Llega el 14 de febrero

Lightning Returns: Final Fantasy XIII tiene tráiler y fecha de lanzamiento

Sigo pensando que todo lo relacionado con Final Fantasy XIII, desde el título original hasta su secuela desesperada, pasando por el desaparecido Versus, debería encender algunas alarmas en Square Enix. Sin embargo, y a pesar de que todavía no tengo muy claro qué rollo nos lleva, me ha gustado bastante el este tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII.

No sé si porque últimamente echo un poco de menos esa estética tan japonesa, por el Cactilio en la plaza del pueblo o por el momento Journey. Me ha gustado también el detalle de cortarle la cola al dragón rojo; no recuerdo si ya se había hecho algo así en la saga, pero es algo que siempre te anima un combate.

La cuestión es que estaré un poco más atento a esa recién anunciada fecha de salida: el 14 de febrero para Europa.

Redactor
  1. Lokewen

    Vaya desproposito han sido los XIII, bueno, vaya desproposito han sido todos y cada uno de los FF tras el X… y aun asi, terminare comprandome este para ver como termina la jodida historia. Que conste que me gusta la historia del XIII, es muy…FF…y me gustan, me gusta Lightning y Snow (primer personaje masculino que parece un tio) y por dios, Fang, tanto ella como su diseño (que me recordaba en sobremanera a Zack en mujer) eran geniales.

    Pero el sistema de batalla era horrible, aburrido e incomdo, al igual que esos mapas pasilleros. Son FF, dejadme hablar con la gente y dar vueltas buscando objetos. En el XIII-2 intentaron solucionar lo de los mapas, pero seguia teniendo ese sistema de batalla intragable. En fin, si lo adquiero, sera por la historia, como siempre….

    PD: Por que cojones amariconaron a Snow?! que obsesion tienen estos japoneses!

  2. SuGonsis

    @pep_sanchez
    Sin ánimo de tocar las pelotas, 11 de febrero USA, 14 Europa (lo pone al final del tráiler) 😀

  3. Leonighart

    A mí el sistema de batalla sí que me gustaba, tenía muchos fallos (morir si se muere el lider, no poder cambiar el equipo, etc), pero también muchos aciertos, y no es el automático sistema del XII. La historia está muy bien, pero cuando acabas FFXIII está claro que al juego… le falta algo, aunque no sabría muy bien decir qué es.

    Lo de los pasillos… no sé en qué estaban pensando.

    Éste caerá, pero de importación y bien baratejo, como el XIII-2, que me salió por 11 libras. Lo compré junto con el arkham city, que me faltaban 6 libras para que me saliera gratis el envío, y si no el envío costaba 5 me parece.

  4. MaKanudoO

    No me gusta FFXIII y al primero no le pegué más de cinco horas, pero esto de los 500 años después me ha intrigado sobremanera… ¿Los juego o me autospoileo?

  5. Pauvlychenko

    Lo mejor del trailer son los bajones de FPS que mete el juego en algunos momentos.

  6. Pep Sànchez

    @sucalvo

    Oops. Gracias por avisar.

  7. Rustgladiator

    @lokewen
    El FF XII personalmente me parecio una pasada, se critico mucho lo se pero todo aquel que supo darle una oportunidad creo que lo agradecio.

    Con respecto al XIII ……zzzzzz……zzzzzzzzz.zzzzzzzzzzz

  8. MacZRC

    Pues esta fecha implica una no salida de titulo de PS4 para su lanzamiento 🙁

  9. Lokewen

    @rustgladiator

    No jugue el FF XII, solo vi jugarlo y algun video, pero ni me llamo el sistema de batalla ni la historia, el protagonista era completamente anecdotico, podrian haberlo quitado y la historia seguiria siendo igual xD

  10. Imper Universe

    Yo este no lo toco ni con un palo, asi de claro…

  11. Imper Universe

    ¡NI CON UN PALO! (Post repetido, sorry :P).

  12. Adrian Grayson

    A mí me gustó XIII (más o menos) y me compré XIII-2 porque pensé que arreglarían los fallos. Al final me encontré un juego que, para mi gusto, es aún peor porque se carga las pocas cosas buenas de XIII. Este no pienso comprarlo.

  13. Lokewen

    @tovarin

    Na, no es lo mismo, prefiero jugarlos

  14. octopus phallus

    @lokewen
    Y los de antes del X (que para mí es el mejor) también, vaya.

  15. Oldtaku

    A mí el XIII no me dió más, aunque he de reconocer que el sistema de combate de este me llama la atención.

  16. Lokewen

    @octopene

    Pues a mi el X…no se, no es de mis favoritos, a la gente le gusto muchisimo, pero para mi, era el comienzo de una serie de FF que no me gustarian. El VII sin duda me parecio el mejor, pero el IX era genial en casi todos sus aspectos, hoy en dia no sabria con cual quedarme

  17. monete del espacio

    @lokewen AMÉN, yo tampoco me explico que se haya puesto a FFX en un altar cuando supuso el comienzo del declive. FF IX y VII también son mis favoritos, pero yo sí me decantaría por uno. FF IX es el mejor jrpg que he jugado.

  18. Mominito

    Pues agarraos porque acaban de confirmar Lightning Returns: La Hermandad

  19. octopus phallus

    @lokewen
    El IX está bastante bien hasta que Zidane (¿Yitan en español?) descubre que es un clon (o lo que sea). Me parece el mejor de cerca tras el X. Tiene falta extra porque es la tercera vez consecutiva que juegan la carta de «el protagonista perdió la memoria» y la historia toma el clásico giro estúpido de SE. El VII me parece malo y el VIII no se lo recomendaría ni a mi peor enemigo. El VI está bastante bien y tiene el mejor sistema de combate (exceptuando al XI, el mmo)… y la ópera. De ahí para atrás el V tiene cierta gracia, pero bueno, son muy arcaicos, no se les puede medir con la misma vara.

    Ya paro xD no me gustan especialmente los FF pero me he pasado todos los principales, ya ves. No sé si es tu caso, pero si la gente viese ahora por primera vez y no cuando tenían 10 años los diálogos y la historia ridícula del VII, no jugarían ni dos días. Bueno, o no, al fin y al cabo siguen saliendo jrpgs todos los años. Que oye, a mí me da igual que la gente disfrute historias malas y el mismo rollo repetitivo durante 50 horas, pero es tan cansino verlo laureado siempre…

  20. Jota typeZERO

    Decir que FFX es la mejor entrega de la saga es tener muy pocas expectativas, sobre todo cuando existen las entregas V, VI y IX.
    @lokewen No me extraña, tratándose de un spinoff de Ivalice con el que SE no se esmeró lo suficiente.
    Ahora me pregunto: ¿dónde carajo está @mio_tony cuando lo necesitas?

  21. Lokewen

    @octopene

    Las historias de los FF son historias digamos que, japonesas, son el mismo tipo de historia que te encontrarias en un manga o en una novela ligera, con el mismo tipo de personajes y canones, aunque haya excepciones o cosas que sean mas obvias que otras, pero en si, son japonesadas. No me parecen que sean precisamente malas, tal vez repetitivas, si has visto mucho manga o muchos jrpgs te conoces la historia antes de terminarla, pero me siguen gustando, por que al final, lo mismo ocurre con las historias occidentales, es muy raro ver cosas que se salen de los topicos.

    De todas formas, no me parece que el FF VII sea ridiculo (bueno, la traduccion si, pero se le coje cariño, como a un hijo tonto) me parece que han quedado demasiadas cosas en el aire y sin resolver. El VIII tampoco me parece que este mal, pero creo que es algo plano, y con respecto a los anteriores, tanto el VI y el IV me encantaron y el resto tambien tenian su puntillo.

    Creo que por mucha fama que tengan los FF, es evidente que tiene que gustarte ese estilo de juegos, ya sean los sistemas de batallas o las historias, si no, no hay mucho que hacer

  22. Adrian Grayson

    Discutir qué FF es mejor es igual de absurdo que discutir qué Zelda es el mejor.

  23. octopus phallus

    @lokewen
    Ya, pero que sean japonesadas no quita que sean malas (y lo digo también por el anime y los mangas). No tengo nada en contra de «la historia de FFVII me encantó», sólo con «FFVII tiene la mejor historia en los videojuegos». En éste medio la gente exige muy poco.

    También te digo que espero con ganas el versus, lo llamen XV o como lo quieran llamar, o aún mejor, el Agne’s Philosophy, a ver si le echan ganas y rompen totalmente con el pasado.

  24. ubmss

    Iluso de mí que esperé con ganas la salida de FFXIII, que fui engañado por todos los medios que decían que el capítulo 11 de ese juego era lo que debía ser en cuanto a libertad y que a pesar de lo poco que me gustaban los combates continué todo lo que pude (30h) hasta que algo en mi interior me dijo que no desperdiciase mi tiempo.

    Que tengan que amortizar el motor gráfico me parece muy bien, pero no a mi costa. No nos engañemos a nuestro amigo Sakaguchi se lo cargó la película y su marcha se cargó esta saga. Tantos que nos quejamos de lo pasillero que era FFXIII y este hombre nos hizo pasar desapercibida la linealidad de todas las anteriores entregas incluida la de FFX que si que tenía forma de pasillo.

    En fin RIP FF. A pesar de todo cada vez que oiga FF me interesaré por ver que sale aggg

  25. mio_tony

    @death_master
    Ya estoy aburrido de los debates de los FF. Para mi el mejor es el XII por muchísimas razones, el VII le sigue de cerca, y luego el resto (también tengo un orden pero no hay mucha diferencia).

    Leo a mucha gente hablar mal del XII, no sé por qué, la verdad. Yo lo jugué tarde, en emulador de PC, y sin recomendaciones, fue pillar y darle una oportunidad, y de repente me encontré ante un sistema de combate que no te aburre después de más de 140 horas de juego porque es dinámico, rápido, ágil… pero complejo (dependiendo del enemigo), yo ahora mismo no soportaría jugar con un sistema por turnos como los clásicos. Tiene una incontable cantidad de secretos, desde detalles hasta secretazos gordos, montones de items, muchísimas armas y equipos, un bestiario incomparable, los eones, escorias y los monstruos raros eran un gran reto, tanto encontrar a algunos como derrotarles (especialmente los últimos), las zonas o estancias eran bonitas y grandes… y luego la BSO, BRUTAL. A eso le sumamos el enorme diseño artístico que le permite envejecer de maravilla… el mejor FF. Los gambits eran esenciales pues te permitían crear una táctica compleja sin la necesidad de repetir en bucle todo el proceso. Por ejemplo, para matar a Omega tenías que usar cierto combo mientras haces ciertos movimientos tácticos, pero la base es el combo, y yo por lo menos lo utilicé un centenar de veces, ¿para qué hacerlo cien veces pudiendo crear un gambit?

    El FFVII no creo que tenga la mejor historia, pero sí tiene una historia profunda y con un toque realista (un grupo antisistema, empresa que explota la energía de la tierra, experimentos militares…), tanto que es capaz de tapar a esos monigotes sin carisma. La BSO te marca para lo que te queda de vida, el sistema de materias me sigue pareciendo de lo mejor que he visto en un JRPG, algunas zonas son inolvidables (Gold Saucer, Cañón Cosmo, Midgar…). Es muy posible que un remake muy fiel que sea capaz de darle un toque novedoso (tipo sistema de combate del XII) y que a la vez pueda tapar esos agujeros en la historia que por la época no pudo tampar el original se convierta en lo mejor. O eso es lo que desearía, aunque viendo los últimos trabajos de S-E no sé si lo mejor será no tocar nada…

  26. Espada

    Yo todavía sigo sin entender porque cada vez que sale algo lo más mínimamente relacionado con el XIII enseguida los comentarios se convierten en que FF fue mejor.

    @adrian_grayson dijo:
    Discutir qué FF es mejor es igual de absurdo que discutir qué Zelda es el mejor.

    No tengo nada más que añadir señoría.

  27. mio_tony

    Desde que salieron el WW, TP y SS he dejado de leer lo de »OoT es claramente el mejor Zelda», ahora las opiniones son mucho más diversas, en cambio en la saga FF el VII siempre ha sido el mejor para la grandísima mayoría. Para mi el mejor es el Zelda SS.

  28. Adrian Grayson

    @mio_tony Depende de con quién hables y del país. En España casi nadie había jugado a RPGs antes de VII y por eso a muchos les marcó tanto. Pero en USA no es tan así. Y en Japón uno de los grandes favoritos es FFV, que aquí nos suele dar bastante igual.

  29. Leonighart

    Yo siempre he pensado, que el primer FF al que juegas es el que te parece el mejor. Pero el mejor el XII… Por el hamor de diosh!

  30. Yorda

    Si dejas de lado el aspecto gráfico y las escenas típicas de Ff, el 6 es el mejor con mucha diferencia seguido del 5. El problema es que mucha gente empezo con el 7 y no se aprecian los anteriores. Del XIII y otros, todos deberias saber que desde que no esta Sakaguchi los FF han perdido mucho a pesar de las buenas intenciones del XII.

  31. Lokewen

    @octopene

    A mi no me parecen malas, es mas, la del VII me parece genial, aunque este como si la hubieran cambiado por completo en el ultimo instante (asi aun podemos jugar con Aerith y tenga dialogos logicos tras su muerte) pero creo que incluso es eso lo que lo vuelve tan genial.

  32. PrincipianteSinLogros

    Casualmente ahora estaba «jugando» al Final XIII, que me lo han dejao.
    Es normal que los videos se vean a calidad youtube pachanguero? version 360.
    Y bueno, lo de poner un minimapa en la esquina me ha matao, por si me pierdo, no? xD

  33. Adrian Grayson

    @cuerdoloco Las CGI se ven muy mal en 360, en PS3 sí se ven bien.

  34. mio_tony

    @adrian_grayson
    Esa es una falacia como una catedral, de las más grandes de la historia de los videojuegos, generalmente impulsada por jugadores proFFVI, que son los enemigos naturales de los proFFVII (en realidad es un jarcor vs casuals, solo que sin argumentos jarcor).

    El FFVII despertó en Japón más locura que en ningún otro país, y tras su paso dejó una huella demasiado grande, tanto como para desatar la locura cada vez que salía un simple spinoff. En USA, país que llevaba ya años acostumbrado al JRPG (más que España, se entiende) ocurrió lo mismo. Y luego llegó a España, donde la SNES, que no vendió poco, ya tuvo bastantes JRPGs de éxito. Lo del FFVII no fue casualidad.

    El XII me parece el mejor, sin duda, le di 150 horas aprox y disfrute todas y cada una de ellas.

  35. Adrian Grayson

    @mio_tony Hay una diferencia entre qué FF escogería una mayor cantidad de gente (lo cual es obvio que es VII que para algo vendió más) y otra es que una gran mayoría de jugadores de FF considere al VII el mejor. Son dos cosas distintas.

    Si preguntases a todo el mundo qué juego le gustó más del año pasado ganaría Call of Duty. Pero eso no quiere decir que una mayoría lo hayan elegido, solo que los demás están más divididos entre los cientos de opciones que existen. Con FF pasa eso.

  36. mio_tony

    @adrian_grayson
    Exacto, por eso yo considero que el mejor FF es el XII, pero el VII tiene un aire distinto por varias razones, como juego es redondo, es posible que sea el mejor.

    Si preguntase a todo el mundo qué juego le gustó más el año pasado ganaría un juego de Facebook o de móvil, no el CoD. Con FF no pasa eso, pues jugar a un FF ya implica tener un mínimo de criterio gamer, es decir, que te gusten los JRPG, un género no apto para cualquiera.

  37. ssxforever

    Siempre me sorprende lo valorado que está el FFIX

  38. Retorama

    @ssxforever dijo:
    Siempre me sorprende lo valorado que está el FFIX

    El IX es la obra cumbre de Square.

  39. ssxforever

    @retorama

    Claro, para ti. Permite que otra gente dude eso…

  40. Jaeger (Baneado)

    @mio_tony dijo:
    @adrian_grayson
    Esa es una falacia como una catedral, de las más grandes de la historia de los videojuegos, generalmente impulsada por jugadores proFFVI, que son los enemigos naturales de los proFFVII (en realidad es un jarcor vs casuals, solo que sin argumentos jarcor).

    El FFVII despertó en Japón más locura que en ningún otro país, y tras su paso dejó una huella demasiado grande, tanto como para desatar la locura cada vez que salía un simple spinoff. En USA, país que llevaba ya años acostumbrado al JRPG (más que España, se entiende) ocurrió lo mismo. Y luego llegó a España, donde la SNES, que no vendió poco, ya tuvo bastantes JRPGs de éxito. Lo del FFVII no fue casualidad.

    El XII me parece el mejor, sin duda, le di 150 horas aprox y disfrute todas y cada una de ellas.

    Ahí si que no estoy de acuerdo, al 6 se le considera el mejor simple y llanamente porque lo es. Largo, con un plantel gigantesco y diferenciado (14 personajes), probablemente el mejor sistema de magias y combate, la mejor banda sonora con mucha diferencia (los temas de Terra y Celes machacan cualquier OST), los dos mejores personajes femeninos de toda la franquicia, historia desarrollada de forma excepcional, un apartado técnico soberbio y sobre todo la maravillosa libertad de la que gozas en la segunda mitad del juego.

    No se trata de despreciar el VII, que estaría en el podio con el IX y que no debe negársele nada por el «pecado» de su tremendo impacto comercial, porque eso resultaría ridículo. Sería como hacer lo mismo con Super Mario Bros o SF2,pero al César lo que es del César.

    Otra cosa es la caida en picado a partir del X, sobre todo con personajes que provocan la mayor de las indiferencias en el ese episodio o desaprovechados como en el XII,que considero un gran juego que cae en picado en la recta final. Luego entramos ya en el XIII, que si ya fue una aberración cuando hace unos años nos anunciaron el X2 por romper la máxima de las secuelas, no digamos ya lo de hacer una tercera entrega. Aberrante.

    Aunque somos un poco hipócritas, Dragon Quest se ha prostituido igual o más (esa lógica de «lo saco en la más vendida», los remakes) y no lo han puesto tanto en el disparadero.

  41. octopus phallus

    @jaeger dijo:
    los dos mejores personajes femeninos de toda la franquicia

    Hola, soy Terra, los malos me controlan con una corona, necesito ayuda, Locke. Ay, me he convertido en cristal, más vale que alguien me salve. Ah, resulta que perdí la memoria (que también ocurrirá en los siguientes tres FF), en realidad soy un híbrido esper-humano. No puedo vencer a éste demonio que ataca a los niños yo sola, ayuda. Por fin hemos derrotado a Kefka, me voy a soltar la coleta como gran metáfora de libertad.

    Desde luego en SE no saben escribir grandes papeles femeninos eh xDDD

    La mejor es Shantotto.

    PD: Sí estoy de acuerdo en el sistema de combate, y que la escena de la ópera es muy chula.

  42. Jaeger (Baneado)

    @octopene dijo:

    @jaeger dijo:
    los dos mejores personajes femeninos de toda la franquicia

    Hola, soy Terra, los malos me controlan con una corona, necesito ayuda, Locke. Ay, me he convertido en cristal, más vale que alguien me salve. Ah, resulta que perdí la memoria (que también ocurrirá en los siguientes tres FF), en realidad soy un híbrido esper-humano. No puedo vencer a éste demonio que ataca a los niños yo sola, ayuda. Por fin hemos derrotado a Kefka, me voy a soltar la coleta como gran metáfora de libertad.

    Desde luego en SE no saben escribir grandes papeles femeninos eh xDDD

    La mejor es Shantotto.

    PD: Sí estoy de acuerdo en el sistema de combate, y que la escena de la ópera es muy chula.

    Entonces que tendríamos que decir del resto de féminas 😀 Solo a Ashe las veo a su altura.

    Eso si, algo que les voy a reconocer a los FF es su capacidad de correr riesgos en cada entrega, empezando por los jugables, aun a sabiendas de las reacciones que puede haber.

    Luego ves fríamente el idolatrado DQ8 (que me encanta) pero es uno de los rpgs más conservadores que existe, en una franquicia conservadora de por si.

  43. octopus phallus

    @jaeger
    Sí, sí. Me parece estupendo que cambien el sistema de batalla con cada entrega. Mis favoritos son el del VI, X y sobretodo XI. Incluso el del XII y el XIII, que es un poco la evolución me parecieron interesantes. El mayor problema del sistema del XIII (el resto del juego me parece horroroso) creo que es que la gente no lo exprimía y se conformaba con una formación o dos para matarlo todo. Yo ni siquiera soy muy pro, pero si intentas jugar más eficientemente mejora bastante.

    Tampoco tengo nada en contra de las clases tradicionales (por eso el del XI es mi favorito), pero mola que cambien vaya.

  44. Jaeger (Baneado)

    @octopene dijo:
    @jaeger
    Sí, sí. Me parece estupendo que cambien el sistema de batalla con cada entrega. Mis favoritos son el del VI, X y sobretodo XI. Incluso el del XII y el XIII, que es un poco la evolución me parecieron interesantes. El mayor problema del sistema del XIII (el resto del juego me parece horroroso) creo que es que la gente no lo exprimía y se conformaba con una formación o dos para matarlo todo. Yo ni siquiera soy muy pro, pero si intentas jugar más eficientemente mejora bastante.

    Tampoco tengo nada en contra de las clases tradicionales (por eso el del XI es mi favorito), pero mola que cambien vaya.

    A modo de ejemplo, el VIII no es santo de mi devoción, pero los tuvieron gordos al implementar la extracción de magias y que los enemigos subiesen de nivel contigo, era una bofetada para gente que estaba empezando a asimilar las mecánicas del rpg tradicional (subir de nivel, enemigos más fáciles de ejecutar + magic up)

  45. mio_tony

    @jaeger
    Que se considera el mejor te lo has sacado de la manga, pon en google »mejor final fantasy» (o best o en el idioma que quieras) y ya me dirás cosas. Y yo estoy de acuerdo con el resultado, como casi todas las personas con las que me he cruzado en internet o en la vida real desde 1997. Es dato, creo, a tener muy en cuenta. Por eso yo digo que para mi es el XII, pero posiblemente el mejor sea el VII.

    Tus argumentos son puramente subjetivos (como es natural), sistemas, BSO… personajes femeninos (¿?), 14 personajes seleccionables (¿de verdad era necesario valorar algo como esto?, a nadie le importa que Suikoden tenga 100 personajes). Bueno, qué quieres que te diga, menos mal que no tengo ganas de discutir porque no sacaríamos nada claro, igual luego aparece otro que dice exactamente lo mismo que tú pero cambiando FFVI por FFX, o XII, y tendrá la misma razón que tú pues tendrá los mismos argumentos: »a mi me parece que…» .

    El X está muy mal considerado, para mi tiene un problema evidente, que es el problema que más amenaza al mundo FF, y se llama falta de libertad. El X está disimulado con ciertas cosas opcionales, pero es un camino, es una puta línea recta que empieza y termina en Zanarkand, en ningún momento te abren el mundo y te dicen, »ea, a patear». Es lo que le pasa al XIII pero de una forma muchísimo más bestia. Por eso fue un fracaso como lo serán todos sus spinoff, al menos a ojos del finalfantasyero clásico.

  46. octopus phallus

    @mio_tony
    El FFVII también es un camino recto que empieza en Midgar y acaba en el cráter. La única diferencia de andar en FFVII con volar en FFX es que te ahorras las batallas por el camino. Pero en ninguno de los dos tienes un mundo abierto, ni que al menos entremezcla muchas historias y sidequests como los Zeldas. Tienes los minijuegos, como mucho, pero vamos, puedes perder el tiempo todo lo que quieras andando por el mundo hasta que te topes con Yuffie.

    De hecho en FFVII es tristísimo como tras terminar de hacer lo que fueras a hacer en un pueblo un npc te dice que una figura encapuchada se dirige hacia x sitio, o te enteras por una cutscene de Shinra que viene a cuento de nada y que ves porque sí.

    Por cierto que lo he dicho por ahí arriba pero para mí el mejor es el X, y lo sería el IX sino fuese por un par de secundarios y la trama pajera que se desvela en el disco 3.

    @jaeger
    Odio el FFVIII xD y la extracción de magias. Y Squall… el mayor petardo que ha salido en un FF.

  47. mio_tony

    Mmm, ¿no existe un mapamundi en el VII con cuevas, pueblos, casas y zonas opcionales?, ¿no existen las armas por ahí sueltas?, ¿la cueva de Lucrecia o del gnomo?, ¿el bosque o las matas donde puedes conseguir a Yuffie?, yo diría que eso de línea recta suena a rage pues no tiene ni pies ni cabeza, incluso habían vehículos y chocobos… el mapamundi quizá no era esencial, pero sí una opción infinitamente mejor que »ir de punto A a B, ¿confirmar?». De hecho en todos los finals del IX pabajo ha sido así, y eso me parece una gran pérdida en parte recuperada en el XII gracias a la gran libertad y al enorme mundo que te daban. El camino del XII es el que tendría que seguir Square, la verdad es que tras ese juego no me esperaba algo como lo del XIII para nada.

    Sobre la mecánica del juego (Sephirot tal o Shinra cual) eso dependerá de gustos, a mi me parecía esencial, a ti no, a mi vecino no lo sé. Pero da igual, eso no quita que el VII tenía una mecánica y evolución de la historia genial, muy posiblemente la que más gustó.

    Y bueno, la verdad, cada FF es muy diferente (algunos más que otros), en realidad decidir cuál es mejor es algo bastante complicado, demasiado. Cada uno tendrá su favorito por sus motivos, y todos son buenos, de eso no hay duda, Square es una empresa que guste o no vende calidad máxima.

  48. ssxforever

    Si la saga FF ha perdido tanto valor y prestigio en los últimos años será por algo.

    Me pregunto que pasaría si sacaran un juego, con sistema de combate por turnos sin poder moverte, mundo abierto, historia decente y gráficos a la altura de la generación que viene.

  49. V0id

    Jugué el primero, acabo de empezar el segundo porque me dio lástima a 10 euros en el game… ¿Soy el único que pese a ir jugándolo no tiene puta idea de qué está ocurriendo? ¿Y ahora en el trailer la gente luchando entre ellos por profecias y mierdas así? 😕

  50. octopus phallus

    @mio_tony
    Esferas de Jecht, los templos de los eones opcionales, los eones oscuros en la versión europea, las localizaciones secretas y las contraseñas del barco volador, las ruinas omega…

    Lo mismo es, sólo son paradas por el camino. Ojo, que yo no digo que pinchar en un mapa sea mejor que poder ir libremente con el barco, sólo digo que ambos tienen el mismo contenido. Zelda, GTA, TES son juegos abiertos, FF no, pero lo camufla muy bien.

    Imagino que la causa de ello es que quedaría muy raro con el salto gráfico de PS2 (como los del DBZ: Budokai ¿2/3? en el modo historia), y no pueden tirar de modo cabezón.

  51. mio_tony

    @octopene, Algunas de las coordenadas secretas eran lo único realmente curioso, el resto eran cosas que terminabas encontrando casi por casualidad, como los supuestos secretos de los Zelda (y sí, me he pasado todos los sobremesa). No se puede comparar con, por ejemplo, la forma de conseguir a HellTrain en FFVIII, que es a lo que me refiero con el mapamundi, o la forma de apagar el remolino de aire donde está el Paleodragón en FFXII. Esa falta de libertad hizo imposible crear ese tipo de secretos.

    FF es (o algunos son) un juego abierto, claro que sí. Si te refieres a libertad absoluta entonces ya deberíamos cambiar de liga y buscar en Fallout u Oblivion.

  52. Jaeger (Baneado)

    @mio_tony dijo:
    @jaeger
    Que se considera el mejor te lo has sacado de la manga, pon en google »mejor final fantasy» (o best o en el idioma que quieras) y ya me dirás cosas. Y yo estoy de acuerdo con el resultado, como casi todas las personas con las que me he cruzado en internet o en la vida real desde 1997. Es dato, creo, a tener muy en cuenta. Por eso yo digo que para mi es el XII, pero posiblemente el mejor sea el VII.

    Tus argumentos son puramente subjetivos (como es natural), sistemas, BSO… personajes femeninos (¿?), 14 personajes seleccionables (¿de verdad era necesario valorar algo como esto?, a nadie le importa que Suikoden tenga 100 personajes). Bueno, qué quieres que te diga, menos mal que no tengo ganas de discutir porque no sacaríamos nada claro, igual luego aparece otro que dice exactamente lo mismo que tú pero cambiando FFVI por FFX, o XII, y tendrá la misma razón que tú pues tendrá los mismos argumentos: »a mi me parece que…» .

    El X está muy mal considerado, para mi tiene un problema evidente, que es el problema que más amenaza al mundo FF, y se llama falta de libertad. El X está disimulado con ciertas cosas opcionales, pero es un camino, es una puta línea recta que empieza y termina en Zanarkand, en ningún momento te abren el mundo y te dicen, »ea, a patear». Es lo que le pasa al XIII pero de una forma muchísimo más bestia. Por eso fue un fracaso como lo serán todos sus spinoff, al menos a ojos del finalfantasyero clásico.

    Ejem, cualquier valoración siempre se basa en principios subjetivos, si no recuerdo mal. Y negar que el VI siempre ha sido considerado el mejor me parece querer ponerse una venda, lo cual no significa quitarle mérito alguno al VII a pesar de ser el más popular. Es una comparación equiparable a la que podría establecerse entre el SF2 y el 3rd Strike. Y por favor, no nos pongamos a mirar listados de internet y recopilaciones de notas que muchas veces nos llevamos sorpresas y disgustos.

    Por cierto, estas vacaciones me he pasado el IX…….sigue siendo un gran juego, pero es lo que ya han mencionado : es un juego tremendamente lineal, mucho, seguramente más de los que la mayoría de vosotros recordais. Y no, dar vueltas para farmear al ir de un lugar a otro del mapa no cuenta como libertad. Salvo en un momento muy excepcional, apenas cuentas con esa cacareada libertad. Debo reconocer que yo he sido el primer sorprendido y que teniendo en cuenta que me estoy metiendo un maratón de la saga (hasta el Mystic Quest) el X acaba siendo una evolución natural, lo que no significa que me guste.

  53. PrincipianteSinLogros

    @jaeger dijo:
    Por cierto, estas vacaciones me he pasado el IX…….sigue siendo un gran juego, pero es lo que ya han mencionado : es un juego tremendamente lineal, mucho, seguramente más de los que la mayoría de vosotros recordais. Y no, dar vueltas para farmear al ir de un lugar a otro del mapa no cuenta como libertad. Salvo en un momento muy excepcional, apenas cuentas con esa cacareada libertad. Debo reconocer que yo he sido el primer sorprendido y que teniendo en cuenta que me estoy metiendo un maratón de la saga (hasta el Mystic Quest) el X acaba siendo una evolución natural, lo que no significa que me guste.

    A ver si me acuerdo… empiezas en el barco de los tantalus, luego vas al teatro con vivi, luego buscas a la princesa con steiner, luego la secuestras con zidane, luego te estrellas en el bosque, luego pasas por la cueva de hielo, luego llegas a dali, luego llegas a lindblum… y ahí ya empieza la fiesta, te hacen participar en un concurso de cacería en el que cualquier personaje puede ganar, la ciudad es la hostia de grande y te puedes perder a tu aire, luego ya puedes ir a ciudades llenas de sidequests, como esa en la que siempre es de noche, en la que puedes participar en subastas, en una especie de coliseo, en un torneo del juego de cartas… y todo eso cuando tú quieras hacerlo, recuerdo que yo en mi primera partida me encontré con esa ciudad antes de que tocara hacerlo sin seguir la trama principal.
    Por no hablar de la libertad que da un mapamundi como este; chocobos, tesoros enterrados, zonas secretas… incluso un pueblo secreto! puedes pasarte el juego sin descubrirlo. Y creo que también había personajes secretos, el cocinero ese… aunque de esto no estoy seguro.
    A la hora de seguir la historia principal sí que es lineal, pero aun así te vas encontrando con minijuegos y detalles varios que hacen que nunca tengas la sensación de que estas recorriendo un puto pasillo del punto A al punto B (que tampoco recuerdo exactamente hasta qué punto los escenarios eran pasilleros o no, pero tanto como ahora seguro que no), incluyendo siempre tonterías que parece que no aporten nada (como poder jugar a ese juego de cartas con todo dios) pero que siempre están ahí y hacen que cada partida sea única.
    A mí este Final me parece una puta obra de arte, y creo que el tipo de libertad que ofrece es perfecta para el tipo de juego que es.

  54. mio_tony

    @jaeger dijo:
    Ejem, cualquier valoración siempre se basa en principios subjetivos, si no recuerdo mal. Y negar que el VI siempre ha sido considerado el mejor me parece querer ponerse una venda, lo cual no significa quitarle mérito alguno al VII a pesar de ser el más popular. Es una comparación equiparable a la que podría establecerse entre el SF2 y el 3rd Strike. Y por favor, no nos pongamos a mirar listados de internet y recopilaciones de notas que muchas veces nos llevamos sorpresas y disgustos.

    Cualquier opinión es subjetiva, pero eso no te impide decir que Y negar que el VI siempre ha sido considerado el mejor me parece querer ponerse una venda. Exacto, impones tu opinión por ende te contradices. Además, no, el FVII siempre tuvo un golpe mediático y un número de aficionados incomparable.

    Si pretendemos saber, averiguar, tener una mínima idea de cuál fue mejor, una de dos, o comparamos todos los análisis que se hicieron en su momento o buscamos resultados de aficionados al FF por internet o valoramos el golpe mediático de cada juego. A mi no se me ocurre otra forma mejor, y al final seguirán siendo simples datos u opiniones.

  55. Cybercalamar

    El Final Fantasy X tendría que haber sido el último Final Fantasy.

  56. PrincipianteSinLogros

    Vale, yo tambien se editar mensajes.

  57. Cybercalamar

    @cuerdoloco

    A veces me dejo llevar por las palabras y hablo mucho, total, para decir nada.

    Pero si querías comentarme algo no te cortes, eh.

  58. Jaeger (Baneado)

    @mio_tony dijo:

    @jaeger dijo:
    Ejem, cualquier valoración siempre se basa en principios subjetivos, si no recuerdo mal. Y negar que el VI siempre ha sido considerado el mejor me parece querer ponerse una venda, lo cual no significa quitarle mérito alguno al VII a pesar de ser el más popular. Es una comparación equiparable a la que podría establecerse entre el SF2 y el 3rd Strike. Y por favor, no nos pongamos a mirar listados de internet y recopilaciones de notas que muchas veces nos llevamos sorpresas y disgustos.

    Cualquier opinión es subjetiva, pero eso no te impide decir que Y negar que el VI siempre ha sido considerado el mejor me parece querer ponerse una venda. Exacto, impones tu opinión por ende te contradices. Además, no, el FVII siempre tuvo un golpe mediático y un número de aficionados incomparable.

    Si pretendemos saber, averiguar, tener una mínima idea de cuál fue mejor, una de dos, o comparamos todos los análisis que se hicieron en su momento o buscamos resultados de aficionados al FF por internet o valoramos el golpe mediático de cada juego. A mi no se me ocurre otra forma mejor, y al final seguirán siendo simples datos u opiniones.

    Si nos ceñimos a las notas del momento, probablemente el VIII gane al VII, así que cuidado 😀 con eso. Y no te confundas, no quiero quitarle méritos al VII ni mucho menos, pero ya hace más de 10 años, en plena efeverscencia del 7, el 6 se consideraba el mejor por gran parte de la prensa especializada. E incluso yo reconozco que tiene hay cosas que me gustan más del séptimo capítulo.

    Poder moverte libremente por una ciudad y hacer subquests en ella no convirtien el desarrollo del juego en menos lineal

  59. mio_tony

    @jaeger ,no creo que el VIII gane al VII en notas, y ni mucho menos en golpe mediático o en aficionados, y mucho menos el VI, que se creció precisamente a raíz de la salida del VII, pues sus aficionados utilizaron los dos títulos para establecer una especie de diferencia entre el hardcore y juego no comercial y el supuesto juego casual o FF que se hizo grande por ser novedad y mil argumentos de la misma naturaleza y con el mismo sentido: ninguno. Es una pena que se haya utilizado el VI, con lo grande que fue, para intentar contrarrestar el efecto del VII en vez de simplemente aceptar que este último esté merecidamente en más corazones que el otro. Estas últimas frases las habré puesto en mil foros tras mil debates iguales, pero sé que volverán a servir porque seguiré leyendo lo mismo con el paso de los años. Es lo que tiene el rage, los fanatismos y esas cosas de los videojuegos, y no lo digo por ti, quizá tú tengas tus razones para considerar al VI un juego superior igual que yo considero el XII el mejor FF.

    El desarrollo de un juego es lineal por tener un principio y un final, los únicos que se libran de esto son los que ya he comentado: fallouts y similares que van mucho más allá de su historia principal. Ni Zeldas, ni FFs ni nada más, ahora bien, cuando hablamos de un FF lo que debemos valorar es que precisamente este tipo de juego no se va a librar de tener un hilo central sólido, demasiado, tanto que incluso te va a dejar poco espacio para explorar por tu cuenta, de ahí que al menos yo quiera valorar muy positivamente que algunos FF te den bastante libertad, dentro de lo que cabe, insisto, y como he jugado a casi todos entiendo que el mapamundi era una opción infinitamente mejor que las esferas del X a la hora de buscar por tu cuenta, y que el FFXII tiene más secretos, libertad y opciones que cualquier otro FF a excepción del XI. Y obviamente el XIII es todo lo contrario.