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EGX 2014: Rami Ismail habla sobre lo aleatorio de Nuclear Throne

Sabéis que por aquí tenemos a Nuclear Throne en un pedestal; en el que merece, ni más ni menos. La charla sobre el juego que dio Rami Ismail en la EGX de este fin de semana era, claro, uno de los momentos que más esperábamos; por si no la pudisteis ver, aquí arriba está.

Son cuarenta minutos muy interesantes en los que se habla sobre la importancia de lo aleatorio en lo último de Vlambeer, y en los videojuegos en general; no solo por cómo todo está, teóricamente, generado al azar (los mapas, los enemigos, las armas y mutaciones que van apareciendo), sino incluso desde la misma historia: la de unos seres que quieren alcanzar el Trono Nuclear, pero que siempre que mueren regresan a la misma hoguera, al mismo sitio, a hacer lo mismo, a comenzar de nuevo.

La explicación de cómo está diseñada la generación de niveles en Nuclear Throne es bastante genial, por cierto.

También se anunciaron algunas cosas sobre el futuro del juego: aunque siguen sin fecha de lanzamiento, sí tienen más cerradas algunas ideas, como los rankings de puntuaciones o los desafíos diarios integrados en el juego, o un área secreta nueva, Oasis, y un nuevo personaje, Rogue, que llegarán «en el futuro cercano».

Bastantes cosas han pasado en Nuclear Throne desde que hablamos con Rami en junio. Nuevas mutaciones, nuevos personajes, el Trono; mencionaba en el podcast un artículo que nunca llegó a ningún sitio sobre los juegos en Early Access, y Nuclear Throne es el mejor ejemplo que me viene a la mente cuando pienso en acceso anticipado bien hecho. Aunque hasta los más grandes fallan a veces, hay bastantes estudios que se han ganado el voto de confianza y que hacen que ciertos Early Access sean una experiencia genial para aprender y vivir el desarrollo de un juego desde una perspectiva muy refrescante.

Hay más charlas en el canal de YouTube de EGX; iremos hablando de ellas a medida que las vemos, poco a poco.

  1. adelucas

    Joder… el no tener buen nivel de ingles me tiene jodido por que me interesa MUCHO el tema. ¿No hay versión subtítulada al castellano?

  2. Pep Sànchez

    El vídeo de Oasis es mágico.

  3. EVH

    Yo sólo he descubierto un area secreta en NT, en concreto

    Spoiler:

    Hay algo más?

  4. Jorge Fuentes

    Aprovecho aquí para criticar lo único que de momento no me convence de Nuclear Throne: el hecho de que las mutaciones de los personajes no se traduzcan a lo visual. Es una chorrada puramente cosmética a la que seguramente me malacostumbró demasiado el Isaac que me saca una barbaridad de las partidas.

    Eso, y que las mutaciones no afecten de manera tan integral y nuclear al funcionamiento del juego y del sistema de disparo como, nuevamente, ocurre en el Isaac (donde llevar según qué power-ups transforma radicalmente la manera de jugar). En NT el núcleo jugable es mucho más resistente y no se ve tan sacudido como ocurre en el juego de McMillen, lo cual para mí es un punto flojo.

    Lo bueno del Early Access es que, con un poco de suerte, todo este tipo de cosas se pueden corregir tarde o temprano.

  5. Ryszard

    Bueno, me la apunto para cuando termine hoy mi trabajo. Me interesa mucho.

    Pero yo quería la jodida fecha de lanzamiento en consolas… xD.

  6. mio_tony

    Lo dije y lo mantengo: el roguelike será cada vez un componente más y más pesado pues el punto random es un +1 a la dificultad, a la rejugabilidad y a la antimonotonía a la que nos someten el 99% de los videojuegos.

    En steam es mi »etiqueta» favorita, y lo será for ever and ever <3

  7. Riverspath

    @evh

    SPOILEEEEER (no se como se oculta :_D)
    También está la «mansión» a la que entras dándole con el destornillador a un coche (uno de los coches rojos que no se ve tan hecho polvo)

  8. Víctor Martínez

    @evh
    @riverspath
    De momento solo hay esos dos. La mansión es bastante lo peor el 90% de las veces, pero tiene una música tan buena que si llego al coche con el destornillador entro SIEMPRE.

  9. Klaus Daimler

    Odio el Nuclear Throne con todo mi ser. Bueno odio su dificultad

  10. Santi F.C.

    Para un sencillo programador web, escuchar a alguien explicar cómo genera un escenario procedimentalmente es apasionante y le hace replantearse muchas cosas. Una auténtica «Developer» Session.

    Bravo Rami

  11. casidios

    Yo aún no he podido catarlo, pero estoy deseando que salga para la PS4 y ponerme al día. Con otro Rogue, el Legacy, también llegué tarde y ahora es un no parar

  12. ikky

    La verdad es que dice un monton de cosas interesantes. Bien por estos tios!

  13. Riverspath

    Nuclear Throne y Broken Age son el paradigma del Ítaca de Kavafis: Cuando emprendas tu viaje a Itaca pide que el camino sea largo… http://www.pixelteca.com/rapsodas/kavafis/itaca.html

  14. Vlanco

    No he probado aún Nuclear Throne pero le tengo muchas ganas, no sé si seré capaz de esperar a una versión de consolas.

    Qué rabia ver asientos vacíos.