Ninja Delay

Hellblade, el nuevo juego de Ninja Theory, se va a 2017

Ninja Theory ha publicado un nuevo vídeo (lo podéis ver sobre estas líneas) en el que anuncian que su nuevo juego, Hellblade: Senua’s Sacrifice, se retrasa hasta 2017. Su lanzamiento estaba previsto para algún momento de este año, aunque la ausencia de una fecha concreta dejaba intuir que podía moverse al que viene.

Dan algunas explicaciones. Uno de los motivos por los que Hellblade se ha movido ha sido la cancelación de otro proyecto en el que trabajaba Ninja Theory, que ha cambiado algunos planes, entre ellos los relativos al juego de Senua. Otro es que surgió la «rara posibilidad» de «llevar la tecnología de captura de movimientos adelante para toda la industria del videojuego», en colaboración con Epic Games «y otros», y decidieron aprovecharla.

Reconocen que el desarrollo no está yendo «tan rápido como nos habría gustado», aunque están decididos a aprovechar su independencia para lanzar el juego únicamente cuando tenga un nivel con el que están conformes. «No tenemos una fecha de lanzamiento para vosotros ahora mismo», dice Dominic Matthews en el vídeo, «pero os daremos una cuando podamos estar seguros de ella nosotros mismos».

Matthews explica cómo ha sido el proceso de comunicación del juego desde su anuncio hasta hoy. Por cómo decidieron afrontar el proyecto, conocimos Hellblade mucho antes de lo normal; «si hubiéramos optado por el enfoque habitual de un publisher, el juego habría sido anunciado más o menos ahora», dice, pero quisieron mostrar a los posibles fans cómo Hellblade pasaba por las distintas fases de su creación, desde el prototipo hasta el juego final.

Además del mensaje de Matthews, en el vídeo se pueden ver nuevas imágenes de Hellblade y unos cuantos vistazos detrás de las cámaras (en este caso, detrás de los ordenadores, o incluso delante de las cámaras) del diseño y modelado de algunos personajes y el motion capture.

  1. OmegaDriverZL1

    Como mínimo siento una curiosidad enorme por este juego.
    Lo malo es que no hay mucha información ni noticias de él, por x motivo, solo algunos videos de capturas de movimiento y captura facial (los cuales me encantan).

  2. BishopIAF

    Seguro que el equipo se lo está currando mucho, y siendo un grupo pequeño y en teoría indie es impresionante lo que han podido montar, pero a mi el juego me da la sensación de clásico título de lanzamiento de una consola, más interesado en enseñar una tecnología espectacular para mostrar el potencial de la máquina, que en ser un buen juego.
    Vamos, el Ryse de PS4 por la temática y demás. El problema es que hace 3 años ya que salió la consola y llegan un Uncharted 4 y un Bloodborne tarde.

  3. Joker73R

    Me huele a que va a ser el nuevo «The Order». En todo caso, su comunicación a través de vídeo-diarios está bastante bien, muy interesante para ver el proceso y cómo avanza el juego aunque, como ya dije otras veces, parece que el peso del mismo se lo va a llevar la parte técnica.

  4. alexman85

    Ninja Theory es un estudio que me cae bien (el diario de desarrollo que están llevando a cabo refuerza mis feelings con ellos), pero ninguno de sus juegos me han llegado a entusiasmar. Heavenly Sword estaba bien, pero era un hack and slash olvidable; y Enslaved era bonito, pero con unas mecánicas simplonas. Y no dejo de percibir algo así en este Hellblade, en su línea.

  5. Yurinka23

    @omegadriverzl1 Recomiendo mirar su canal de Youtube. Han estado sacando un montón de diarios de desarrollo de gran calidad donde han ido explicando con mucho detalle, transparencia y honestidad todo el proceso. Algo tremendamente valiente y arriesgado y tremendamente raro, en especial en los proyectos algo grandes.

    @joker73r dijo:
    parece que el peso del mismo se lo va a llevar la parte técnica.

    @bishopiaf dijo:
    más interesado en enseñar una tecnología espectacular para mostrar el potencial de la máquina, que en ser un buen juego.

    Yo me mantendría cauto con lo que esperar a nivel técnico de este juego. Los juegos de esta gente son bonitos de cojones, a nivel artístico suelen molar mucho pero suelen cojear por algunos lados a nivel de framerate.

    Al igual que The Order (bueno, aún más), hay que tener en cuenta que esta vez lo hacen con mucho menos presupuesto y gente que un AAA al uso, como por ejemplo sus juegos anteriores de este estudio. Seguro que será algo vistoso, pero que se notará corto de contenido, longitud o variedad y flojeará en mas puntos en lo visual y técnico.

    DmC era glorioso a nivel jugable, pero los otros títulos de esta gente flojeaban un tanto a nivel de control y demás, eran algo sosos. Y bueno, esta vez no estará Capcom para echar una mano o aportar una base en este aspecto.

    A nivel personal creo que donde destacará, aparte de su diseño artístico y algunas cosas a nivel técnico, será en el cómo representarán el tema de las enfermedades mentales y en su uso del sonido. Tienen algunos videos sobre estos temas que son realmente sorprendentes y dignos de destacar.

  6. Selinkoso

    Pero lleva unos tres años en desarrollo, y ademas con unas animaciones un poco extrañas. Según lo veo yo yo epic games reformo en su totalidad el juego.

    Tienen que mejorar esas animaciones de ataque!

  7. Kayhc (Baneado)

    @yurinka23
    Pues a mi jugablemente me pareció una chapuza el DmC.Perdia el frenetismo de los de antaño con esos enemigos tan pasivos y lentos golpeando ( que te sobreavisaban de sobra) y para colmo metía cutremente el tiempo brujo ( por necesitar 2 botones y por lo anterior, si tienes que estar 3-4 segundos quieto esperando a que vaya a impactarte para hacerlo….). Aparte, los ataques tuyos eran muy genéricos.

    La gracia de los hack slash es la adrenalina de estar atacando y esquivando a toda velocidad in extremis ,reflejos y adrenalina.Sin ello se convierte en un machacabotones en el mal sentido.

  8. Yurinka23

    @kayhc Pues sube el nivel de dificultad, estos juegos los disfrutarás más en Dante Must Die que en Fácil.

  9. Kayhc (Baneado)

    @yurinka23

    Tengo que hacerlo, aunque temía que sólo aumentará el daño recibido y no la agresividad enemiga.El caso es que a medio juego me dio mono de platinnum y me re jugué otra vez el Rising y me pille de oferta él korra y el Transformer.

  10. Félix

    @kayhc
    Lo peor del DmC es que fue una tontuna inmensa hacerlo, yo salvo los escenarios, mu bonicos y ¿dinámicos? Y los memes. Tampoco vamos a decir nada que no se haya dicho ya.

    @yurinka23
    La dificultad no arregla el gameplay por desgracia.

  11. Mominito

    Tengo un deseo brutal de que esta gente lo peten fuerte ahora con Hellblade que no sé ni cómo explicároslo.

  12. Onishima

    @mominito dijo:
    Tengo un deseo brutal de que esta gente lo peten fuerte ahora con Hellblade que no sé ni cómo explicároslo.

    Yo también quiero que sea un buen melocotonazo. Me gusta mucho lo que veo.