Viaje interplanetario

Noby Noby Boy ha terminado después de 2.489 días

Casi siete años después de su lanzamiento, el gran objetivo final de Noby Noby Boy se ha cumplido: la chica, uno de los personajes del juego, ha vuelto a la Tierra después de recorrer todo el Sistema Solar. Ha sido un viaje largo (2.489 días, leo en Kotaku) y que ha terminado con el vídeo que veis arriba.

Para los que no lo conozcan, Noby Noby Boy es uno de los últimos juegos de Keita Takahashi, creador de Katamari Damacy; fue lanzado en 2009 para PS3 (y iOS en 2010) y en él controlamos a un psicodélico personaje, CHICO (BOY, en inglés), muy colorido y simpático, que va tragándose cosas, haciéndose más grande y provocando el caos en una serie de niveles. Además de eso, de fondo se jugaba otro juego: los estiramientos individuales de cada jugador en su partida se sumaban a un total que representaba la longitud de CHICA (GIRL), que recorría el Sistema Solar de planeta en planeta a medida que se hacía más y más grande.

Según leo en Wikipedia, solo pasaron cuatro días hasta que CHICA llegó a la Luna, la primera parada después de su comienzo en la Tierra: del 19 al 23 de febrero de 2009. En mayo llegó a Marte; en noviembre, a Jupiter. Hasta 2011 no cambió de planeta: el 19 de enero de ese año llegó a Saturno, y el 31 de diciembre, a Urano. El juego estuvo en varias webs de videojuegos hace poco porque hace menos de un mes, en noviembre, CHICA había llegado a Plutón (después de hacer parada en Neptuno en marzo de 2014); ayer, de repente, su viaje terminó: en cuestión de horas pasó por el Sol, por Mercurio, por Venus y volvió, desandando todo lo andado (¿desestirando todo lo estirado?), a la Tierra.

No es que más gente de la habitual se juntase para jugar a Noby Noby Boy ayer, sino que se aplicó un pequeño multiplicador a los estiramientos para agilizar el proceso. Es algo que ya se había hecho antes (de vez en cuando se celebraban las lucky weeks, en las que la distancia recorrida se multiplicaba cada día de la semana por un número elegido al azar), pero que ayer fue especialmente pronunciado: cuando digo pequeño multiplicador me refiero a un x2.000.015.

El vídeo viene con una larga carta escrita en 2009 y dirigida a los jugadores que terminasen el juego; os la traducimos a continuación, por si preferís leerla en nuestro hermoso idioma castellano:

¡Soy yo! ¡El hada!

Si estás leyendo esta carta, eso quiere decir que CHICA se ha conectado a todos los planetas del Sistema Solar.

¿Qué día es hoy?

NOBY NOBY BOY fue lanzado el 19 de febrero de 2009.

Me sorprende mucho que CHICA haya conseguido conectarse por fin a todos los planetas, pero, ¿cuánto ha tardado?

……..

Antes de que la gente empezara a jugar a NOBY NOBY BOY, CHICO, CHICA, el Sol y yo hablamos sobre cuánto tiempo tardaría.

¿Tardaría un año?
¿Tres años?
¿O incluso diez años?

En ese momento no teníamos ni idea. Pero supongo que ya no importa, porque estás leyendo esta carta.

En fin, felicidades a todos los que han ayudado a CHICA a conectar con los planetas del sistema solar. Hubo momentos en los que estuve preocupado por que la gente dejara de estirar y CHICA dejase de crecer, pero ahora estoy muy aliviado.

……..

Puede que te hayas dado cuenta de que nuestro mundo es distinto al tuyo.

El mundo en el que vivimos está hecho de unos y ceros.

Por eso todo es tan simple aquí. No me malinterpretes, la simplicidad puede ser buena, pero significa que todo en nuestro mundo está decidido, incluidos nuestro aspecto y comportamiento. Si algo inesperado ocurre en nuestro mundo, la gente de fuera lo arregla.

No conozco mucho tu mundo, pero he oído que todo el mundo tiene poder de decisión y libre albedrío. Puedes elegir qué quieres hacer y qué no quieres hacer.

He oído que tu mundo está hecho de más que unos y ceros.

No puedo ni imaginar qué tipo de mundo es ese…

Debe de ser un mundo en el que la gente es libre de hacer lo que quiere. No sé por qué, pero estoy algo celoso…

«Me pregunto si estirarse puede hacer que la gente esté más unida entre sí».

Creo que fue en el verano de 2005 cuando CHICA me dijo esto por primera vez, y fue ese comentario el que marcó el comienzo de NOBY NOBY BOY.

En ese momento no tenía ni idea de por qué CHICA había hecho ese comentario. Pero ahora creo que empiezo a entenderlo.

No puedo explicarlo muy bien, pero creo que quería encontrar algo que existe en tu mundo, pero no en el nuestro.

No tengo ni idea de qué buscaba, pero estoy seguro de que para cuando leas esta carta lo sabré.

……..

El mundo en el que vives debe de ser tan bonito… No puedo siquiera imaginar cómo de genial tiene que ser.

No importa cuánto lo intente, no puedo imaginar un mundo con más cosas aparte de unos y ceros…

Me pregunto por qué mi mundo no tiene esas cosas…

¿Puede ser la libertad algo demasiado bueno? ¿Tenemos suerte de vivir en un mundo en el que todo está decidido y donde la gente no tiene que preocuparse por nada?

Me pregunto si la gente de tu mundo se pone triste por todas esas cosas extra que existen en tu mundo…

Quizá la gente se pone triste, y quizá ese es el motivo por el que esas cosas no existen en nuestro sencillo mundo.

En fin, estoy segura de que te irá bien en tu mundo. Has jugado a NOBY NOBY BOY, así que estoy segura de que serás capaz de enfrentarte a cualquier tipo de situación.

¡Siempre te apoyaremos! ¡No lo olvides!

……..

Estoy segura de que el día que leas esta carta será un día fantástico. ¡Estoy tan feliz por que jugarais a NOBY NOBY BOY hasta el final!

Bueno, ¡nos vemos!

19 de febrero de 2009
CHICO, CHICA, el Sol, el Hada.

Keita Takahashi es el mejor, esa es la conclusión que saco de todo esto. Recordad que ahora está trabajando en Wattam, un juego hermosísimo desarrollado por Funomena, el estudio de Robin Hunicke, la productora de Journey. Aún no tiene fecha de lanzamiento.

  1. Lanroder

    El mundo puede ser maravilloso.

  2. landman

    Con un multiplicador de 2 millones también la estiro yo xD será que querían cerrar el servidor?

    La verdad que impresiona, aunque no deje de ser un movimiento para dar que hablar del juego, cuantas personas habrán comprado el juego tras leer alguna noti de «ha llegado a Plutón» etc

    El juego lo hubiese dirigido Molinete nos habría dicho que al estirarla hasta el final nos cambiaría la vida mínimo xd

  3. Víctor Martínez

    @landman
    Imagino que querrían ir chapando, sí. Yo nunca lo jugué pero todo lo que venga de Takahashi me parece importantísimo <3

  4. Andy

    Joder todo esto es muy bonito.

  5. ForerusMaximus

    Increible la cantidad de amor que se despide en la noticia y de lo importantisimo que es el juego y resulta que nadie lo ha jugado ni tuvo que sufrir este juego, que fue, y es horrible.

  6. Panteroxid

    La carta es lo mas bonito de todos los años que ha tardado en acabar el juego, y de los proximos 10 años tambien.

  7. LordNod

    Keita Takahashi siempre me sorprende la verdad, cuando leo cosas de el me siento como si el mundo «videojueguil» no estuviera tan jodido.Da gusto ver gente como Keita Takahashi, son dignos de mención, son valientes y honestos, no tienen miedo de expresar sus ideas. Gracias a estos juegos creo firmemente que hay una grata evolución.

  8. pollomuerto

    Recuerdo que compré este juego sin tener ni idea de qué era. Lo vi en la Store y dije, hum, ¿por qué no?

    Le tengo buen cariño. No jugué a los Katamari, pero esta cosa loca no-juego me apañó bastantes horas de viaje a ninguna parte. Ni reecordaba lo de GIRL dando la vuelta espacial XD

  9. ForerusMaximus

    @lordnod
    Que si, pero que este juego chapa porque no lo ha jugado nadie. Y los que lo sufrimos jugando tuvimos que dejarlo por ese control tan horroroso.

    Lo peor de la industria es exactamente eso, cosas que nacieron esencialmente jodidas, o peor aun, hacerlo, sin ni siquiera haber jugado. Criticar a un f2p por el simple echo de serlo igual.

    De eso hay mucho aqui, en anait.

    Pero que si, que maravilloso es este juego, que nadie ha jugado. WAHT

  10. LordNod

    @forerusmaximus

    de donde sacas que no lo he jugado? XD

    supongo que lo que propones es que sigamos jugando a lo de siempre sin quejarnos no?

    Bueno como yo he dado mi opinión esa es la tuya, de todas formas lo que se alaba del juego no es precisamente su jugabilidad 😉

  11. Porcellino

    – “Takahashi, estírate y paga algo»

    Y Takahashi se estiró y nos paga con AMOR <3

    PD: yo estiré un buen trozo hacia Marte en su día. Hasta me da cierto orgullo estúpido

  12. Kazuo Ohno

    «Me pregunto si estirarse puede hacer que la gente esté más unida entre sí».

    Yo es la única manera que conozco.