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Turnos a turno hasta la victoria final

Las «infinitas estrategias» de XCOM: Enemy Unknown

por pinjed, 13 de agosto de 2012 a las 10:08 - PS3, X360, PC

Los zagales de Gamespot han estado un rato con Jake Solomon, diseñador jefe de XCOM: Enemy Unknown, para que les explique con un poco de gameplay qué tal está el multijugador en el juego, teniendo en cuenta que hablamos de estrategia por turnos y que se supone que cuanto más larga la partida, más grande es el coñazo. Pero no: por lo visto XCOM: EU ofrece tantísimas posibilidades que ello ya llevan dos años dándole y no hay manera de despegarse.

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Comentarios (4) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Chainsawfever, 13/08/2012 @chainsawfever, Principiante Online
    Tengo que decir que tiene una pinta estupenda, a ver si se ve un poco más del modo campaña y esto es compra segura.
  • molekiller, 13/08/2012 @molekiller, Usuario Offline
    Joder, qué vicios al UFO en su día... qué tensión al entrar en la casa de algún pueblo pensando que detrás de la puerta podía haber un alien xD.
  • Lord of the Trolls and Casinos, 13/08/2012 @deimos, UNACCEPTABLE Offline
    teniendo en cuenta que hablamos de estrategia por turnos y que se supone que cuanto más larga la partida, más grande es el coñazo.


    xDDD
  • Nirvana123, 13/08/2012 @nirvana123, Principiante Offline
    Me encanta. Espero quela campaña sea larga y complets.

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