Y es increíble

Michel Ancel muestra la demo de Beyond Good & Evil 2

Tal como estaba anunciado, Michel Ancel ha publicado hoy un vídeo en el que nos muestra el primer prototipo de Beyond Good & Evil 2 sobre el que están trabajando para desarrollar el juego, algo que por visto va muy para largo. La demo, que fue la que exhibió en el E3 a puerta cerrada, confirma algunas de las ambiciosas ocurrencias que dejó caer hace unos días en un post del blog oficial de Ubisoft.

Efectivamente parece que la escala va a ser grande no, lo siguiente. De hecho en cierto momento del vídeo Ancel nos muestra la tremenda extensión de la ciudad y parte del planeta desde lo alto de una estatua religiosa (700 metros de alto hace el bicharraco pseudohindú) para luego empezar a hacer zoom hacia afuera y enseñarnos el tamaño del continente y luego el planeta y luego el sistema, un pequeño planeta junto a uno mucho más grande que en realidad es solo un puntito insignificante en el universo. De locos.

Se confirma también esa idea que a muchos nos parecido un poco más extravagante de la cuenta: en lugar de simular la luz natural, crear un planeta con su propia rotación y que la luz y los colores del cielo sean producidos por un Sol auténtico que envía rayos al planeta y alteran la coloración de según el ángulo en el que atraviesan la atmósfera.

La atmósfera, por cierto, que tiene su propia densidad y con la que la nave friccionará al entrar o salir de los planetas de manera fluida y sin tiempos de carga. Ancel también habla de que quiere que la interactividad sea el corazón de la experiencia, y no se refiere solo al jugador con el mundo o los personajes entre sí: habla incluso de meteoritos chocando contra la superficie de planetas, provocando cambios en la geografía y dejando caer materiales preciosos que podamos recolectar.

Por lo demás, Beyond Good & Evil 2 se ve francamente bien, el monete parece tener un modelo bastante definitivo, las naves pueden encajarse en naves nodrizas más grandes donde reunir a toda la tripulación, el jetpack funciona que da gloria verlo y hay por lo visto hay un interés particular en que exploremos el mundo. Pone un ejemplo muy estimulante: imaginemos que tenemos que empezar a conseguir dinero para comprarnos nuestro primer vehículo y aceptamos un empleo como repartidores de pizza. Una vez entregada la pizza en una nave, podemos seguir explorándola y ver qué actividades se están llevando a cabo allí. Si por ejemplo descubrimos que se está traficando con esclavos, podemos hacer una foto (llevamos una cámara siempre encima, como en el primer juego), volver a la ciudad y mostrarle la foto a ciertos personajes para provocar una reacción. La idea es una mecánica de conseguir evidencias y generar disputas entre distintas facciones y personajes del juego.

No deja de ser una demo específicamente para ser mostrada en el E3, así que habría que tomar todo lo que vemos con cierta prudencia. Desde luego, la ambición de Beyond Good & Evil 2 parece gigantesca. Veremos adónde nos lleva todo esto.

Redactor
  1. Gegr is Win

    Nos vemos en PS6 y Xbox One XXL

  2. Neng

    A ver si se les baja la vinagre a los que se quejaban aunque sea un pelín

  3. Rocks

    Ok. Mi confianza y mi interés acaba de despegar tan alto como la puta atmósfera de esos planetas :elgrito:

  4. Darkmeister

    Buaaah, van supermotivados, es todo como muy bestia ¿No? Va estar bien ver cómo evoluciona el asunto

  5. juandejunio

    JAMAS se verá así amigos, lo siento.

  6. Zen (Baneado)

    Seamos sinceros: esto lo enseña en un mundo donde No Man´s Sky no ha existido jamás, y se nos caen los cojones al suelo a todos. Madre de Dios la ambición, escala y posibilidades del juego, es un sueño hecho realidad.
    El problema tiene nombre y apellidos: Sean Murray. Aquel loco mentiroso hijo de una hiena, que, con sonrisa psicópata y orgulloso de haberse conocido a sí mismo, nos vendió la moto de un juego infinito, procedural y maravilloso, y nos encontramos con una mierda gigantesca en forma de 4 planetas de colorines con bichos feos y deformes, donde recolectar y…no hacer nada más. Y eso nos bajó el hype automáticamente de todos los juegos que viniesen después. Ese hombre solito se encargó de romper el corazón de miles de jugadores, que ahora ven algo tan alucinante como Beyond Good and Evil 2, y son incapaces de hypearse hasta el infinito, que es lo que deberían hacer.
    Hacedme caso: completé el primer Good and Evil y era una pasada de juego, donde ya se adivinaba la ambición desmedida de Ancel y las mecánicas eran robustas, los personajes muy buenos y la historia interesantísima y original.
    Ahora mismo, este juego es lo que más espero en este mundillo junto a Star Citizen. Voy a creer en Ancel y su talento, y olvidarme de esa abominación de Hello Games que hizo mucho más mal que bien en la industria.

  7. Joker73R

    Está bien tener ambiciones, si Ancel no las tuviese con un juego tan esperado sería para matarle. Sin embargo, espero que no se queden en eso, ambiciones, y terminen siendo parte real y relevante del juego final. Desde luego, lo que se ve, es para ser optimistas.

  8. Preacher (Baneado)

    Literalmente increíble. No se lo cree ni él.

  9. Freeslave

    Se ve increible. El control se ve muy fluido tambien. Pero inevitablemente me lleva a pensar si necesitamos esto.
    No prefeririais que todo este esfuerzo lo usaran en una buena historia lineal en un mundo semiabierto? Porque seguimos pensando que mas grande es mejor?
    La fuerza bruta que va a necesitar este juego es demencial. Solo espero que no se sienta vacio y genérico por sueños megalómanos.

  10. lolskiller

    Esto es el Star Citizen de UBI y mola mucho.

  11. molekiller

    Mejor relajarse porque esto es lo primero que va a chapar Vivendi….

  12. Gegr is Win

    @molekiller dijo:
    Mejor relajarse porque esto es lo primero que va a chapar Vivendi….

  13. dagorlad

    Esto no sale antes de 2021 siendo optimistas, por lo menos si quieren dar lo que promete. Pero bueno, es Michel Ancel, no es un vendehumo como nos tienen acostumbrados en esta industria.

  14. Cyberrb25

    La duda que me gustaría resolver, y que no sé cómo, es el hecho de cómo realizar el proceso de optimización necesario para que entre en una consola. Esto se ve que irá en Xbox Scorpio (por comodidad, lo llamo así) a 1080p30 con bonitas bajadas: No sé qué gráfica y procesador medio podrá mantener esta salvajada.

    Un sistema solar es algo muy tocho si tienes que tener en cuenta todos los procesos internos. Quizás tenga un algoritmo que vaya procesando las acciones, con un plano espacial y temporal (un poco al estilo de No Man’s Sky, pero con las actividades que puede realizar los personajes), de manera que cuando se carguen los NPCs de la zona, puedan estar realizando un evento determinado por el momento en el que se encuentren.

    De algo me quedo: Michel Ancel es un físico encubierto. Quería hacer un simulador de un sistema solar y se lo ha conseguido hacer tragar a Ubi. Y que el juego perfectamente puede tardar en desarrollarse 7 años (más que el Zelda BotW), por el proceso de desarrollo de eventos, mecánicas (1-1,5 años), y sobre todo optimización para tenerlo en un ordenador gama media o una PS5/5Pro/6. Y que Helix (ARMS) es el proceso de consumición e investigación de Rayman.

    I.Eat.Games dijo:
    The skeleton in front of the TV is actually the remains an undead time traveler from the year 2078 who wanted to thank Michel for finally releasing the game.

    Best comment YouTube

  15. Tiago

    Para esto son los teraflops, pero como decís aún es muy pronto para ver esto de verdad.

  16. sauron

    Que llamen a esto A universe Odyssey, pero no Beyond G&E, porque no se parece ni en el balnco de los ojos. Y las mazmorras? Y la cámara? Y los personajes? Y el tono «Nintendero»?

  17. juandejunio

    @zen
    Te recuerdo que el primer trailer de Watch Dogs se mostró en el E3 2012 y salió el 2014. No Mans Sky recién se mostró ese mismo año. Si vamos a hablar de vender humo no creo que sea Sean Murray ni el primer ni principal ni último culpable.

  18. Aroh

    No, nadie me va a avinagrar la ilusión que siento ahora mismo, minutos después de haber visto el vídeo.
    No lo veo en la calle antes de 4 años, ahí estoy de acuerdo, pero la historia me dice que a veces (y no me refiero solo a los videojuegos) aparece algún genio tarado que gracias a su locura y ambición hace avanzar este mundo un pasito más. Es lo que espero de Ancel.
    Los motivos que me hacen tener esperanza son:
    Primero, que de aquí a que salga, la tecnología será más avanzada; y segundo, lo visto en Star Citizen actualmente.
    Es de locos, si, pero joder, también es posible.

  19. Mominito

    OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOH

    MY!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    ME lo he escuchado enterito con ojos de *-* Que puta maravilla.

  20. Nirv

    Lo de los planetas rotando no lo tengo yo tan claro. Estoy segurisimo que el axis de todo el tema, es el planeta clave donde pasa la acción, donde 4 parámetros como un foco de luz, y un planeta (de solo unos polígonos suficientes para formar una esfera) rotan alrededor.

    Si lo piensas tiene sentido, puesto que es menos cosas que computar y que podrían afectar gravemente al gameplay.
    De hecho hay un ejemplo, cuando está la nave fuera de órbita y pasa el tiempo con un par de clicks, en los que el planeta no rota en absoluto, pero sí el background.

    Vamos que Copérnico y su heliocentrismo estaría orgulloso de este juego.

    No es nada negativo, todo esto, es mas que nada para que evitemos caer en creer ciegamente lo que nos cuente un señor sobre su producto. Ya tuvimos el ejemplo de No Man’s Sky.

  21. Jnaba (Baneado)

    Joder, sólo por los comentarios del vídeo en Youtube merece la pena.

  22. Jnaba (Baneado)

    «In engine demo».

    Por aclarar: esto no es un ingame, sólo es demostración con el motor del juego. Teniendo en cuenta lo desmesurado del proyecto y la historia de Ubisoft no se verá así ni de coña,.

  23. Zen (Baneado)

    @juancarloso dijo:
    @zen
    Te recuerdo que el primer trailer de Watch Dogs se mostró en el E3 2012 y salió el 2014. No Mans Sky recién se mostró ese mismo año. Si vamos a hablar de vender humo no creo que sea Sean Murray ni el primer ni principal ni último culpable.

    @juancarloso
    No has entendido nada, entonces.
    Me refiero a la recreación de un Universo con planetas procedurales y su libre exploración, y cómo algo tan vasto y tan emocionante acabó resultando en una inmensa tomadura de pelo, por culpa de las miles de mentiras gordísimas que Sean Murray soltó por la boca (multijugador online, batallas aéreas en los planetas, naves estrelladas, recursos y materiales distintos por planetas, desiertos, iluminación dependiendo de la posición del Sol, portales, un final alucinante, etc..). Todo mentira. Y el hype pasó a convertirse en rabia por la estafa manifiesta que había cometido este personaje.
    Sin embargo, aquí tienes a Ancel, que ya tiene en currículum el primer Good and Evil que es una pasada, enseñando una semana después gameplay real del juego.
    Comparar eso con un downgradeo gráfico de Watchdogs es querer tirar mierda a Ubi y avinagrar because reasons.

  24. juandejunio

    @zen
    Pensé que te referías a lo del hype vs resultados a un nivel mas general… Igual… un poquito exagerado tratar de «separar tipos de hypes», no me imagino a nadie haciéndolo, es como muy específico, hilar demasiado fino ¿No? Existe el hype por las cosas y no hype, y mientras mas específico es como pa 3 pelagatos…

    Curioso que interpeles por lo de querer tirar mierda sobre Ubi cuando tu mismo viniste a dar vuelta un container de estiercol sobre Hello Games.

  25. Zen (Baneado)

    @juancarloso

    @juancarloso dijo:
    @zen
    Pensé que te referías a lo del hype vs resultados a un nivel mas general… Igual… un poquito exagerado tratar de «separar tipos de hypes», no me imagino a nadie haciéndolo, es como muy específico, hilar demasiado fino ¿No? Existe el hype por las cosas y no hype, y mientras mas específico es como pa 3 pelagatos…

    Curioso que interpeles por lo de querer tirar mierda sobre Ubi cuando tu mismo viniste a dar vuelta un container de estiercol sobre Hello Games.

    Hay que ser específicos, por el sencillo hecho de que una cosa es el hype y el simple downgradeo gráfico de una versión final, y otra mentir descaradamente sobre funciones básicas fundamentales de un juego como el multijugador online, por ejemplo. No seamos demagógicos ahora.
    Y sí, estás tirando mierda a Ubi because reasons, simple y llanamente ahora mismo. Estás comparando el downgradeo gráfico de un juego random de Ubi, con las mentiras manifiestas de Sean Murray. Que no te gusta Ubi y quieras avinagrar porque sí, pues allá tú con tu curiosa forma de ver el mundillo. Si yo «vuelco un container de estiercol» sobre Hello Games es porque los hechos puros y objetivos me dan la razón, ni más ni menos. Porque el juego ha salido y ha resultado una estafa, simple y llanamente.
    Si luego sale este juego y nos engañan con que hay 4 planetas mal hechos y no están la mitad de cosas prometidas, pues entonces suelta tu propio camión de estiércol en Ubi.

  26. Parrysan

    @zen dijo:
    Seamos sinceros: esto lo enseña en un mundo donde No Man´s Sky no ha existido jamás, y se nos caen los cojones al suelo a todos. Madre de Dios la ambición, escala y posibilidades del juego, es un sueño hecho realidad.
    El problema tiene nombre y apellidos: Sean Murray. Aquel loco mentiroso hijo de una hiena, que, con sonrisa psicópata y orgulloso de haberse conocido a sí mismo, nos vendió la moto de un juego infinito, procedural y maravilloso, y nos encontramos con una mierda gigantesca en forma de 4 planetas de colorines con bichos feos y deformes, donde recolectar y…no hacer nada más. Y eso nos bajó el hype automáticamente de todos los juegos que viniesen después. Ese hombre solito se encargó de romper el corazón de miles de jugadores, que ahora ven algo tan alucinante como Beyond Good and Evil 2, y son incapaces de hypearse hasta el infinito, que es lo que deberían hacer.
    Hacedme caso: completé el primer Good and Evil y era una pasada de juego, donde ya se adivinaba la ambición desmedida de Ancel y las mecánicas eran robustas, los personajes muy buenos y la historia interesantísima y original.
    Ahora mismo, este juego es lo que más espero en este mundillo junto a Star Citizen. Voy a creer en Ancel y su talento, y olvidarme de esa abominación de Hello Games que hizo mucho más mal que bien en la industria.

  27. Hyperealistic

    El entusiasmo de Ancel puede llegar a ser contagioso pero cabe recordar que la gran mayoría de Sandbox se quedan bastante cortos a la hora de crear ciudades interesantes, que se puedan integrar de manera natural a las mecanicas de juego principal, lo que los desarrolladores vienen a llamar «Mundos vivos». Ahora, estamos hablando de crear sistemas solares completos. Ver para creer.

  28. juandejunio

    @zen
    me parece de una locura extrema sostener quer lo que yo estoy diciendo es tirar mierda y tu no. Me parece de locos que no consideres que ese trailer del E3 con el juego que terminó saliendo es tan mentira como lo de Murray.
    Independiente del tema de si es hype por el downgrade o por lo procedimental… Por lo menos concordamos en que mienten, no? tu dices que el Murray este y yo digo que Ubi…

    De hecho me gustaría que me citaras de cuando tiro mierda a Ubi, que no lo veo.

    En cualquier caso, no vine a defender Hello Games, solo venía a tratar de explicar que a mi parecer las mentiras en el mundo de los videojuegos no las inventó Murray, sean sobre temas procedimentales o sean sobre downgrade o sobre el poder de la nube, etc. Y la forma en la que tu expusiste tu idea en un comienzo fue muy así, casi que él es la causante de todos nuestros males.

  29. kamelot666

    ¿Estamos quizas ante el verdadero «No Mono’s Sky?

  30. Keihanzo

    En menuda se ha metido el amigo

  31. FERIFO

    Parece demasiado tocho como para que una consola de hace 4 años, que equivaldría a un PC de hace 5, mueva todo eso. Este y el Anthem se van a comer un buen downgradre.
    Ahora bien, lo visto en el video es para soñar despierto. Fantástico.

  32. MMusashi

    Aaah que bien, veo que el cinismo inicial colectivo va dejando paso a la expectación, asi me gusta ! 😉

    Ancel se merece que le hagamos la ola de aqui a 2020 como mínimo. Que lleva 15 intentando hacer realidad ésta puta barbaridad.

  33. SnakeIsSnake

    ¿Saldrá antes que Star Citizen?

    Hmmmm.

  34. L3l3

    No entiendo como Rockstar no ficha a Ancel en su planilla. Juntos pueden llegar a hacer lo que puta quieran.

  35. Harukiya

    No me había dado cuenta hasta ahora lo mucho que se parece «Michel Ancel» a «Miguel Angel». A ver si le sale una buena obra de arte.

    PD: MIGUEL ANGEL! MIGUEL ANGEL! QUE NOS OIGA MIGUEL ANGEL!

  36. Majin

    Mira, esto puede acabar en la más absoluta de las nadas, pero hay que aplaudir fuerte que se intente, al menos.

    Sin tener mucha idea del tema, toda la locura de la rotación de los planetas y el efecto que tendrá en el juego… De esto se encargaría la CPU, entiendo. Lo digo porque, al menos en la arquitectura actual de consolas, se prioriza mucho la GPU

  37. Nigirid

    Este proyecto es muuuuuy ambicioso. Suerte Miguelete, y que podamos jugar esto, y lo pete y nos vuele la cabeza a todos.

  38. zaskaraska

    pero a ver: ¿estos no estaban en el día 0 del desarrollo?

  39. Majin

    Molaría tanto que esto fuera persistente y que hubiera eventos específicos según la posición de los planetas, y que se pudiera calcular cuándo van a pasar. Yo que sé, que dentro de 6 meses ocurriera un eclipse de sol, que la gente se empezara a mostrar inquieta y que el día del eclipse pasara algo realmente… Es decir, que todo esto de la rotación de los planetas fuera más allá de la sacada de chorra.

    No soy tan ingenuo como para pensar que puedan hacer algo así, pero si para algo sirven estos vídeos tan locos es para dejarse llevar y hacer conjeturas locas

  40. Tinyturrets

    No puedo estar más empalmado con ésto, amigos. Muy tocho todo, qué larga se va a hacer la espera.

  41. Tinyturrets

    @majinantonio
    En el Space Monkey Program están abiertos a ideas, y ésa parece cojonuda. No pierdes nada por probar.

  42. jaeTanaka

    El mono rapero… WELCOME TO THE 90s!!!!

  43. pinjed

    @jaetanaka dijo:
    El mono rapero… WELCOME TO THE 90s!!!!

  44. jaeTanaka

    @pinjed XDDDDD Tengo 42 años, tengo derecho a vestir igual que hace 20. No voy a adaptarme a las modas milennials a estas alturas.

  45. Cyberrb25

    @majinantonio
    Básicamente, si desarrollan un algoritmo de generación de eventos aleatorios, podría desarrollarse eso, incluso descargando otros planetas mientras no puedas interactuar (creando una clave temporal y otra espacial, puedes hacer que en el momento en el que se cargue el planeta, los eventos se lancen en el momento en el que están supuestamente «predestinados a ocurrir»)

  46. Omeges

    @zen
    Aun sin que hubiera pasado eso no tendriamos que hypearnos tanto. Es cierto que tiene muy buena pinta pero aun queda mucho que hacer.

  47. thegrifter

    @jaetanaka
    El mono y la chica parecen totalmente inspirados en el grupo francés Shaka Ponk.

  48. jaeTanaka

    @thegrifter Ostras!!! Es verdad!!! No los conocía! Yo es que con lo franchute me llevo muy mal, es una cosa, no sé, histórica… Dice un amigo mío que los españoles, por coherencia histórica debemos elegir entre odiar a los ingleses y a los franceses, y a mi Londres me tira mucho, así que… Je je…
    Fuera coña, a nivel estético no suelo encajar con el desarrollo visual francés más o menos actual. Quitando a Moebius y tres o cuatro, me cuesta entrar en su rollo.

  49. espinete (Baneado)

    oh, que barbaridad, que increible se ve, como es ubisoft no voy a sospechar ni un minuto que eso es mas falso que un euro de chocolate y me ilusionare por algo que no va a salir en los proximos 4 años

  50. DrTenma

    A mí todo esto de las estrellas, atmósferas y demás me parece la típica ubisofada pre-release que luego ni siquiera se reflejará en el juego final. Habrá luz, que no será tan dinámica, de distintos colores y puerta, que la escala es enorme y no veas lo que cuesta mover todo eso.

  51. Chemo

    No negaré que me hace ilusión pensar en que el creador de Beyond Good & Evil podría hacer una secuela que fuera similar a Star Citizen. De hecho me atrae infinítamente más que el SC.

    Pero creo que a la industria se le está escapando lo importante. La lucha parece estar en ‘cuanto más grande mejor’. Pasaron de ciudades a continentes, de continentes a mundos y ahora de mundos a universos. Pero ¿y el contenido? Quiero tener fe en la persona que escribió un juego tan sólido a nivel argumental como BGE pero veo todo ese despliegue técnico y ya me queda claro a donde van los recursos.

    Y evidentemente es imposible escapar de la sombra negativa del No Man’s Sky, lo cual es bueno. El hype no mola, es hype es la pequeña muerte que conduce a la destrucción de la ilusión del fan.

  52. Nigirid

    @drtenma
    Creo que con que hicieran cinco o seis planetas bien chulos y definidos ya molaría bastante, pero bueno. A ver que hacen, lo veremos en tres,cuatro, cinco años?

  53. 1984

    Parece que algunos se quejan ya por gusto.

    Cuando mostraron el trailer «eso es todo CGI, Ubi ni si quiera ha empezado a hacer el juego»
    Enseñan el motor gráfico y assets del trailer en Kotaku
    «Eso no se va a ver así ni de coña en tiempo real»
    Ancel sale moviendo el motor gráfico en tiempo real con todo lujo de detalles.
    «Seguro que es un mundo vacío y sin historia, va a ser como No Man’s Sky»

    Un poco de respeto, por favor, que estamos hablando del ceador de Rayman y BG&E, ahora va a resultar que Ancel sufre falta de creatividad y va a crear mundos vacíos y aburridos.

    Yo por el momento voy a ser positivo. Esto no son 4 amigos en una oficina inundada, esto es una producción de alto presupuesto de una de las desarrolladoras más grandes y con más experiencia en crear mundos abiertos.

  54. Quikly

    Proyecto muy ambicioso, hasta cuenta con Dios en el minuto 9:51

  55. Rocks

    @kamelot666 dijo:
    ¿Estamos quizas ante el verdadero «No Mono’s Sky?

    Patenta esto.

  56. MiguelRodRic

    Por lo menos están enseñando demos técnicas y los entresijos desde el día 1.
    Prefiero ver las tripas del proyecto para creérmelo que estar 3 años a base de tráilers locos (Ejem No Man’s sky Ejem)

  57. Hikaru

    @jaetanaka dijo:
    El mono rapero… WELCOME TO THE 90s!!!!

    Tu nombre me recuerda a John Tanaka, de F-Zero. Ya sólo por eso te llevas mi upvote o/

  58. jaeTanaka

    @hikaru jajaja!!! XD No le conocía. En realidad son mis iniciales y el apellido de una actriz porno japo, que todo junto suena muy exótico XD Soy ilustrador y curro bastante para angloparlantes, y mi nombre de verdad les resulta difícil de pronunciar, así que me busqué un seudónimo «english-friendly» ^_^

  59. Corskrew

    @1984 dijo:
    Parece que algunos se quejan ya por gusto.

    Cuando mostraron el trailer «eso es todo CGI, Ubi ni si quiera ha empezado a hacer el juego»
    Enseñan el motor gráfico y assets del trailer en Kotaku
    «Eso no se va a ver así ni de coña en tiempo real»
    Ancel sale moviendo el motor gráfico en tiempo real con todo lujo de detalles.
    «Seguro que es un mundo vacío y sin historia, va a ser como No Man’s Sky»

    Un poco de respeto, por favor, que estamos hablando del ceador de Rayman y BG&E, ahora va a resultar que Ancel sufre falta de creatividad y va a crear mundos vacíos y aburridos.

    Yo por el momento voy a ser positivo. Esto no son 4 amigos en una oficina inundada, esto es una producción de alto presupuesto de una de las desarrolladoras más grandes y con más experiencia en crear mundos abiertos.

    Más alto pero no más claro. Eres TOP

  60. Argonauta

    Tiene una pinta impresionante, pero esto es lo que lleva haciendo Star Citizen durante años y se les ha tachado en esta página de vende humos y demás historias.
    Que no se me malentienda, le tengo unas ganas brutales a este Beyond 2, pero no entiendo cómo se le da tanta cera a Star Citizen teniendo en cuenta que en 4 años han creado lo que Michel Ancel en 15.

    Vamos que no estaría de más que nos relajemos todos, porque perfectamente los dos proyectos pueden irse a la puta. Lo cual deseo con toda mi alma que no suceda.

    Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=ithatHHjBKM

  61. DrTenma

    @nigirid o un buen planeta. A mí esta manía de vendernos «grande» como «mejor» me parece peligrosa.

  62. Tinyturrets

    Desde mi punto de vista, la tendencia no sería «cuanto más grande, mejor», sino «crea tu propia aventura». Algo así como darle al jugador más libertad y variedad para montarse sus movidas, para alargar la vida del juego.

    Obviamente ésto no valdría un carajo sin una buena historia, un mundo lleno de personajes bien escritos y una serie de eventos que interactúen con el jugador, una vez finalizada la historia principal. De nuevo hay que poner como ejemplo a no seguir a NMS: un juego infinito no es nada sin dichos elementos. Alguien por aquí dijo el otro día que necesitamos un juego dirigido por artistas, no programadores.

    No quiero fliparme más de la cuenta, pero en un juego de ciencia-ficción y piratas, no veo otra forma de enfocarlo.

  63. Nigirid

    @drtenma
    Si, el problema es llenar ese mundo de cosas chulas, que divierta, no otro mundo abierto más. La potencia sin control… Peeeeerooo de momento le daremos el beneficio de la duda a Ancel.

  64. Moebius

    El Ancel más Molyneux. Por un lado me queda el sabor de que quería algo bastante más pequeñito pero entre ver el enésimo mundo abierto de Ubi en el que básicamente se hacen en todos lo mismo, prefiero que el proyecto haya acabado en otra cosa. Aunque de Beyond good and evil no le quede nada.

  65. Yurinka

    Desde luego a este juego no le falta ambición. Lo de la escala es una chaladura muy loca, y el que se pueda cambiar ese «zoom» o recorrer todo sin cargas es una locura técnica, ya que cuesta creer cómo podrán guardar todo eso en la limitada memoria de una consola o PC medio.

    Y bueno, la forma de calcular la luz o el que se modifique el planeta con meteoritos (que caen en sitios lógicos, como la parte no protegida por el planeta grande) y que la población actúe rollo enviando esclavos para ver si recogen minerales valiosos del impacto tela, también.

    Todo esto hace unos pocos años era imposible, pero al parecer ya tienen un motor que lo consigue. Ahora toca acabar de montar el juego en sí encima de todo esto, que tampoco va a ser moco de pavo. Ojalá no acabe en una fumada de porros enorme y acabe saliendo para esta generación.

    @1984 dijo:
    Esto no son 4 amigos en una oficina inundada, esto es una producción de alto presupuesto de una de las desarrolladoras más grandes y con más experiencia en crear mundos abiertos.

    Sobre la experiencia del equipo en concreto, uno de Ubisoft Montpellier bromeaba sobre la movilidad interna (estando en Ubi si ves una oferta de trabajo en otro estudio que te mola y encajas puedes pedir traslado, total o por un tiempo) que cuando un francés llevaba 10 o 20 años en el sector se movía a Montpellier. Debe estar aquello lleno de viejunos con un currículum muy loco.

  66. Kusaka

    El problema va a ser si realmente consiguen o no que en ese universo tan basto no nos aburramos o tengamos que ir de la tierra a Marte a por un plátano para después ir a Júpiter a dárselo a un mono mutante en la carrera espacial de recadero por excelencia

  67. oldFillion

    Bueno, al menos con este vídeo del motor tenemos claro que Wild (el otro juego de Ancel) no tendrá problemas con generar un escenario del tamaño de un continente.

    Por otra parte, llevamos casi 4 añitos de generación, es normal que se vayan viendo cosas cada vez más pepino.
    Yo creo que sí es posible en una consola actual, con más o menos tiempos de carga y más o menos popping de texturas.

    Nadie diría que GTA V sería capaz de moverlo una consola que en 2007 movía Perfec Dark Zero. De un año a esta parte ha habido un salto cualitativo en cuanto a gráficos espectacular y estamos a mitad de generación.

  68. Argonauta

    El problema que me surge para la generación actual de consolas a raíz del comentario de @oldfillion, es que con las CPUs tan limitadas que tienen actualmente dudo que este juego pueda ejecutar todos los procesos que requiere en segundo plano sin por lo menos rascar más que una braga de Angela Merkel.
    Y casi me da miedo que se vaya a la siguiente generación. De hecho, esto huele a The Last Guardian versión francesa multiplataforma.

    Ojalá me equivoque y el señor Rayman consiga meterlo sin fumarse mucho.

    Respecto al Wild que leo por ahí, espero que siga vivo porque le tengo unas ganas loquísimas. Como buen montañero borrachuzo que soy me merezco reventar cabezas con un oso.

  69. oldFillion

    @argonauta

    De hecho se puede ver algo similar ya hoy día -salvando las distancias- en Elite Dangerous versión consola.

    En cuanto a la limitación de la CPU, no sé como funcionará en Elite. Pero que todo lo que veas en pantalla sea un punto ubicado realmente en un espacio 3D es una locura y obviamente según en que punto de la galaxia te encuentres ese fondo cambia totalmente -no es un decorado de estrellas, para que se me entienda-, y eso lo hace hoy ELITE.

    Por supuesto, cada sistema tiene sus planetas con sus rotaciones tanto de planetas como de satélites, diferentes gravedades según el cuerpo celeste y mil historias más. Por ahora sólo se puede aterrizar en planetas sin atmósfera.

    Pongo esto, para que os hagáis una idea, este juego lleva dos años rulando en xbox one. Y ya dejo de dar la chapa con el ELITE. -con que veáis el último minuto del video es suficiente-

  70. José Antonio García

    ¡Brutanal!

    Este vídeo me ha dejado sin palabras… Más nex-gen que la nex-gen.

    No había sentido lo mismo desde que vi el primer gameplay de Crysis, allá por 2006.

  71. Tachenko

    @zen
    Yo con Sean Murray me pregunto si no tiene miedo a que un día alguien le reconozca por la calle y le de una señora y merecidísima hostia.

  72. Grosniak

    Miedo me da lo procedural…. Esta demo no estaría dentro del paquete CGI + Demo que Ubisoft contrató para hacer babear a la peña, no?

  73. Osuka

    La tecnología que enseña es impresionante, pero nada loco e increíble. La gente de Star Citizen maneja algo parecido (en mi opinión superior, y en un estado de desarrollo más avanzado), pero además con el triple salto con tirabuzón que supone que sea un MMO basado en físicas (cosa que, hasta donde yo sé, no sucede con BG&E2). De hecho, ya han comentado en varias ocasiones que uno de los puntos más complicados de Star Citizen es en realidad el código de red.

  74. Ito

    La ambición es un arma de doble filo, si la saben controlar va a ser un grandísimo juego y si no será un destiny más o en el pero de los casos un No man’s sky. De momento, lo único que no puedo evitar que me chirríe es el título Beyond Good and Evil 2. Tiene personalidad suficiente para para crear marca por sí mismo.

  75. ice2k48

    Espero que algun dia se reconozca a Hello Games el colosal trabajo que hicieron y siguen haciendo, y la enorme puerta que abrieron en vez de quedar aplastado por tanta ignorancia. La epoca donde triunfa el youtuber chillon y cuantas mas estupideces por segundo mejor, y donde todas tus opinionesy formas de pensar deben caber en 140 caracteres.

  76. DaniPx

    ¿El redactor entiende que los subtítulos del título principal sale editado arriba del todo? Quiero decir,en su cabeza está escribiendo «Michel Ancel muestra la demo de Beyond Good & Evil 2. Y es increíble», pero se maqueta: «Y es increíble. Michel Ancel muestra la demo de Beyond Good & Evil 2».

    Mal.

  77. Avelach

    @danintendo
    El redactor lo entiende.

    No es tan malo.

  78. Argonauta

    @oldfillion
    Elite Dangerous es un juegazo que cada día va a más. A la próxima expansión tengo pensado pillarlo.
    Respecto a lo que comentas de que no todo está renderizado al mismo tiempo sí que es verdad, pero gran parte del problema está cuando necesitas que varios planetas enteros dentro de un mismo sistema solar sean explorables. Ahí es donde la CPU trabaja de una forma brutal.

    Espero que les salga decente como Elite, pero me da a mi que este Beyond se va a parecer más a lo que propone Star Citizen. Y por experiencia propia diría que hace falta magia para meter algo así en las consolas actuales.

    @mordroc
    Lo del código de red lo noto muchísimo yo cuando entro en Star Citizen, tengo un i7 6700K y da exactamente igual a qué resolución o gráficos en ultra, medio, bajo, etc. que siempre va a funcionar a los mismos FPS. Entre los 55 y los 23.
    Cuando arreglen eso y entre en la fase de optimización va a ser una locura tecnológica (que ya lo es vaya…).

    Beyond no tendrá ese problema así que es un punto a favor para que acaben antes y esté mejor pulido. Pero veste a saberrrrr……

  79. Hikaru

    @jaetanaka ¿Tu avatar está hecho por tí? En ese caso, mola un mogollonazo! xDD

  80. Hikaru

    @jaetanaka ¡Qué guapo! ¿Tienes página de ilustraciones o algo? Algo así como un twitter. Pásatela, ¿no? :B

  81. jaeTanaka

    @hikaru Jajajaj! Mira, si no te importa ver fotos de mi jeta, mis gatos y mis juguetes, en Instagram tengo mogollón de dibus: https://www.instagram.com/jaetanaka/

    Y este es mi portfolio serio de enseñar a clientes y eso: http://jaetanaka.daportfolio.com/

    ^___^

  82. Hikaru

    @jaetanaka Copy that~!

  83. jaeTanaka

    @hikaru 😉 (Inserte aquí su publidad: Hago commissions digitales a buen precio)