Aunque ya lo conocíamos un poco

Pit People, de los creadores de Castle Crashers, tiene primer tráiler

Esto de arriba es el primer tráiler oficial de Pit People, lo nuevo de The Behemoth, el estudio detrás de Castle Crashers y el clásico Alien Hominid. Con la PAX Prime cerca, es un momento adecuado para presentar nuevo material.

Es un tráiler breve y que no sé qué tal consigue explicar la propuesta: es un juego de estrategia por turnos, pero que apuesta por la agilidad más que por ese ritmo más calmado y contenido de los popes del género. Si os interesa, quizá sea apropiado que veáis los primeros 20 minutos que se publicaron hace un tiempo, cuando el juego estaba aún en una fase menos avanzada y todavía no tenía nombre definitivo.

De momento no hay fecha de lanzamiento, pero sabemos que saldrá en PC y en Xbox One, como parte del programa ID@Xbox; en su presentación en la Gamescom de este año nos enteramos, de hecho, de que se llamaba Pit People.

  1. lolskiller

    pues personalmente no lo tocare ni con un palo

  2. Mis cojones

    ¿Un RPG táctico o es cosa mía?

    Si es así, será digno de Steam Sales.

  3. DeividHero

    Creo que aquí hay un fallo importante en el concepto. Voy a analizar superficialmente y a dar mi opinión personal:

    Me gusta la idea de que sea RPG, me gusta mucho la estética, me gustan las animaciones y los diseños artísticos de monstruos, personajes, etc, me gusta que tengan claro que se deben conservar ciertas reglas de juego para añadir dificultad y que sea divertido… pero definitivamente (ojo), hoy en día, no me gusta moverme por casillas, luchar por turnos, ni nada parecido.

    Por una parte, tiene una estética muy atractiva dentro de su estilo de siempre, lo que puede llamar la atención, pero por otra, es como si, desde que existe ese género (TRPG) al que -no entiendo muy bien porqué- están aspirando, no hubieramos hecho ningún avance.

    Entiendo que a los más puristas y nostálgicos puede gustarles, pero, creo que hay formas de complacer a todo el mundo dando un paso más allá, conservando las reglas del juego y proporcionando a la vez sensación de movimiento realista adaptada a los tiempos que corren y a la tecnología que podemos usar. Este tipo de cosas me hacen pensar que el juego está delimitado y desequilibrado. Estoy seguro que merece la pena aumentar un poco más el presupuesto/trabajo en desarrollar ese apartado y que tenga una mejor acogida.

    Estamos acostumbrados a mundo abierto, sandbox, a mapas que cada vez son más equilibrados y detallados, a géneros que están evolucionando hacia la libertad del jugador, la personalización y la interacción con el entorno… y de repente te encuentras con esto;
    Un juego en el que te mueves por casillas con mecánicas más antigüas que el cagar…

    No sé, es difícil de asumir.

  4. nitrinho

    Los de The Behemoth tienen mi respeto porque se toman muy en serio el pulir sus juegos, la jugabilidad, el sentido del humor… vamos, que les salen redondos. Ya sé que es «fácil» mimar tanto un producto cuando sacan juegos cada mucho tiempo, pero en cada juego nuevo que paren prueban mecánicas y estilos diferentes. Me alegro que no se hayan estancado en un género en concreto y luego a vender secuelas como rosquillas.

  5. nitrinho

    @deividhero
    Para gustos colores, pero parece que sólo ves cosas malas en los juegos por turnos. Te animo a que pruebes Age of Wonders III, a ver qué opinión te llevas.

    Puestos a cuestionar mecánicas, y que has tocado los sandbox, recorrer x kilometros cuadrados de un mundo desierto me parece más que aburrido. Lo malo es que todo está tendiendo a lo sandbox y a copiarse unos de otros (ha ocurrido siempre, no lo negaré) que todo empieza a parecer lo mismo. Mismos juegos con diferente transfondo. Y claro, los juegos pierden personalidad.

    Por mucho dinero más dinero que metas en su desarrollo, si esta gente quiere hacerlo así, así se quedará.

  6. METALMAN

    Pues cualquier cosa de The Behemoth merece la máxima atención, porque sus juegos, además de tronchantes, suelen tener bastante miga. Vamos, que lo quiero.

    Saludos!!

  7. Galth0r

    No veo ningún problema a juegos que sean por turnos. Los hay por turnos y los hay en tiempo real. Algunos parece que os han quitado la oportunidad de jugar al juego solo por que lo hayan hecho por turnos. Tiene que haber juegos de todo tipo y es normal que haya juegos de «tablero» dentro de los videojuegos.
    Por mi parte los de behemoth tienen mi aprobación para sacar lo que quieran.

  8. BoKeRoN

    Siendo de Behemoth, habrá que probarlo. Y como dice @psicomotron , Age of Wonders III es un puto pedazo de maravilla y es por turnos. Y Xcom. Y no te pases por la página de Slitherine, que te da un infarto, y viven sólo de juegos de estrategia.

  9. dakmien

    @deividhero

    No estábamos hartos de sandbox? Ahora si sale un juego por turnos nos apetecen sandbox?

    No me entero.

  10. kei

    Los juegos de estos tíos pueden gustar más o menos pero es difícil negar que son divertidos y coñeros.

  11. Yurinka23

    Me suele gustar mucho lo que hace esta gente, les tengo mucho respeto y admiración pero el género me tira para atrás. Ahora, supongo que los fans dde ese tipo de juegos lo disfrutarán mucho.

  12. DeividHero

    @marcos_g
    No, eso no es lo que he dicho, no utilices la falacia de el hombre de paja. :nono:

    @dakmien
    ¿y a mi qué me cuentas? 😆

    Lo único que he dicho que es difícil de asumir y he dado mi opinión. No he dicho nada de que el Ajedrez esté obsoleto ni de que los sandbox me tengan harto. Si no habéis entendido mi comentario volvedlo a leer.

    Veo mucha gente manipuladora e hipócrita en esta comunidad.

  13. DeividHero

    @marcos_g Me pregunto que tendrá que ver la fecha…