Veremos gameplay el 10 de junio

Hellblade va tomando forma con su demo para el E3

Llevaba mucho tiempo sin ver nada de Hellblade, el nuevo proyecto de Ninja Theory. Desde la presentación del juego en la gamescom del año pasado han ido documentando el desarrollo con vídeos en YouTube, pero el de hoy es especialmente interesante: la preparación del vertical slice, una suerte de demo que acabará estando en el E3, nos sirve para ver algo del juego en condiciones.

El estudio británico pretende con Hellblade validar su modelo de «triple A independiente», un juego con valores de producción punteros desarrollado por un grupo más bien reducido de personas y con un presupuesto muy controlado. No durará 40 horas, evidentemente, pero no parece que hayan hecho grandes recortes en lo técnico.

La filosofía que hay detrás me gusta más, por ahora, que lo poquito que se ve del juego. Todavía no queda muy claro lo que buscan con el sistema de combate, pero me sorprendería que lo encontraran con esa cámara tan pegada al personaje, tan de shooter. De hecho, los propios responsables comentan que en las primeras pruebas gustó regular, que los jugadores no entendían lo que estaba pasando ahí. También dicen que tras un par de iteraciones lo han dejado mucho más apañado, así que ya veremos.

El día 10 de junio, cuando publiquen un nuevo tráiler con gameplay, intentaremos sacar más y mejores conclusiones.

Hellblade saldrá para PC y PS4, aunque dudo mucho que sea durante lo que queda de 2015, como estaba previsto inicialmente.

Redactor
  1. Majin

    El día 10 de junio… Pero por qué coño no esperar a la conferencia de Sony, siendo un pseudo exclusivo?

  2. QuillVoy

    ¿En el 2:32 hace como que está jugando y le sale la barra de control del reproductor de vídeo? O.o

  3. uroboros

    El sistema de combate que hicieron en DMC para mi fue cojonudo, cercano a los bayonetta (salvando las distancias), pero este sistema de combate me tiene igual de desconcertado que a @pep_sanchez , me gusta lo que hace esta gente, les daré voto de confianza, podrían haber tirado por lo fácil, a ver que sale de esto.

  4. Yurinka23

    @majinantonio dijo:
    El día 10 de junio… Pero por qué coño no esperar a la conferencia de Sony, siendo un pseudo exclusivo?

    Está demasiado verde, un vertical slice suele ser algo muy temprano, es la primera vez que tienes un trocito del juego pero con todo lo que sale en esa parte del juego (música, assets de enemigos, personaje, efectos de todo tipo, marcadores, controles, mecánicas principales, animaciones, etc), como si lo que hay en ese trozo fuese «final».

    Al ser la primera vez que se juntan muchas cosas que hasta entonces se desarrollaban o prototipabban por separado, siempre suelen salir cosas que no encajan como se tenía previsto, por lo que hay que iterar mejorando cosas varias veces hasta que se ve lo suficientemente bueno. Una vez se aprueba -normalmente tras varias iteraciones-, ese vertical slice se toma como referencia para montar el resto del juego.

    Es un evento pre-E3, en el que lo enseñan a puerta cerrada a periodistas para tomar nota de su feedback y volver a la mesa de trabajo para mejorar lo que haga falta. Supongo que sólo en el caso de que la prueba salga muy, muy bien y aprueben el vertical slice mostrarán dicho gameplay en el E3 a todo el mundo y dejarán que los periodistas comenten dicha vertical slice (cosa que generalmente no pasa al ser algo muy alejado del juego final, con muchos fallos, cosas que seguramente se cambiarán, alguna cosa que por mil motivos tendrá que downgradearse o cortarse, etc).

    Supongo que públicamente de momento sólo enseñarán un trailer.

    @legorrion dijo:
    No queda claro si les falta confianza o quieren construir una historia de superación grupal ante la adversidad de los «IndieAAA».

    Creo que lo que comentan es totalmente sincero. Un desarrollador siempre tiene la sensación de que con más recursos y tiempo podría hacer las cosas mucho mejor.

    Y si no hay PR por medio, pese a querer mucho a su juego es el más crítico con su trabajo al conocer todos los fallos internos y cosas a mejorar que hay dentro del juego, además de las evidentes que se ven al jugar.

    Aunque el juego acabe molando mil, siempre se queda con la idea de que podían haberse mejorado mil cosas o que hubiese molado hacerlas de tal otra forma.

    Y bueno, durante el desarrollo es una constante el ir haciendo playtests a puerta cerrada, ya sea con trabajadores de otro equipo, periodistas, focus testing (gente de la calle que suele encajar con el target user), o invitados en general.

    La idea de esto es ir tomando nota de lo que gusta y lo que no para ir mejorando el juego iteración tras iteración(en los juegos como servicio -p.e. los F2P- esto se continúa haciendo con los jugadores finales tras el lanzamiento), por lo que también es normal que en las primeras veces que se prueba la cosa no acabe de gustar..

  5. Nessin

    @quillvoy
    Se ve como levanta la mano del teclado y mueve el ratón varias veces, no creo que pretendan dar el pego como dices xD

  6. QuillVoy

    @nessin
    No me había dado cuenta de eso xD

  7. Esfera

    Pues me gusta la verdad. Especialmente parece que a nivel narrativo tienen cosas en mente, también símbolos presentes en ramas, piedra, fango, etc… Por ahora mal no lo veo.