Amnesia

Dos teasers de Resident Evil 7 [Actualizada]

Capcom ha publicado dos teasers de Resident Evil 7 en los que se reconocen, a pesar de la nueva vista en primera persona, elementos que resultan familiares al jugador veterano: una escopeta, un inventario con capacidad muy limitada, los pasillos oscuros de un caserón. También un teléfono. Tenéis uno de los vídeos sobre estas líneas; el otro, abajo.

Son parte de una serie más grande de diez, así que actualizaremos a medida que se publiquen.

A pesar del cambio aparentemente radical que supone la primera persona, Capcom ha querido tranquilizar a los fans en alguna ocasión asegurando que las hierbas verdes, por ejemplo, no han ido a ningún sitio: esto es Resident Evil, después de todo. Después de varios años gestionando la serie de manera más o menos errática, esta es una de esas novedades que se agradecen; el tono de los teasers no parece recordar a Resident Evil 6, por lo menos: cada parecido razonable con P.T. que le sacamos es una sonrisa en la cara de un niño.

Sale el 24 de enero de 2017, así que no está muy lejos. Estará disponible en PC, Xbox One y PS4, donde se podrá jugar con PSVR.

Actualización, 18/10, 17:09: Capcom ha publicado los volúmenes 3 y 4 de esta serie de teasers; los podéis ver a continuación.

Actualización, 26/10, 9:00: Dos vídeos más. Tocan las hierbas verdes, más famosas que los zombies, casi, y un nuevo vistazo a Jack Baker, uno de los nuevos personajes, que tiene algo raro, como se puede comprobar en el sexto teaser.

  1. eisenyer

    Las hierbas verdes son a Resident Evil lo que el cursor guante a Final Fantasy. La constante que diría @chiconuclear

  2. Brian

    Ya me pueden poner un bosque entero de hierbas verdes que esto de RE tiene lo que yo de triciclo.

    Deberían haber dejado descansando la saga y tomar este juego como una nueva ip.

  3. eisenyer

    @brian
    Totalmente de acuerdo. Me gusta que las compañias innoven pero no a costa de cambiar la esencia de una saga. Ya debieron de hacerlo con Resident Evil 4, es un grandísimo juego pero un mal Resident Evil, tendrían que haberle puesto otro nombre. A este pues igual, nueva ip de terror en primera persona y todos contentos.

  4. eisenyer

    @philip_s_owen
    Sip, por completo. En general tener que gestionar inventarios suele ser algo que te saca del juego, pero en los survival horror lo veo alrevés, te meten más en el juego al obligarte a gestionar bien el espacio del que dispones, al fin y al cabo llevan la palabra ‘survival’

  5. manudb9

    Pues en mi caso, viendo por fin que hay armas, me han vuelto a ganar. Un RE en primera persona con pocos recursos y en una casa reventada, es más RE que el 3, 4, 5 y 6 juntos.

  6. zeres_77

    He podido jugar la demo The Kitchen y aunque los gráficos no son para tirar cohetes, por lo menos en esa demo, la tensión que te hace pillar es brutal. Esto promete.

  7. Termal (Baneado)

    @nin
    Venia a decir lo mismo. Despues de jugar a la demo del Outlast, no puedo ver este RE como algo nuevo.

    Es un genero distinto completamente.

  8. Simonchu

    Todo lo que se ve del juego huele a RE. Solo que en los juegos clásicos era una ambientación e historia de serie B cutrona. Escenarios cerrados, puzzles, armas con poca munición y casi seguro que zombis o infectados o algo así.

  9. suculens_fecalitia

    A mí cada vez me parece más resident evil, tiene backtracking, puzzles, armas, inventario limitado, plantas verdes… es un re clásico en primera persona, punto, y los Baker son el componente de película de serie B…

  10. NaughtyEcron

    Aún a riesgo de que muchos me odien, no he jugado a ningún RE (soy muy joven, y me despegue muy tarde de los plataforma y los PES xD) sin embargo me encanto el P.T, por lo cual cuanto más se parezca a este mas ganas le voy a tener.

  11. Yurinka23

    Este juego me pone palote, la demo y los trailers me molan. Veo que tiene todos los elementos principales de los Resident Evil original, algo que echaba de menos: miedo a lo desconocido, puzzles raros, una casa claustrofobica, un inventario limitado, armas con pocas municiones, Umbrella de fondo, sustos con cosas que no te esperas (en este caso parece que peña chunga y fantasmas en lugar de personas y animales zombie)…

    Está en primera persona como los Resident Evil Survivor, pero creo que le da un toque fresco a la saga que le sienta bien y le debe sentar genial a la versión para VR.

    @petete_torete dijo:
    Esto no va a ser un RE ni en lo blanco de los ojos. Qué puede estar bien el experimento y que se deje jugar y tal, pero si leo RE quiero dentro un RE.

    @brian dijo:
    Ya me pueden poner un bosque entero de hierbas verdes que esto de RE tiene lo que yo de triciclo.

    Deberían haber dejado descansando la saga y tomar este juego como una nueva ip.

    Tranquilos, que sacan un remaster del RE6 para gente como vosotros que quieren lo mismo de siempre. ;P

  12. V-Rod

    Necesito mierda de ésta y sustos a tutiplén….que no he probado nada similar en mucho tiempo. Quiero cagarme y espero que les salga bien la cosa.

  13. Brian

    @yurinka23

    Te cogen el juego y lo convierten en un Outlast de la vida. Pues sí, quiero «lo mismo de siempre», y no, no tiene absolutamente nada que ver con lo que hicieron con los últimos RE.

    Felicidades por el retraso.

  14. Dr_Yomismo

    Por una parte, se agradece el cambio de dirección en una saga que había evolucionado de forma tan errática en las últimas entregas. Por otra, no deja de parecerme un poco preocupante que para evolucionar, el «padre» del género tenga que buscar inspiración en los referentes actuales.

    Sea como sea, el vídeo del inventario me ha alegrado el día.

  15. alexman85

    @naughtyecron dijo:
    Aún a riesgo de que muchos me odien, no he jugado a ningún RE

    Te mereces que te vacíen un bote lleno de hormigas canívales en la bragueta 👿

    Es broma :mrgreen: , a mí también me gusta que se hayan inspirado un poco en P.T. y en Outlast, aunque haya sido jugador de los clásicos de la saga y considere que Resident Evil 1 y 2 sean de los mejores juegos de la historia.

    Al fin y al cabo, renovarse o morir, como dicen, y que hayan mantenido los elementos más reconocibles de la saga (hierbas, inventario limitado y a gestionar, etc.) es una buena noticia.

    PD: Juega a los RE clásicos como sea: emulando, robando una PS One,… Como sea, pero juégalos 😉

  16. suculens_fecalitia

    @chiconuclear han puesto más vídeos, los volúmenes 3 y 4 para ser exactos

  17. Lockeric

    Y si sacan un RE con fondos prerrender y controles de tanque todo el mundo a despotricar de que no innovan.

    INTERNET

  18. suculens_fecalitia

    Os habéis fijado que en el reloj está el electrocardiograma mítico de la saga?

  19. SrVallejo

    Me mola mucho la innovación, pero hacía falta poner iconitos en todo? Eso no rompe la puta inmersión?

    No sé, digo yo…

  20. AdrianXunkeira

    Visualmente parece otro juego respecto a lo que jugué este verano en la PS4.

  21. Niukeh

    Me la sopla como se llame el juego, parece que puede ser un buen juego de terror y eso es lo que cuenta.

  22. gonzalo_ht

    Que risas con la navaja, pensaba que haría palanca para abrir la caja y va y se la carga xDD

    Por lo demás cada vez me encanta más lo que se ve de este juego, hacía… desde el 4 fácilmente que no me despertaba tanto interés un Resident y se agradece recuperar esta sensación.

  23. Brian

    @nin

    Me siento tan impotente cuando hablo con la gente por eso mismo que comentas que me dan ganas de abrazarte muy fuertemente.

    La gente ve innovación, yo veo que han mandado a tomar por culo la esencia y señas de identidad de la saga. Me dicen que es un spin off de alguno de estos tipo Outlast, Daylight y tal y me lo creo.

    Es como vivir en Matrix y que uno fuera el único que lo ve.

  24. DasPibe

    Comienzo a tener la sensación de que el fanboyismo pisa fuerte en esta web, cualquier desacuerdo conlleva un vendaval de negativos…

  25. suculens_fecalitia

    Yo insisto, están todas las señas clásicas de la saga, pero en primera persona, que diferencia hay?

  26. Termal (Baneado)

    Que se parece mas a un Outlast que a un RE.

    – En la version final del juego no se, pero en la demo eras un mindundi sin ningun tipo de habilidad, ni formacion militar o policial.

    – La ambientacion es muy tipica de la «nueva» hornada de juegos de miedo que han salido (PT, Outlast).

    – Los «enemigos» son capaces de mantener conversaciones fluidas, por lo que no son zombies (seña de identidad de la saga, aunque luego hubiera un repertorio de enemigos mas).

    El Cod seria lo mismo si fuera en tercera persona? Y un Lol en primera? O un Mario o Zelda en primera persona?

    Las señas de identidad para ti es que haya hierbas verdes y armas? Porque el Dark Souls tambien tiene hierbas y armas…

    @fecality

  27. suculens_fecalitia

    -Claire redfield no tenía ningún tipo de habilidad ni formación

    – la ambientación es la clásica pero en sucio

    – los ganados superiores (véase vítores Méndez, Ramón Salazar u osmund saddler) eran capaces de hablar y controlar a los ganados inferiores

    Las señas de identidad de los originales eran: claustrofobia, puzzles, escasez de recursos y sobre todo mucho backtracking con terrorcillo de serie b amén de un control torpe y robótico

    @termal

  28. Termal (Baneado)

    – «Con el paso de algunos años, mientras su hermano comenzaba su carrera militar en las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos, Claire estudiaba en una universidad, ella no era una universitaria común y corriente su hermano la había entrenado en el uso de cuchillos, armas de fuego y combate cuerpo a cuerpo.»

    – RE siempre se ha caracterizado (al menos en su primeras entregas), de mansiones o localizaciones en ciudades. El 4 fue el que empezo el cambio (ya no compartia tanta esencia). Y pese a esas dos cosas, no me referia a esto.
    No es la ambientacion estetica per se, sino una acumulacion de detalles que lo alejan de los originales. Esta ambientacion, con sus situaciones, recuerda muchisimoas al Outlast, que al RE. Me dicen que la demo del RE era la del Outlast 2 y me lo creo (he jugado a ambas y son muy parecidas, solo que Outlast lo hace mejor (pese a los jumpscares).

    – Los ganados superiores hablaban porque tenian una cepa distinta si no me equivoco. Es como decir que Wesker no cuenta porque habla perfectamente (y todos sabemos que pasa con Wesker).

    – Claustrofobia: causado mayoritariamente porque la mayoria de localizaiones eran pasillos o habitaciones pequeñas. Y eso sin contar con las cámaras fijas.

    – Puzzles: muy cierto. Ahora dime que puzzles habia en la demo.

    – La escasez de recursos es posible que sea una seña, pero no de las principales.

    Y lo de la primera persona es el colofon, cargandote la mecanica de disparo, la vista del personaje en el entorno, etc.

    PD: estoy de buen rollo.

  29. suculens_fecalitia

    @termal

    -claire no tenía formación, que tu hermano te enseñe a pegar tiros y acuchillar no se le puede considerar formación

    -La mansión de re 1 estaba en las afueras, concretamente en las montañas arklay, y la ambientación de este es como la ambientación del remake pero con inquilinos con síndrome de Diógenes

    -claustrofobia: code Verónica no usaba cámaras fijas ni fondos prerender y tenía escenarios enormes (para la saga) y transmitía claustrofobia

    -Puzzles: se podría considerar como se consigue el hacha y el final secreto como un puzzle

    -la escasez de recursos es una de las señas principales, aquello de guardar balas de magnum para los jefes ( que normalmente te daban como mucho 24-30 en todo el juego )

    -Lo de la primera persona es un salto como lo fue la cámara en el hombro, ojo! A mí me dan perecilla los juegos en primera persona pero este al tener compatibilidad con la vr lo veo lógico

    -resident evil es una saga de virus no de zombies

    Pd: discutir estas cosas de buen rollo siempre es un placer

  30. Lockeric

    Para mi las señas de identidad de la saga, y lo que define a los survivals eran/son:

    -Cámaras que no te permitan ser completamente consciente de lo que te rodea.
    -Recursos escasos, tanto los que encuentras como los que puedes llevar encima.
    -No poder saber la cantidad exacta que salud que tiene tu personaje.
    -Puntos de guardado poco abundantes y oportunidades de guardar limitadas.
    -Personaje bastante inútil en combate.

    El gran mérito de los primeros survivals era conseguir dar miedo con unos gráficos limitados y unos enemigos inútiles, pero lo conseguían (más allá de los dos o tres jumpscares) gracias a que transformaban el miedo del personaje en el miedo del jugador a perder su partida y todos los progresos de las últimas horas.

    Perdió Ocarina of Time su esencia por cambiar de la vista cenital a la tercera persona? O son peores los Metroid Prime por tener exploración en primera? Mario 64 es un mal Mario por no tener un centenar de fases de plataformeo lateral?

    Entiendo que al llegar a cierta edad cualquier cambio asusta, pero con lo poco que se ha visto creo que aún se pueden tener esperanzas de que saquen un buen juego y que incluso sea más RE que 4, 5 o 6.

  31. Pablo Dorado

    Pues parece que va teniendo todos los elementos clásicos de la saga y lo único que despista es la cámara en primera persona. Ahora ya solo faltan los zombies, que viendo que hay escopeta y pistola, no puede ser que tus únicos enemigos sean la familia esa de psicópatas. Tiene pinta que lo de la casa y la familia sea el principio del juego, como una especie de prólogo.

  32. willymamon (Baneado)

    @manudb9 ese Ghost in the shell bueno, amos ahi

  33. NaughtyEcron

    @alexman85
    Estoy en proceso de jugar el RE remasterizado, el primero, que lo regalaban con el plus. La verdad es que me sorprenden bastante muchos de sus aspectos para ser un juego de PS one.

    P.D: NUNCA perdonaré a Konami por retirar el P.T, NUNCA.

  34. alexman85

    @naughtyecron
    Ese es mi favorito; me resulta casi hipnótico el diseño de la mansión, cómo vas desbloqueando habitaciones, en un orden con mucho sentido, para avanzar.

    No es mi survival horror preferido porque no es especialmente terrorífico, pero como juego en términos absolutos se encuentra perfectamente en un top 5 de mi vida como jugador.

  35. NaughtyEcron

    @alexman85
    La verdad es que no podrías haber definido mejor la sensación que me transmite la mansión. Y ya que sacas el tema, ¿cual es tu survival horror favorito?

  36. alexman85

    @naughtyecron
    Silent Hill 2; el primero me impactó más, por supuesto, pero el 2 es mi favorito sin dudarlo.

    Project Zero también está ahí compitiendo duramente. Es de un mal rollo considerable.

  37. manudb9

    Cada vez lo quiero más fuerte

  38. Luisetepe

    No se porqué la gente sigue discutiendo sobre que ‘tal saga ya no es fiel, que si esto no es un Final Fantasy, que si esto tiene de RE lo mismo que de Hello Kitty». Me parece guay que X juegos os molen y os hayan marcado, pero aqui los únicos que definen qué es un FF o un RE son los creadores, nosotros somos personas que deciden pagar o no por jugar a esa entrega.

  39. lolskiller

    Esto parece Resident Evil en un 99%. No se porque tantas quejas y lloriqueos.

  40. Piu Muñoz

    @petete_torete dijo:
    Esto no va a ser un RE ni en lo blanco de los ojos. Qué puede estar bien el experimento y que se deje jugar y tal, pero si leo RE quiero dentro un RE.

    Si lees RE, llevas/llevamos sin tener dentro un RE desde los tiempos de RE3, así que puestos a innovar mejor la innovación que insinúa este RE7 que las aberraciones hollywoodienses que llevamos padeciendo los últimos años.

  41. landman

    Me gusta mucho lo que se ve del juego, yo personalmente me lo haría resident evil si me contaran que es el mismo mundo, si terminan saliendo personajes que conocemos, etc, que para mi es de lo que trata seguir la saga, de ver qué hacen Chris, Jill, Barry, Leon, etc que no quiere decir que me guste como terminaron las historias de dichos personajes, pero sí lo veo una excusa para querer jugarlos. Es como cuando te alegras de que al final Mulder y Scully se enrollen, me siento como que sigo un culebrón en una historia que no va de eso xD

    @naughtyecron
    Tienes el remaster del remake del primero que ya estás jugando, en teoría el año que viene nos sacarán el remake del segundo, y tienes el remaster de la precuela que personalmente me parece el RE «clásico» con mejores mecánicas. Luego a algunos no nos gusta el RE3, y el bueno es el Code: Veronica, que muchas veces se olvida pq no lleva número. A partir de ahí algunos dirán que ya no son RE xD

  42. NaughtyEcron

    @landman
    Me esta gustando bastante, sobre todo el rollo de que la jugabilidad refleja muy bien el ambiente y la historia; si puedes evitar el contacto con estos seres, lo evitas.
    Aparte me gusta el aura de hipnotismo que tiene el juego.

  43. AdrianXunkeira

    Bueno, por lo menos esto que están enseñando ultimamente si parece más Resident Evil que la demo que jugué en verano, además de verse muchiiiiiisimo mejor que eso.

    Haber jugado a una especie de Resident Evil en 1ª persona como Zombi U me da esperanzas a que si termine siendo una vuelta a los orígenes como prometían a pesar de que la demo indicase todo lo contrario.

    Era un juego del que pasaba al 200% pero tienen mi atención, bien Capcom!

  44. Piu Muñoz

    @petete_torete dijo:
    @piumunoz
    RE 1 code veronica, RE 1 remake y RE zero son residents con todas las de la ley.

    Correcto, se me ha pirado la pinza con las fechas de cada entrega. Pero vamos, se me entiende lo que quiero decir.

    De esos el último que salió al mercado cual fue? Supongo que el RE Zero, no? Pues desde entonces llevamos sin Residents clásicos. Y entre seguir haciendo cosas como el RE 5 o 6 o intentar innovar de la forma que sugiere este RE7 yo me quedo con esto último.

    Nos queda la eterna promesa del remake que están haciendo de RE2, pero a saber la actual Capcom qué es capaz de hacer a día de hoy con el material original, miedo me da.

  45. suculens_fecalitia

    My psvr is ready….

    Espero volver a sentir el agobio de tener que guardar cada 5 minutos… era sin duda una de las cosas que más me gustaba de esta saga, el miedo que te producía perder tus avances

  46. MrVinegar (Baneado)

    Cómo me ponen los posts de «esto no es resident evil»

  47. MrPetrake

    @brian

    Creo que aquí la mayoría de gente entiende perfectamente lo que queréis decir, no es que estemos todos enchufados al Matrix. Pero es que las señas de identidad de la saga ya las enviaron a tomar por culo en RE5 y más en el RE6. Ahora parece que están intentando volver a hacer un juego de terror que, en esencia, es la principal identidad de Resident Evil.

    Y sí, aunque pueda recordar al Outlast, me parece mucho más RE esto que las últimas entregas, que parecían un Gears of War con zombis, así que como mínimo prefiero que tomen este rumbo.

  48. CapitanaElaineMarley

    Descanse en paz Resident Evil,,,menudo mierdon que nos quiere colar capcom entre pecho y espalda,por mi se lo pueden meter por vía rectal cada 4 horas!! menos mal que tengo en mi colección los Resident buenos para la PsOne,GameCube o las de Dreamcast!!

  49. CapitanaElaineMarley

    @brian
    perdona pero no vi tus comentarios,solo era para decirte de que es exactamente lo que comentas,la puta verdad!!vaya mierda de Resident.