¿La next gen era esto?

DmC: Definitive Edition se ve así a 60fps

La edición definitiva de DmC: Devil May Cry tiene como principal reclamo el aumento en resolución y frames por segundo; esta nueva versión para PS4 y Xbox One llega a 1080p y 60fps, y este vídeo de arriba nos ayuda a ver cómo pinta DmC cuando los astros se alinean y todo va tan fluido como debería.

Todo esto ya le debería sonar a los coleguis del PC; en algunos ordenadores ya se ve así.

  1. Jack Wade

    Ahora es cuando me acuerdo de las palabras de Itsuno.

    «the feel of 60 fps»

  2. furiosillo

    Lo gracioso de todas estas reediciones: son para PS4 y Xbox One lo que te prometían que serían para PS3 y Xbox 360.

  3. lolskiller

    Pues me voy a jugar a Bayonetta 2

  4. Taim Meich

    Tienen que hacer una reedición para que un juego de acción vaya a los 60 FPS a los que tendría haber ido desde el principio. Así nos va. Menos ultrarresoluciones (que ni eso), menos efectos innecesarios, y más fluidez en la imagen, es lo que hace falta.

    Pero claro, las capturas de pantalla no muestran la tasa de cuadros por segundo, y eso al departamento de PR le parecerá un desperdicio criminal.

  5. JoseAndCardona

    Lo más JRASIOSO es que DMC4 en movimiento es mejor que DMC. Los de Ninja Theory se encapricharon con el Unreal y ahí está el resultado en PS360. Creo que sacar DMC en PS4One es un desespero de Capcom para que llegue a los deseados 2 millones de unidades.

    PD: Me juego el casco con el logo de SEGA a que DMC4 para PS4One vende más que este DMC: Definitive Edition Turbo Alpha +.

  6. RBR17RBR

    Fly me to the moon, let me play among the stars…

  7. el_adri2020

    Yo desde que salió defendí este juego, la verdad que me gustó mucho en su momento, pero el otro dia lo volví a poner ahora que le estoy dando duro al Bayo2 y la verdad que lo he notado lentísimo, bastante ortopédico el combate, es cierto que ni recordaba exactamente como se jugaba pero la sensación es de un combate muy pesado, yo siempre lo he jugado en pc a 1080 y 60fps, pero ahora pienso que con ese estilo tan pesado a 30fps no puede haber mucha diferencia. Eso si sigo pensando que es un gran juego, pero que juega en otra liga.

    @joseandcardona

    Igual no te acuerdas muy bien de DMC4 eh, yo lo tengo instalado desde hace años y ni siquiera me lo he pasado, me parece bastante mierdoso. Gráficamente en su momento no estuvo mal, tampoco muy bien aunque eso si es sólido como una roca, pero jugablemente no me gusta nada.

  8. Majin

    @taim_meich
    En un hack’ n slash es obvio priorizar los 60 fps; en otros géneros, no tanto. Me la pela bastante la tasa de frames en, por ejemplo, dai. Ahora, no me toques los efectos de luz, partículas y detalle paisajistico, porque ayudan a conformar un mundo atractivo y bonito y, por ende, que den ganas de explorar

  9. JoseAndCardona

    @el_adri2020
    Todos los años me paso los Devil may Cry tropecientas veces y esa «leyenda» de que DMC4 es mierdoso no es verdad. Me parece mucho mejor que DMC en todos los aspectos. DMC es buen hack & slash, pero como Devil may Cry deja bastante que desear. Que ya sé que es un reboot, pero hostia! Devil May Cry tiene unos pilares que creo que se deben de respetar.

    Se me hizo tremendamente pesado las últimas cinco fases donde todo era cinemática, gancho gancho, cinemática, lucha contra 4 enemigos, gancho, cinemática. Y mejor no hablar del sistema de combate. DMC4 le pega un torrao. Ahora bien, en esta versión de DMC han metido el enfoque, cosa que no se porque coñer no lo hicieron desde el principio. Espero que con este añadido (que existe en todo Devil May Cry) el sistema de DMC mejore.

  10. epi

    Ni los 60 frames me quitan el tufo a old-gen.

  11. MrPix3l

    Puto Dubstep, o como se llame ese tipo de «música».

    Unos segundos más viendo el vídeo y me clavo cuchillos en las orejas.

  12. Pep Sànchez

    Lo que dice @el_adri2020. El sistema de combate del juego estaba pensado para esos 30 fps y, eh, funcionaba. Más God of War que Bayonetta, pero un juego de acción disfrutable e ingenioso al fin y al cabo.

    No lo jugué en PC y no lo jugaré en PS4, pero dudo que los 60 fps aporten aquí demasiado.

    Un timo de reedición como todas las demás, vaya.

  13. Taim Meich

    @majinantonio

    No he hablado de todo tipo de juegos, he hablado de juegos de acción. De acción de verdad, quiero decir, aquellos en los que la respuesta instantánea a lo que ocurre en la pantalla importa.

  14. Hotline Madriz.

    Me repatea tener que leer tantas criticas hacia este juego, el mejor de Ninja Theory, de gente que la mitad ni lo habrá jugado. Es un juego estupendo y muy bien diseñado que no merece los palos que se le han dado, perfectamente disfrutable a 30 fps ademas, que evidentemente todos preferimos los 60, pero si las consolas no llegaban no llegaban.

    Y sobre el Dante, ni el nuevo estaba tan mal ni el clásico era Jesucristo, quizás hace 10 años cuando nos invadía el acné prepuber sí, pero hoy en día la chupa roja, el pelito hacia abajo y la actitud de chuloputas es tan o más ridícula que el nuevo Dante. Tiene narices que me ponga a defenderlo yo, que considero que Bayonetta no solo juega en otra liga, es otro jodjdo deporte, pero es que tampoco buscan lo mismo. Eso sí, remasterizacion absolutamente innecesaria y que, como se puede comprobar, no la pedía NADIE. XD

  15. Preacher (Baneado)

    A mí lo que me molesta de este port (dejad de hablar de remasterización, por dios) no es el port en sí. Me parece un juego COJONUDO que bien se merece una segunda oportunidad comercial y aunque yo lo jugué en su día con el Plus probablemente caiga porque me gustó tantísimo que siempre he sentido la deuda de comprarlo en físico en algún momento.

    Lo que me molesta es que Capcom no haya tenido la decencia de juntar esta reedición y la de Devil May Cry 4 en un mismo pack. Si quieren volver a pasar el cepillo por esos dos juegos están en su derecho, pero venderlos por separado es de tener la cara muy dura y muy poca vergüenza.

  16. Zephyr

    @nin
    Venía a decir lo mismo que tú. En su momento cuando salió mi Q9300 y la 5770 que tenía por aquella época lo movía sin despeinarse. Es un gran port.

  17. Pauvlychenko

    Sigo pensando que este Devil May Cry está infravaloradísimo solo por el diseño de su protagonista, el cual, si nos fijamos en el primer trailer de DmC, está muchísimo mejor de lo que iba a ser en un principio.

  18. Arthok

    Oye, y eso que nos contaron de que sus 30fps eran 60fps en realidad cuando salio, ¿donde queda?

  19. VahnFannel

    DMC4 si que está infravalorado. Que si, que la parte de Dante fue una mierda por reutilizar los mapas y jefes de Nero… Pero la jugabilidad de Dante (incluso de Nero si me apuras) está a años luz de lo que el «nuevo» Dante puede hacer. Al menos en las manos adecuadas, claro.

    Y eso dejando de lado el nivel de diseño de personajes, mapas, música, jefes, acontecimientos, vídeos, etc… Que a mi gusto también son muy superiores.

    Me parece estupendo a quienes el nuevo DmC como juego les haya gustado (a mi me pareció «ok», un correcto juego de «accion» ), pero como H&S puro (teniendo en cuenta que lo mas importante de éstos es el sistema de combate) no tiene nada que hacer con DMC4.

  20. Yurinka23

    El DmC me encantó a nivel de diseñor artístico y jugabilidad, la cual me gustó más que en los otros DMC.

    Sin duda los 60fps (y a 1080p) y la skin clásica (además de el DLC incluído y todas las otras cosas nuevas de esta versión) son un gran añadido que acabarán de redondear un juego ya de por si muy bueno.

    Pero obviamente, como siempre los haters trolean igualmente aunque Capcom les haga caso y meta lo que pedían (60fps y el Dante de siempre).

    @arthok dijo:
    Oye, y eso que nos contaron de que sus 30fps eran 60fps en realidad cuando salio, ¿donde queda?

    Lo que contaron era que gracias a unos trucos aprendidos con Unreal Engine en Dragon’s Dogma, habían conseguido que pese a que DmC iba a 30fps su control respondiese bien, como si fuese a 60fps.

  21. MrPix3l

    @crazy6d dijo:
    Me repatea tener que leer tantas criticas hacia este juego, el mejor de Ninja Theory, de gente que la mitad ni lo habrá jugado. Es un juego estupendo y muy bien diseñado que no merece los palos que se le han dado, perfectamente disfrutable a 30 fps ademas, que evidentemente todos preferimos los 60, pero si las consolas no llegaban no llegaban.

    Y sobre el Dante, ni el nuevo estaba tan mal ni el clásico era Jesucristo, quizás hace 10 años cuando nos invadía el acné prepuber sí, pero hoy en día la chupa roja, el pelito hacia abajo y la actitud de chuloputas es tan o más ridícula que el nuevo Dante. Tiene narices que me ponga a defenderlo yo, que considero que Bayonetta no solo juega en otra liga, es otro jodjdo deporte, pero es que tampoco buscan lo mismo. Eso sí, remasterizacion absolutamente innecesaria y que, como se puede comprobar, no la pedía NADIE. XD

    Que quieres que te diga, pero me he jugado la remasterización del Devil May Cry 1 y 3, y el Dante antiguo se merienda con patatas y luego lo vomita ( si le apetece ) para comerse luego una Pizza, sobre el Dante del ultimo DMC.

    Y SÍ, me he jugado y pasado en normal y difícil el DMC en su día, y en pc a 60 fps, y sinceramente, es entretenido, pero no le llega a la suela de los zapatos a la maestría de los japoneses, ni en diseño, ni en jugabilidad.

    Y repito, es entretenido, y se deja jugar, no digo que sea malo, ahora bien, como me lo comparen con los antiguos, o lo pongan a la misma altura, por ahí si que no paso, porque lo dicho, los tengo todos recientes, y los he jugado todos el mismo año más o menos, y ni punto de comparación.

  22. Hotline Madriz.

    @mrpix3l

    No los he comparado, me he limitado a defender DMC que para mi es un juego estupendo. Si acaso he criticado el diseño del viejo Dante, que me parece que está al mismo nivel de «horterismo» que el nuevo, pero en tiempos distintos. Cosa que no me disgusta de ninguno ojo, son lo que son, acepto ese chuloputismo del juego y lo disfruto, es su tono.

    Y sí, para mi Devil May Cry 1 y 3 son los mejores de largo por favor, que hablamos de Jesucristo aka Kamiya.

  23. Yurinka23

    @nin dijo:
    Pero pero… donde está la novedad de juegar esto a 1080p y 60fps… ¿que ha pasado?¿y porque ahora no cuesta los 4.95€ que me costó a mi?.

    Incluye DLC y contenido nuevo más allá del traje clásico. Obviamente de lanzamiento no vale 4.95€, como tampoco lo valía la versión de PC cuando salió.

  24. MrPix3l

    @crazy6d dijo:
    @mrpix3l

    No los he comparado, me he limitado a defender DMC que para mi es un juego estupendo. Si acaso he criticado el diseño del viejo Dante, que me parece que está al mismo nivel de «horterismo» que el nuevo, pero en tiempos distintos. Cosa que no me disgusta de ninguno ojo, son lo que son, acepto ese chuloputismo del juego y lo disfruto, es su tono.

    Y sí, para mi Devil May Cry 1 y 3 son los mejores de largo por favor, que hablamos de Jesucristo aka Kamiya.

    Weno weno… ya te puedo perdonar la vida si retiras lo de que están al mismo nivel de horterismo. 😉

  25. Yurinka23

    @crazy6d dijo:
    Y sí, para mi Devil May Cry 1 y 3 son los mejores de largo por favor, que hablamos de Jesucristo aka Kamiya.

    DMC3 lo dirigió Hideaki Itsuno (Supervising Director en DmC) y lo produjo Tsuyoshi Tanaka. Kamiya no participó en DMC3.

    @nin dijo:

    @yurinka23 dijo:

    @nin dijo:
    Pero pero… donde está la novedad de juegar esto a 1080p y 60fps… ¿que ha pasado?¿y porque ahora no cuesta los 4.95€ que me costó a mi?.

    Incluye DLC y contenido nuevo más allá del traje clásico. Obviamente de lanzamiento no vale 4.95€, como tampoco lo valía la versión de PC cuando salió.

    En mi politica de consumidor el DLC no existe.

    Sobre el precio, esto tampoco es de lanzamiento, esto es la versión de PC que se lanzó en 2013, así que de lanzamiento nada, esto se llama PORT de casi PC y CARO.

    Esto sale ahora en PS4 y XBO, por lo que obviamente es un lanzamiento. Y ningún juego AAA se vende de salida a 5€ (aunque en este caso, como se hace con las GOTY editions de las que nadie se queja al ser una reedición de un juego viejuno se vende más barato), de la misma forma que cuando sale un AAA para PC tampoco vale 5€.

    Y bueno, en PC se tenía que pagar aparte por el contenido del DLC que había disponible, el cual viene en estos 40€ que cuesta.

    Como antes he dicho, esta versión tiene contenido nuevo que no existía en la de PC (ni en consola). además del juego y el DLC que entonces existía:

    60 fps and 1080p resolution — It looks and feels super smooth to play.
    Uprezzed Graphics — Including textures, characters, and cinematics.
    Big Bundle of Content — The game includes DmC: Devil May Cry, plus all released DLC:
    Vergil’s Downfall campaign, 3 Dante skins, 3 Dante weapon skins, and the item finder.
    New Skins — 2 new character skins. Devil May Cry 1 Dante and Classic Vergil.
    Turbo Mode — Turbo Mode returns to the Devil May Cry series, with the game running 20% faster in this mode.
    Hardcore Mode — Hardcore mode retains the experience of DmC, but with a throwback to the classic Devil May Cry games in terms of balance. In this mode, which can be toggled on all difficulty levels, the style system has been rebalanced to make ranking up much harder and ranks deteriorate much quicker. In addition, Devil Trigger doesn’t launch enemies into the air, parrying takes more skill, and all enemies hand out more damage.
    Manual Target Lock — We’ve seen more requests for this than any other feature! The manual target lock works as closely to the classic Devil May Cry lock on as possible and has fully configurable controls.
    Vergil Bloody Palace — Only second to Manual Target Lock in terms of the number of fan requests! This is a new Bloody Palace mode featuring 60 levels and Vergil as the playable character.
    Must Style Mode — This is a hardcore modifier on an epic scale that can be played over any difficulty level. Players must be at an S rank or higher to deal any damage to enemies.
    Gods Must Die Difficulty Mode — This is DmC Definitive Edition’s hardest difficulty mode. It takes DmC’s ridiculously hard Dante Must Die mode and adds a touch more punishment: All enemies spawn with Devil Trigger active and no items or health drops can be used.
    Rebalanced and Retuned — We’ve studied fan feedback and made a whole host of tweaks and balance changes. The style system has been rebalanced, as have bosses. Exploits have been fixed in combat and some of Dante’s moves rebalanced, such as the Demon Evade. Gameplay tweaks have been made following hardcore player testing; frames have been removed from Kablooey shots, Parry/Evade windows adjusted, and collectibles, keys and doors redistributed.
    Integration of Popular Community Mods — DmC Definitive Edition includes community mods such as an optional timer disable for Bloody Palace Mode, a triple dash for Angel Evade, and the ability to hit red and blue enemies with any weapon.
    New Cutscene — an added cinematic scene that never made it into the original.

    No es un simple port como lo que en su día fué la versión de PC. Obviamente no es una secuela ni han rehecho el juego entero, pero cambios, arreglos y nuevo contenido tenerlos los tiene.

  26. Miguel Ángel

    Si tuviera tiempo de sobra le daría una oportunidad, pero hay taaaaaaanto por delante de este engendro…..

  27. level775

    Bufff, el juego va a 60fps, pero la música veo que la han dejado a 30 :p

  28. el_adri2020

    @joseandcardona dijo:
    @el_adri2020
    Todos los años me paso los Devil may Cry tropecientas veces y esa «leyenda» de que DMC4 es mierdoso no es verdad. Me parece mucho mejor que DMC en todos los aspectos. DMC es buen hack & slash, pero como Devil may Cry deja bastante que desear. Que ya sé que es un reboot, pero hostia! Devil May Cry tiene unos pilares que creo que se deben de respetar.

    Se me hizo tremendamente pesado las últimas cinco fases donde todo era cinemática, gancho gancho, cinemática, lucha contra 4 enemigos, gancho, cinemática. Y mejor no hablar del sistema de combate. DMC4 le pega un torrao. Ahora bien, en esta versión de DMC han metido el enfoque, cosa que no se porque coñer no lo hicieron desde el principio. Espero que con este añadido (que existe en todo Devil May Cry) el sistema de DMC mejore.

    Yo no hablo de leyenda, hablo de mi percepción personal. No soy ningún experto en Devil May Cry ni en hack and slash en general, solo jugué en su momento los 3 primeros (bueno el dos también lo abandoné a la mitad) y al llegar el 4 no fui capaz de disfrutarlo. Para mi, no está a la altura del 3 al igual que DMC tampoco lo está.

  29. Vaus

    El problema no es el remaster, sino el precio de este.

  30. Sams

    @mrpix3l dijo:
    Puto Dubstep, o como se llame ese tipo de «música».

    Unos segundos más viendo el vídeo y me clavo cuchillos en las orejas.

    No es dubstep, la BSO la compusieron a mitad Noisia, un grupo que toca varios palos de la electrónica (breakbeat ,drum and bass, techstep…), y Combichrist un grupo de industrial.

    No entiendo tanto odio por este juego. Es un hack & slash bastante correcto y en ciertos aspectos muy, muy avanzado en su género. Me da la sensación de que muchos que lo criticaís no lo habéis jugado, pero bueno…

    El tema de volver a pagar por lo mismo, o de los 60 fps es otra historia con la que estoy de acuerdo en criticar. Como han dicho por arriba, nos dan como next gen lo que nos prometieron en la anterio.

    De todas formas DmC es un juegazo.

  31. MrPix3l

    Sea lo que sea, la música de ese trailer es una puta mierda repetitiva que duele a los oidos. He tenido que dejar de ver el trailer por lo molesto que se me estaba haciendo.

    En cuanto al juego, hombre hay odio por varias razones, para empezar porque no es un Devil May Cry de los antiguos, y lo han cambiado totalmente, pero aun si comprendemos y nos lo tomamos como otro universo no canon, aun así es molesto por que mucha gente lo defiende sin haber jugado a los antiguos.

    Si la gente hubiera jugado al 1,3 y 4, este DMC les hubiera sentado como una patada en los huevos, porque lo que queremos es un Devil may cry nuevo, no un DMC con música electrónica, un Dante nuevo, un estilo visual horrible y una jugabilidad mucho peor.

    Y lo dicho, a mi el juego me parece que esta entretenido, pero no se puede comparar. En ningún apartado supera a los Devil May Cry antiguos. Y es de mofa, que el Devil May Cry 4 saliera varios años antes, y se vea mejor y funcione a 60 fps, mientras que el DMC lo caparon a 30 ( y en mi opinión se ve mucho peor, dejando de lado los tecnicismos que tenga cada uno, en diseño y resultado, es mucho más visual el 4)

  32. Kayhc (Baneado)

    A ver, dejando de lado el prota, el juego es un despropósito. Que no digo que este mal, no lo esta pero es un despropósito.

    Lo que no puedes hacer es coger un sistema de combate de 2005, que ya en el 4 fue criticado por que medio juego era el mismo sistema más simple y con un brazo gancho y la otra mitad el mismo, y casi 10 años despues, meterlo ya no igual, si no capao (adios estilos y demás).

    Es que suena a coña mala. Han tenido suerte por que los hack Slash no son populares, pero vamos, yo que soy fan del género y aunque me guste el Dante Original, si el juego mola como si el prota es un calamar culturista, me dan ganas de llorar al ver el sistema de combate.

    Peor que el de DMC 3 y el 4 con dante 10 años después. Y ya no es compararlo con joyas de PG como Rising o Bayo con sus innovadores sistemas y sus 60 FPS , nisiquiera con la saga Ninja Gaiden pese a sus defectillos que nunca quisieron solucionar. Es que da risa si lo comparas con juegos «menores» como Castlevania 2 o Killer is Dead que ya apostaban por esquivas que no fueran rodar haciendo la croqueta y se limitaran a esquivar el golpe y no alejarte y por contrataques mejor realizados.

    Pero vamos, deplorable que un sistema de combate de por si desfasado (normal, 10 añazos) encima lo simplifiquen y quiten estilos. Pues vale.

    ¿Tanto costaba coger el sistema de DMC 3 y añadirle un Dash con contrataque mejor implementado que el del 3 (y siendo la esquiva básica) estilo Killer is dead o Castlevania? Solo con esa tontería ya hubieran tenido al menos el mejor sistema de combate de la saga. Pero no , mejor encima de viejo simplificado.

    En vez de modernizar y revolucionar la saga cambiando de prota podían haber mirado a la jugabilidad .

  33. Rai_Seiyuu

    @vahnfannel
    La parte de Dante en Devil May Cry 4 tiene pinta de no esta acabada. Solo tienes que fijarte que las armas que consigue Dante tras vencer a los jefes no se corresponden con los poderes de estos, cuando deberia ser así. Pero bueno, es lo que pasa cuando Capcom viene y te dice que quiere pasta y que quiere sacar el juego ya independientemente de lo acabado que este. Seguramente muchas cosas se quedarón en el tintero por esto.

  34. Majin

    @kiibakun dijo:
    Que el nuevo Dante es fanservice para mojabragas es verdad, pero el anterior era lo mismo pero aún más cutre, y la historia… Buff, que pereza de juegos.

    Evaluar un hack’n slash por el personaje e historia… No lo veo.
    Es una lastima lo de dmc4, era un juego que podría haber estado muy bien de contar con algo más de dedicación. Dante tenía todo lo bueno añadido en la tercera parte, mejorado: no existía la limitación de llevar un único estilo de lucha, por ejemplo.