Cuando lo leí, os prometo que no me lo podía creer: en el nuevo Prey, contaban los que habían visto el gameplay a puerta cerrada en la QuakeCon, el protagonista se transforma en taza. Una puta taza de café, una blanca y con su asa, para colarse por agujerillos.
Bethesda y Arkane han llevado su nuevo proyecto también a la gamescom y, ahora sí que sí, han publicado un vídeo en el que se muestra esta extraña mecánica. Me lo he puesto unas cuantas veces y sigo patidifuso; entiendo que el juego pretende ser tomado más o menos en serio, pero me siento incapaz desde ya. No hay trato. Y me gustaría que no fuera así, vaya, porque es evidente que esa idea loca tiene un potencial enorme. También otras que aparecen en este minuto y poco de partida, como la pistola de cemento.
En general la cosa promete, insisto, también por ambientación y por gráficos. Carajo, si lo de metamorfosearse en silla o en lámpara me parece cojonudo como sistema para hacer que los enemigos se escondan, pero me imagino la rueda de habilidades de Morgan Yu —que puede ser, por cierto, hombre o mujer— y me da un mareo. Lo mismo el tono es distinto al que pensamos y desde luego estaría dispuesto a echarme unas risas en el papel de cenicero saltarín —algo de la escuela de Rare o de Insomniac, qué sé yo—, pero en este contexto sólo consigo ver la típica pasada de frenada.
En algún momento de 2017, cuando salga Prey para PC, PS4 y Xbox One, veremos qué tal les sale.
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¿Queríais Prey? Pues tomad taza y media.
Un vaso es un vaso, una taza es una taza y esta locura es el puto GOTY 2017.
Me ha recordado vagamente al Geist de gamecube. Eso sí que era un juego… :_)
@peio
Comentario destacado? Comentario destacado.
El momento que sale de la nave es bastante la polla .Como todos los momentos de todos los juegos en los que sales de la puta nave.
@moebius
Ya ves, ¿eh? Deberían aprender a no gastar esa carta a los 7 minutos de juego xd
@john_doe Siempre he pensado que hay algo muy turbio detrás de esta gente.
Con repecto al juego, el momento taza también me parece un derrape mental, pero igual luego metido en el asunto tiene sentido y funciona. En mi camino hacia el zen, en el que he decidido desterrar el vinagre de mi vida, voy a intentar abrir todo lo que pueda mis canales de tolerancia hacia según qué decisiones creativas. He dicho.
A nivel de mecánica no es tan original, lo de hacerte chiquitito para pasar por sitios ya lo hacía Duke Nukem. Pero lo de ponerlo en práctica de forma tan demencial en un juego que están vendiendo como seriote puede ser su ataúd. Chirría cosa mala.
Que le pongan estética de ciencia ficción de serie B de los 50 y una voz de pitufo cuando eres taza y esto ya es otra cosa.
Me lo vendieron completamente con lo de la taza, lo encuentro genial.
@john_doe obvio que cuando salga el juego a la venta hay que hacer el video con las transformaciones de todos los objetos de la canción.
@lolskiller pena que N-Space ya no exista, porque Geist era una idea cojonuda que merece una oportunidad con los medios actuales. La linealidad era su punto flaco, pero en la epoca es normal que no hubiera mas posibilidades. Actualmente quien sabe lo que daria de si.
Queda muy loco, es cierto. Al verlo he flipado, y mira que iba avisado. Pero joer, me gusta que me sorprendan. Gráficamente lo veo pepino, el momento Adr1ft mola… y Arkane me ganó con el primer Dishonored y veo buenas ideas en ellos.
Yo lo espero con ganas, la verdad.
Si fuese japonés, alguno le daba ya el GOTY…
(Vale, vale. Reconozco que mi japofobia está descontrolada. Pero desmentidmelo)
Ojalá vuelvan a poner Prey (el original) en las tiendas digitales, copón 🙁
Hace como mil años que jugué a Prey, pero tengo la sensación de que quiere ser como él con todas sus fuerzas. ¿Recordáis los portales o el asteroide? Porque me ha venido a la cabeza viéndolo.
Y ya os vale con mirar mal un poco de sentido del humor. Nunca está de más, so vinagres.
No me cabe en la cabeza con a alguien le puede parecer algo «guay» lo de transformarse en taza con un arma mimética. Para jugarlo de risas vale pero se supone que va a ser un survival en el que la inmersion es primordial, por el amor de Dios XDD
Impreysionante
vaya par de huevos, ojalá les salga bien.
A mi me encantó lo que se logra ver en el gameplay, que valentía esa de agregar una mecánica como esa en un juego que quiere ser serio, y esa luna se ve impresionante, le tengo muchas ganas
Me parecen más ridículos estos aliens jugando al un, dos, tres, pica paret. En serio, ¿qué pretenden? Me los imagino susurrando entre ellos, «quietos, chicos, creo que no nos ha visto»
@crazy6d No veo el problema. Tienes una herramienta que te convierte en cosas, pues te conviertes en lo que cuadre. Además, ¿quién se va a fijar en una taza?
¿Me ves tío me ves?. Soy el puto boli encima de la mesa.
Mug simulator
Venga, por favor. Yo no puedo dejar que una genialidad como ésta me amargue un juego.
Igual es porque no lo esperaba para nada, y con cero ideas preconcebidas me quedo con la propuesta a secas. A un juego que recompensa tu puta imaginación no puede salirle nunca mal esa jugada.
Si uno no quiere, por supuesto.
Pero a ver. Te puedes convertir en lo que sea no? Lo que entiendas que tienes que convertirte en el entorno. Yo aquí he visto la bolita de metroid. Nada mas. Es extraño. vaya que si.pero la creatividad vuela, salvo si te crees malote.
Pin-taza
NO se transforma en una taza.
Mimetiza una materia, «Agua» en este caso. Tiene mucha mejor interactividad que una taza, dado que da paso a puzzles a partir de este concepto, que pueden llegar a ser muy complejos. En este caso usa el elemento agua para mover la taza.
Ahora a ver si aprovechan esto o no.
Al principio, cuando lo vi en el E3 no me llegó a convencer y cuando leí lo de transformarse en objetos aún menos pero después de ver esto… ¡pintaza!
Aunque ya nos vemos venir los videos de YouTube para hacer la coña de transformarse en cualquier cosa. xD
mola mil
Se les va la pinza. Qué va a ser lo próximo en los videojuegos, transformarse en rata? 😉