En la casa de Cthulhu / Ïa, ïa, oh

E3 2017: Los tentáculos de Call Of Cthulhu también llegan a Los Angeles

A lo mejor me despisté a lo largo de su recorrido promocional y me perdí algún tráiler o artículo confirmando esto, pero no tenía conciencia de que el Call of Cthulhu de Cyanide Studio fuese a jugarse en primera persona. Eso es lo que parece sugerir el tráiler que Focus Home (la distribuidora más gótica que un lunes con Robert Smith), y lo que le hace a uno volver a pensar de nuevo en el injustamente olvidado Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.

Se sabe, eso sí, que será un RPG. Aunque hoy en día eso significa muy poco, porque las convenciones del juego de rol se han colado en casi todos los géneros. Lo que no deberíamos descartar es cierta dosis de sigilo y un muy necesario y bienvenido manto de terror psicológico y survival horror, con muchas huidas desesperadas y mucho acecho desde la oscuridad.

Seguimos, eso sí, sin tener fecha de lanzamiento.

Redactor
  1. Preacher (Baneado)

    Pues pinta bien sabrosón, el jodío

  2. Javieres

    Buen año para el terror

  3. jaeTanaka

    Espero que el equipo de guión de este SI haya leído algo de Lovecraft. Pero me da que va a ser un Amnesia. Si es el caso, bien como juego, mal como adaptación de los Mitos.

  4. Majere

    Cthulhu es mucho Cthulhu y salvo alguna aventura gráficas del año de la castaña, aún no se le ha hecho demasiada justicia videojueguil, así que esperemos que no la caguen. Los mimbres los tiene.

  5. Joker73R

    ¿Es cosa mía o se está haciendo de rogar más de lo normal?

  6. Evon

    Que bonito sería que los mundos de Lovecraft sustituyesen por una temporada a los zombis

  7. Majere

    @matthewmurdock

    Pues no me había acordado de ese, aunque tampoco lo he jugado. A mí me gustó mucho el Shadow of the Comet, pero ya digo, es una aventura gráfica de cuando todavía tenía pelo. :emo:

  8. jaeTanaka

    @goth_yagamy misdies

  9. Corskrew

    El mejor juego inspirado en la obra de Lovecraft es Bloodborne. Dicho esto, veremos qué sale de aquí.

  10. jaeTanaka

    @corskrew Joder, yes. Evidentemente, no en cuanto sangruza y acción, pero el lore es 100% Lovecraft.

  11. RdeMr

    @goth_yagamy dijo:
    Obligatorio:
    https://www.youtube.com/watch?v=kxtgXyMzUL4

    Dios, jajaja, me he partido la caja. No la había oído hasta ahora, jajaja.
    En cuanto al juego pintaza joder, pintaza de la buena. De verdad, que tengo muchas esperanzas en este rpg o lo que sea, mientras sea muy fiel a la obra ; )

  12. L3l3

    @evon que el gran señor oiga tus plegarias. Imagina una serie que sean los cuentos de lovercraft

  13. Evon

    @lasvenas
    De los mitos compraría hasta un puto juego de lucha, mira tu lo que te digo. Idea gratis para el GOTY!!!

  14. NaughtyEcron

    Me ENCANTA el horror cósmico y encima el juego pinta bastante bien. Es cierto que con el lore y la ambientación Bloodborne se acerca bastante a Lovecraft, pero entre la accion frénetica y la sangre tan visceral se distancia lo suficiente de este último. Entiendo que esto será algo extremadamente fiel (o eso quiero creer); más lento, silencioso, agotador y con el necronomicón.

  15. Katuzahar

    Una cosa que los juegos basados en los mitos podrían sacar de Bloodborne es justamente el sistema de Lucidez. En el juego de From es apenas un esbozo al que se saca muy poco provecho (pudiendo convertirlo en una revisión perfecta de su viejo sistema de tendencias blanco-negro de Demon’s Souls la cosa se queda en apenas tres o cuatro detalles sueltos) pero es una forma de definir la aproximación al juego que a esto podría sentarle como un guante.

    Algo similar, si se quiere, al sistema de modificaciones del nuevo Prey: cuanto más a fondo se mete uno en el tema de los Mitos, más sensible es a percibir cosas que no se ven normalmente o a recibir capacidades curiosas, pero también más vulnerable a… ciertos efectos adversos.

    La idea de From y de Bethesda es que el sistema sea regulable, es decir que puedas decidir hasta qué punto tu personaje va a sensibilizarse, y a partir de ahí ir administrando los monster closets o las fases de desenfoque de cámara que salgan (y respecto a eso tengo un feo presentimiento con este juego )

    Francamente, prefiero eso a que sea el mismo juego el que decida lo loco que está tu personaje y si tiene que aterrorizarse o no delante del Retoño oscuro o Animalia Descarnada de la Noche que le boten delante. Era algo que en los Amnesia me tiraba bastante para atrás a nivel inmersivo.

  16. Fixxxer

    Uno de los antetítulos del año, sin duda.

  17. DarkCoolEdge

    Para mí uno de los juegos más esperados del año junto con Mario Odyssey y Vampyr.

    Ojalá salga bien :rezo:

  18. dbuendia

    Por favor, que esto salga bien…

  19. Yith

    Totalmente de acuerdo con @katuzahar la clave estará en el sistema de cordura (espero que exista!)
    un sistema donde el jugador se zambulla lo que se atreva sería un puntazo, aunque tendría que haber idas de olla inevitables, al ver rituales extraños, Profundos, Mi-gos, o los bichos que hayan elegido para aterrorizarnos.
    Pero molaría que pudieras elegir saber más leyendo tal libro o visitando tal lugar o asomandote a ciertos espejos, ateniendote a lo que le puede suceder a tu mente…eso si, estaría bien que se notaran los efectos en el gameplay de alguna forma que no fuera desenfocando todo y poniendo un sonido de corazón acelerandose 😛 Algo que realmente te joda cómo en The Darkest Dungeon por ejemplo.