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Llegará a Europa el 3 de febrero de 2012

Fecha de salida y dos nuevos vídeos de Final Fantasy XIII-2

por , 20 de septiembre de 2011 a las 19:19 - PS3, X360

Lanzamiento: 4 de febrero de 2012

También en y Xbox 360

Square Enix ha hecho pública la fecha de salida de Final Fantasy XIII-2 en Estados Unidos y en Europa. Al otro lado del charco podrán disfrutar de esta secuela directa de Final Fantasy XIII a partir del 31 de enero de 2012. Nosotros tendremos que esperar unos días, pero no demasiados, hasta el 3 de febrero.

Para celebrar la noticia, la compañía japonesa ha sacado en inglés los dos vídeos del juego que mostró en el Tokyo Game Show. Tienen enormes spoilers no sólo del propio Final Fantasy XIII-2, sino también del final de Final Fantasy XIII, así que os recomiendo pasar de ellos si todavía no habéis terminado el juego. Lo digo porque luego vienen los lloros en los comentarios.

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Comentarios (21) Escribe el tuyo Ir ↓
  • Sere
    Sere, 20/09/2011 @sere, Principiante Offline
    Si ellos lo tienen el 31, y nosotros el 3... quien es el que se espera?

    FAIL!!!
  • molekiller
    molekiller, 20/09/2011 @molekiller, Usuario Offline
    Über-meh...
  • Christian
    Christian, 20/09/2011 @christian, Redactor Offline
    sere dijo:
    Si ellos lo tienen el 31, y nosotros el 3... quien es el que se espera?

    FAIL!!!


    Más que fail, lapsus. En el antetítulo estaba bien: 31 de enero para ellos, 3 de febrero para nosotros.
  • Sere
    Sere, 20/09/2011 @sere, Principiante Offline
    Era por tocar la moral!
    Y coincido con molekiller, estos FF de ahora me resultan hyperñoños... o sera la edad...

    En cualquier caso no me llama para nada la atencion...
  • Nerkin
    Nerkin, 20/09/2011 @nerkin, Usuario Offline
    JuegaSo señores.
  • Kusaka
    Kusaka, 20/09/2011 @kusaka, Usuario Offline
    3 de Febrero... intentare olvidarme de esa fecha y de paso del juego.
  • Cooper
    Cooper, 20/09/2011 @agente_cooper, Usuario Offline
    Me he arrancado las orejas y las he pisoteado después de oir la balada que acompaña ambos trailers.
  • Adrian Grayson
    Adrian Grayson, 20/09/2011 @adrian_grayson, Usuario Offline
    Ehm... ¿qué se han fumado en Square Enix para hacer esos rediseños de Hope y Snow? Son lo peor que han hecho jamás, y eso que a mí todavía me gustaba el diseño del XIII pero es que en XIII-2 se les ha ido del todo.
  • Zensuke
    Zensuke, 20/09/2011 @zensuke, Usuario Offline
    Así como vamos, sale antes el XV que el Versus.
  • Akira Rojo
    Akira Rojo, 20/09/2011 @akira_rojo, Usuario Offline
    A la mierda tremendos spoilers, pero como me importa un pepino los FF...
    Estos ya pasaron a los trailers de 9 minutos de Kojima, en la cual te hacia un resumen del juego.
  • D
    D, 20/09/2011 @d, Principiante Offline
    Vaya por Dios, han dejado a Hope perfecto para su aparición en Hanna Montana.
  • Sephirot's blade
    Sephirot's blade, 20/09/2011 @sephirots_blade, n00b RAGE Offline
    Una cosa @christian ¿Se sabe algo del sistema de juego, sistema de combate, si habrá pueblos/ciudades/gimnacios?

    Es que no he visto ni un sólo tráiler, porque ya tengo bastante con que me hayan spoileado que la hermana de Lightning no se transforma en cie'th o se queda en forma de cristal.

    Así que no sé si se ha hecho público algo de gameplay.
  • Epetekaun
    Epetekaun, 20/09/2011 @epetekaun, Usuario Offline
    Creo que aburriremos de la balada de aquí hasta que salga el juego. Dios, que peñazo de canción
  • lu14926
    lu14926, 20/09/2011 @lu14926, Principiante Offline
    HEEEEELP! espero que salga final fantasy XV y que cambie todo esto que hemos visto con el XIII y ahora este y borrar al metida de pata del XiV., mientras seguire jugando final VI,VII,X,XII
  • DanUp
    DanUp, 20/09/2011 @danup, Usuario Offline
    Lo que mas me ha molado es el Hope crecido
  • Adrian Grayson
    Adrian Grayson, 21/09/2011 @adrian_grayson, Usuario Offline
    sephiroths_blade Te respondo yo si quieres, que me veía todo lo que iba saliendo.

    El sistema de combate tiene la misma base que el XIII, incluidos los jobs. Pero en este manejas a Noel, Serah y un monstruo que captures. Por lo que sé cada monstruo tiene asignado un job y puedes cambiar de monstruo cuando cambias de formación (como si fuera un tercer personaje). Teóricamente ellos suben de nivel también. Aparte de eso se han añadido ataques especiales con QTE y una especie de minijuego para iniciar el combate, que te puede dar buffs o debuffs.

    Sobre ciudades según ellos hay y de hecho enseñan una. El tema es que siempre enseñan la misma así que a saber cuántas hay. Pero en principio es una ciudad normal, con npcs y eso.
  • Sephirot's blade
    Sephirot's blade, 21/09/2011 @sephirots_blade, n00b RAGE Offline
    Buff luzeryn eso que cuentas me recuerda un poco al FFX-2. De todas formas, démosle un voto de confianza. Puede estar entretenido si saben montárselo.

    Me declaro un incondicional de la decimotercera iteración de la saga, y de su dinámico sistema de combate en particular (aunque esa resolución 1080P y esos preciosos entornos también ayudan). Todo un acierto desde mi punto de vista, aunque al principio me chocase tal rapidez en los combates.

    Thanks 4 teh info.
  • Adrian Grayson
    Adrian Grayson, 21/09/2011 @adrian_grayson, Usuario Offline
    sephiroths_blade No si a mí el tema del combate del XIII-2 me sigue pareciendo bueno (a mí también me gusta el del XIII), excepto ciertos videos que vi donde el juego era muy muy fácil (lo cual espero que sea solo por ser una demo y no el juego final, pero por ejemplo la barra de "turbo" del monstruo se llenaba rapidísimo y la barra de aturdir lo mismo).

    A mí de momento lo que me asusta es argumentalmente hablando. Y ciertos diseños como lo que mencioné de Hope y Snow (es más, no entiendo porqué Hope crece tanto y Serah es prácticamente igual). Por supuesto le daré una oportunidad pero será el primer FF "numerado" que no me compre de salida.

    En mi opinión la saga FF tiene un problema de dirección detrás, no de creatividad. Por ejemplo, como bien dices los escenarios son increíbles, pero por algún motivo los limitaron muchísimo haciéndolos ridículamente lineales, y no por un problema de presupuesto porque han logrado auténticas maravillas gráficas en ese juego, sino por una mala decisión por parte del director. Si solucionasen esas "tonterías" en XIII-2 les quedaría un juego bastante bueno. Veremos que sale al final.
  • Sephirot's blade
    Sephirot's blade, 21/09/2011 @sephirots_blade, n00b RAGE Offline
    luzeryn no creo que hiciesen el juego lineal por capricho, sinceramente. Tú mismo dices "por algún motivo los limitaron". Ese motivo, y esto creo que ya lo han declarado en alguna ocasión los de SE, es que necesitarían mucha más carga poligonal en caso de querer crear un mapeado mucho más complejo.

    Ten en cuenta que, teniendo un sólo camino, los ángulos de visión y lo que se muestra del entorno está bastante limitado. Si nos pudiéramos "salir del camino" habría que crear mucho más "mundo", más material... Se dispara exponencialmente el trabajo, y también la carga gráfica que debe mover la consola.

    Sinceramente, creo que han tenido una seria limitación que les impidió hacer del FF XIII un juego menos lineal. Pero aún así me convenció, como también lo hizo el FF X.

    Siempre que sale este juego acabamos hablando de su linealidad XDDD. Pero vaya, lo que quiero decir es que no creo que tomaran aquella decisión sin tener motivos de peso. Y creo que aquí reside en parte las reticencias que tienen a la hora de abordar un remake del FFVII en condiciones. Es complicado hacer juegos como los de antes con la tecnología de ahora.
  • pushin
    pushin, 21/09/2011 @pushin, Usuario Online
    Me ha gustao la musica, mepa que aun es Leona Lewis <!-- s:pensando: --><img src="http://www.anaitgames.com/img/foro/eusa_think.gif" alt=":pensando:" title="Pensando" /><!-- s:pensando: -->
  • Christian
    Christian, 21/09/2011 @christian, Redactor Offline
    sephiroths_blade dijo:
    Una cosa @christian ¿Se sabe algo del sistema de juego, sistema de combate, si habrá pueblos/ciudades/gimnacios?


    Ya te ha contestado luzeryn a la perfección, pero hago una pequeña aportación. Esta vez, según parece, no veremos a los enemigos sobre el mapeado, sino que aparecerán cuando estemos cerca de ellos. Por lo demás creo que no va a variar demasiado respecto a FFXIII.

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