Se venía rumoreando desde finales del verano pasado que Halo Wars tendría una secuela más pronto que tarde, y hoy Microsoft lo ha confirmado utilizando la noticia como golpe de efecto al final de su conferencia en Colonia: Halo Wars 2 está en desarrollo y saldrá en Windows 10 y Xbox One en otoño del próximo año.
A diferencia del spin-off estratégico original, parece que este sí contará con la participación del estudio que lleva la saga troncal, en este caso 343 Industries, y de Creative Assembly, que después de Alien Isolation y tras anunciar varios Total War en el E3, con este Halo War 2 parece reafirmar su vuelta al redil de la estrategia en tiempo real.
Y, quizá lo más llamativo de todo: ¡Sega (propietaria de Creative Assembly) haciendo un Halo!
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Que enorme alegría me ha dado esto. El único juego al que he jugado online más de un par de horas en toda mi vida, de hecho le metí una cantidad insana de horas, a ver si sale algún gameplay durante estos días.
Si fueran Ensemble Studios, el equipo desarrollador integro de AoEII, sería una maravilla. Pero…
El HALO de SEGA. ¿Ahora qué hacemos?
puta mierda de sorpresa… joder mucha gente esperabamos la master chief collection para pc y que se dejaran de chorradas. MS siempre con gatillazos…
El primero era crema jugándolo a dobles, a ver si esta vez le hacen campaña al covenant y lo bordan.
@byron
Que te escuchen por favor…
SEGHALO!!!
El trailer es bastante malo, la verdad.
Microsoft strickes back!!!
Exclusiva: Con Halo Wars 2 te regalarán Halo Wars con retrocompatibilidad!! ya, lo se, lo se, no hace falta ser muy vivo para adivinar esto…
Y con esto… en Creative Assembly cuanta gente tienen haciendo… cuantos juegos? yo desearía que algunos estuviesen con otro Alien pero me da que no…
Si no es porque al final ponen el aviso diciendo que es Halo Wars 2 ni por chiste habría sabido de qué se trataba. Sobre los RTS yo tengo una filosofía muy pragmática con el debido respeto que merecen quienes conmigo no están de acuerdo; la campaña es lo de menos lo que vale es el diseño del juego, el equilibrio entre las razas y el factor vicio que ofrezca el multiplayer (LAN, vamos Halo Wars lo permitía, Multjugador online con un sistema de rankeo decente como el de búsqueda de jugadores) y por supuesto, el modo solitario contra la máquina o custom game.
En mi opinión, el Halo Wars, valorado como un RTS para CONSOLA, era un juego sumamente decente, fallaba en el rankeo online, pero ofrecía una jugabilidad sólida para mantener un público estable. Incluso hoy día 15.000 jugadores diarios (http://halowars.com/stats/globalstats.aspx) en un RTS, género que tristemente esta pasando de moda, es una cifra decente para el jugador que simplemente quiere divertirse.
Como aficionado y fundamentalista de los RTS me preocupa que el estudio detrás de esta secuela tiene únicamente experiencia con la estrategia por turnos, la cual es un cuento completamente distinto. Por esa razón lo justo, si aún queda respeto por el jugador/consumidor, es que en los próximos meses saquen algunos diarios de desarrollo con gameplay incluido, para así saber de qué va esto.
Los detalles de la historia se los pueden guardar para los aficionados al lore de Halo. Esto antes que un juego de Halo es un juego de estrategia, cuyo público potencial, de los cuales depende la mortalidad a largo y mediano plazo del juego les va a interesar las mecánicas y el montón de cosas que ya les mencioné.
P.S: Pensandolo con cabeza más fria, esto va a tener más cara de un estrategia por turnos o un RTS para dummies, sencillamente porque no creo posible que hagan dos entregas distintas para cada plataforma y tampoco será posible llevar a consolas un RTS con la complejidad que permite el PC, el termino medio de ello es un RTS light tipo Age of Empires Online, que por cierto ya está muerto porque va dirigido a un público casual imprevisble y poco fiel.
Este Halo sí que me apetece