Mucho lirili, poco lerele

Mighty No. 9 tiene nuevo tráiler [Actualizada]

Actualización: Parece que no soy el único al que el tráiler de Mighty No. 9 le parece un poco malo: Takuya Aizu, CEO de Inti Creates (el estudio de desarrollo que está detrás del juego), ha publicado un tweet en el que califica como «imperdonable» el «vídeo promocional cutre» que ha hecho Deep Silver. Curiosamente, Aizu tapa el nombre de Deep Silver y escribiéndolo así: D*** *il***

Noticia original: Deep Silver ha publicado un nuevo tráiler de Mighty No. 9, titulado Masterclass, en el que se muestran algunas de las posibilidades del juego: combos, movimientos, combos en combos, movimientos que absorben poderes, algún combo que otro; en fin, todo lo que pueden enseñar en el minuto y poco de vídeo que tenéis encima de estas líneas.

Recuerdo que fueron precisamente los combos y ese dash en el que tanto énfasis hace el insoportable narrador lo que más me llamó la atención hace casi un año, cuando Eurogamer publicó un vídeo con un nivel completo y el jugo iba a salir en septiembre. ¡Qué tiempos! No sé hasta qué punto hablar de downgrade en este juego es una faltosada fuera de lugar, pero yo diría que también se veía mejor en julio de 2015. Al segundo 49 me remito: esas explosiones son bastantes impactantes, y para colmo parece que han sido precisamente lo que YouTube ha elegido para la miniatura automática. ¡Glups!

(El narrador, ¿eh? Imagino que la jugada ha sido la siguiente: el lenguaje que utilizan no es tanto uno que comprenda el chaval de hoy, posiblemente en el polo opuesto a lo que ofrece Mighty No. 9, sino uno que apela al que era chaval cuando Mega Man estaba en su momento álgido de popularidad: apela al concepto de chavalada, en fin, con ese freaking que camufla la palabra prohibida. Es una narración de VHS promocional o de eslogan de anuncio antiguo. Entiendo que la cosa va por ahí, pero no sé muy bien por dónde cogerlo: con la que han liado, este tipo de entusiasmo siempre parece algo forzado e incómodo.)

Con todo, sigo viéndole potencial a lo nuevo de Inafune, que se retrasó por tercera vez en enero y logró concretar una fecha de lanzamiento hace poco: 21 de junio en Estados Unidos y Asia, 24 aquí. Recordemos que a principios de año hablaban de primavera como ventana para su salida: el cuarto retraso no lo han anunciado, pero nos lo hemos comido (sobre todo los backers: recordemos que este juego se financió vía Kickstarter) igualmente. De aquí a un mes puede pasar de todo, supongo.

  1. Triple_R (Baneado)

    Cuanta razon tenia Funs con Inafune, al final se ha visto lo jeta que es

  2. Yipee

    Drama de vídeo, drama de juego, drama de gráficos, drama DE TODO.

  3. Kikekun

    Buf…Que alguien ponga cuatro partículas en esas explosiones por lo menos…
    Un poco feúno si que es, ¿no? Me sabe mal por Inafune, pero joder, nos dan a nosotros sus millones y…mira, no quiero ni hablar XD

  4. morelli

    He pensado lo mismo que cuando vi La amenaza fantasma. Yo me hecho adulto y ellos no.

  5. Pep Sànchez

    Sigo teniendo cierta curiosidad por el dash –más por no acabar de ver claro su funcionamiento que porque me parezca especialmente llamativo–, pero todo lo demás es de traca. No puede ser que esto haya acabado siendo así de feo. Ojalá acabe saliendo algo entretenido, pero visto desde fuera se intuye uno de los proyectos peor gestionados que recuerdo.

    Hablando de eso, ¿algún backer por aquí? ¿Al final los de 2 Player Productions documentaron todo el desarrollo o solo hicieron un par de vídeos al principio? No he sabido encontrar nada.

  6. Sehio (Baneado)

    Espero que se juegue muy pero que muy bien. porque lo de ser feo de cojones ya lo ha conseguido. Pero que mal gusto (o pocas ganas).

  7. Rai_Seiyuu

    @gegrmova
    Inafumehscam :mrgreen:

  8. soloparatolos

    La dirección de arte la ha hecho el payaso de IT

  9. Egogamerx

    ¿A qué se deben esos parones cada vez que mata a un enemigo? Entiendo que es una decisión de diseño pero me parece bastante cuestionable.

  10. Deses

    ¿Apelar al lenguaje antiguo? Y yo que estaba identificando memes y preguntándome si la cuenta de twitter de Sonic tenía algo que ver con esto.
    Like, dude, bro, it’s all over the freakin place!

  11. Rai_Seiyuu

    Vaya tela con los votos negativos y al comentario sobre los fans del anime xD

  12. Oldtaku

    @pep_sanchez

    Aqui otro backer, y que yo sepa nada salvo los dos primeros vídeos promocionales y ningun aviso de no suspenderlo (puede que fuera cosa de mi tier, que era el de código de juego y ya).

    Todo ha sido una Inafunada de manual.

  13. Preacher (Baneado)

    A mí me jode por Deep Silver, que los pobres están ahí, ahí, queriendo dar el salto, pero no les sale una a derechas.

  14. Joker73R

    Que la acción se ralentice al pasar sobre un enemigo al que acabas de matar me chirría cosa mala.

  15. juandejunio

    Es lo que se esperaba deun juego que debía salir hace 3 años.

  16. chouji

    Que feo por dios… y que mal todo, no se, no tiene pinta de divertido, encima solo te habla de HACER COMBOS, que se cuenten algo mas, algún pj o alguna cosilla.

    P.D: La cara del héroe… por dios, lo hace mejor mi primo de 8 años.

  17. morri

    Gráficos meh y tiene pinta de tener un diseño de niveles muy mediocre. Nunca se sabe, pero vamos con mi dinero que no cuenten. Igual terminaré teniéndolo por aquello de que venga en un bundle con 7 juegos más.

  18. Pep Sànchez

    @preacher

    Pues ya hay que ser buena persona para eso… A mi me cuesta creer que sea mala suerte lo de Deep Silver, sobre todo viendo todo lo que ha ido pasando con Dead Island. ¿Sabes qué decía la nota de prensa sobre la Definitive Collection que mandaron ayer? «Un impactante tráiler que causó sensación – Revive el memorable y conmovedor tráiler del Dead Island original mostrado en la Feria E3 en el año 2011». Y enlace al vídeo con la niña de las narices. ¡Con un par!

    Y hoy empiezo el Homefront…

  19. Harman

    Me voy a la cocina a ver si encuentro una cucharilla de dimensiones apropiadas para sacarme los ojos.

  20. mio_tony

    FFFFFFFFFFFFFFFFFno sé. La idea era un MegaMan, no un juego para frenéticos fanboys del combo en cadena… esto cambia completamente la idea que al menos yo tenía. Y mira que la base es simple y bonita.

  21. Chuso

    Inafune presentando el juego:

  22. Harker

    @harker

    Hostia, que alguien me diga cómo incrustar imágenes que soy muy garrulo y no lo he conseguido.

  23. alraunen

    HEY DUDE YOU WANT TO PLAY THIS AWESOME GAME.

    En serio pretenden enganchar a alguien con esta mierda?

  24. BlogdeBori

    Decía antes en el Twicster que parece que hemos pasado del revival del pixel art de 16 bits a la nueva generación de 32 con la PSX. Esas explosiones son de hace 20 años, por lo menos. Entre el Omnibus y este, hemos saltado de generación revival indie.

  25. espinete (Baneado)

    menudos niveles a lo sonic 1…

  26. Tinyturrets

    Inafune, como te pille te rajo.

  27. gonzalo_ht

    Es que cuánto más lo veo…

  28. CapitanStubin

    La verdad es que es feito feito

  29. ARROYIT8

    Lo más importante para mí del traíler, es que sigue estando el logo de PSVITA.

    A todo esto…

    Alguien sabe algo de cuando saldrá para Vita?

  30. Ruflse

    Curiosamente, acabo de mirar el trailer del CoJ Gunslinger después de haberlo jugado por el Humble Bundle, y son jodidísimamente parecidos aun siendo éste menos denigrante:

    https://www.youtube.com/watch?v=U5_9M60crGs

  31. Molinaro

    Bueno, bueno. Que dice el Takuya Aizu que es imperdonable ese trailer. Pues sí, es un cagarro, está mal enfocado y el tío que narra no para de soltar soplapolleces, pero recórcholis: EL JUEGO HUELE A MIERDA, y teníais tiempo y dinero de sobras, es totalmente indignante.

  32. DarkCoolEdge

    Madre mía, vaya drama. No sé qué es peor, el horrible narrador o cómo se ve el juego.
    Esperemos que Inti Creates lo haga mejor con el Bloodstained de Igarashi.

    @preacher dijo:
    A mí me jode por Deep Silver, que los pobres están ahí, ahí, queriendo dar el salto, pero no les sale una a derechas.

    Se ganaron un huequecito en mi corazón con Cursed Mountain. Vale que estaba lejos de ser un juegazo pero el concepto, la ambientación… ojalá más juegos que se la jugasen haciendo cosas diferentes.

    @arroyit8 Se supone que las versiones para portátiles saldrán más adelante.

  33. Deses

    Me paso un par de días después a dejar esto
    https://www.youtube.com/watch?v=7z_y1mvkSF0

    Es una parodia directa pero a la vez suena menos cringey y el juego pinta mejor. Oops.