Knock, Knock: Who’s there

Hello Neighbor sigue vivo y ya está en Steam

Hablamos de él hace casi exactamente un año, en plena campaña de Kickstarter, y por su acabado artístico y su propuesta bastante original nos pareció una de las grandes esperanzas independientes por llegar. Desgraciadamente el crowdfunding no les salió como esperaban (12.000 dólares de los 100.000 proyectados, una debacle casi exagerada para lo bien que pintaba el asunto) y el proyecto se quedó en un cajón. El canal de YouTube de Dynamic Pixels es desde hace un año un infierno de tráilers de los jueguecillos para móviles que han ido haciendo para poder comer. Se daba a Hello Neighbor por muerto de forma definitiva.

Pero en los últimos dos meses parece que el viento ha cambiado de dirección. El estudio TinyBuild, que también distribuye a otros desarrolladores, ha decidido poner el dinero y la experiencia en edición y promoción de juegos y animar a los creadores de Hello Neighbor a retomar la gestación del que sin duda parece su juego más inspirado.

Para quienes no lo recordéis: se trata de un juego de sigilo y terror con un tono de cierto humor negro y un apartado artístico muy caricaturesco que recuerda a cosillas de Pixar o la infravalorada Monster House de Gil Kenan. La idea es descubrir qué secretos esconde nuestro nuevo vecino de aspecto sospechoso, buscando la manera de colarnos en su casa y de explorar sus estancias y rincones sin que el dueño nos encuentre. La IA del vecino está pensada para memorizar nuestros patrones de juego y tratar de contrarrestarlos. Puede que un método de distracción funcione una vez, pero a la siguiente no.

Quizá la más significativa prueba de este compromiso entre TinyBuild y los rusos de Dynamic Pixels es que Hello Neighbor ya tiene su rinconcito en la tienda de Steam y, sobre todo, que han abierto las listas para distribuir demostraciones pre-alpha a quien quiera darle un tiento. El juego completo, si todo va bien, llegará a PC en verano de 2017.

Redactor
  1. Aupuma

    Me encanta, una estética diferente para el género, un gameplay interesante y acojona igualmente 😀
    Este se nota bastante carne de youtuber, pero debe ser bastante disfrutable!

  2. Firfurcio

    Ya sólo con el vídeo de arriba me he pegado un par de sobresaltos guapos con taquicardia y todo… no sé si sobreviviré a echarle una partida real, pero caer caerá fijo.

  3. eisenyer

    Notición!! Me encantaba la idea, muy contento que al final podamos jugarlo. Como amante del sigilo me pone muy palote lo de: La IA del vecino está pensada para memorizar nuestros patrones de juego y tratar de contrarrestarlos. Puede que un método de distracción funcione una vez, pero a la siguiente no.

    En mgs5 prometieron lo mismo y al final era q si los matabas de headshots se ponían casco y cosas similares. Deseando ver como se plantea en este juego

  4. Sams

    ¡Muy buena noticia! Esto tiene que ir palante