Eternidades

Pillars of Eternity: Complete Edition llega a Xbox One y PS4

La Complete Edition de Pillars of Eternity, que incluye el juego base junto con todas las expansiones, parches y mejoras que se han publicado en PC hasta el momento, estará disponible en PS4 y Xbox One a partir del 29 de agosto.

Esta nueva versión para consolas modifica los controles para adaptarlos al mando pero mantiene todo lo demás; se incluyen, cómo no, las dos partes de The White March, la expansión que en PC se publicó por separado.

Del port se encarga Paradox Arctic, una de las ramas de la compañía, que últimamente pasa por un buen momento: precisamente con Obsidian lanzaron hace no mucho el fantástico Tyranny, también de rol de corte tradicional. Con esta edición completa de Pillars of Eternity, la compañía «renueva compromiso con sus seguidores en todos los lugares, no importa ni donde ni como jueguen», según Johan Sjöberg, CPO de Paradox.

«Las experiencias de juego como las que contiene Pillars of Eternity son lo que define a Paradox como compañía: repleto, rejugable y muy personal. Ningún jugador tendrá el mismo viaje por la historia de Pillars. Todo el mundo debería tener acceso estos juegos icónicos, y esta es la razón principal por la que trabajamos con distintos socios para que los Jugadores puedan probarlo en la plataforma que más les guste», se dice en la nota de prensa.

Obsidian está ahora mismo trabajando en el DLC de Tyranny, que sale en nada, y en la secuela de Pillars of Eternity, Deadfire, un juego muy ambicioso y para el que el prestigioso estudio está estudiando la autoedición: aunque están negociando con Paradox, Obsidian ha reconocido estar «pensando en convertirnos en un publisher nosotros mismos, de la misma forma en que CD Projekt ha evolucionado con los años, que nos ha impresionado mucho». Eso implica «o autopublicar Deadfire o jugar un papel mayor en su publicación», dicen en sus foros oficiales.

Como fuere, dentro de poco las huestes consoleras podrán experimentar dentro de poco ese resurgir del rolazo de toda la vida formado por, como explicaba Fran en su análisis

partidas muy apoyadas en la parte literaria del rol (decenas de miles de líneas de texto con una prosa descriptiva pero razonablemente concisa, siempre aportando mucho a la ambientación y al carácter de los personajes), diálogos plagados de decisiones importantes con consecuencias de todos los colores y un relato siempre centrado en el cliché del “elegido” (el protagonista recibe por accidente un don que le permite comunicarse con las almas y ver con más claridad la mentira) pero con la suficiente personalidad y en un contexto político y social lo bastante detallado como para enganchar desde el mismo principio.

  1. molekiller

    Yo lo intenté pero me fue imposible, ya no estoy hecho para estos juegos.

  2. PUNKOMAN

    Hace poco que me pasé el Divinity, aún tengo pendiente el wasteland 2….Pero bienvenido sea.

  3. Triple_R (Baneado)

    Estaria bien hacer un seguimiento para ver si el genero logra hacerce un hueco en las consolas

    Aunque, veis posible que lo metan en los servicios Xbox pass/gold en un futuro?

  4. Minsc

    lo dejé a mitad y tendría que volver a empezarlo. Alguien que me diga si la expansión merecía la pena?

    Y consejo de clase/raza para crear?

    Gracias, un abrazo.

  5. Sams

    AAAAy mis dineross

  6. Rocks

    @minsc
    La expansión está bien porque ofrece algo más de reto y más niveles, es decir, habilidades más tochas. Incluye también las armas soulbound (no sé cómo les habrán puesto en español), que se ligan a un personaje y vas mejorándolas completando misioncillas.
    Tiene un par de enemigos bastante gordos y los escenarios están bien diseñados.
    A nivel de historia no aporta demasiado, la verdad.

    Consejo de clase / raza: La verdad es que el juego está muy bien equilibrado para poder jugar casi de cualquier manera, así que lo ideal es guiarse por los gustos de uno.

    Habiendo jugado todas las clases (con diferentes aproximaciones), recomiendo especialmente ladrón, cifrador y monje.
    Como bien, pondría bárbaro, druida, guerrero, clérigo y mago.
    Como más aburridas, declamador, paladín y explorador.

    En razas, los Divinos están un poco por encima de las demás, a costa de no poder llevar cascos (aunque esto tampoco es crítico por los que hay disponibles en el juego).

    Mi recomendación es que pienses en un personaje de ficción que te atraiga y te lo montes en el juego. En ese sentido, las reglas son las más flexibles y permisivas que conozco, haciendo viable tanto un Conan, como un Van Helsing un ninja, un Gandalf o un Voldemort XD

    Mi última recomendación, para exprimirlo al 100% es evitar el grupo completo y montar grupos de dos o tres personajes específicos para cada misión, e ir rotando para probar todas las clases y sus interacciones, incluso reentrenando para cambiar las builds. El grupo completo solo para matar dragones, en caso de que se atasquen.

  7. Minsc

    @rocksgt
    gracias crack.
    La partida anterior me hice un cifrador y creo que por el lore es la clase más adecuada (o esa sensación me dio por la conexión con las almas y tal), pero no conseguí equilibrarlo mucho y me lo mataban más de lo que me gustaría reconocer.
    Bueno, no me acuerdo mucho así que ya lo miraré con calma. Después de jugar al Tyranny que era muy fácil terminar teniendo un pnj todopoderoso, me cuesta recuperar el Pillars

  8. Triple_R (Baneado)

    @minsc dijo:
    Y consejo de clase/raza para crear?

    Gracias, un abrazo.

    Yo me lo pase con el monje con build de velocidad de ataque, y luego con el «cantador» para el logro de la triple corona (modo hierro, en solitario, sin ayudas, etc)

    Luego ya estan las tipicas locuras (como mago tanke o una que me hizo mucha gracia que era Barbaro pistolero)

  9. Rocks

    El cifrador acaba siendo una bestia, tanto lo montes como control de masas como a daño puro. pero tiene el problema de que los inicios son complicados por sus propias mecánicas (tener que hacer daño para generar focus).

    La opción fácil es acompañarlo de un tanque que mantenga a los enemigos y tú usar dos armas a distancia, una lenta con mucho daño (como un arcabuz), que te permita abrir el combate y generar una buena cantidad de focus con el primer tiro y cambiar a una segunda más débil y rápida para ir generando y poder quitear.

    Si quieres ir solo, puedes montar un cifrador a melee, con armadura pesada y lanza, centrando los hechizos en daño de área por tiempo. Funciona cojonudamente bien y los enemigos van cayendo solos. Eso sí, necesitas jugar mucho con el posicionamiento y los obstáculos (puertas, pasillos, etc…)

  10. Rocks

    @triple_r
    Yo el triple crown solo me lo saqué con el Paladín y acabé hasta los huevos de él XD
    Es cierto que a partir de cierto nivel es una bestia, pero a nivel de habilidades me pareció aburridísimo.

    Aquí dejo mi pelea final (ojo spoilers). Llevando el St. Ydwen’s Redeemer es un puto paseo 😛

  11. EsCutreOfCourse

    A mí la expansión me moló bastante, los nuevos personajes que incluye son interesantes, aunque yo en mi primera partida no cambié a ninguno porque ya tenía demasiado cariño a toda mi party. El juego palidece un poco en el lore, y más siendo la clase de juego que es; las comparaciones son horribles y este tiene que hacerlo contra titanes de D&D, y eso es duro XD

    Aun así da la talla y contiene momentos épicos y personajes interesantes, creo que quien no haya jugado a Baldurs no notará tanto sus carencias.

    Por otro lado hay que valorar el buen hacer del juego, ofrece las suficientes mecánicas nuevas como para merecer la pena y hacerte sufrir de gusto pensando en tácticas, los enemigos rebasan a tus tanques, la gestión de la vida es todo un acierto, y la magia que se recarga cada X tiempo para no tener que descansar tanto también se agradece.

    Yo me hice de charname una hechicera y pues un poco en la dinámica de Baldurs, empiezas siendo frágil como el papel, pero poco a poco la cosa se torna distinta, hasta el punto en que se lleva el record de stats en muertes con diferencia abrumadora respecto a los compañeros.

    Yo no puedo estar más contento con el resurgimiento de mi género favorito, entre Tiranny, Pillars, Torment, Divinity, etc… estoy flipando 🙂

    Tengo curiosidad por ver como resuelven el tema de no usar ratón, no me veo jugando cómodamente a esto con mando la verdad.

  12. Rocks

    @matthewmurdock
    No me atreví con ninguno de los dragones en la run del Trial of Iron, que es la única que jugué completa con Paladín 🙁

    Pero me da la impresión de que deberían ser viables gracias a Sworn Enemy. Sería cuestión de subirse resistencias todo lo posible con comidas, ponerte la armadura más gorda que puedas, y usar el arma con mayor daño posible para contrarrestar la desviación del dragón.

  13. Rocks

    @matthewmurdock
    El elefante en la habitación XD
    Yo era de los de Dedo de la Muerte no, pero claro, luego te venía un Semi-Leech haciendo Maze y no era justo. Si ellos pueden romper la baraja, nosotros también, ¿no? XD

    Este es el punto que más agradezco de esta nueva hornada del rol clásico, que han sabido reinventar las normas para que tenga realmente sentido como videojuego. Baldur’s, Icewind y Neverwinter siendo D&D de tablero, tenían algunas cosas que no aportaban nada en videojuego y rompían la experiencia.

    De los nuevos aún tengo pendientes tanto el Tyranny como el Torment, ¿cómo de recomendables son?
    Quedé un poco saturado después de la caña que le metí al Pillars y luego tuve un hijo, así que no estoy como para meterme en juegos de 200 horas 🙂
    El Torment me tenía una pinta especialmente buena y me atrae mucho habiendo jugado el clásico hace apenas un año, ¿por qué os ha decepcionado?

  14. EsCutreOfCourse

    El Torment le tengo pendiente, en Clandlan dicen que la traducción es muy mala así que lo dejé apartado un tiempo, lo jugaré con pocas expectativas y a ver qué tal.

    El Tiranny es disfrutable y es un juego más modesto en cuanto a contenido que el Pillars, aunque ahora con los dlc que preparan no sé hasta donde llegará. Me parece un juego un poco desbalanceado que se hace sencillo en la recta final, el lore es más interesante que el de Pillars y tiene su jugo y mayor rejugabilidad. Lo volveré a jugar cuando tenga una edición completa sin duda.

    Es curiosos la de años que han pasado y todos son hijos menores de sus sagas espirituales, Wasteland no está a la altura de Fallout 1 y 2 -aunque digan que no es comparable lo es por necesidad-, Pillars de Baldurs, Tides de Planescape, etc…

    De lo que he probado, Divinity Original Sin en su totalidad y Pillars con algunos claroscuros es lo más disfrutable por el momento.

    Hay un kickstarter para un Pathfinder isométrico, vamos un D&D para cualquiera que sepa un poquillo del tema, les quedan 3000€ de 500.000, yo creo que sale adelante, habrá que seguirle la pista 😉

    https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-kingmaker

  15. EsCutreOfCourse

    Como curiosidad, yo ahora estoy jugando al Icewind Dale X_D

  16. Minsc

    @matthewmurdock
    totalmente de acuerdo con lo del Tyranny. En el último acto hay un tajo manifiesto que me dejó como con el KOTOR II (Obsidian). Me enamoró el juego pero no llegó el clímax esperado.

  17. juandejunio

    @molekiller dijo:
    Yo lo intenté pero me fue imposible, ya no estoy hecho para estos juegos.

    Lo mismo por acá. De hecho puse dinero en la campaña y todo. Ahí uno se da cuenta que cambia como gamer con los años…

  18. Farrier

    JUEGAZO… hasta donde he llegado, claro.

    No sé cómo apañarán los controles con el mando. Todo el juego está hecho para teclado y ratón 100%.

  19. Tachenko

    @knon
    Tal cual. Es un quiero y no puedo de Baldur’s Gate. No es mal juego pero hay docenas de juegos de rol mejores.

  20. Rocks

    @matthewmurdock
    Pues una pena el Torment, por los vídeos pre-release que vi por encima me tenía muy buena pinta.
    Yo en cada saga busco una cosa diferente. El Pillars es el rolazo de combate táctico y destrozador, el típico juego de personaje, de exprimir hasta los límites y echar horas probando munchkins, o build alternativas.

    Al Tyranny me acercaré pidiendo decisiones y alternativas, según tenía entendido era donde brillaba más. No me preocupa que esté desbalanceado en cuanto a combate. Siendo yo contra la máquina siempre encuentro la forma de mantener el desafío, imponiéndome restricciones a mí mismo o buscando tácticas alternativas. Lo mismo pasaba con el Divinity: Original Sin y lo disfruté como un enano.

    Al Torment le pediría ambientación e historia, que es lo que ofrecía el Planescape, y qué manera de ofrecerlo. Ha sido, quizá, el que peor ha envejecido de todos los basados en Infinity Engine en cuanto a mecánicas y jugabilidad, pero es el que más te atrapa en cuanto a universo, historia y desarrollo.

    @escutreofcourse dijo:
    Es curiosos la de años que han pasado y todos son hijos menores de sus sagas espirituales, Wasteland no está a la altura de Fallout 1 y 2 -aunque digan que no es comparable lo es por necesidad-, Pillars de Baldurs, Tides de Planescape, etc..

    Aquí disiento.
    Creo que la nostalgia juega un papel demasiado grande en el recuerdo que mantenemos de esos juegos.
    Coincido en que la historia del Baldur’s es muy, muy top, pero a nivel jugable cualquiera de los de ahora se lo merienda. Los Icewind a día de hoy tienen apenas nada que ofrecer y los Neverwinter, casi lo mismo (diría que hoy parecen más un precursor de WoW que algo más cercano a rol clásico).
    Quizá nos falte un juego de rolazo con una Historia en mayúsculas, pero en todo lo demás creo que esta nueva hornada supera con creces a los clásicos y ha aportado ideas muy frescas y originales (ej, el sistema de combate del Divinity).

  21. EsCutreOfCourse

    Precursores de wow no fastidies, me ha sonado igual que cuando comparan Diablo y Baldur´s XD

    A mí me siguen pareciendo muy disfrutables, evidentemente los nuevos mejoran ciertos aspectos, han pasado casi 20 años faltaría más XD, yo me acabo de terminar el Icewind Dale + Heart Of Winter + Trials of Luremaster y me lo he pasado como un enano, será cuestión de gustos. Y ya te digo que en mi caso no es nostalgia, todos los años me juego la campaña de alguno de estos juegos como poco, trasteo con clases, mods, etc.., este año también ha caído Fallout 1. Esto debe ir en cada jugador, me pasa con cualquier producto cultural, ya sea literatura, cine, juegos, me adapto completamente al contexto y época y disfruto de lo que ofrecen, para mí una buena película, juego, libro, obra de arte, etc… es raro que palidezca por el paso del tiempo, tengo esa fortuna 🙂

  22. rvm

    @rocksgt

    Ni nostalgia ni pollas. Yo al BGII jugué por primera vez en el 2010 y se folla por delante y por detrás al PoE. Que realmente es un BG wannabe. Es posible que a nivel de comodidad esté un poco por delante el PoE, pero hasta ahí.

  23. rvm

    @escutreofcourse
    Es que es eso, son juegos que han envejecido muy bien en lo visual (sobretodo con las versiones EE), que a nivel argumental tienen un ritmo que ni huelen muchos juegos actuales, y que tienen profundidad tanto en tácticas como en builds de sobras como para que mantenerte la mente ágil.

    Donde se nota que han envejecido un pelín es en la gestión de inventario, los clicks que tienes que hacer para posicionar a los moñecos, etc. Un ejemplo de un juego más evolucionado en ese sentido sería el DA:O, que por cierto es mucho más feo visualmente y no tenía el sentido del ritmo narrativo que sí tenían estos juegos.

    EDIT: por cierto, yo también creo que de la nueva hornada por originalidad el que más se acerca al nivel de los clásicos es el Divinity.

  24. Rocks

    @escutreofcourse
    jajaja, igual me pasé un poco XD
    Me refería a que BG y PoE los enlazas entre ellos mentalmente a la primera, pero NWN hoy en día creo que lo asocias más a otros géneros, cuando en su día nos lo vendieron casi como BG3.

    Yo también tengo por constumbre volver a esos juegos cada poco, e igual es eso lo que me hace verlos más antiguos. Al tener la historia tan trillada solo quedan las mecánicas y ahí sigo defendiendo que los nuevos lo están haciendo genial.

    @rvm
    Pssss… es que creo que entiendo por dónde vas pero me cuesta darte la razón XD
    En el fondo BG es un juego muy superior a PoE, pero es que, a día de hoy, PoE ofrece una experiencia más satisfactoria, así que no puedo decir que se lo follen tan bruto 😛

    Mi postura, resumiendo, es que los clásicos de rol duro son los que me metieron en este mundillo, de una forma además súper intensa debido a la edad que tenía, yuu los he echado de menos hasta que esta nueva hornada resucitó (y modernizó) el género de una manera espectacular, por lo cual estoy encantado.

    Me encanta tener estas conversaciones por aquí, parece que somos un colectivo bastante silencioso… o nos dan poco pié a hablar de dados de 20 y dragones 😉

  25. EsCutreOfCourse

    Los que hemos jugado mucho a estos juegos no somos tan objetivos, pero ahí tienes a uno que jugó en 2010 opinando, y yo hace un año convencí a un chaval para que jugase Baldur´s y pasada la primera impronta de juego viejo flipó en colores y todavía me lo recuerda y me pregunta cosas, la epicidad de Baldur´s en las primeras partidas aún está por superar, me encantaría tener un hechizo de olvido para sentir esa sensación XD.

    Los sentidos narrativos justamente son lo más criticado de Pillars y que en cierta medida han intentado corregir en Tiranny pero de manera regulera también en comparación. Otro ejemplo Fallout, en el 1 si tienes suficiente inteligencia y speech te puedes pasar el puto juego comiéndole la cabeza al jefe final! o hackeando un ordenador si sabes mucho de ciencia por ejemplo. Son esos detalles, los romances en BG, que un compañero mate a otro, etc,lo que marca la diferencia. Evidentemente una vez superada esa fase y cuando ya el Lore te la trae al pairo el Pillars está cojonudo, te haces como quieras tus partys, etc… La pena que no tenga muchos mods, sería interesante que lo tuviesen en cuenta, fue el gran acierto de Neverwinter y algo interesante en Sword Coast Legends, que por cierto me parece una patata enorme con grandes ideas.

    Y hablando de Dragon Age yo desgraciadamente no puedo con ese juego, para mi manera de entender estas mecánicas es de lo más incomodo. Lo he intentado ya 5 veces incluso flipándome creando personaje, metiendo mods, bla bla,pero acabo harto de esa gestión de grupo. No soporto que los personajes hagan las cosas por su cuenta, y si desactivo sus AI estar continuamente elevando la cámara para darles ordenes me saca de quicio, y mira que me jode pero es que soy incapaz, con Neverwinter todavía lo soporto un poco el tema cámara pero… En fin que muy «moderno» el 3D y la cámara en primera persona y todo lo que quieran pero yo donde esté la vista isométrica para gestionar una party que se quite todo, y por comentarios en foros y en vista de cómo está resurgiendo el género «infinity» no soy el único, si no tiene sentido en un juego de guerra, a mi parecer tampoco en uno de escaramuzas, que es lo que viene a ser esto a grandes rasgos.

    Pero bueno que estamos de enhorabuena, un brindis por que vengan muchos más Pillars, Tiranny, Divinity, Pathfinder y demás 🙂

  26. Rocks

    @escutreofcourse
    Fck me. Te he dado negativo sin querer 🙁

    Los Dragon Age… yo del primero guardo buena impresión… pero no recuerdo nada realmente, o sea, me ha calado cero con el tiempo. El segundo lo aguanté apenas cinco horas (y haciendo esfuerzos con toda mi confianza).
    El último lo pillé a 5 pavos y ni con esas. Un auténtico despropósito. De no entender en absoluto en qué consiste el rolazo.

  27. Rihaard

    Empece con toda la ilusion y al final me lo pase pero,tras varias horas de juego y oportunidades, sin hacer quest secundarias que carecian de interes. Caotico y confuso en sus combates, nada que ver con baldurs gate. No termine de hacerme con el sistema, quiza me estoy haciendo mayor

  28. EsCutreOfCourse

    @matthewmurdock
    Lo de Fallout es que da para tanto, un gañán también es la hostia sí, grrr! XD

    En BG discrepamos en algo, yo siempre he sido muy pro mod trilogy, pero ahora por comodidad y demás a mí la versión enhanced sí me mola, algunos de los personajes nuevos me han gustado mucho, mención especial a Hexxat que se enrolló con mi hechicera y la llevé hasta el Trono de Bhaal XD

    La maga salvaje me parece divertida con sus locuras y la magia salvaje que te puede liar unas que no veas, aunque al final me resultó demasiado perjudicial -en un combate se cascó una bola de fuego y se cargó a dos personajes- y la mandé a tomar viento.

    Dorn Il-Khan también me parece un personaje muy peculiar, un paladín oscuro semiorco no me jodas!, no le usé mucho pero no descarto hacerlo en pachangas venideras.

    A Rasaad ni fu ni fa en mi caso la verdad, y este no sé si le tengo de un mod o es un personaje oculto, un drow hechicero que tampoco le hago mucho caso porque suele ser la clase de mi charname.

    Por otro lado ya están implementado casi todos los mods importantes como tweaks y demás para darle más chicha al juego.

    Dragonspear ni idea, no lo he probado porque en inglés me resulta muy cansino, tal vez le de una oportunidad algún día.

    @rihaard Al principio resulta caótico y confuso porque es muy diferente a Baldur´s y cuesta acostumbrarse, yo pasé por algo parecido y tuve que leer bastante y mirar vídeos para pillar bien los conceptos. Aquí muchas estrategias de BG no funcionan y hay que dedicarle mucho tiempo a comprender todo el sistema cosa que no siempre apetece. No funciona hacer agro con el tanque porque los enemigos te rebasan, más adelante vas cogiendo habilidades para «enganchar» más enemigos, llamar su atención etc… mientras tanto, si hay puertas aferrarse a hacer embudo no es mala idea, no puedes chetarte antes de un combate y hay que hacerlo in situ, usar magias de contención, bufos y debufos tienen más lógica que nunca, y la verdad que estratégicamente hablando tiene mucha chicha pero puede dar pereza acostumbrarse y te comprendo.

    En cuanto a quest y lore, pues sí, está por debajo de Baldur´s pero tampoco está tan mal.

  29. KilgoreT

    Después de lo que goce con Tides of Numenera este cae también day one