Tal que así se ve Warzone Firefight, la nueva modalidad cooperativa que se añadirá a Halo 5 con una actualización gratuita prevista para este verano. Microsoft y 343 Industries mostraron este tráiler durante la final del Halo World Championship 2016 —ganó el equipo Counter Logic Gaming, por cierto, que se llevó un señor millón de dólares americanos.
En el modo Tiroteo, uno de los varios aciertos de Halo 3: ODST, varios jugadores se enfrentan juntos a varias oleadas de enemigos cada vez más jodidos. Se recuperó en Halo: Reach, pero las prioridades han sido otras desde entonces. Su vuelta es sin duda una buena noticia, más vale tarde que nunca y tal, aunque habrá cambios considerables. Para empezar, el número máximo de jugadores pasa de cuatro a ocho, para hacer frente al «mayor número de enemigos en pantalla en la historia de la franquicia» poder dar cera también a los nuevos jefes finales «míticos».
Menos me gusta, a pesar de ese esfuerzo casi molesto por hacernos creer que nos están haciendo un favor al añadir micropagos, que también aquí se cuele el Sistema REQ y sus cartas consumibles para invocar vehículos y poder usar las mejores armas.
En cualquier caso, bien por el compromiso a largo plazo con juegos tan tochos como Halo 5: Guardians. Si logramos ponernos de acuerdo al decidir qué debería ser contenido post-lanzamiento y qué debería estar sí o sí desde el primer día, lo mismo sacamos algo positivo de esta loca, loca generación de consolas.
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Me gusta que se llame Tiroteo, así se distingue bien del modo Lectura y el impagable Abrazos y Caricias.
Si, ahora. Como si me planteara meter el juego en la consola con lo que viene en los próximos meses.
Yo lo siento, pero no lo puedo ver como compromiso a largo plazo cuando tras jugarlo me daba la sensacion de que faltaban muchas cosas en el online, desde mapas a modos.
Otra cosa sería si despues de sacarme todo fino me meten un tiroteo, algo que mola tanto que debería estar ahí con amor desde el principio.
Ay, Halo. :_(
Es un poco tarde, pero quería un cooperativo 😀
Mountain Pew
Echo de menos el binomio @pep_sanchez y @chiconuclear en los podcasts. Echo de menos esa hora hora y cuarto de más de tribulaciones nintenderas y platineras.
¡Uf! Me lo guardo para Halo 6.
Todo tuyo.
Yo no lo noté tan vacío de lanzamiento (sobretodo tras cosas como splatoon)
Hacía años que no me lo pasaba tan bien con un halo, y la comunidad está aguantaba como no pasaba hace tiempo.
Pues a mi me ha parecido una pasada desde el principio. Y ahora, pues más.
Eso mismo.
Ídem
Mira que el lanzamiento a mi no me parecio corto de mapas pero si un poco de modos de juego, pero va de lujo aumentando modos, mapas, llegandole a los fans más viejos con las armas de viejos halo y ese contenido proximo de las memorias de reach, y tiroteo cerrando el pastel.
La comunidad sigue activa como nunca y aunque nunca creo que se alcanze los niveles que se lograron en h3, con tanto juego en la actualidad que halo 5 logre que los fans estemos en el todos los dias y que los no tan fans esten continuamente volviendo me parece todo una recuperación tanto para la saga como para 343.
Tocará volver.
Pues hace semanas que no toco el online, me interesa mucho este modo, no lo he jugado en los Halo anteriores, pero si se parece al modo Horda de GoW, me interesa a tope.
» varios jugadores se enfrentan juntos a varias oleadas de enemigos cada vez más jodidos.» Ostias, y con ocho jugadores. No conocía este modo y me gusta mucho.
Decir que vendí mi copia tras un par de semanas y volví al Titanfall. Creo que no hay PVP que lo igual, aún asi Halo 5 me pareció un juego normalito en lo técnico y en la campaña. El apartado multijugador creo que cumple con las expectativas.