad, o ya no se hace. Los juegos hipersexualizados (o sólo con algo de fanservice, como se dice en Japón y los otakus), sin embargo, se negativizan diciendo que va contra la imagen de la mujer, y aunque en algunos casos haya más motivos que en otros – Bayonetta fue diseñado por una mujer, queramos que no, y otros pues se ve más como fantasías sexuales masculinas como, digamos, la Lara Croft de hace 15-20 años, que tiene esas «facetas» porque a alguien se le fueron los vértices, según se cuenta *no encontré referencias, hablo de recuerdos* -, sí se habla de la sexualización y no de que, y cada vez más, la guerra sea un juego, hasta el punto que no sé si deja de ser broma la distopía de contratar a gamers para controlar drones militares.

    Por eso, quiero saber si vosotros ponéis la raya en que no a ambos, sí a ambos, uno sí y otro no, y si en alguna cosa esté haciéndome una paja mental. Pienso que por más que vea, e incluso alguno me ría y/o juegue, videojuegos con personajes hipersexualizados, no voy a ir de Manada a por chavalas, que ya de por sí me cuesta crear y mantener amigos como para siquiera tener relaciones sexuales o románticas. Y lo mismo con los juegos de guerra: si mantengo la raya en que es un juego y no es una hipérbole o una incitación a realizar delitos o a matar gente directamente, no debería haber problemas: Afortunadamente ni soy bueno en lo de los shooters bélicos/criminales, ni en España se permite abiertamente la venta o tenencia de armas personales (sólo para caza, y para uso en cotos designados para ello, si no recuerdo mal)

  31. nothingmatters (Baneado)

    Otro tema chachi para ver el MOJIGATISMO incipiente en la comunidad de Anait.

  32. sauron

    @majinantonio creo que hasta tú, que eres el hater de Nintendo por excelencia, entiendes la diferencia entre The Last of Us y Zelda. Porque creo que sabrás, si has tocado minimamente el Zelda, que el desarrollo tan largo que ha tenido está de sobras justificado. Que no me chupo el dedo y sé que el Zelda de WiiU se retrasó varios meses para que no saliera antes que el de Switch, pero eso, varios meses nada más, en un desarrollo de 5 años. El desarrollo de ambas versiones estuvo durante mucho tiempo solapado. Ale, a otro con el cuento.

  33. Garreth

    A ellas las ponen a enseñar carnes a ellos los usan de dummies para ser abatidos a tiros, a todos nos toca un poco de mierda no?!!

  34. Cyberrb25

    PD: No sé quién me ha puesto el negativo, pero preferiría que intentase justificar por qué cree que lo que digo no tiene sentido que simplemente dar un negativo que no ofrece ningún aliciente a cambiar la manera de pensar, ni la mía ni la suya.

  35. landman

    Acabo de ver la update, y no caí que en el direct no saliesen vestidas en ropitas, pero sí que me quedé hoy con las caras que ponen ellas, se las ve claramente ofendidas con los trajecitos xD (menos Leona, que se lo habrán ordenado y ella por la misión lo que sea) así que al menos el lore de por qué están así lo tendrá!

  36. landman

    @cyberrb25
    No fui yo el de la valoración de tu comentario, pero a un mensaje como ese, en mi mente siempre respondo con esto:

  37. Cyberrb25

    @landman
    Ya xD. Es que a veces me pongo muy pesado y muy desconectado. Acaban escribiendo mis dedos y mi cerebro por dos sitios distintos.

  38. sauron

    @tetsuo no hace falta que busques ningún artículo, el uso del gamepad se llegó a enseñar en un E3, pero y que? De verdad piensas que quitar el uso del gamepad le costó a Nintendo mas de un mes? Además viendo como salió Zelda en ambas consolas en cuanto a framerates (el juego se llegaba a congelar) y como lo mejoraron en actualizaciones posteriores, no creo que el juego en WiiU se retrasara un año NI DE WEY. El juego un año antes de salir en WiiU no iria ni a 15 frames xD

  39. sauron

    @tetsuo si a mí me parece muy bien que disfrutes de Switch, pero sigo estando seguro que el Zelda de WiiU no se retrasó un año. Los ejemplos que has dicho son juegos que no son desarrollados por Nintendo, a ellos el tema del gamepad no les costaba tanto.

  40. Marticus (Baneado)

    @octopene
    ¡Auch! Golpe,directo al talón de la contradicción.

  41. Mimercio

    Respeto todas las opiniones y voy a expresar la mía.
    Sé que los japoneses tienen unos intereses sexuales que son fruto de su propia cultura y excesivo respeto.
    Ahora lo importante: Si vas a meter un juego en la consola que lo está petando en todo el mundo, mete un King of Fighters de la saga principal. Me parece una autofalta de respeto a la propia compañía que metan estos minijuegos pervert en vez de una apuesta sólida de verdad.

  42. Mimercio

    @tetsuo
    El XII y XIII los compré en XB360. Me hubiera encantado hacer lo mismo con el XIV, pero los modelados 3D no le sientan bien a la saga. Comprendo que defiendas el movimiento que han dado, pero tienen muchas franquicias de las que poder tirar. Esto en Japón venderá bastante bien si no se les va la mano con el precio, pero a los demás, a casi todos, nos genera un conflicto. Demasiado acotado como para esperar buenísimas ventas.

  43. landman

    @tetsuo
    Toda la razón, tengo todos los kof en físico al menos en una de sus versiones (menos el XII, que era el early access del XIII), y el XIV aún me resisto a comprarlo, por todo lo que has dicho. Pero vaya, yo no les pedía que volviese a hacer el XIII, me hubiese conformado con que añadiesen personajes y cambiasen escenarios y chorrihistoria, como ha hecho toda la vida esta saga y no pasaba nada.

  44. Kayhc (Baneado)

    @sauron

    La diferencia es que Sony regalo a los que confiaron en ella 2 últimos años acojonantes en ps3 mientras que Nintendo se río en vuestra cara los últimos años de wiiu y como ya han dicho, sí, encima zelda se retraso por la switch.

    El gran año de switch es gracias a reírse de sus fieles durante unos años pensando que eran tontos y comprarían igualmente su siguiente consola. Oh wait..

  45. Kayhc (Baneado)

    @sauron

    La diferencia es que Sony regalo a los que confiaron en ella 2 últimos años acojonantes en ps3 mientras que Nintendo se río en vuestra cara los últimos años de wiiu y como ya han dicho, sí, encima zelda se retraso por la switch.

    El gran año de switch es gracias a reírse de sus fieles durante unos años pensando que eran tontos y comprarían igualmente su siguiente consola. Oh wait..

  46. Yurinka

    @cyberrb25 dijo:
    Yo querría preguntaros, sobre todo a los que habláis de productos hipersexualizados (que está claro que este tiene un poquito de más), sobre los shooters bélicos y otros juegos de guerra y violencia. Siento que esto se vaya un poco offtopic, pero quería recabar vuestra opinión y luego intentaré reconectarlo con esto.

    Los juegos de guerra han existido desde hace mucho tiempo. No es que digamos que tenemos belicismo desde el primer Call of Duty, que los Metal Slug también ofrecían estos efectos, pero quizá sí sea paradigmático el CoD como uno de los juegos que establecieron este efecto mainstream del shooter bélico como uno de los conceptos de videojuegos preferentes en las opciones de compra de videojuegos por parte del público generalista. Y no sólo esto, sino que también tenemos juegos como GTA (el quinto juego ha vendido ochenta millones de copias de vellón) o el Watch Dogs que se vanaglorian de ser maleantes que se van cargando a gente o causando altercados públicos.

    Sin embargo, cuando tenemos juegos de este corte, no se dice que hagan apología de la violencia o inciten a la guerra (y si lo hacen, como la polémica que hubo con el Ghost Recon Wildlands, no es por el tema del juego sino por meterse con un país), lo cual parece que nos da rematadamente igual. Serán juegos mejores o peores, con más o menos lootboxes, pero no se pone el foco en el mensaje que da a la sociedad, o ya no se hace. Los juegos hipersexualizados (o sólo con algo de fanservice, como se dice en Japón y los otakus), sin embargo, se negativizan diciendo que va contra la imagen de la mujer, y aunque en algunos casos haya más motivos que en otros – Bayonetta fue diseñado por una mujer, queramos que no, y otros pues se ve más como fantasías sexuales masculinas como, digamos, la Lara Croft de hace 15-20 años, que tiene esas «facetas» porque a alguien se le fueron los vértices, según se cuenta *no encontré referencias, hablo de recuerdos* -, sí se habla de la sexualización y no de que, y cada vez más, la guerra sea un juego, hasta el punto que no sé si deja de ser broma la distopía de contratar a gamers para controlar drones militares.

    Por eso, quiero saber si vosotros ponéis la raya en que no a ambos, sí a ambos, uno sí y otro no, y si en alguna cosa esté haciéndome una paja mental. Pienso que por más que vea, e incluso alguno me ría y/o juegue, videojuegos con personajes hipersexualizados, no voy a ir de Manada a por chavalas, que ya de por sí me cuesta crear y mantener amigos como para siquiera tener relaciones sexuales o románticas. Y lo mismo con los juegos de guerra: si mantengo la raya en que es un juego y no es una hipérbole o una incitación a realizar delitos o a matar gente directamente, no debería haber problemas: Afortunadamente ni soy bueno en lo de los shooters bélicos/criminales, ni en España se permite abiertamente la venta o tenencia de armas personales (sólo para caza, y para uso en cotos designados para ello, si no recuerdo mal)

    El hombre (al igual que montones de animales) siempre ha tenido juegos simulando guerras, luchas o competiciones. Supongo que hay ahí algo primario a nivel antropológico, relacionado con machos alfas defendiendo el territorio, la tribu o la familia, etc. Y de ahí que a los señores les atraiga tanto las fantasías de poder y guerras en videojuegos, películas y demás que habitualmente venden mejor entre hombres.

    Por otro lado, sobre el tema personajes femeninos «excesivamente sexualizados» de los que se ha encargado una mujerhay bastantes casos, como el de una de mis ídolos: Kinu Nishimura. Tras currar durante muchos años en montones de clásicos de los arcades de peleas en Capcom como los Street Fighter II, SF III o los Dungeons & Dragons, se juntó formó parte de un dream team con peña rollo Treasure para hacer Code of Princess, donde estuvo al cargo de diseño de personajes. Esta era la pinta de la prota:

    Como detalle curioso, leí en algún artbook que otro de los artistas míticos de Street Fighter comentaba que junto a Akiman ella era la jefa de arte, y la temían. Al parecer ella era capaz de hacerles rehacer o cambiar un dibujo sólo poniendo cara de cabreo o asco, sin decir nada.

    O no sé, en algún caso más reciente me viene siempre a la mente el trailer de anuncio de Beyond Good & Evil 2. Vi alguna feminista acusarlo de machismo, pero al cargo de la narrativa del juego (y por tanto de explicar el concepto del juego en su anuncio) está precisamente una señora, Gabrielle Shrager, también con un currículum que tira de espaldas (Rayman Origins, Valiant Hearts, From Dust, Rabbids, ZombiU…).

    Pese a haber un porcentaje mucho menor de mujeres que de hombres haciendo juegos, al ser la indústria enorme hay y han habido un montón de mujeres super importantes en muchísimos juegos top. Pero al ser trabajos tan corales de amplios equipos y tenderse a centrar el foco de PR en algún directivo o creativo, muchas mujeres (y aún más hombres) importantes de la indústria pasan desapercibidas para la gran mayoría.

    @tetsuo SNK gozó de mucho prestigio en la época dorada de Neo·Geo, pero siempre ha sido una empresa relativamente menor, de pocas ventas comparando con otras populares empresas japo tipo Nintendo, Sega, Sony, Square Enix, Bandai Namco, Capcom, etc. Últimamente están intentando resucitarla con los pocos recursos que deben tener, pero los veo con ganas y creo que poco a poco irán mejorando. Por ejemplo, el gameplay tan bueno del KOF que comentas se debe a que para ello ficharon al que estaba al cargo de eso en Street Fighter IV. Ahora les iría bien hacer una mejora similar pero en el apartado artístico/técnico para que sus juegos se vean más bonitos.

  47. sauron

    @kayhc sony hace lo mismo cuando una consola no triunfa, como ha demostrado una y otra vez con PSP y Vita.

  48. Kayhc (Baneado)

    @sauron

    Osea, que lo único que puedes replicar es que hay tontos de otra marca. ESTUPENDO 👌

  49. Gerir

    @asterion dijo:
    Mi problema con este juego (y con los últimos KOF en general), es que para mi, que me he pasado media infancia/adolescencia en los salones recreativos, han pasado a ser los juegos más bonitos sobre la faz de la tierra, a la cosa más fea, sosa y hortera imaginable.

    Entiendo que la jugabilidad sigue siendo buena, que al fin y al cabo es lo realmente importante, pero joder, me da una bajona importante cada vez que los veo.

    Es problema mío, me quedé estancado en el 98.

    PD: ¡Neo Geo Pocket Mola!

    No sabes cuánto te entiendo. Yo empecé en los juegos de lucha con Street Fighter 2 pero era pequeño. Los kof me pillaron en la adolescencia y fue en esa época cuando jugué activamente en recreativos ganando torneos y siendo capaz de manejar a la perfección cualquier personaje. De hecho siempre seleccionaba random en la pantalla de luchadores.

    Aquellos kof 95 al 98, especialmente 97 y 98, fueron una cumbre en este género. Una jugabilidad que fue evolucionando, una trama bien construida, la de Orochi, que hacía palidecer el trasfondo del resto de títulos del género y sobre todo un pixel art que tiraba de espaldas.

    Ya con Kof 99 se empezó a perder la magia. La trama de K’ no me enganchó y ahí empezó el declive de SNK que durante esos años fue la reina de los fighting games.

    Ais, la nostalgia.

  50. Gerir

    @tetsuo dijo:
    @gerir si bien es cierto que no existe mejor KoF que el 98 y que la trama jamas alcanzo la calidad de la saga orochi (las cosas claras y el chocolate espeso) el 2002 y el XIII son dos juegarracos como la copa de un pino y el XIV aunque feo de cojones y con una historia muy cuestionable, creo que llega a su buen notable por su jugabilidad. Creo que si tienes oportunidad porque dispones del dispositivo y lo ves en rebajas muy barato deberias darle oportunidad al XIII y/o al XIV (si no lo has hecho ya)

    Si si, yo seguí jugando a todas las entregas pero ya con hartazgo. También es otra edad. No es lo mismo con 16 que con 32.

    El XIII mola. Con el XIV no puedo.

  51. Asterion

    @gerir joder tío, qué recuerdos :_)

    Lo que dices de jugar con personajes Random, en el Recreativo de Ricardo (San Pedro Alcántara, Marbella) lo llamábamos Jugar a Ruleta :mrgreen: Si querías jugar tranquilo y pasarte el juego, tenías que hacer pellas en el instituto para ir por la mañana, porque por la tarde la competición era feroz y había que saber jugar con cualquier personaje por pestoso que fuera. Hablo del KOF 98.
    Si podía elegir, mi equipo solía (y suele) ser Ralf, Mai y Terry, combinación mortífera.

    Mi historia de amor empezó en el 94 con el Team Korea, y como bien dices, tuvo su punto álgido con las entregas del 97 y 98, puro amor videojueguil <3

    Perdón por el pedazo de Offtopic 😳

  52. goth_yagamy

    Cuando pensaba que despues de «KoF Sky Stage», SNK no podía caer más bajo, van y sacan esto y siento entre vergüenza ajena y nauseas.
    Y el que hayan desactivado los comentarios en el video me hace pensar que ellos también.

  53. Gausón

    Con este tipo de juegos simpre pasa lo mismo. Mucha polémica, mucho gafapasta ofendido, mucha publicidad gratuita. Y al final la base de otakus en japón y weebs en el oeste se compra el juego y la empresa gana su margen de dinerito porque hacerlo le ha costado 4 pesetas.

    Los juegos de nicho son de nicho por algo, pero parece que los de niñas chinas en bikinis ocupan un lugar especial en el ofensiómetro. ¿No tenemos ya una edad para ignorar lo que no nos gusta, en vez de levantarnos en armas? ¿Porqué nuestro gusto personal ha de ser siempre el protagonista?

    No tiene sentido quejarse de que un champú para pelos teñidos no te va bien a tí, que eres calvo.

  54. Cyberrb25

    @gauson
    Yo recuerdo una clase de Historia del Arte donde se hablaba de vanguardismos en el siglo 20, y de cómo el Body Art daba a entender una cosa: Hay tres temas que dan que hablar, y que como tal acaban atrayendo la atención. Sexo, religión y violencia, esos tres.

    Puedo entender a aquél que diga que el juego es de mal gusto porque objetiviza a la mujer, y eso está mal. Pero como dije antes, por qué eso en específico está mal y el ludificar la guerra y la violencia está bien o no se habla? Cuánta gente que se queja de ello luego se compra los CoDs, los Battlefields (o fronts), los Titanfalls, los Uncharteds, los GTAs, y un largo elenco de juegos que tratan de ser un capullo que viola las leyes o simplemente siente un subidón de adrenalina por pegar tiros (o espadazos) a diestro y siniestro.

    Si hubiese que quejarse de todo lo que es malo, no habría nada que uno pudiese hacer. Sólo hay que entender si uno está en el contexto adecuado y saber diferenciar cosas distintas. Al menos, esa es mi opinión.

  55. Gausón

    por qué eso en específico está mal y el ludificar la guerra y la violencia está bien o no se habla?

    @cyberrb25 Muy, muy simple: quejarse de ciertas cosas da más «karma» que de otras. Igual dentro de 30 años la religión o la violencia serán polémicas de nuevo, pero hoy día la política identitaria está por encima de todo. Escándalos sexuales de gente rica en hollywood son muchísimo más importantes que todos los problemas de violencia y religión en en resto del mundo.

  56. Cyberrb25

    @gauson
    Ojo, que yo lo que digo es que hay que saber diferenciar. Que haya casos de acoso sexual a personas reales no está bien, famosos o no famosos; que haya gente que sea atracada no está bien, y que se haga mofa de personas en situaciones de exclusión tampoco. Pero hay que entender las diferencias entre humor, entretenimiento, fantasía y realidad.

  57. goth_yagamy

    @tetsuo

    @tetsuo dijo:
    @goth_yagamy decir eso con un avatar del neptunia siendo uno de los juegos que acompaña en pecado a este snk heroines* es un poco hipocrita ¿no?

    Esto es lo malo, si lo que a mi me gusta peca no pasa nada pero si no me gusta el producto siento verguenza y nauseas.

    Sobre los Neptunia, tan mediocres como tienden a ser en general: Hay una diferencia entre meter fanservice en un juego y entre que dicho fanservice sea el único selling point. Y dicho esto: en KoF este nivel de T&A sencillamente chirría por todos lados al igual que chirriaba cuando en Corpse Party Blood Drive metieron a esas brujas de lo paranormal que vestían como strippers; En un juego oscuro y de terror está de más, lo mismo ocurre aquí con parsonajes que tenían su propia fuerza de caracter.

    Que luego si, que Mai siempre ha llevado menos tela de la necesaria para hacer una blusa y Angel ya en 2001 ya iba enseñando el culo. Pero su caracterización no se reducía a eso.

    Cuando veo fanservice a mansalva en juegos como el Senran Kagura, o el Valkirie Drive, pues me parece bien. Esas franquicias se crearon exactametne para eso y ahí encaja a la perfección. Y me verías criticando si mañana les diera por covnertir los Kagura en un Mortal Kombat, por ejemplo.

    Espero haberme explicado bien ahora 😉

  58. goth_yagamy

    @gauson dijo:
    Con este tipo de juegos simpre pasa lo mismo. Mucha polémica, mucho gafapasta ofendido, mucha publicidad gratuita. Y al final la base de otakus en japón y weebs en el oeste se compra el juego y la empresa gana su margen de dinerito porque hacerlo le ha costado 4 pesetas.

    Muy simplificado eso, pero creo que lo has clavado.