Hora de teorias

E3 2018: Kojima recomienda a los jugadores evitar los combates en Death Stranding

Es la hora de las teorías locas. Aquí va la mía: la campaña de promoción de Death Stranding y todo lo que está haciendo Kojima desde que empezó a trabajar en el título es, en realidad, parte del juego. No puede ser de otra manera. Desde la forma en la que se dosifica la información hasta esos tráilers ambiguos que generan más preguntas que respuestas, todo parece orquestado para complacer a unos fans a los que les gusta especular. Y como no puede estar mucho tiempo sin añadir material que sobreanalizar, Hideo Kojima ha dado algunas pequeñas pistas sobre cómo se entremezclan las mecánicas del juego con el tono durante una entrevista con Geoff Keighley en el marco del E3.

Según Kojima, y a pesar de que Death Stranding será un juego de acción que incluirá el disparo entre sus mecánicas, lo mejor será no usarlo ya que, según implica, incorporará alternativas al combate dentro del gameplay. Esta apreciación del autor explica por qué no hemos visto aún ningún tipo de violencia por parte del protagonista en los teasers y tráilers. Las declaraciones son bastante coherentes con las que Mads Mikkelsen emitía hace unas semanas y en las que hablaba de mecánicas basadas en la colaboración. En palabras de Kojima, «la meta del juego no es luchar o vencer a los enemigos, es reconectar el mundo» y, añado yo, ¿hay algo que conecte más que conversaciones y debates alrededor de las teorías? ¡Que les preguntes a los fans de Perdidos!

Sea como sea, con esta somera descripción de lo que será Death Stranding, el primer pensamiento me ha llevado a Undertale, juego de culto independiente en el que usar las mecánicas de combate era tan importante como decidir no hacerlo, por lo que el propio juego responde a ese input violento o pacífico, según el caso, con uno u otro final. El segundo pensamiento ha sido más simple: puto Kojima.

Redactora
  1. tomimar

    Yo estoy, como Pep, en mi máximo histórico de kojimismo. Y eso que nunca he jugado a un MGS.

    Muy dentro con este juego

  2. carlosgargra

    Este hombre nos va a hacer explotar la cabeza.

  3. Not quite my Tempo

    Pero entonces, por lo visto en el gameplay, asumimos el rol de un repartidor y ahora Kojima nos dice que es mejor no “repartir”?

  4. Rapther

    En la mochillas llevas tuppers de macarrones y los tienes q ir repartiendo. Si le das macarrones a tus enemigos se ponen contentos y así evitas la confrontación.

    Tupper ‘Em Up.

  5. Not quite my Tempo

    Jugador de Death Stranding no haciendo caso a Kojima y recurriendo a la violencia:

    https://youtu.be/VcsIC2o3Cfc

    [

  6. Soraheart

    @notmyfuckingtempo dijo:
    Pero entonces, por lo visto en el gameplay, asumimos el rol de un repartidor y ahora Kojima nos dice que es mejor no “repartir”?

    Hay que actualizar el comentario destacado de la portada.

  7. dunedonut

    A mí me gusta el pí,piribí,pí,pí.

  8. 2bA2 (Baneado)

    Una de las cosas que me gusta de los videojuegos es poder liberar tensión del día a día, si puedo dar hostias y reventar cosas lo voy a hacer 😀 .

    Por otro lado, podemos seguir con las pajas sobre la relevancia de Kojima, una diva rock star a la que le llueven elogios gracias al trabajo de otros con una frecuencia desmedida.

    Kojima ha vivido rodeado de putos genios, como Yōji Shinkawa (tremendo creativo este) o el equipo creador del Fox Engine, toda su carrera y, curiosamente, son sus decisiones personales las que mas lastran sus juegos.

    No me gusta Kojima, no me gusta el tipo que es y en que se ha convertido, y mucho menos lo que representa. Miyamoto podría ir con los huevos por fuera con todo lo que ha hecho y en cambio vive en la modestia mientras el tipo este se cree el amo del mundo.

    Y ya está, eso opino de Kojima, el lastrador de videojuegos, y dilapidador de presupuestos, mas renombrado del sector.

    😛

  9. Fixxxer

    Pues que no los ponga, yoquésé.

  10. _nergal_ (Baneado)

    @2ba2 dijo:
    Una de las cosas que me gusta de los videojuegos es poder liberar tensión del día a día, si puedo dar hostias y reventar cosas lo voy a hacer 😀 .

    Por otro lado, podemos seguir con las pajas sobre la relevancia de Kojima, una diva rock star a la que le llueven elogios gracias al trabajo de otros con una frecuencia desmedida.

    Kojima ha vivido rodeado de putos genios, como Yōji Shinkawa (tremendo creativo este) o el equipo creador del Fox Engine, toda su carrera y, curiosamente, son sus decisiones personales las que mas lastran sus juegos.

    No me gusta Kojima, no me gusta el tipo que es y en que se ha convertido, y mucho menos lo que representa. Miyamoto podría ir con los huevos por fuera con todo lo que ha hecho y en cambio vive en la modestia mientras el tipo este se cree el amo del mundo.

    Y ya está, eso opino de Kojima, el lastrador de videojuegos, y dilapidador de presupuestos, mas renombrado del sector.

    😛

    ya me asusta que aqui con el xboxer este estemos de acuerdo en 3 cosas: kojima, nier, hollow knight

  11. Majin

    El juego podrá acabar siendo más o menos bueno, pero que vamos a acabar todos un poco cansados de él antes incluso de que salga, ni cotiza.

    #stopturra

  12. Joker73R

    Va a ser tan loco este «Metal Gear Zero» que no somos ni conscientes de ello.

  13. RBR17RBR

    Death Stranding: Tactical Home Delivery

  14. Molinaro

    @tomimar
    Exactamente lo mismo.

    Está clarísimo que todos estamos proyectando un juego diferente en este Death Stranding: Hay quien quiere un Metal Gear, un walking simulator, un juego de bebés que hablan y dan la chapa e incluso una peli, así que de momento Kojima tiene a millones de personas contentas especulando.

  15. tylc

    Está a la espera de si le da tiempo de implementar un sistema de combate para el lanzamiento

  16. homero12

    Si claro, ese modo de dificultad se llamara ‘Extremo Europeo’.
    I want to believe MGS 0.

  17. Yurinka

    Por lo visto en los videos los «malos» reaccionan al sonido, por lo que los personajes se quiedan quietos e incluso se tapan la respiración.

    Obviamente, pegar un escopetazo muy buena idea no es, a menos que dispares desde lejos y quizás como medida de distracción para atraer a los enemigos a tal punto.

    A mi me da que el juego vendrá a ser el Dark Souls de los repartidores de Glovo: los jugadores tienen que recoger cosas y llevarlas a tal sitio por un misterioso motivo, colaborando con otros jugadores quizás contando con metas comunes (como hacía el juego aquel del Molinete para móviles, o el Ridge Racer de Vita para competir por equipos).

    Kojima disfruta metiendo pistas en los videos y juegos para que los jugadores discutan y se monten teorías y las debatan, así como creando unas espectativas en los trailers para luego pegarles una patada y hacer algo muy diferente en su juego para sorprender más. Es de esperar que en este esté haciendo lo mismo, no creo que vaya más allá de eso.

    @rapther dijo:
    En la mochillas llevas tuppers de macarrones y los tienes q ir repartiendo. Si le das macarrones a tus enemigos se ponen contentos y así evitas la confrontación.

    Tupper ‘Em Up.

    Yo compraría eso xDD

  18. PUNKOMAN

    Este es el juego que dirá si de verdad Kojima es un Sergio Leone o se queda en un Tim Burton.

  19. willymamon (Baneado)

    Kojima siempre ha dicho que nunca incentivaría en sus juegos a matar a nadie. Mira los MG.

  20. Zoran_Djorovic

    Sabemos que Kojima está usando el motor gráfico Décima , de Guerrilla Games , pero estoy empezando a pensar que se llevó algo más de Amsterdam.

    PD : ¿Por qué el autocorrector escribe lo que le sale de los cojones ? Es contraproducente corregir al autocorrector , estás mierdas funcionaban mejor hace años.

  21. Zoran_Djorovic

    https://mobile.twitter.com/PeterMolydeux

    Vale , no es el Molyneux real, pero en qué mundo vivimos que una cuenta parodia de Molinete tiene 80k subscriptores , casi tantos como su alter ego real.

  22. Not quite my Tempo

    Aunque sea un Molinete falso el tweet de 2.012 con la idea del bebe linterna radioactivo es real, acojonante que las paridas de un tío con una cuenta falsa parodiando a Molinete acaben siendo el argumento de un juego de Kojima 😂😂

  23. NeuralNoise

    @2ba2 dijo:
    Una de las cosas que me gusta de los videojuegos es poder liberar tensión del día a día, si puedo dar hostias y reventar cosas lo voy a hacer 😀 .

    Por otro lado, podemos seguir con las pajas sobre la relevancia de Kojima, una diva rock star a la que le llueven elogios gracias al trabajo de otros con una frecuencia desmedida.

    Kojima ha vivido rodeado de putos genios, como Yōji Shinkawa (tremendo creativo este) o el equipo creador del Fox Engine, toda su carrera y, curiosamente, son sus decisiones personales las que mas lastran sus juegos.

    No me gusta Kojima, no me gusta el tipo que es y en que se ha convertido, y mucho menos lo que representa. Miyamoto podría ir con los huevos por fuera con todo lo que ha hecho y en cambio vive en la modestia mientras el tipo este se cree el amo del mundo.

    Y ya está, eso opino de Kojima, el lastrador de videojuegos, y dilapidador de presupuestos, mas renombrado del sector.

    😛

    Amen hermano

  24. SerJuanLu

    Sin ser fan de Kojima, porque no he jugado a más de 2 de sus juegos, éste me interesa mucho por dos razones: la primera es que no sé de qué va, y la segunda es que parece que, como poco, no quiere hacer nada que se haya hecho antes.
    Ya puede ser el peor juego de mundo, que uno con este presupuesto e intención de no ceñirse a las reglas del medio es tan raro que no puedo no tenerle ganas y curiosidad.

  25. Mominito

    Por favor Kojima, aprende ingles 😥

  26. Gerir

    Va a ser una turra brutal.

  27. Joker73R

    @mominito
    Ojalá que no. La de películas locas que nos montamos gracias al lost in translation.

  28. Sperant

    No recuerdo si en MGS2 ó 3 podías pasarte el juego entero sin «matar» a nadie, usando dardos somníferos solamente, pero en su día ya era una forma opcional de reducir la violencia de forma drástica. Luego en MGSV todo aquello del desarme nuclear era una declaración de intenciones. Este hombre me da a mí que lleva tiempo queriendo dejar de lado la acción directa.

    Otra posibilidad es que se marque un Metal Gear Solid 2, y sólo nos esté enseñando la primera parte del juego.

    Y luego sea un juego de samuráis.

  29. FFerd

    El no enfocar el juego a la acción directa es un concepto que viene del primer Metal Gear, sin irse a ejemplos macarrónicos, esto me parece una referencia al Tactical Espionage Action bastante clara.