Chupitos de tequila y ron

Más objetos y mecánicas: Rare especifica sus futuras estrategias para Sea of Thieves

Ante la queja (según un redactor de este medio, totalmente infundada) de muchos usuarios sobre la escasez de contenidos en Sea of Thieves, Rare se ha apresurado a adelantar sus planes para la expansión y actualización del juego en los meses venideros. The Hungering Deep será el nombre de la actualización de mayo que incluirá más objetos, mecánicas y premios, además de un nuevo enemigo que solo podrá ser derrotado gracias al trabajo en equipo. La interacción entre usuarios y la creación de gameplays innovadores son, según el blog de la compañía, las prioridades en las que se centrarán a partir de ahora. A la primera actualización le acompañarán eventos semanales durante los cuales los jugadores podrán obtener recompensas únicas.

La programación anunciada por Rare cubre hasta los meses veraniegos durante los cuales se recibirán dos actualizaciones gratuitas, Foresaken Shores y Cursed Sails, que incluirán una expansión del mundo y un nuevo tipo de barco, además de mecánicas y peligros por enfrentar. Durante el restante mes de abril, Rare se dedicará a dar soporte y corregir problemas detectados por la comunidad, por lo tanto, parte del contenido anteriormente anunciado, como las mascotas, queda retrasado indefinidamente. 

Pese a que Rare quiere centrarse en la unión y colaboración entre jugadores, Sea of Thieves es lo suficientemente versátil como para acomodar varias experiencias de usuario. Un ejemplo de esto puede encontrarse en las diferentes entradas del Diario de a bordo, un proyecto en el que chiconuclear comparte sus impresiones del juego a lo largo del tiempo.

Lo interesante son, en todo caso, las historias que se crean en cada viaje. Recuerdo uno de los primeros, cuando todavía no sabía casi nada: me encontré con un enorme grupo de serpientes y me quedé embobado mirándolas; intenté darles un sablazo pero esquivaban los golpes con destreza. Cuando me di la vuelta para marcharme, una me lanzó un mordisco. Acabé cayendo por un barranco, cegado por el veneno, y tardé un rato en orientarme de nuevo. Al final acabé recuperando la visión pero no conseguía encontrar mi barco; de pronto, vi una bengala: era la señal de que mi barco se había hundido, porque mi llegada a la isla había sido bastante accidentada y me había olvidado de comprobar que todo estaba bien en la bodega.

Lee aquí el texto completo o descubre más aventuras en la segunda y tercera parte.

Redactora
  1. Triple_R (Baneado)

    Me parece un grave error retrasar de forma indefinida el que no me pueda comprar un loro o un monete para que este por el barco liandola

    Y yo que tenia esperanzas de tener esto:

  2. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    Una cosa que deben mejorar es el juego en solitario, yo en nivel 25 en casi todo sufro horrores para completar, tras mil muertes, las pruebas de las Almas.

    Por lo demas pinta bien la hoja de ruta, ganas de la inyección de contenido.

  3. Joker73R

    Espero que no sea demasiado tarde para «Sea of Thieves» porque va camino de convertirse en meme si no lo es ya. La falta de contenido del juego, la falta de progresión y de incentivos para ir mejorando o la escasez en la variedad no creo que se solucione con un par de expansiones, pero cosas más raras hemos visto.

  4. Gerir

    Creo que el redactor de esta casa es el único del mundo que no echa en falta contenido.

  5. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @gerir todos echamos de menos contenido incluso los que no paramos de jugar la juego. porque seguimos jugando,

    En Nintendo es lo llaman magia, pero entiendo que es copyright de Nintendo insinuar que Sea of thieves tiene una magia que lo hace especial.

    La base que hay del juego es lo mejor que le ha pasado a los multijugadores on line en las dos últimas generaciones.

  6. Gerir

    @kamiyamotoueda

    No sé a que viene la puya de Nintendo cuando yo estoy jugando al Sea of Thieves en PC, y además tengo PS4, además de la Switch.

    El juego es una beta, bonita, con encanto, pero le falta mucho. Muchísimo. Nos han colado un early access como juego completo, y oye, no, eso no es mágico.

  7. zauner

    @gerir
    me temo a que viene a que a mucha gente le gusta meter a Nintendo hasta en la sopa xDDDDD

  8. Enro

    Le di 10 horas cuando salió gracias al Game Pass y, aunque jugándolo con amigos la experiencia era muy divertida, el juego me acabo cansando rápido. Y es una pena porque de todas las ambientaciones posibles pra un videojuego la de piratas es la que más me gusta con diferencia.

    Veremos si de aquí a un añito Rare se ha puesto las pilas y deja ya un jugo completo

  9. KilgoreT

    Ni hace falta ni espero que haya nunca un sistema de progresión vertical en Sea of Thieves. Que metan cosméticos, más enemigos, que expandan el mapa, pero que no toquen nada de lo que ya hay, o que se limiten a ajustar la jugabilidad. Lo que han hecho es perfecto tal y como es, aunque tenga que crecer.

    En el momento en el que un jugador jugador sea mejor que otro solo por el tiempo invertido, sin tener en cuenta su habilidad, el juego se habrá ido a la mierda.

  10. Gerir

    @kamiyamotoueda

    Venga, ya lo dejo, un abrazo.

  11. Discman

    «Lo interesante son, en todo caso, las historias que se crean en cada viaje. Recuerdo uno de los primeros, cuando todavía no sabía casi nada: me encontré con un enorme grupo de serpientes y me quedé embobado mirándolas; intenté darles un sablazo pero esquivaban los golpes con destreza. Cuando me di la vuelta para marcharme, una me lanzó un mordisco. Acabé cayendo por un barranco, cegado por el veneno, y tardé un rato en orientarme de nuevo. Al final acabé recuperando la visión pero no conseguía encontrar mi barco; de pronto, vi una bengala: era la señal de que mi barco se había hundido, porque mi llegada a la isla había sido bastante accidentada y me había olvidado de comprobar que todo estaba bien en la bodega.»

    las palabras de este redactor extienden cheques que el juego no puede pagar,para mi la vendida de moto of the year, y no hablo de oídas, me aburrido de jugar al dichoso.

    …era una mañana tranquila, un aire húmedo y fresco pronosticaba una lluvia cercana, por lo que me apreste a iniciar el descenso, mi carga era pesada,y estaba lejos de estar compensada,no había descendido mucho cuando me sobresalto un estruendo,venia de arriba o de abajo ? era difícil ubicarla en el angosto pasaje, no deje que eso desanimara mi avance, pero esperaba que el suceso, no se repitiese por el bien de mi moral, a poco de alcanzar la base,la ya decrepita luz,se torno pesada,la profetizada lluvia había llegado….tire la basura en el contenedor y volví a subir a casa…

  12. SrVallejo

    @gerir

    A mi el juego me parece lo puto mejor, con más o menos contenido. ChicoN no está solo en esto.

  13. Tagardino

    Con lo de meter barco nuevo me generan algo de interés de nuevo. El balandro se me hacía demasiado soso para dos jugadores y el galeón demasiado incómodo para tres. Quiero suponer que tiraran a un barco intermedio y no a uno aún más grande, que aunque suena bien para jugar con más colegas sería muy injusto para las tripulaciones pequeñas que andan por ahí desenterrando cosas.

    Ojalá sepan llevar Sea of Thieves a buen puerto (je)

  14. frosty (Baneado)

    @kamiyamotoueda dijo:
    @gerir ¿Splatoon era mágico?

    no te quepa duda

  15. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @zauner a ver a ver…

    En Nintendo eso lo llaman magia, pero entiendo que es copyright de Nintendo insinuar que Sea of thieves tiene una magia que lo hace especial.

    Si has visto una puya a Nintendo perfecto, yo he visto un halago a Nintendo comparando lo especial de Sea of thieves con sus juegos y, en la segunda parte de la frase, dejo claro que me parece bastante mal que esa «magia» parezca solo potestad de Nintendo, que hay mas gente que la consigue.

    Si hay una puya es a los medios y valoraciones que se ven sobre SoT.

    Y me dicen, y no nombro a Gerir porque ha dejado claro que no quiere seguir con esto.

    El juego es una beta, bonita, con encanto, pero le falta mucho. Muchísimo. Nos han colado un early access como juego completo, y oye, no, eso no es mágico.

    Y pregunto que entonces que coño era Splatoon, que es un pvp que salió pelado de contenido, un pvp ojo. Y que luego recibió el contenido y en torno al cual circula una unanimidad de que esta muy bien.

    No puedo haber citado un caso mas similar para demostrar lo inujusto de las criticas.

    Dos juegos que salen con poco contenido y anunciando que lo iran recibiendo poco a poco.

    El tema es que parece que a SoT no se le permite ir añadiendo contenido, ya lo habeis matado por ello.

    Y hasta aquí, veis ataques a Nintendo en un alago y os cabreais si se insinúa que algo suyo es similar.

    Es de película.

    @frosty

    Puede serlo, claro, pero salió vacío como esto y nadie habló de meme ni mató al juego, se le dió el tiempo necesario para crecer sin machacarlo día si y día también.

    Y, repito, Splatoon es un PVP, SoT no tiene nada que ver con esto y no es dependiente de su contenido.

    edito: Y Sea of Thieves lleva menos de un mes en el mercado macho, menos de un mes…

  16. Discman

    @kamiyamotoueda

    no se mata nada, si para los que estamos a disgusto lo arreglan, pues volveremos, o no, mientras tanto todo vuestro,al final es la percepcion de cada uno la que manda, y si la mia es que entro a un mundo muerto y carente de objetivos, pues lo criticare y luchare en mi beneficio, ademas no es solo el contenido que le falta, el que tiene cansa,el pvp, es basto, por decirlo de algun modo,lo que hace bien se ve lastrado por lo tedioso de lo que hace mal, por poner una cosa, nunca en un juego pillar una recompensa, ha sido tan coñazo, pero al punto de que he juntado mas 10 tesoros en el barco ademas barriles y cajitas que vas encontrando, y que me ha llevado mi tiempo (tampoco muy gratificante la verdad), pues al plantearme ya el viaje a puerto, ya un poco aburrido, pues me habia llevado un rato, solo pensar en los paseitos para entregarlos al npc, me dio tal patada al sentido, que cerre el juego del tiron.. no se yo no he jugado a splatoon, no se si esa carencia era tan palmaria como en Sot, ademas no es ni medio parecido, comparas un juego de accion inmediata, con uno en el que a lo mejor encuentras accion… eso si, con amigos te ries, patentalo….

  17. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @discman si ese viajecito al puerto te cansa este no es tu juego. No te molestes en volver porque eso no va a cambiar, eso va ser siempre así, no le des mas vueltas, esto e slo que quiere ser el juego, RARE no ha engañado a nadie anunciando un PVP espectacular o progresiones lineales.

    Estáis pidiendo al juego que deje de ser como quiere ser y eso no va a pasar, habéis venido a buscar algo que no está en la hoja de ruta.

    Hombre, mas grave es lo Splatoon que es un juego de acción, única y exclusivamente, ya te digo, si lo que piensas del juego es eso es que este no es tu juego, no me molestaría en volver porque lo no te gusta es el concepto no es un problema de contenido.

  18. KilgoreT

    Está claro que si lootear las islas te cansa, y la navegación también, es mejor que ni lo intentes porque no es tu juego para nada, y nunca lo va a ser.

    El tema de la risa y los memes (que francamente creo que se sobredimensiona) vienen porque el juego de repente llamo mucho la atención en las betas, si hubiera empezado la cosa mas poquito a poco como suelen empezar los GaaS por otro lado, aunque hubiera tenido la misma mierdi media en MC, no se hubiera hecho tanto escándalo.

    Hay muchos casos de GaaS que han terminado muy bien, y otros que han quedado en nada. Para mi las bases de SoT son tan increíblemente sólidas que, a poco bien que lo haga Rare en el primer año, el juego saldrá adelante. Pero puede ser que no. Por ahora acelerar las actualizaciones y retrasar los micropagos son BIEN.

    Si warframe pudo pasar su primer año con 300k jugadores únicos, y creció hasta el juegazo que es hoy, SoT también puede.

  19. Discman

    @kamiyamotoueda

    no era el viaje a puerto, si no los viajes en el puerto, pero bueno, tienes razon, estamos acostumbrados o esperanzados, a que detras de trailers, alphas y betas (que no he jugado) haya algo mas,culpa mia.

  20. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @discman Yo no puedo concederte una audiencia con la gente de RARE que te explique porque eso es así, lo de los viajes en el puerto, de todos modos ya lo han explicado 1000 veces.

    No es tu juego, lo entiendo, pero si es el juego que quiere RARE que sea y que muchos queremos que siga siendo así, y el día que no tenga que dar 10 viajes en el puerto dejaré de jugar al juego.

  21. Discman

    @kilgoret
    esta claro que hoy por hoy no lo es, quien sabe a lo mejor algun dia, los piratas me dan igual, pero me encanta la navegacion. pero me ha decepcionado.

  22. Discman

    @kamiyamotoueda
    que yo se por lo que lo han hecho asi, pero tambien se que no son omniscientes y puede ser que a lo mejor no haya sido una buena decision al final.. me apostaria algo a que si llega a haber un sea of thieves 2, se parecera mas a la idea que yo tengo que a la que hay, es hablar por hablar XD

  23. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @discman es que mira te voy a explicar porque… ayer en una partida por la tarde llevaba 8 calaveras de una misión de almas, casi 2 horas de duro trabajo yo solo.

    Me voy al puesto de avanzada y hay un barco cerca, en cuanto me acerco veo otro atracado, dos barcos, 8 calaveras y 4 potenciales enemigos, receloso como soy doy media vuelta, bajo al camarote y trazo otra ruta a otro puesto.

    Pongo rumbo y noto que el otro barco me sigue, durante unos segundos pienso en el botin que llevo y viro completamente hacia isla, voy observando que viran y tratan de ponerse a mi par, fijo el timón y me voy a mirar el mapa, por suerte una isla conocida está cerca y me lanzo hacia ella.

    Navego por entre ls restos de barcos y rocas de la isla mientras me siguen y me doy cuenta entonces de la dirección del viento, giro en torno a la isla mientras me siguen y cuando hacen la habitual maniobra de cortarme el paso retiro vela giro el timón a tope doy media vuelta, alzo velas y salgo como un tiro aprovechando el viento. Bye bye caballeros, aún siguen esperando que salga por detrás de la isla.

    Llego a puerto y me encuentro el barco atracado saliendo de puerto, bajo a bodega mientras llego y subo las 8 calaveras, llego a la isla sin perderles de vista mientras se van, atraco justo en la orilla de la cara contraria y empiezo a bajar calaveras a la costa, no me lleva ni dos minutos, mi primer viaje a vender calaveras veo que llega el barco de nuevo, en ese mismo momento saboteo mi barco y lo hundo, tengo todas las calaveras tras una piedra en la costa escondidas, me voy ala taberna, veo que me buscan, entran 2 y les digo por el micro «mi amigo me ha dejado tirado aqui ha ha» y me pongo a bailar, se rien y se van.

    Entrego las calaveras.

    El dia que llegue al puerto y oiga «clink clink» y de manera auto me sumen 8000 monedas me bajo del puto juego.

  24. KilgoreT

    Que los botines sean objetos fisicos que te pueden quitar es absolutamente esencial para el juego. Si le quitan eso lo matan.

  25. Diegodc

    Espero de verdad que Rare consiga que Sea of Thieves no se quede en una anecdota simpatica. Mas alla de por las ventas, por generar una empatia con el jugador que se mantenga para futuros proyectos.

  26. Kayhc (Baneado)

    @frosty dijo:

    @kamiyamotoueda dijo:
    @gerir ¿ Nioh era mágico?

    no te quepa duda

    Fixed

  27. SamSolo

    @p1ranha dijo:

    @kilgoret dijo:
    Ni hace falta ni espero que haya nunca un sistema de progresión vertical en Sea of Thieves. Que metan cosméticos, más enemigos, que expandan el mapa, pero que no toquen nada de lo que ya hay, o que se limiten a ajustar la jugabilidad. Lo que han hecho es perfecto tal y como es, aunque tenga que crecer.

    En el momento en el que un jugador jugador sea mejor que otro solo por el tiempo invertido, sin tener en cuenta su habilidad, el juego se habrá ido a la mierda.

    Firmo debajo.

    +1

    Y el problema, más que de contenido, es de variedad, lo que hay es demasiado parecido entre si, pero como cualquier juego servicio las cosas van creciendo poco a poco, que ya nadie recuerda como empezó el PUBG p.e. Lo que veo realmente importante es que la base jugable es sólida y es eso lo que te debe traer una y otra vez a jugar, que se lo digan a Treasure sin ir más lejos.

  28. Issun-Vabriscuit (Baneado)

    @p1ranha jaja, dudo que esté disponible a las horas que yo juego, entre las 2 y las 8 de la mañana.

  29. Discman

    @p1ranha
    tenia respuesta para eso pero no quería caer en el bucle XD, el problema en si, que no me he explicado bien, no es el tute del puesto de avanzada per se, que entiendo por que es así, como bien explica issun, aun que no comparta el entusiasmo, el problema es que no hay nada detrás del «tute» que me incentive, no hay una cosa en el juego que pueda comprar con el oro, que me despierte el interés que compense la parte pesada (para mi) del titulo.

    he hecho cosas 10 veces mas tediosas, en juegos como balck desert y unos cuantos mmorpg mas,mucho grindeo y farmeo a mis espaldas, pero tenia un incentivo,un objetivo claro, es lo que me falta aqui, tal vez cuando me lo den, me enganche como un mono, y ojala eh, como ya he dicho la navegación es de mis cosas favoritas..

  30. Discman

    @p1ranha no seria difícil de solventar, con que el juego te empareje con los que mas o menos tienen tu lvl o item lvl, listo, no es un mmo, yo lo máximo que he llegado a ver a mi alrededor creo que han sido tres barcos y el mio, una vez, en la mayoría de partidas solía encontrarme 1 o 2 barcos. y mas veces de las que me gustaría, ninguno xd

  31. kamelot666

    El No man’s Sky de piratas, almenos en cuanto a contenido y variedad del mismo.

    P.D: Las islas parecen decorados de carton piedra de lo poco vivas que estan y las mecanicas son simples y repetitivas, si el juego aguanta es por el PvP y poco mas.