Trotamúsicos suecados

Might and Delight prosigue su saga animalista con Meadow

Después del pequeño éxito que fue Shelter, ese indie de aspecto tan personal y vistoso que nos ponía en la peludita piel de mamá tejón al cuidado de cuatro crías durante un éxodo repleto de peligros, los suecos de Might and Delight han ido aprovechando ese estilo tan reconocible y ese universo de posibilidades infinitas para seguir haciendo juegos que nos cuenten historias de animalitos y nos agarren de las tripas cada vez que la naturaleza exhibe su crueldad.

Después de Shelter vino Shelter 2, donde subíamos algunos peldaños de la escala alimenticia controlando a mamá lince y su pequeños proyectos de felino depredador, y finalmente vino Paws, que pasó un poco más desapercibido por ser un spin-off menor que nos explica cuáles fueron las peripecias del cachorrillo que perdemos en el primer tramo de Shelter 2.

Hoy el estudio de Estocolmo viene con su cuarta propuesta ambientada en ese mismo mundillo de collage y vegetación de líneas rectas, y probablemente el más ambicioso de los cuatro juegos: se titula Meadows y tiene la particularidad de que es un multijugador online.

No sé si con este cambiarán ya de tercio, pero desde luego la idea que ponen sobre la mesa sería un magnífico broche final para esta saga: nueve especie distintas entre las que elegir, con sesenta skins diferentes para personalizar el aspecto del bicho, además de noventa gestos característicos que podremos ir desbloqueando a medida que juguemos. Quienes también tengan Shelter en su librería de juegos de Steam podrán disfrutar de algunos extras, entre ellos animales adicionales (si tenéis Shelter y Shelter 2, ojo ahí, se desbloquea el ave de presa) y nuevas expresiones para comunicarnos con nuestros compañeros.

No han dado muchos detalles sobre la mecánica, pero al parecer podremos sentir la presencia de otros jugadores cuando estén cerca y tratar de comunicarnos para seguir el viaje juntos o, si somos una especie depredadora, llenarnos el estómago con ellos. Parece en cualquier caso que la comunicación será algo importante en Meadows, que llega el 26 de octubre a Steam.

Redactor
  1. rotoso

    @kipik
    Habrá que ir marcando el territorio.

  2. Pep Sànchez

    Tengo pendiente los Shelter, hay ganas, pero esto me parece demasiado mod. @pinjed, ¿tiene la historia peso suficiente como para sacar un juego nuevo manteniendo todo lo demás?

  3. pinjed

    @pep_sanchez

    Tiene el mismo peso narrativo que un documental de naturaleza de La 2. Y no lo digo como algo malo: esos documentales en los que hacen el seguimiento de una madre con sus crías durante varias estaciones a mí me parecen un prodigio de la realización.

  4. Javieres

    Espero que como oso puedas devorar personas

  5. Nae

    Nadie ha dicho que su secuela sera CAGADOW, asi que lo digo yo.

  6. sodom

    Qué cosa tan bonica por dios!!!

  7. Nessin

    @pinjed El spoiler sobre el cachorro en Shelter 2 era necesario? 😥