Ora, ora, ora!!!

King of Fighters XIV recibirá cambios visuales con un parche en enero

Ya tiene que estar la cosa mal para que Street Fighter V con su modelo de distribución básicamente hitleriano te quite el premio al mejor juego de lucha en los The Game Awards 2016. Lo cierto es que contrastan las ganas que hay por jugar un nuevo y buen KoF con el aparente ninguneo que ha recibido The King of Fighters XIV, incluso a pesar de recibir críticas relativamente buenas. A casi nadie le ha gustado el resultado visual de ese salto a las 3D, y mucho menos a los fans más acérrimos de la serie, aunque en el apartado de las mecánicas es donde encuentra su salvación.

En SNK deben de ser muy conscientes de este problema, y por eso el próximo mes de enero lanzarán el parche de actualización a la versión 1.10 que tiene la intención, sobre todo, se darle otro aire al aspecto de sus luchadores. El teaser para que veamos los cambios se publicó este fin de semana en la PlayStation Experience.

Habrá que verlo con más detalle, pero da la impresión de que el mayor problema de KoF14 son unos modelados 3D dolorosamente perezosos, con un aspecto genérico y poco trabajado que sienta especialmente mal a algunos personajes que llevaban años acumulando carisma para perderlo aquí. Y eso, por mucho cambio que se añada al color de piel y sombras a la ropa, tiene difícil solución.

Redactor
  1. landman

    Solo han cambiado unos shaders por otros xD

    A falta de jugarlo, me siento como que estaré años anclado a KOFXIII igual que estuve años anclado a 3rd Strike…

  2. Onishima

    Han pasado de un juego gráficamente de finales de PS2 a principios de PS3.

  3. Firfurcio

    @landman dijo:
    Solo han cambiado unos shaders por otros xD

    Eh, que también han activado el self-shadows y han recolocado un par de luces, cuidado ahí. xD

  4. RojoAventuras

    Ay mira, ojalá hubieran puesto un cell shading reshulón como el Guilty Gear o SFIV pero es lo que hay…

    En cualquer caso no me parece taaan feo como decís y menos teniendo en cuenta que la nueva SNK no tiene ni de lejos los recursos de una Capcom, si casi lo veo mejor que el nuevo MCU vs. Capcom. Los movimientos son más rápidos y orgánicos.

    Además lo que me importa es la jugabilidad, si aciertan con eso lo pillaré sí o sí.

    El parche en si, pos fueno, pos fale, pos malegro.

  5. Yurinka23

    Jugué a la demo y me pareció bastante feo (sobre todo por el diseño de personajes de los nuevos), pero con una jugabilidad más que decente.

    Me alegra que lo mejoren visualmente, porque hacía falta. Se ve bastante mejor, aunque aún es necesario mejorarlo más.

  6. Joker73R

    Las caras son muy de los primeros años de las 3D. Como muy de plástico y «geométricas» y perfectas.

  7. DrTenma

    Sigue siendo el estilo gráfico equivocado para la saga, me parece a mí. Por cierto, @pinjed ¿lo habéis jugado alguno de vosotros? Es llamativo que siendo un género del que sale tan pocos juegos se haya hablado tan poco de éste…

  8. Harle

    @nin dijo:
    Esperemos que este desmadre no llegue a Guilty Gear y Blaze Blue porque entonces me bajo del todo del carro.

    No sé muy bien a qué te refieres con que ese desmadre no llegue a Guilty Gear: si es por revisiones, el XX tuvo tantas como un SF (Reload, Slash, Accent, Accent Plus), el nuevo Sign no lo he comprado porque llegó aquí una burrada de tiempo más tarde y ya habían anunciado el Revelator (cojonudo esto) y de seguro no va a ser el último porque esta gente los tiene gordos como el caballo del Cid. Si hablamos de exclusividades, el Sign no está en One y a PC llegó tan tarde que ya venía otro en camino.

    Adoro Guilty Gear, pero para mí es hoy día el perfecto ejemplo (otro más) de cómo hacer las cosas mal.

    En cuanto a la noticia en sí, qué puedo decir, lo mismo que dije cuando lo vi por primera vez: es (y sigue siendo) jodidamente horrible, lejos de lo bonito que era el XIII.