¡Wangtos tiros!

E3 2015: 13 minutos de gameplay de Shadow Warrior 2

Shadow Warrior 2 estuvo en el E3, vaya si estuvo, aunque no quiso ser protagonista. No le hace falta: mirad este vídeo de arriba y, si ya os gustó la primera parte, quedaréis prendados por lo que nos propone la secuela; si no habéis jugado, querréis hacerlo; si no os gustó, posiblemente estéis ya perdidos.

Dicen que habrá setenta armas, nada menos; me parece arriesgado apostar por un arsenal tan masivo, porque a no ser que el juego dure 70 horas no pasaremos mucho rato con cada arma, pero no seré yo quien desconfíe de quienes nos trajeron una primera parte tan cojonuda.

Hasta 2016 no sale *emoji triste*

  1. Hermes_83

    Muy complacido con lo que veo, eso sí, todo lo que hace bien con la katana la caga con las armas de fuego (no se sienten nada contundentes)

  2. Panteroxid

    Si esas 70 armas significan mas variedad en el cuerpo a cuerpo es el GOTY del año en el que salga, en el primero lo mas divertido era ir a katana

  3. Tigrolvo

    Joder, muy bien todo.

    El anterior Shadow Warrior es parecido en cuanto a escenarios abiertos, varios niveles de altura con su doble salto y tal? Me lo imaginaba más pasillero.

    Tengo vagos recuerdos de haber jugado al de los 90 en pc cuando era crío y de quedarme siempre en el primer nivel porque no entendía el inglés. Debo haber jugado el primer nivel un gritón de veces.

  4. DIOSTHOR

    Me lo acaban de vender con este gameplay. :rezo:

  5. Mominito

    El diseño artístico es mucha tela, por ahí me tienen ganado.

  6. Flamerats

    No sabía que aun me quedaba por ver lo mejor del E3. Y lo digo absolutamente en serio. La parte en que se abre el escenario y empieza a saltar por los tejados casi me explota la puta cabeza.
    Al que no le mole esto, en serio, tiene un problema grave.

  7. Creepy_Hobo

    ufff Que pinta tiene esto, no he jugado al primero pero está claro que debería mojar mi bollo en esta crema.

  8. duende

    Los golpes menos contundentes que he visto en mucho tiempo.

  9. poolfing

    el primero me encanto, este parece que mantiene lo bueno y mejora lo malo del primer, pero si que da la sensación de poco daño… aun así tengo bastantes esperanzas en que me divierta como el primero

  10. V0id

    Qué raro que ahora muestren el daño que haces en pantalla. No tengo claro que me guste la decisión.

  11. Harle

    El primero se me quedó pendiente en estas rebajas de Steam. Para la próxima cae, igual que este caerá también.

  12. Cheddarenelpelo

    Esto me ha dejado el ojete como un donete. De dulce.

  13. MoiBlackInk

    Esta genial que hayan apostado por mas armas cuerpo a cuerpo. Yo menamoraú!

  14. METALMAN

    La voltereta al caer desde las alturas y la forma en la que se engancha para subir a los tejados es idéntica a lo visto en Dying Light (me parece genial). Espero que los niveles sean algo más grandes y confusos (quiero alguna pantalla laberíntica), porque en el primero no tuvieron valor para hacerlos más clásicos, y molaría mil que entremezclasen «arenas» de lucha con un diseño de niveles a lo retro.

    Pinta muy bien, y teniendo en cuenta que la primera parte les funcionó, seguro que aquí hay más presupuesto y lugar para mejoras. Pienso pillarlo cuando salga.

    Saludos!

  15. Rankis7

    Me sorprende este juego porque tiene una pintaza asombrosa con las espadas, el arco y la movilidad que tiene el personaje, pero meten zombis/bichos y armas automáticas, escopetas… le han faltado armas láser y desintegradores de materia, con algún jetpack para volar un poco.

    No conozco la primera parte y supongo que será de la misma temática pero me decepciona ver que un juego con ese aspecto y esa jugabilidad acabe siendo otro mata zombis/bichos, sin más finalidad que la de alucinar pegando tiros y espadazos mientras corres por tejados pegando gritos como un niño, o como más de un youtuber famoso actualmente.

  16. level775

    Doom en los bosques japoneses

  17. n0k

    No creo que le vayan a meter ningún downgrade, gráficamente no es para tanto.

    A mi me ha dejado un poco frío la poca variedad de golpes y la poca dificultad con la que juegan en la demo.

    Los escenarios son más de lo mismo pero ahora han introducido la posibilidad de escalar y saltar por los tejados.

    Lo que me ha gustado es la variedad de armas, el tipo de daño (fuego, hielo), introducción de nuevas habilidades, el multi i el coop.