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Turnos a turno hasta la victoria final
Las «infinitas estrategias» de XCOM: Enemy Unknown
Los zagales de Gamespot han estado un rato con Jake Solomon, diseñador jefe de XCOM: Enemy Unknown, para que les explique con un poco de gameplay qué tal está el multijugador en el juego, teniendo en cuenta que hablamos de estrategia por turnos y que se supone que cuanto más larga la partida, más grande es el coñazo. Pero no: por lo visto XCOM: EU ofrece tantísimas posibilidades que ello ya llevan dos años dándole y no hay manera de despegarse.
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Comentarios (4)
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Chainsawfever, 13/08/2012 @chainsawfever, Principiante OnlineTengo que decir que tiene una pinta estupenda, a ver si se ve un poco más del modo campaña y esto es compra segura. -
molekiller, 13/08/2012 @molekiller, Usuario OfflineJoder, qué vicios al UFO en su día... qué tensión al entrar en la casa de algún pueblo pensando que detrás de la puerta podía haber un alien xD. -
Lord of the Trolls and Casinos, 13/08/2012 @deimos, UNACCEPTABLE Offlineteniendo en cuenta que hablamos de estrategia por turnos y que se supone que cuanto más larga la partida, más grande es el coñazo.
xDDD -
Nirvana123, 13/08/2012 @nirvana123, Principiante OfflineMe encanta. Espero quela campaña sea larga y complets.
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