Are you Ken?

Así funciona el modo en primera persona de Ultra Street Fighter II

No hemos hablado prácticamente nada de Ultra Street Fighter II: The Final Challengers porque no parecía tener más relevancia que una remasterización para Switch del clásico por excelencia de los juegos de lucha con gráficos 2D redibujados sin demasiada inspiración ni lustre. El caso es que se rumoreaba que podía existir un modo en primera persona y ahora podemos corroborarlo y ver de qué se trata exactamente.

Capcom publicó ayer en YouTube uno de esos vídeos recogiendo un streaming de tres horazas y cuarto en el que algunos señores japoneses jugaban a cositas de la compañía —como un ratito del DLC de Resident Evil 7 o Monster Hunter XX, que sale el mes que viene en Japón—, y la mandanga buena estaba hacia el final: después de unos combates utilizando el famoso mando Pro de 70 eurazos para Switch, nos enseñaron por fin qué es ese modo en primera persona de Ultra Street Fighter II y qué impacto o interés puede tener para los fans de la franquicia. La respuesta es sencilla: ninguno.

Se trata de una especie de modo horda en el que se trata de aprovechar las capacidad para el control gestual de los JoyCons. En la edición japonesa se llama Way of the Hado y en él entramos en el pellejo de un Ryu estático con cuyas técnicas —el famoso hadoken, el shoryuken y el tatsumaki (la patada giratoria)— debemos ventilarnos a los enemigos que van cayendo literalmente del cielo. Parece que son tropas del ejército de Mr. Bison, y parece también que lo de atacarnos se lo toman con cierta calma. La gracia está en lanzar los hadokens a la pantalla haciendo el mismo gesto, el del kamehame, y algo similar con el resto de movimientos.

El gameplay se puede ver a partir del minuto 2:56:45 del vídeo y, y en general creo que se puede interpretar como una especie de regalito, un simple detalle, de cara a ejercitar ese músculo de la tontería con familia y amigos que Switch trata de recuperar, esa faceta que recuerda a la Wii y que impregna 1-2 Switch y algunos spots publicitarios un poquito incómodos. Más allá de eso, poquito que aportar.

Redactor
  1. jaeTanaka

    Los gráficos HD me parecen feíiiiiiiiiiisimos!!! Menos mal que se podrá jugar con los sprites de pixelote.

    Por otro lado, no se a que espera Nintendo para anunciar MHXX en Switch, porque sería el MELOCOTONAZO.

    Por cierto, @pinjed, se te ha colado «stret» en el título 😉

  2. Pep Sànchez

    Me están viniendo flashbacks de Dragon Ball Z Kinect. Switch no debería servir para esta mierda.

    Y lo peor es que, por gráficos, esto nos está diciendo: «Podríamos haber hecho algo similar a Street Fighter V, pero no. Te jodes».

  3. mva255

    Así NO funciona el modo en primera persona de Ultra Stret Fighter II

    Se ve q dragon ball kinect no fue suficiente castigo.

  4. lolskiller

    Que mierda de control gestual xd

  5. landman

    Como chorradita extra no lo veo mal, el problema es que el juego base tampoco da para el precio de salida que tiene, y puestos a hacer la chorradita interesante, pq no poner más personajes? sonic booms, sopapos de Honda, y tigers por un tubo, para variar un poco.

  6. docmorti

    Si hay edición especial y trae el vestuario del señor que combina Kiss y los carnavales de pueblo de forma sobresaliente, es un sold. Si no, van a esperar más de lo que espera Ryu en hacerte caso (dices tú de Trico).

  7. Diegodc

    Que ascazo, No?
    Por cierto, nunca me había parado a ver esto del Capcom TV pero madre mía … No tiene desperdicio

  8. Gegr is Win

    Qué japos están los locos.

  9. xacia00

    Lo que no entiende la gente es que Ryu tiene personalidad propia y aveces decide hacerte caso y otras veces no, estos japoneses lo tienen todo bien pensado. :mentiroso:

  10. drakokeeper

    Con la vibracion HD notaras que se calientan las manos cuando lances un Hadoken? :silbido:

  11. KilgoreT

    Menos mal que Nintendo y Capcom traen de vuelta lo mejor del control por movimiento.

  12. Selinkoso

    Si hay dias en los que los japoneses me asustan un poco, con su visión particular de la existencia humana, este video es el mayor ejemplo desde el minuto 0, tan 90s pero en el futuro, son como niños de 4 años que hoy tienen 40. Hay otros días en los que me maravillan precisamente por lo mismo.

  13. Robe1001

    Cada día que pasa quiero menos la Switch 🙁

  14. Yurinka23

    Bonito input lag y precisión en la detección de movimiento. Esperemos que sea algo que mejoren de aquí al lanzamiento.

    @petete_torete dijo:
    Dejando aparte esta mierda el juego me tiene enamorado, es el que he querido en PC desde que salió para PS3 y 360 pero con extras y encima puedes jugar cagando. Pero la verdad, veo el precio y me tira mucho para atrás por un juego que ya me he comprado 2 veces y pagado los estudios del hijo del dueño de los recreativos.

    Iba a comentar que el Super Turbo ya salió en portatil y con extras para PSP (+Vita) en los Capcom Classic Collection, pero los SF incluídos eran el 1, Final Fight, World Warriors, Champion Edition e Hyper Fighting.

    Lo más parecido sería el Super SF2 Turbo Revival de GBA, que estaba fetén.

    @xacia00 dijo:
    Lo que no entiende la gente es que Ryu tiene personalidad propia y aveces decide hacerte caso y otras veces no, estos japoneses lo tienen todo bien pensado. :mentiroso:

    Este modo se lo han encargao al Fumito xD

  15. 1984

    Yo no es por ponerme negativo ni nada pero los sensores no aciertan una, y son 3 movimientos diferentes.

    Puede que Capcom no le haya pillado el truco, o que tengan algún problema… o puede que lo del movimiento sea de nuevo un puto gimmick tan malo como Kinect o el Wiimote. Apuesten señores.

  16. Yurinka23

    @petete_torete Ya, de los SF2 en consola hay en montones de plataformas. Yo me refería a versiones oficiales de Super SF2 Turbo en concreto para portatil (sin usar el MAME, que también está para PSP y demás).

    Y si, el Ultra SFII es un tanto caro. En especial considerendo que el Super SF2 Turbo HD Remix (sin extras aparte de los gráficos HD feos) está en PSN y XBL a 15€.

  17. Entropio

    @1984
    En el ARMS parece funcionar bastante bien, y se basa en un giroscopio que, entiendo, debería ser algo más preciso que el wiimote/Kinect (en el sentido de que no tiene que detectar el movimiento desde fuera).

    Pero lo de este video es bastante vergonzoso, sí. Hay que tomárselo como una especie de minijuego extra, pero si va a funcionar así esto resta en vez de sumar (y si funcionara bien tampoco es que vaya a sumar demasiado, la verdad)

  18. Yurinka23

    @petete_torete No, el HD Remix sólo salió para PS3 y 360. En Vita no se puede jugar a ningún Street Fighter II o Street Fighter III (a menos que te la juegues usando emuladores como de las versiones de esos juegos para arcade como MAME o FBAlpha via Henkaku, no sé si lo habrán capado o si banearán).

    De lucha Capcom sacó para Vita Street Fighter X Tekken y Ultimate Marvel vs Capcom 3.

    Pero Vita es retrocompatible con juegos de PSP (Street Fighter Alpha 3 Max -incluye Eagle, Maki, Ingrid o Yun-, Darkstalkers Chronicles -tiene modo de juego Tower y otras cosas exclusivas-, Power Stone Collection o el Capcom Classics Collection: Remixed con Street Fighter 1 y Final Fight…) o PSOne (Street Fighter Alpha 1 y 2…) que hay en la PSN Store.

    Y bueno, en Vita también puedes jugar a cualquier juego de lucha que tengas para PS4 (Ultra SFIV, SFV…) via Remote Play, pero el lag relacionado (que ha mejorado via firmware y revisión del tipo de wifi en PS4 Slim y Pro) hace que no sea una buena idea para los juegos de lucha si eres algo exigente.

  19. Zen (Baneado)

    Tanta chorrada de «Joycons super ultra precisos, vibración HD y demás mandanga«, y no reconocen ni un movimiento bien, con un lag de la hostia, además. De 3 únicos movimientos. Lo peor de la Wii, ahora de vuelta.
    O Capcom no tiene ni puta idea de programar, o sinceramente, estos joycon pintan a mierda de las gordas (Kinect style). Creía que habíamos pasado la penosa época gestual de «muevo la mano a la izquierda….pero Ryu de repente hace un hadouken o lo que le sale de los cojones».
    Por cierto, podrían haber sacado el SFV (al menos con gráficos mas modestos que la competencia), pero no, para Switch los dibujitos nuevos esos horrendos de los sprites.

  20. El Jugador Medio

    Espero que Nintendo se haya olvidado de pasarles la última versión del middleware para la detección del movimiento a esta gente de Capcom, porque si no, no me lo explico. Ni el lag ni la detección parecen tener nada que ver con lo que habíamos visto hasta ahora. Que ya era una chorrada, de acuerdo, pero una chorrada precisa.

  21. RBR17RBR

    Es gracioso que se nombre a Nintendo o sus mandos, que ha enseñado ya un «juego similar» que la gente a jugado y dicen que va bastante fino, cuando Capcom es la que ha hecho algo que no hay por donde cogerlo.

  22. Majin

    @pep_sanchez dijo:
    Me están viniendo flashbacks de Dragon Ball Z Kinect. Switch no debería servir para esta mierda.

    Y lo peor es que, por gráficos, esto nos está diciendo: «Podríamos haber hecho algo similar a Street Fighter V, pero no. Te jodes».

    El problema es que es la propia Nintendo quien más fuerte está apostando por el juego chorra

  23. anauther

    Muy chungo ese modo. Recuerda demasiado a los tiempos oscuros de Wii. El resto del juego ni fu ni fa.

  24. chicoxin

    Contigo no bicho.
    Que bajona estoy pillando con switch…

  25. Mominito

    Es penoso, vergonzoso, y todo lo oso 😀

    Que sigan sin tener ni puta idea de usar mas o menos aceptablemente la tecnología de los joycon que no es nada nuevo…

    Ya entiendo por que el motio plus no lo pego muy fuerte, porque las compañias no tienen ni zorra de como usarlo, seguramente acabará pasando lo mismo con el HD rumble.

  26. Authority

    @yurinka23
    15 euros que cada cierto tiempo rebajan a la mitad, ocasión en que aproveché para comprarlo en PS3.

  27. Authority

    @majinantonio
    es que si ves el anuncio de la tele de 1,2 Switch ya ves que el público de Nintendo es, otra vez, el de Wii. Porque ese anuncio de gente haciendo el gilipollas en un restaurante jugando a espadachines es de vergüenza ajena.