Forever young

Gameplay de Soulcalibur VI

No era consciente de las ganas que tenía de tener un nuevo Soulcalibur hasta que el otro día se anunció Soulcalibur VI en la PlayStation Experience. Además del breve vídeo que se usó para el anuncio, Sony también publicó una entrevista con Motohiro Okubo, productor del juego, ilustrada con diez minutos de gameplay del juego. Básicamente Mitsurugi y Sophitia dándose espadazos en el mismo escenario que ya conocemos.

Mucho se habló en los comentarios del anuncio de la excelencia tanto de Soulcalibur como de su secuela directa, Soulcalibur II, y de cómo posteriores entregas habían perdido un poco el rumbo (imperdible el resumen de @Jetxot). Parece que en Bandai Namco son plenamente conscientes de eso y Soulcalibur II será el espejo en el que se miren. De hecho, seguramente no es casualidad que Soulcalibur VI se haya presentado con dos de los personajes clásicos con el aspecto que tenían en ese juego.

En cuanto a novedades, Okubo menciona la inclusión de una nueva técnica llamada Reversal Edge, una especie de parry con el que lanzar un contraataque demoledor. Podéis verlo en el vídeo alrededor del 4:20.

Soulcalibur VI llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC en algún momento del año que viene. Teniendo en cuenta que de momento únicamente han mostrado un escenario y dos personajes, yo recomendaría tener paciencia. Esto huele más a segunda mitad del año o incluso finales.

  1. borre

    Es que el contenido y rejugablidad que tenía Soul Calibur II era simplemente brutal. Veremos cómo se cocina esta sexta entrega, y los DLC que habrán…

    Un saludo.

  2. el_adri2020

    Para mi el mejor es soul blade, ya podian haber hecho un remake de ese. Sobretodo por el modo historia en el que ibas consiguiendo armas y tambien el tema de la resistencia de las armas y tener que luchar con puños me gustaba bastante y no entiendo porque no se ha seguido por ahi. Aunque claro soul calibur se veia y se jugaba tan bien que no se echaba de menos pero igual era buen momento para recuperar esas mecanicas.

  3. Félix

    @el_adri2020
    no he jugado al soul blade pero asi sobre el papel como lo comentas el desgaste de las armas en un juego de lucha parece muy muy mala idea
    pero me has despertao la curiosidad lo probare cuando pueda

  4. Javynolo

    Menudo pepino fue el dos. Mi yo de 13 años se lo paso muy bien. Que se jugara tanto, tan bien y tan bonito y con tanto fanservice todavia me asombra. Ivy siempre tendra un hueco en mi corazon 😉 😉

  5. Phalanx

    A mi, y a otros dos colegas, el primero nos costó comprarnos una dreamcast. Con eso queda todo dicho. Por primera vez teníamos una recreativa en casa. :baile:

  6. jaeTanaka

    Sophitia fue mi primer crush digital, allá por el Soul Edge, y hasta hace dos días mi tono de movil era el tema de Cervantes. Este se viene pa casa sin pensar.

  7. Lemillos

    @jaetanaka dijo:
    Sophitia fue mi primer crush digital, allá por el Soul Edge, y hasta hace dos días mi tono de movil era el tema de Cervantes. Este se viene pa casa sin pensar.

    Jajajajaja estamos a la par… aunque el 5 no me gustó mucho, siempre cae cuando baja de precio.

  8. Onishima

    DBZ, SoulCalibur y Street Fighter 30th. Este año no me voy a aburrir nada.

  9. nothingmatters (Baneado)

    En el Game pass tenemos el SC 1 y 2 y joder, apetece que recuperen ese nivel.

  10. Dafne

    Esto sí que no lo esperaba, y cómo me alegro, las viciadas que le di al SoulBlade siendo cría no son ni medionormales. Esperaré con ganas que salga para traerlo a casa día 1, Taki, kilik y Li Long lo merecen <3
    Tengo ganas de ver a Voldo y que me dé todo el asco xD

  11. el_adri2020

    @meheregistradohoy

    A ver no estaba del todo bien hecho ya que sin armas quedas en desventaja clara, pero era una forma de penalizar jugar defensivamente, yo creo que se puede equilibrar bien una mecanica asi. Además segun ibas consiguiento armas en el modo historia tenian diferentes valores de resistencia y de ataque , en fin que le daba una capa extra que estaba interesante, tambien te digo que hace como 15 años que no juego, pero bueno en resumen era eso.

  12. Jetxot

    Gracias por la mencion @Christian, que vergüenza 😳

    El juego ya lo tienen al 70% así que con suerte antes de verano lo tenemos, ojala.

    Internet esta calentito con el luchador invitado. Dudo que volvamos a disfrutar de Link en un SC, pero ha habido buenas ideas aparte de Link, alli esta Ezio Auditore de Assasins Creed, que aún siendo low tier estaba divertido. Los de Star Wars fueron muy mala elección, aunque llevar a Darth Vader era la ostia, rompian todo el tono.
    Y respecto a personajes bonus creados por artistas de comic… Angol Fear y Scheherazade del SC4 me parecieron una broma de mal gusto y basicamente skins. Prefiero el Necrid de SC2 creado por Todd McFarlane, si bien no tenia sus propios movimientos si que usaba una amalgama de todos los personajes (algunos propios tenia), les quedo algo muy curioso y totalmente jugable.

    A mi me molaría:
    Alguien de la saga souls. Ornstein con su lanza, o Seigmeier en plan gordo y lento. El puto Artorias. Priscilla con la guadaña y el moveset de Sazamael… personajes les sobran.
    Geralt de Rivia seria otro puntazo.

    Aunque a dia de hoy alguien de Final Fantasy parece lo mas facil.

  13. landman

    @phalanx dijo:
    A mi, y a otros dos colegas, el primero nos costó comprarnos una dreamcast. Con eso queda todo dicho. Por primera vez teníamos una recreativa en casa. :baile:

    En realidad Soul Calibur de Dreamcast se meaba técnicamente en la versión recreativa, hay un digital foundry retro sobre el tema: