Este era uno de los que sí cabía ver desfilar por la conferencia de Sony en el TGS 2017, y así ha sido: el remake de Shadow of the Colossus desarrollado por Bluepoint Games hizo acto de presencia con un vídeo que evidencia la mejora visual. Y no es poca, desde luego; si antes teníamos dudas de si se trataba de un remaster o un remake (algo que sus autores tuvieron que aclarar), con el reciente tráiler creo que esas dudas se disipan bastante: Shadow of the Colossus era un juego que en lo técnico ya se veía algo desfasado cuando salió en PS2, y ahora han logrado que parezca un título de la actual generación, así que el salto de calidad sobre todo en definición y fluidez es incuestionable.
Hay que recordar que, por muy japonés que sea el juego y por mucho que se asome al TGS con sus caracteres nipones, el estudio que está llevando a cabo la profunda labor de restauración, Bluepoint, tiene su sede en Austin, Texas, y parecen haberse especializado en hacer lavados de cara técnicos —no en vano su vicepresidente, Andy O’Neil , es ingeniero— sobre todo para Sony tras God of War Collection, The Ico & Shadow of the Colossus Collection, Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection y Gravity Rush Remastered, amén de las versiones de Flower para PS4 y Vita.
Del remake del mítico juego de Fumito Ueda todavía seguimos sin tener fecha de lanzamiento más allá de un poco específico «2018».
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La definición y fluidez que se merecía el título original ya nos la dieron en el ico collection de PS3, pero vaya, yo no me quejo de que se vea más bonito también, pero no quiero comprar el mismo juego 3 veces…
«Shadow of the Colossus era un juego que en lo técnico ya se veía algo desfasado cuando salió en PS2»
Ostras, pues a mi técnicamente me volo la cabeza en su día. Tanto por el tamaño de los enemigos como por las animaciones, efectos como el humo o la niebla; ademas era uno de los pocos juegos en los que el personaje proyectaba su propia sombra sobre su cuerpo. Lo que es innegable es que jugarlo hoy en día es difícil, tanto por la baja resolución como, principalmente, por la tasa de cuadros por segundo que ronda los 17 de media. En aquella época a todos nos la sudaba, supongo que éramos gente más sencilla, o menos gilipollitas.
La virgen, los vellos como escarpias.
@josmig25
Era de una belleza sobrecogedora, sin duda, pero rascaba como el demonio.
No solo rascaba, si no que veías generar los detalles del escenario demasiado cerca, teniendo en cuenta que el escenario está casi vacío, eso en PS3 no ocurre.
Innecesario si, pero VENDIDO! Al caballero con el avatar de Cowboy Bebop
Innecesariamente necesario
Las animaciones de los colosos me parecen demasiado fluidas. No se les nota ese peso como pasaba en el original; no sé si habrán tocado algo o no, pero es mi impresión.
Lo compré para PS2 con su cajita de cartón y sus postales… Lo compré luego para PS3 y lo tengo tanto en BluRay como en digital… Y me temo que este remake (parece que lo han rehecho de cero) volverá a caer.
Adoro ese sonido del viento en la cámara de sacrificio. Esa sensación de absoluta soledad en todo el páramo.
Me lo he pasado 5 veces y cada vez me gusta menos y me desespera mas según que cosas. No habrá una sexta.
Con que no cambien lo que importa, control y demases, a mí me tienen. Lo jugué por primera vez en ps3 y me voló la cabeza. Uno de mis juegos favoritos.
@petete_torete el juego me gusta, el problema, como con FFVII, Metal Gear Solid y otros muchos clásicos, es que según me los voy pasando mas veces voy viendo fallos que en partidas anteriores no veía. Hay pocos juegos que puedan huir de eso, que puedan escapar al paso del tiempo.
Pues yo voy a estar ahí por primera vez, con muchas ganas de vivir la aventura despúes de The Last Guardian. Lo único que me ha rechinado es lo que decía un forero sobre el hombro de Wander al correr, que tiene un movimiento una mijita brusco.
@mimercio
yo estoy igual… será mi estreno… cuando quise comprarlo en PS2 me quedé con las ganas, pero esta vez no se me escapa!!!! Por mucho que corra el coloso…
Bueno, supongo que es parte de la gracia claro, pero eso pasa en todos los juegos, descubrir como superar los retos.
El problema es que como sustentas toda tu gracia en eso cuando deja de sorprender queda muy poco que rescatar en el juego.
Yo me lo pase en normal en PS2 y luego en dificil, con la llegada de PS3 repetí las dos dificultades mas bien con pocas ganas ya la segunda vez, y una tarde lo pasé con una amiga algo manca que quería verlo.
No creo que haya dicho nada muy raro con que no me apetezca nada volver a jugarlo.
@kipik ¿Que el juego sea limitado por diseño y concepción es culpa mia?.
No, mi error puede ser re-jugar un juego que en un sola pasada lo muestra todo pero esa limitación es un problema, de los muchos que tiene el juego, que tiene poco que ver conmigo.
Yo no decidí que no se puede alterar el orden de colosos, o saltarte alguno, o que no pudieras perdonar la vida alguno o simplemente abandonar ese encargo, yo no puse esas limitaciones que hacen que el juego no sea rejugable.
A mi puedes culparme por querer jugar un juego que me agradó en su día otra vez pero sus limitaciones son suyas, no culpa mía, me he pasado 6 veces el Ocarina of Time y ayer mismo he empezado una nueva partida sin pereza ninguna.
Es un debate tonto porque me culpas de las limitaciones y fallos del juego a mi.
¿¿¿Que es un fallo del juego el que a la quinta vez ya no te sorprenda como a la primera??? ¿Estamos locos?
@kipik
¿Me estás diciendo que si me gusta, no se, «La historia interminable», no me lea el libro 5 veces o no vea la pelicula 5 veces porque no encontraré nada nuevo?.
Si algo es bueno lo será siempre y no tiene porque cansar. A lo mejor es que el juego y su historia no son tan buenos.
@joker73r es un fallo del juego, por ejemplo, no tener la opción desde el principio de ir matando los colosos en el orden que quieras, algo que daría variedad a la historia y es fallo del juego no ser capaz de aportar nada a cada nueva partida, entre otras muchas cosas referentes al control, la cámara y otros aspectos relativos al diseño del título.
Lo de sorprender o no es irrelevante si sabes hacer las cosas bien y mantener el interés, si he jugado este juego 5 veces ha sido por circunstancias, dos de esas veces la circunstancia fue escribir una review.
Y aquí dejo este estúpido debate porque al final la culpa de que el juego sea limitado va a ser mía.
No tengo mucho espacio en casa y cada vez que actualizo generación dejo mis viejos aparatos para las generaciones que vienen detrás… De SotC sólo quedan recuerdos en el tacto y en la retina, así que, sí, por mi parte bienvenido sea, por aquí otro que acabará cayendo. ¿Vendrá en edición física??
Decir que Shadow of the Colossus se veía desfasado en PS2 me parece una afirmación de lo más superficial. Sus texturas no son las más nítidas que se han visto en la consola y la resolución también se cobra un buen peaje, pero en cuanto a animaciones y escala está a un nivel que ya quisieran muchos juegos de la generación posterior.
@boosterman :rezo: bendita sea Zelda!, Alguien que entiende que la percepción puede cambiar.
Gracias.
@kyle el mundo está abierto desde el principio, los lugares están ahí, no veo donde está esa limitación. Pero lo dicho.
No estáis de acuerdo, perfecto, se llama opinión por algo.
Sigue sin gustarme un pelo. Hay buenas intenciones, el salto en lo técnico es indiscutible, pero no se ve como debería: algo falla con el color, los cielos insinúan una iluminación que no es la que se ve en el resto de la escena… Es difícil de explicar, pero le falta algo… Y no es una cuestión de nitidez ni leches, porque The Last Guardian sí mantenía ese tratamiento de la luz.
@pep_sanchez
Totalmente de acuerdo, algo le pasa a la iluminación y al tratamiento del color que no se ve cómo debería. Pierde parte de su magia.
@kyle yo no he dicho que tengan que cargarse el sentido narrativo, yo he puesto una alternativa que era perfectamente viable en el juego y perfectamente podría ligarse al sentido narrativo, dado que este juego tiene el mapa abierto desde el principio, si la narrativa no fomenta que sea rejugable es culpa del juego y de esa narrativa, no mía, que es lo que estáis diciendo.
Y para mi repasar una obra y encontrar los errores no es una perdida de tiempo. Shadow of the colosus podría haber sido mucho mejor juego de lo que fue en su momento, no solo ahora.
«Lo que quiero decir es que todos los juegos tienen limitaciones, pero algunos juegos hacen de esas limitaciones puntos fuertes. Esos juegos, son los mejores»
Los «mejores», opinable, en su momento y a los que en este medio en constante evolución el paso del tiempo antes se lleva por delante y desnuda todos sus defectos.
Ya he dejado claro mi punto de mi vista sobre esto, y sobre el juego, veo que tiene una alta consideración aquí y discutir sobre él es inútil.
:bravo:
@pep_sanchez
Creo que lo que mejor define ese sentimiento es que parece uno de esos remakes de juegos clásicos hechos por fans en Unreal Engine.
El principal problema de esta versión yo se lo achaco a la nitidez precisamente, que se carga ese aura onírica que flota sobre el original. Si se pierde esa estética de ensoñamiento se pierde casi toda la magia, es un poco como un Wind Waker sin cel shading o un Silent Hill sin niebla, salvando las distancias.
Es un problema que ya se observaba en el remaster de PS3 pero aquí es aún más evidente por la resolución aún mayor y nuevas assets más definidas.
Pues yo lo veo guay. Creo que se han acercado más a la luz y estilo del original, que en el E3 se veía un poco asín. Que mantengan tanto el estilo también le pesa y lo acerca a un «remake unreal 4 de youtube» pero bueno. Quizá ganaría un poco cambiando la geometría de los escenarios o incluso de los colosos, pero ahí igual te cargas el ambiente si de repente el escenario está lleno de mierdecillas y rocas. Un páramo es un páramo a 480p y a 4K.
Por pedir a mi me gustaría más un tratamiento con el motor del The Last Guardian y su luz, pero también sería otro juego.
@mi_gato_es_developer nunca envidie tanto a nadie en mi vida como a usted, buen hombre. voy a intentar darme un golpe en la cabeza antes de poner el disco en la ps4 a ver si me resulta…
@pep_sanchez
basta de sobre analizar , pep, hace mal al espiritu, disfrutemoslo! en ps3 tuve la excusa de los trofeos para volver (que satisfaccion dio), ahora excusa en ps4, si me meten una buena excusa en la proxima generacion, no me quejare
@pep_sanchez
No es tan Team Ico como los juegos (o versiones) que sí son del Team Ico. No es tan reconocible, no es tan ver una imagen y asociarlo a Ueda de manera instantánea.
Pues yo si lo veo fiel al original. Los escenarios y los colosos me parecen imponentes, la melancolía y la soledad a mi me llegan por lo que se ve. La iluminación la veo bien. La iluminación del TLG siempre la vi más parecida a Ico que a SOTC que es algo más lavada, más plana. Habrá que ver el control pero si ha habido quejas con TLG, si mantienen el del original, la cantidad de mierda que les va a caer es fina.
El juego nunca me llego como la gente lo sentia, aparte que los 10 fps que tenia me tiraba atras de cojones
Llenar de negativos una opinión que dice que el juego es limitado, cuando en una sola partida la mitad de los colosos te hacen pensar «este parece hermano del otro y seguramente se mata casi igual que el otro» lo cual casi siempre es cierto, me hace pensar que el criticismo algunos lo lleváis muy mal.
Mirad lo que os digo, yo me lo voy a comprar. Así soy yo.
¿Que es innecesario? Si, ¿que hay algo un poquito raro en los modelos y tiene alguna animación petecander? También, ¿Que el HDR de pacotilla y el efecto Bloom loco que tenía el original no está por ninguna parte? Evidentemente, ¿Que (me cago en la p*ta) han perdido toda posibilidad de redención no incluyendo media docena de los mejores colosos eliminados? Que me aspen si no es cierto…
Pero decidme: ¿Acaso una versión menor de SOTC no sigue siendo mucho más que casi todos lo juegos que puedan salir el año que viene?
Tocho incoming:
Hace un tiempo escuchaba de @chiconuclear que Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy tenía un problema en ciertos niveles, donde las limitaciones de la primera PlayStation agudizaban en cierto modo el ingenio y, con un poco de maña, conseguían efectos interesantes. Les pasó en Crash 3: Warped, donde no plasmaron ciertos conceptos al pasar niveles con niebla y peores acabados por la lavadora de la «next gen». Aquí pasa parecido, todas las rocas se ven perfectamente texturizadas, limpias, impolutas. La piel de los colosos también es casi fotorrealista. A penas hay niebla y puedes ver a cientos de metros, las pisadas de los colosos no hacen vibrar la pantalla, no sé, deja unas sensaciones chungas. Contra más remakes locos veos más valoro que muchos de los juegos viejunos que más nos gustan están construidos en base a las limitaciones de las plataformas donde se jugaban, y que cuando lo pasas todo por el efecto «Windows Vista» de nitidez pierde mucho encanto…
@antiriad
Dale a los de PS3, por el amor de Dios!
El tema de las remasterizaciones me crea sentimientos confusos; es como si a un cuadro de cierta época, le avivas los colores y lo dejas impecable para lo que se busca en la actualidad pero sin embargo dejas atrás la esencia de su tiempo y esa magia que te recuerda a esa época.
Es como si cogieran a Link y le pusieran unas mayas y ropa del Decathlon, así para estar más cómodo y verse mejor.
La versión de PS3 me parece la mejor. Esencialmente el mismo juego, con más definición y fluidez. Con sus halos de luz, su peso, sus animaciones riquísimas. Vamos, arranca el trailer con Wander que parece un gif cabalgando. Tampoco le noto ese agarre a los colosos en otros vídeos. Que le queda tiempo, vale, pero si no han empezado precisamente por ahí y se han ido al graficote de la textura lo primero, pues mal vamos.
@reshi
Lo bueno de esto es que la obra original sigue estando ahí, no es que se pueda hacer un Ecce Homo y liarla parda. Si a alguien no le gusta el resultado de la restauración, siempre puede ir a la fuente.
Sí que parece haber algo raro en la iluminación, pero la fuerza visual y emotiva del juego creo que va a seguir estando ahí.
Por mi parte, no he conseguido acabarlo, el control se me hizo demasiado tosco y el enfoque de algunos combates un tanto tedioso. Entiendo que es parte de la propuesta y el juego no funcionaría igual de otra forma, pero en el momento y circunstancias en el que lo jugué creo que me aportó todo lo que buscaba jugándolo solo hasta la mitad.
Me dejó un buen sabor de boca pese a todo, por la fuerza de su atmósfera. Es un juego realmente cautivador.
Llamadme ignorante o lo que mas o apetezca. Solo una apreciación, y no he jugado éste juego, decidme si me ewuivoco, pero algunks usuarios han puntualizado el aspecto del hombro al correr, desde mi punto de vista, ese aspecto, directamente da la sensación de sujetar la empuñadura de la espada, de ahí esa *rareza*, y repito, no se si la espada está en la parte izquierda o derecha.
Otro caso Wind Waker: la remasterización se cargó el efecto cartoon con el brillibrilli y el desenfoque y aquí se carga la sensación de épica y evocadora enormidad.
@antiriad
Ps3
Pues al final tengo que darte la razón @pep_sanchez.
Viendo la comparativa directa, el remake está MAL xd
fuente: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=249383154#post249383154
@pollomuerto
Lo vi. La diferencia es exagerada en esa comparativa, sin duda no será un cambio tan evidente en la mayoría de situaciones, pero sí sirve para ver qué es lo que falla en el vídeo del otro día.
De hecho, también en NeoGAF, me sorprendió especialmente la iluminación distinta entre el tráiler del E3 y el del TGS. Sin ser perfecto, lo dije también desde Los Angeles, creo que el primero sí es más cercano al original —y por lo tanto, mejor.
Los de Bluepoint deberían poder arreglar lo que sea, espero que desde Sony no metan demasiada prisa, porque hay poco que ganar y bastante que perder.
Edit: He vuelto a ver el tráiler y, joder, es que es muy malo. Me preocupa, además del color, lo similar que es la muerte del primer coloso a la animación de PS2; con sus pedruscos apareciendo antes de que el cuerpo impacte contra el suelo y el dedo atravesando la tierra al final. El salto gráfico tiene que ser mucho más evidente en las físicas también, por mucho que se quieran (Y DEBAN) respetar los pesos y las sensaciones.
En un alarde de optimismo sin precedentes, eso sí, diré que el HDR puede ser un puntazo si consiguen atinar con la luz.
@pep_sanchez
comentaba por twitter que tampoco sería un crimen si toman su propio camino y le dan su aire, pero que si ese es una paleta tan triste y aburrida (marron y gris), para eso que copien el original.
No tiene pinta de que sea algo que piensen en arreglar. O les llega mucho feedback y deciden recoger cable y volver a la paleta original, o esto es una decisión consciente. Y si creen que el juego es así mejor, pues y pa qué. Que el avión en el original apenas se ve por la niebla, pero en el remake porque le han puesto el mismo color y luz a todo.