Con spoilers, claro

Gameplay de Castlevania: Lords of Shadow 2

De Lords of Shadow 2 habíamos visto ya un tráiler bastante chulo, pero nada de gameplay. Esto lo ha subsanado Gametrailers con una entrevista a Dave Cox salpicada de imágenes de la demo del juego. Según explica el propio Cox, lo que se ve en el vídeo es una especie de flashback en el que controlamos a Drácula en su momento de máximo poder, con todos las mejoras que en el juego tendremos que ir recuperando poco a poco. 

  1. Paifu

    La verdad es que es una pasada… deseando darle caña ^^

  2. Baxayaun

    Vale, LO HE PARADO. No quiero ver más del juego.
    Edición coleccionista en pre-order YA, joder.No quiero spoilearme ninguna sorpresa del juego. Ni el principio quiero ver, oiga.

  3. Taim Meich

    Los escenarios son muy bonitos. Pero… Bueno, no me gustó el gameplay del primero, y éste tiene pinta de ser igual.

    Aparte, ése no es Drácula, no se juega como Drácula. No digo que tuvieran que clavar los movimientos clásicos de Drácula en los Castlevania, pero hay una cosa que se llama legado, y un poco de inspiración y homenaje a dicho legado se echa mucho en falta. Esto es extensible a todo el Castlevania LoS, y se ve muy claramente en este vídeo.

  4. Klint_psk

    ¿A esto llaman Castlevania, a estar en una habitación mientras te llegan más y más enemigos de un agujero en la pared hasta que los matas a todos?
    Que le cambien el nombre de una maldita vez y dejen de insultar la saga original.

  5. Taim Meich

    @mrdanix

    Estoy totalmente a favor de la renovación de las franquicias. Hay que moverse hacia adelante y no quedarse estancado en lo de siempre, está claro. El problema es que veo tan desligados a estos juegos de todos los Castlevania que los precedieron, que se me hace muy difícil asimilarlos como Castlevanias. Sobre todo, cuando tienen la oportunidad de incorporar ciertos elementos clásicos, siquiera de forma meramente estética o de homenaje, y no lo hacen.

    El que a mi personalmente me pareciese el primer LoS un juego pelín aburrido también cuenta, claro, pero mi principal queja es la anterior.

  6. Katuzahar

    Está cuco, aunque por ahora no veo demasiada diferencia con el juego anterior en el sistema de combate. Aún así, es de mis fijos irrenunciables.

    ¿A esto llaman Castlevania, a estar en una habitación mientras te llegan más y más enemigos de un agujero en la pared hasta que los matas a todos?

    Es un atentado tan espeluznante contra los cánones de la saga que no me lo quiero ni imaginar. Éstos son capaces hasta de hacer habitaciones donde los enemigos se regeneren cada vez que vuelvas a entrar, y todo.

  7. Oldsnake

    @katuzahar

    joder cómo me reído con tu comentario, muy fino.

  8. Klint_psk

    @katuzahar dijo:
    Está cuco, aunque por ahora no veo demasiada diferencia con el juego anterior en el sistema de combate. Aún así, es de mis fijos irrenunciables.

    ¿A esto llaman Castlevania, a estar en una habitación mientras te llegan más y más enemigos de un agujero en la pared hasta que los matas a todos?

    Es un atentado tan espeluznante contra los cánones de la saga que no me lo quiero ni imaginar. Éstos son capaces hasta de hacer habitaciones donde los enemigos se regeneren cada vez que vuelvas a entrar, y todo.

    Claro, porque repoblar zonas para que puedas entrenar a tu personaje es antinatural. No lo es que los enemigos salgan de agujeros conforme los mates y no puedas hacer absolutamente nada hasta que no los hayas matado a todos.
    En los Castlevania 2D puedes huir, ¿sabes? Pero claro, ahora tiene que ser todo cinemático y de película, la decisión del jugador importa un pimiento.

    @mrdanix
    ¿Qué queremos que hagan? Pues mira, un Legacy of Darkness un poco menos ortopédico, y con más elementos Metrovania, SOLO ESO, ya lo haría un Castlevania considerablemente más fiel que este, y en 3D.

  9. MacReady6

    Yo personalmente llevo más de 25 años jugando con videojuegos y no se a que viene tanta queja sobre el rumbo que está tomando Castlevania. Empieza a ser de chiste que mucha gente se queje de que és un God of War. A esta gente le recuerdo que Castlervania nació como un arcade dónde todo era matar y saltar cuatro plataformas, osea un God of War a la antigua. Recordarles que Symphony of the Night y posteriores, (y que conste que para mi el Symphony es ¡una puta obra maestra!) son una copia de Metroid. Así que menos tonterias y alegrémonos un poco que después de tanto tiempo, una compañia nacional pueda presumir de crear juegos triple A, se llamen Castlevania o Pepita me la tiro yo!

  10. Nirvana123

    A todos los llorones: El Castlevania tal y como lo conocíais ha muerto. Las hostiacas venden más. Pasar por la misma habitación 15 veces ya no mola. Un látigo como arma para zurrar monstruos queda cutrón.

    Lo más parecido a aquello hoy en día y que aspire a llegar al millón de unidades vendidas es Dark Souls II. Yo también lloro, pero creo que nos lo hemos ganado a pulso.

  11. Jaeger (Baneado)

    @mrdanix

    @mrdanix dijo:
    @taim_meich

    Es que no sé que queréis que haga una saga en 2D pasada a 3D, no puede seguir del mismo modo. Que hubieran respetado X diseños de los personajes o de los entornos, pues bueno. Pero ni si quiera eso es necesario ya que los desarrolladores anteriores eran orientales y ahora son occidentales, el estilo es necesariamente diferente.

    Si prefieres los Castlevania de PS2 bien por ti, yo los odio con toda mi alma. Prefiero que le den un toque diferente si con eso consiguen hacer un juego actualizado y tan cojonudo como fue el 1º, al margen de lo que se pareciera a sus predecesores. Que ya digo que eso es imposible tal y como Kojima ha planteado este reinicio.

    Reprime un poco el fanboysmo, porque quiero pensar que no eres de los que crees que Kojima pinta en esta saga algo más que poner el sello una vez terminado el juego para ver si así impulsa las ventas. Porque el amigo no ha planteado NADA, que algunos lo veais como un dios no le da el don de la omnipresencia.

    Y soy de los deractores de esta subsaga por su deriva machacabotones (su genérica, vulgar, fría e impersonal música) que no pasa de ser un clon. Sobre todo porque pienso que las entregas poligonales eran juegos desde pasable hasta malos pasando por regulares pero llenos de muy buenas ideas tanto jugables como artísticas. Con el potencial de esta generación podría haberse creado algo muy bueno y coherente con la saga, pero la Konami actual es de tal ineptitud para acometer tamaña empresa que ni está ni se le espera. Así que supongo que esta era la única vía posible, aunque de mucha vergüenza ajena cierta prensa y jugadores que le sacan la cara solo por su origen patrio. Me gustaría conocer sus reacciones de haberse subcontratado a otra empresa occidental.

  12. Jaeger (Baneado)

    @mrdanix dijo:
    @jaeger

    Mercury Steam ha dicho repetidas veces cuando estaban desarrollando el primer Lords Of Shadow que Kojima les había guiado bastante y que estaba muy metido en el desarrollo, que era un tío muy duro pero que era fantástico trabajar con él. El mismo Kojima tenía fotos dentro del estudio de Mercury Steam cuando empezaron el desarrollo del 1.

    A mi el juego me encantó y de patrio los cojones, soy nacido en España pero mi familia es Suiza. Los que dais vergüenza y asco sois los que pretendéis saberlo todo y juzgar a todo el mundo con vuestras verdades. Pues oye quédate con tus verdades, con vosotros los «listos» es imposible discutir. Que te vaya mal.

    Y reprime un poco tú fanboyismo de las japonesadas clásicas, que me meo con sangre encima de ellas bien a gusto.

    Nadie niega que Kojima se pasease por las oficinas de MS, pero con o sin mis opiniones personales hacia el juego, es un trabajo exclusivamente español. Otra cosa es que en el mismo momento en que se le dio el visto bueno como Castlevania, gente de arriba lo supervisase y mantuviese informada a la dirección. Pero Kojima más allá de sugerencias que pudiese dar para justificar la presencia del sello no pinta nada más. Para lo bueno y para lo malo, toda crítica y reconocimiento debe ser dirigida a MS. Obviamente no van a menospreciar la más mínima influencia del divo porque es publicidad gratuita.

    En cuanto a la condición patria, rechazo tanto despotricar gratuitamente contra un título por ser nacional como colmarlo de elogios por lo mismo, porque la ausencia de crítica sería es lo que impide erigir una industria seria.

    Si meas sangre tienes entonces un problema más grave que tus discordias con los fans clásicos de la saga.