What Ever Happened to Baby Marth?

Del mod al videojuego con todas las letras: Icons: Combat Arena

Wavedash Games es un estudio conocido por Project M, el mod que retocaba Super Smash Bros. Brawl para hacerlo más parecido a Melee, la entrega de GameCube. Una misión tan noble como la que más: es bien sabido que la comunidad de seguidores de Melee es amplia y se hace oír, y la recepción de Project M fue, de hecho, tremendamente positiva, por aquello de que acercaba a Brawl, agilizándolo y repensando sus mecánicas, al espíritu competitivo de la anterior entrega, tan vigente que todavía hoy sigue estando presente en competiciones como el EVO.

A finales de 2015, después de seis años trabajando en el mod, la gente que hoy forma, en buena medida, Wavedash Games anunció que Project M llegaba a su fin para dedicarse a otros proyectos, «más grandes y mejores». De ahí sale Icons: Combat Arena, un nuevo juego de lucha desarrollado desde cero recogiendo todo lo aprendido de los años de estudio y modificación de Super Smash Bros. Brawl.

Encuentro el juego a raíz del tráiler que tenéis arriba, en el que se presenta gameplay de varios de los luchadores que formarán el roster de este free-to-play para PC. Mucha cursiva: tanto anglicismo me hace sentir que estoy haciendo un mod de nuestro idioma para adaptarlo al inglés, mucho más apto para la competición lingüística. En el vídeo, volviendo al tema, se puede ver que la influencia de Smash Bros. es grande, hasta el punto de que algunos personajes parecen calcos de los originales de Nintendo.

Más allá de las reacciones que ha suscitado el tráiler (en YouTube tiene, ahora mismo, más pulgares hacia abajo que hacia arriba; bastantes más, de hecho), el caso de Icons me resulta interesante por varios motivos. Uno de ellos es el techo creativo que la gente de Wavedash tenía presente desde el primer momento cuando trabajaba en Project M; salir de ahí para crear tu propio juego es un paso importante y que entraña sus riesgos: ¿de dónde partir cuando toda la gente que te conoce lo hace por haber dedicado seis años a toquetear un juego muy conocido, con una comunidad dedicada y pasional que se sabe al dedillo todas las peculiaridades de cada mecánica y cada personaje?

La ruta elegida parece ser la de llevar todo aquello por lo que eran conocidos al PC. El resultado es solo relativamente apetecible: la sensación que da al ver el tráiler es que el trabajo de reproducción de las animaciones y sets de movimientos de los personajes de Melee es en cierta medida admirable pero remite en todo momento a su original; no es el primer juego que imita a Smash Bros. (Rivals of Aether lo hace también, aunque de otra manera) pero personalmente no había visto ninguno que llevara la influencia tan lejos. ¿Por qué jugar a esto, pudiendo jugar a Smash Bros.?

En la web de Icons: Combat Arena hay información sobre la beta abierta, que se publicará en Steam este otoño.

  1. Blisnak

    Que rIcons los juegIcons.

  2. Long Drong

    No es todo el equipo de project M son 3 creo

  3. lolskiller

    Lo veo demasiado copia y demasiado feo.

  4. Long Drong

    Por cierto: la cabra es fox, la verde ganon y luego está marth tal cual

  5. jaeTanaka

    Y esto es lo que pasa, amiguitos, cuando se piensa que cualquiera puede ser diseñador de personajes. (En el aspecto jugable y que sus mecánicas sean copias de otros, ya no me meto, que no he jugadoa Smash Bros)

  6. Xabier Esquiroz

    No entiendo la carga negativa que estan teniendo los comentarios. No le veo nada malo a hacer un juego basado en uno que te gusta debido a que este ha cambiado, esto no es distinto a un fanfiction o a un remake. Las obras de arte estan hechas para ser repensadas y modificadas y no para ser preservadas y mantenidas intactas.

    Si fuera asi, seguiriamos pintando nuestras manos en cuevas.

  7. Richi

    A los que decís que es una copia, también decís que el tekken/street fighter/mortal kombat son copias entre sí? O el FIFA/PES?

    @jaetanaka dijo:
    Y esto es lo que pasa, amiguitos, cuando se piensa que cualquiera puede ser diseñador de personajes. (En el aspecto jugable y que sus mecánicas sean copias de otros, ya no me meto, que no he jugadoa Smash Bros)

    Con todo el respeto, no me gusta nada el tono de tu comentario. Vale que los personajes no sean bonitos ni nada, pero entiende quienes lo han hecho. Eran modders que sabían programar y diseñar sistemas de combate. No personajes y animaciones. Han hecho lo que han podido con el diseño de personajes para sacar adelante su juego y ya. No es lo que más les va a exigir su público objetivo, así que tampoco es para ponerse así. Son feos y ya. No hay que hacer sangre.

  8. KingPleasure

    Si nadie va a decir que es el logotipo más cutre y desapasionado que ha visto en un videojuego lo digo yo

  9. jaeTanaka

    @ghostpredator95 Ya, pero un videojuego es una obra audiovisual, y no se debería ser condescendiente con ninguno de los aspectos que la componen. Dale la vuelta a tu razonamiento (que lo entiendo): Yo hago un videjuego, con un diseño de personajes guay pero programado como el ojete. Dirías que (cito) «Era un dilustrador que sabía diseñar personajes. No programación y sistema de combate. Han hecho lo que han podido con la peogramación para sacar adelante su juego y ya.» Sinceramente, creo que no lo justificarías igual. Si una obra audiovisual tiene un apartado deficiente, sea el que sea, queda coja.

  10. Richi

    @jaetanaka dijo:
    @ghostpredator95 Ya, pero un videojuego es una obra audiovisual, y no se debería ser condescendiente con ninguno de los aspectos que la componen. Dale la vuelta a tu razonamiento (que lo entiendo): Yo hago un videjuego, con un diseño de personajes guay pero programado como el ojete. Dirías que (cito) «Era un dilustrador que sabía diseñar personajes. No programación y sistema de combate. Han hecho lo que han podido con la peogramación para sacar adelante su juego y ya.» Sinceramente, creo que no lo justificarías igual. Si una obra audiovisual tiene un apartado deficiente, sea el que sea, queda coja.

    No te digo que no se quede coja. Este juego debería tener la misma nota, lo haya hecho Nintendo o un chaval en su cuarto. Sólo digo que creo que el tono del discurso debería ser diferente:

    A Nintendo: Ya os vale cabrones, que llevais años y años de experiencia haciendo diseños de personajes brillantes y ahora me haceis esa mierda: 5

    Al chaval: El diseño de personajes falla, aunque se entiende por la escasa experiencia del desarrollador en esa área: 5

    Igual que al ejemplo que dices del artista que hace un juego de combate sin saber mucho programar debería ser más:

    -El juego es bastante bello, una lastima por los bugs y un sistema de combate de escasa profundidad y poco divertido: 5

    Y no tan:

    -Y eso pasa cuando un artista se cree que cualquiera puede ser programador y diseñador de combate: 5

    Y también te digo que el discurso que hay detrás de «Y esto es lo que pasa, amiguitos, cuando se piensa que cualquiera puede ser diseñador de personajes.» me parece incorrecto. Cualquiera lo puede ser. Tú, yo, o el del juego de esta noticia. Pero llegar a ser un buen diseñador requiere mucha práctica, y haber hecho muchos diseños mediocres durante el proceso. Imagina decir a alguien que quiere ser pintor pero está empezando y ha hecho una primera obra mediocre «y esto es lo que pasa cuando se piensa que cualquiera puede ser pintor». Sería un comentario innecesariamente cruel y bastante destructivo para un posible buen artista en potencia

    Honestamente, en el caso del videojuego que nos ocupa los personajes son malos, eso no se va a cambiar, pero para haber sido un primer intento del chaval no está tan mal y me parece hasta aplaudible, aunque insisto: siguen siendo malos

  11. Arthok

    Almenos es F2P… Pero vamos, ya podrían haberse inventado movesets más nuevos, ¿no? =/

  12. yens

    La mecánica se ve un calco para los que les guste, pero la dirección de arte y fluidez de las animaciones es una pena bien grande.

  13. kodansha

    Creo que, rollo Smash, el que más odio es Viewtiful Joe: Red hot Rumble…no por él, por mi, que pensé que era un Viewtiful Joe 3 o parecido y desde entonces, la sensación de haber quemado 50 leureles es algo que me acompañará hasta mi vida cero.

    Sobre el diseño de personajes, pues muy bien no va. Si todo el rooster tiene su versión del original, va ser un paso adelante a los miles de Sonics de devianar, y la jugabilidad podría no ser ni melee,ni smash,ni ná (eso si Nintendo no grita «Objetion!»).

  14. Triple_R (Baneado)

    @jaetanaka

    Como con el No Man´s Sky?

    Que luego se vio que era un juego hecho por matematicos y programadores, pero sin ningun diseñador?

  15. jaeTanaka

    @ghostpredator95 Ok, te concedo en que mi comentario es despectivo, pero es fruto de años sufriendo intrusismo laboral. No es verdad que cualquiera pueda ser diseñador de personajes, del mismo modo que no todo el mundo puede ser poeta, pintor, arquitecto o piloto de vuelos comerciales.

  16. Freeslave

    @ghostpredator95
    @jaetanaka

    Ni lo uno ni lo otro eh… el arte no estan hechos por amateurs o programadores. De hecho conozco a un par de artistas que curran alli.

    El director de arte y disenhador de pjs es este tio:
    https://www.artstation.com/artist/josh_singh
    Ha currado en Blizzard, Vigil y Riot. Otra cosa es que no te gusten.
    A mi me recuerdan demasiado al Lol, en el shader sobre todo.

    Me parecen peores las animaciones y como blendean.
    Pero a gustos,…

  17. jaeTanaka

    @triple_r No Man´s Sky tiene una paleta de color preciosa. El diseño de alienígenas y criaturas es de pegarse un tiro en la boca.

  18. jaeTanaka

    @freeslave Pues telita… A ver, que al final esto del «arte» es muy subjetivo, pero gracias a o por culpa de la digitalización, se pueden conseguir cosas muy resultonas, aparentemente buenas, sin que el que esté detrás de ellas tenga el más mínimo gusto, sino ya conocimientos. Que como digo esto depende de cada uno, y yo tendré trabajos que gustarán a unos y horrorizarán a otros. El caso es que no puedo evitar tomármelo como algo personal, porque hay una idea de «si hago garabatos en esta libreta mientras hablo por teléfono pues ya soy artista» bastante generalizada. Saber usar el gouache, las acuarelas, el photoshop o el zbrush no te convierte en «artista». Y entrecomillo todo el rato porque yo no me lo considero aún, vaya, ni probablemente llegue a serlo, aunque me tire dibujando de manera profesional hasta que me muera.

  19. Freeslave

    @jaetanaka
    No puedo estar más de acuerdo contigo. Es completamente subjetivo, incluso algo siendo tecnicamente bien ejecutado, puede no gustarte. Depende tanto de los referentes que tengas y la cantidad de cosas que hayas visto, aparte de tus gustos personales.

    Y luego esta el uso del termino artista, que da para mucho que hablar. Para mi gusto, demasiado mal usado, especialmente a raiz de los americanos, que parece que a todo le tienen que poner una etiqueta. En disciplinas digitales me gusta más artesano, depende de cada uno ya como se quiera etiquetar.

    Y dejando aparte la gran discusión, si realmente los videjuegos son arte o no.

  20. Txanke

    Mas que Icon yo lo veo Genericon

  21. Tiago

    Estos vieron el Arms Melee y como no les gustó el diseño de personajes se hicieron los suyos propios.