Terror añejo

Outbreak: The New Nightmare reivindica el estilo Resident Evil clásico

En un mundo en el que Resident Evil 7 demostró que en pleno 2017 aquello de «volver a los orígenes» se puede hacer pero no de manera muy literal, adaptando algunas cosas a los nuevos tiempos, existen propuestas maravillosamente reaccionarias como este Outbreak: The New Nightmare que aterrizó hace unos días en el programa Early Access de Steam y que, aunque no tenga muchas ambiciones, va con su idea por delante: ser un survival horror similar al primer Resident Evil.

Aunque en gráficos no esté precisamente a la última y el ritmo de los tiroteos es ligeramente más rápido que el del Resident Evil original, el juego de los americanos de Dead Drop Studios tiene también otro referente concreto en la saga: de Resident Evil: Outbreak toma prestado el juego cooperativo, permitiendo que otros jugadores se unan al paseo entre los zombis aunque siempre de forma opcional; poniéndolo en modo offline jugamos solos.

Este Outbreak: The New Nightmare es, por cierto, la continuación de Outbreak, un juego que llegó el pasado mes de enero y que tiraba de la misma premisa pero con gráficos 2D y en vista cenital, también con un componente cooperativo y contrarreloj. Su secuela, eso sí, no es el único juego que apuesta por la fórmula antigua del género directamente sintetizada de Resident Evil y otros títulos japoneses: hace unos años tuvimos aquí mismo algo tan exótico como una aproximación indonesia al survival horror asiático en DreadOut.

Redactor
  1. manudb9

    Prefiero 30 veces el RE 7 a esto. Que pensaba que era un vídeo del code Veronica original.

  2. landman

    No tengo ningún problema con las mecánicas clásicas de RE, los ports del remaster y del zero los he rejugado sin problema alguno recientemente, y deseo que ese «no se sabe na» del remake de Resident Evil 2 sea igual. Pero menudas animaciones cutres se ven en este trailer, no? xD

  3. Reisor

    Que cosa más fea, las animaciones son un horror, entre otras cosas. Prefiero rejugarme los RE antes que esto.

  4. jaeTanaka

    Por lo menos es un trailer honesto.

  5. FERIFO

    Pues me ha gustado lo visto, pese a las animaciones. Lo único que me chirría realmente son las enormes hogueras esas dentro de un edificio que no parece que vayan a desembocar en un incendio mayor. A parte del humo, que no hay.

  6. SnakeIsSnake

    Hostia, qué mierda de trailer. El editor de vídeo de esta compañía no debe de esforzarse mucho.

    O_o

  7. dani

    La nostalgia mal.

  8. landman

    @psicomotron
    Clásico, por supuesto, me daba asquete el control project zero, ya en su época, como para meterlo a un resident evil.

  9. juandejunio

    Está como pa que lo juegue Jim Sterling.

  10. Mominito

    Madre de díos… Habéis confundido estilo de Resident Evil clásico con no dar más de sí desarollando un juego porque se te queda grande pulir el resto de cosas…

    Que sí, que el juego está hecho por un solo nota y me quito el sombrero, pero usar el que lo desarollo solo y no puedo animar mejor las cosas ni pulir más las mecánicas con… lo mismo es que busco ser un Resident Evil clásico me suena muy….

  11. suculens_fecalitia

    pues yo es esto lo que espero de re2 remake, un clásico con cámaras fijas pero móviles, al estilo code veronica, entornos 3d pero con cámara fija, vaya

  12. mio_tony

    Joder… entiendo la idea de mantener el plan original de RE Outbreak, pero esto es infumable. No sólo vale la nostalgia, hay que trabajar mejor.

  13. _rese

    Yo creo que las mecanicas de los RE originales todavia tienen cabida en 2017 (tal y como demostro la buen acogida de los remaster de RE0 y RE1), pero el problema aqui es que este juego esta muy mal hecho.

    Hace no mucho vi un juego japones con la misma premisa llamado Dead House (https://www.famitsu.com/news/201705/31134250.html), al que le han metido escenarios procedimentales y niveles porque ahora todo tiene que ser rogue like, dark souls like o los dos.

  14. L3l3

    Me recuerda a lithium. Que cosa infumable por dios.

  15. Nessin

    No es para nada complicado ajustar la velocidad de las animaciones con la velocidad de desplazamiento…… espero que lo hayan hecho a propósito para que el juego de mas TERROR! 😕