Papers Please

E3 2016: Paper Mario: Color Splash también se pasó por el Treehouse

El Treehouse Live de Nintendo durante el E3 también ha tenido tiempo para dedicar a Paper Mario: Color Splash, el nuevo juego de la serie para Wii U. Podéis ver la presentación, de unos 40 minutos, encima de estas líneas.

Durante la partida se presentó a Huey, un nuevo personaje: básicamente, un cubo de pintura flotante que acompaña a Mario en su periplo. No es el personaje más emocionante, pero el resto de lo que se ve, al contrario, sí ha sido una sorpresa muy agradable: no esperaba poder decir esto, pero el nuevo Paper Mario tiene muy buena pinta.

Habrá que ver cómo termina la cosa (Sticker Star, el último para 3DS, me pareció flojo por motivos que quizá se repitan aquí), pero de momento me resulta imposible no sentirme fascinado por el juego, que mezcla un rol por turnos ligerito con exploración y puzzles en un mundo muy, muy bonito: por si todo no fuera suficientemente atractivo, hay algunos detalles que me han terminado de enamorar, como que la vida de los enemigos se vea por su nivel de color (van quedándose en blanco y negro a medida que se debilitan) o esos ataques especiales tan vistosos, como el del extintor en la lucha contra Morton o el espectacular poder que se ve en este tweet:

Por cierto, parece que la tendencia que se había ido viendo en los últimos años (dejar el RPG más tradicional para Mario & Luigi y convertir Paper Mario en otro tipo de juego, con toques de RPG pero más énfasis en los puzzles y los personajes) se confirma: sobre ello ha hablado Risa Tabata, una de las productoras del juego, con GameXplain.

Esto no ha gustado a los seguidores de Nintendo: ahora mismo, el vídeo que encabeza esta entrada tiene casi 2.000 dislikes y 1.200 likes, que no es la manera más científica de tomarle el pulso al recibimiento de un juego pero de algo sirve, digo yo. Un vistazo a los comentarios permite profundizar un poco más en la situación: al parecer, no soy el único que considera Sticker Star un juego mejorable, y de la continuación de esa senda (la de convertir Paper Mario en otra cosa, superficialmente similar a un RPG pero sin mucho en común, en realidad) viene el descontento.

A mí, qué queréis que os diga, me ha llamado bastante la atención; si el guion está a la altura (no pido nada del otro mundo: algo que continúe con el sentido del humor blanco y referencial de Mario & Luigi: Paper Jam Bros. me sirve) y encuentran maneras ingeniosas de formar puzzles a partir del cartón y el papel, puede ser una pequeña sorpresa en un año más bien tristón para Wii U. Una explosión de color en estos momentos casi de luto. En Estados Unidos sale el 7 de octubre, por cierto; aquí no tiene fecha todavía.

Aquí abajo tenéis un tráiler, más corto.

  1. DarkCoolEdge

    Es bonito a rabiar. Yo le pido lo mismo que Víctor, con eso me vale. Para rpg puro ya tengo y saldrán muchos otros.

  2. DIOSTHOR

    El vinagre llega a muchos sitios (como lo de los dislikes).

    A mi, sinceramente, me flipa su estilo artístico y como se mueven los muñecajos. Le veo mucho amor al juego. Ganicas. WAHT

  3. RBR17RBR

    A mi me gusta y me gusta mas que el de 3DS que me parecio bastante bueno, pero echo de menos algo mas complejo, por lo menos que los «mundos» esten unidos enteros. Porque siempre decimos que esta el Mario and Luigi como RPG mas a la antigua y mas al estilo de los Paper Mario antiguos, pero Mario and Luigi no tienen juegos para consolas de sobremesa.

  4. MoiBlackInk

    yo con el gameplay me quede muy loco y muy contento, el combate tiene una estrategia simple pero de las profundas <3

  5. lolskiller

    Nunca he jugado a un Paper Mario, y no soy muy fan del RPG, pero este ligerito entra que da gusto!

  6. Alkraken

    También han dicho que están abiertos hacer «Remake» de cualquier Paper Mario que la gente le pida

  7. Rober_Blazkez

    De los creadores de «La frutas del Pikmin 3 son lo mas NextGen» llegan las cajas del fondo de este combate de Paper Mario: Color Splash

    http://i.imgur.com/HWS2gQT.jpg

  8. DrTenma

    A mí también me gustaría más un RPG como los de antaño pero no me disgusta la idea que proponen. Habrá que ver cómo anda de chistes y cómo de divertido es, claro, pero para mí no es ni una buena ni una mala noticia. Le tengo bastantes ganas, y lo tengo como futurible para WiiU (bueno, tampoco hay mucho más para elegir…)

  9. Sevdus

    Con que sea la mitad de divertido que «La puerta milenaria», en mi TOP 3 de GameCube, me conformo.

  10. KNT

    Graficamente luce guapérrimo. Pero si el sistema de combate sigue el rollo Sticker Star, que lo compre su abuela.

  11. AdrianXunkeira

    Me gusta bastante más eso de las cartas que lo de las pegatinas, parece que puedes llevar las cartas que quieras, lo de solo poder llevar determinadas pegatinas en el album me mató, el ritmo del juego se lastraba muchísimo y siendo somo soy fan loco de los Paper Mario no llegué a pasar del tercer boss.

    Era muy muy escéptico por culpa del juego de 3DS, al que reconozco que no le di una oportunidad más por lo que no era que por lo que era, pero este me tiene muy buena pinta, y es absurdamente bonito.

  12. sauron

    Como dice @adrianxunkeira, aunque en un principio parezca que sigue el sistema de Sticker Star, según se puede observar en el gameplay puedes llevar las cartas que quieras y solo tienes que elegir 2 en cada turno, que es un poco como elegir acción, no lo veo mal.

    Y sí, tanto los Paper Mario como Mario & Luigi son sagas muy buenas y para nada simples fillers como aseguraba @pep_sanchez no hace mucho.

  13. Red_Savarin

    Si pero no, miren, no me importa que se desvíen de un gameplay RPG, Super Parer Mario es un gran juego por sus propios meritos, pero Stiker Star y ahora Color Splash se estan convirtiendo en una traición a lo que hiso Paper Mario una franquicia tan querida, pero me estoy adelantando:

    Positivo: Si, este trailer es una mejora con respecto a lo visto anteriormente, la historia parece ser algo mas elaborada aunque todo indique que es solo Bowser causando problemas como usual, el guion sigue teniendo un sano sentido del humor, el juego es bonito a rrabiar, eso no se lo quita nadie y parece tener buenas y originales ideas en su enfoque de explorar los escenarios (este ultimo punto es lo que mas me llama a decir verdad)

    Lo Negativo: Ok, me duele decir esto, pero en serio, Miyamoto esta matando a la franquicia, no se si tiene alguna aportacion en este juego, pero su influencia en Stiker Start se esta expandiendo como veneno, Peper mario a nivel de gameplay siempre a sido solido (brillante en ciertas estancias) pero fue su personalidad UNICA lo que lo hiso destacar entre los fans. No me refiero a lo de ver a los personajes clasicos representados como figuras de papel, que efectivamente tiene su gracias, sino a su interpretacion original y unica del universo mario, el mundo de Paper Mario es (o era) un mundo rico y original en su propio derecho, mas interesante incluso que el de los Marios clasicos. Siendo fiel a su genero, la franquicia solia contar con una variedad de NPCs vistosos y unicos, los Toads por si solos irradiabas una amplia gama de personalidades y los juegos incluyeron una gran variedad de razas con diferentes culturas y diseños para enriquezer la experiencia, no por mencionar cuan maravillosamente unicas (me estoy pasando con la palabra pero por buenas razones) eran las situaciones que vividas en el juego: Un momento estas investigando el asesinato de un pinguino al estilo Holmes, en el siguiente peleas contra las tortugas ninja en un robo Bowser o participas en un cospiracion sobre la corrupcion en el mundo de las luchas profesionales o simplemente quedas endeudado hasta el cuello con una niña araña que te obliga a trabajar para pagarle con rupias. Todo eso parece haberse perdido por el camino, y lo peor es que sin justificacion alguna, vale que Paper Mario ya no sea un RPG (una decicion estupida, pero puedo vivir con ello), pero hacerle perder su personalidad no tiene perdon, Super Paper Mario ya no era un RPG y en ese juego enfrentabas ya sea a un echisero Nihilista con una tragica historia digna de Final Fantasy, como a un Camaleon polygonal que representaba lo peor de la cultura nerd (quien de paso trataba de conquistar a Peach convirtiendo el juego en un simulador de citas… y tu podias seguirle el juego hasta que Peach se amotinace con el jugador!).
    Y ya no hablo de los compañeros, uno de los aspectos mas queridos de la franquicias, con algunos de los personajes mas originales y una vez mas UNICOS de todo el universo mario tirado sin mas por la ventana, La Puerta Milenaria, incluia a una Goomba que soñaba con ser Indiana Jones, una Nube Cantante de Opera, y no bromeo aqui, una chica transexual que inicia como villana pero despues de sufrir los abusos transfoficos de su familia se une al aquipo de Mario despues de que este le muestre amabilidad! (no perdonare a NOA mientras viva por haber sendurado esa trama). Y si, Paper Mario como RPG era magnifico, asi que a nivel de gameplay no hacia falta cambiarlo en primer lugar.

    Me estoy pasando de vinagre tal vez, pero ya llevo una pared de texto y ni siquiera he mencionado el mundo y a variedad de escenario (que si, eran UNICOS con relacion a otros marios del momento), pero es que Color Splash me deprime a un nivel que un juego tan bonito no tiene derecho, a niver jugable podria arreglar todo lo malo de Stiker Star, podria ser un juegazo hasta donde se y si, podria estar dispuesto a probarlo, pero a nivel conceptual no es mas que un representación de todo lo que esta matando a la franquicia lentamente. En serio espero que nintendo cumpla con remasterizar (porque honestamente ni siquiera el original en 64 es tan nececitado de un remake) los juegos originales y darnos a los fans una oportunidad de hacerles saber lo que los fans realmente queremos en un Paper Mario, hasta entonces, espero que Color Splash sea lo mejor que pueda ser aun con su filosofia de simplificar a los Paper Mario para asemejarlos a la franquicia principal y que no le haga mas daño a la franquicia del que ya le hizo Stiker Star.

  14. AdrianXunkeira

    @sauron ¿El @pep_sanchez el que se queja de los teraflops pero de lo primero que hablo sobre Zelda fue que era justito visualmente, rulando en una puta WiiU? Yo creo que se le pasó el vinagre, el seguero resentido que lleva dentro está haciendose poco a poco con el control.

  15. Égida

    El problema de quitarle el RPG a los Paper Mario es que te queda un sistema de combate muy ligerito, con poca profundidad que no puede soportar un juego tan largo. Eso pasaba en Sticker Star.

  16. Sevdus

    Por cierto acaban de anunciarlo en la cuenta oficial de WiiU españa también para el 7 de octubre.

  17. sauron

    @roibur genial noticia! Gracias por la info! Por cierto, a que te refieres con «la cuenta oficial»?

  18. Sevdus

    @sauron
    A la cuenta de Facebook donde han puesto el tráiler:

    https://m.facebook.com/WiiUES/

  19. espinete (Baneado)

    dios creó el HD para que las ips de nintendo se vieran terriblemente bonitas y llenas de hamor, que bien le sienta a los juegos de ninti la alta definicion madre mia

  20. Pep Sànchez

    @rober_blazkez

    Sobre las frutas de Pikmin 3 no se ha hablado lo suficiente. Cuando acabemos con eso, me parece bien que nos pongamos con esas cajas. Qué barbaridad.

    Y sí, el juego pinta bastante de lujo. Ojalá no se pasen con lo de hacer el combate accesible.

    @adrianxunkeira

    Del Zelda me jode el downgrade brutal, no me lo esperaba de Nintendo. Y la Wii U tampoco es una tostadora, hay juegos excepcionalmente bonitos en esa máquina. Y aunque no hay muchos de mundo abierto —no he jugado a Xenoblade Chronicles X, pero entiendo que no se ve del todo mal—, tampoco hay hay tantos de la propia Ninty que tiren a 30 fps y gracias.

    Es lo bastante bonito y probablemente será una maravilla de juego, pero esos gráficos de 2014 no le harían ningún daño. Sobre todo porque, recordemos, en noviembre de ese mismo año dijo Aonuma que el juego se veía ya entonces mejor que en el E3…

  21. AdrianXunkeira

    @pep_sanchez Pues viendo el video que le ponian a la gente antes de entrar a catar el juego ,me da la sensación de que la gente se precipita con eso del downgrade exagerado, basicamente porque enseñan la escena de Link con el arco del E3 2014 y se ve más o menos igual.

    Yo creo que ni en 2014 el juego se veia tan increible ni en 2016 se ve tan chusquero, más bien creo que el impacto del anuncio fue grande más bien por como se hizo, con esa imagen tan bonita y ese enfoque de la cámara en esa escena luciendo el espectacular efecto de la hierba junto con una iluminación a una hora concreta del dia, de hecho cuando la escena sigue en otro encuadre el juego ya luce bastante menos, lo que tenía y tiene es que es bonito de cojones, pero la WiiU es lo que es, a mi por lo menos me da la sensación de que en Nintendo están haciendo magia negra con este Zelda viendo el tamaño del mapa final.

    Donde si creo que hubo downgrade fue en los árboles, pero las explosiones u otros efectos como el cespet al quemarse creo que se ven ahora mejor que en ese video.

    De todas maneras que al ver ese video lo primero que te venga a la cabeza sea quejarte de las gráficas es de vinagrada premium, del nivel de haber salido de la conferencia de Sony en el E3 del año pasado y decir que The Last Guardian se veía como un juego de PS2 pasado de vueltas y con HD en PS3 corriendo en PS4.

    Perdona el tocho y un saludo, no pretendia ofender con el tono, estaba de broma, disculpa si te parecio mal.

  22. Pep Sànchez

    @adrianxunkeira

    Hombre, es que eso está sacado del vídeo de 2014, ¿no? Lo han puesto para terminar la presentación de una forma resultona, no es que se haya «recreado» la escena.

    La diferencia está sobre todo en la distancia de dibujado: el horizonte desde esa famosa pradera, lo primero que vimos del juego, era tan terriblemente bonito como todo lo demás. En la demo del E3, aparte de tener problemas gordísimos con el popping, las montañas lejanas se ven reguleras. En eso y en la iluminación veo las principales diferencias.

  23. AdrianXunkeira

    @pep_sanchez A pesar de que si son muy parecidas yo no veo esas escenas totalmente iguales en el reveal y el trailer del stand del E3, pegales un ojo.

    Si, quizás tengas razón en ese detalle, no me había percatado en eso, pero más bien creo que la mayor diferencia es la iluminación de las 12 del mediodia y la cámara que junto con el arte del juego hacía parecer eso más bonito de lo que es, mira la escena del 2014 de Link cabalgando por el bosque,no se ve eso mejor que lo que enseñaron el otro día.

    Pero me sigue pareciendo de vinagrada extrema tu comentario x_D