Harvey Smith al habla

Todo lo que se vio en el tráiler del E3 de Dishonored 2 se puede hacer en el juego

Bethesda ha publicado un breve vídeo en el que Harvey Smith, diseñador de Arkane (un tipo al que es muy interesante escuchar hablar sobre diseño de juegos), habla sobre el tráiler del E3 en el que se desveló Dishonored 2. Ya en su día me pareció prometedor lo que se vio en aquel vídeo, a pesar de no ser una escena del juego; me daba la sensación de que estaba pensado para mostrar cosas que se podrían hacer en el juego final, y lo que cuenta Smith parece confirmarlo.

Cuenta en el vídeo que él y Raphael Colantonio, uno de los directores creativos de Dishonored 2, insistieron mucho para que «todo lo que se ve en el tráiler se pudiera hacer en el juego; todos los movimientos y los poderes de Corvo [en el primer Dishonored], cómo funcionan: es igual. Esta vez, todo lo que hace Emily», una de las protagonistas de la secuela y vieja conocida de la primera parte, «en el tráiler se puede hacer en el juego». 

Incluso el escenario móvil del vídeo es una localización de Dishonored 2, la Clockwork Mansion; tengo ganas de ver cómo funciona en el juego, pero en el tráiler del E3 (podéis verlo debajo de estas líneas) era un mecanismo bastante complejo y espectacular.

No hay todavía, porque es demasiado pronto, fecha de lanzamiento para Dishonored 2, pero se espera para antes de la segunda mitad de 2016. 

Justo hoy ha salido el artículo de Digital Foundry sobre la nueva versión del primer Dishonored para PS4 y Xbox One, por cierto, y parece que de momento no hay motivos, si ya lo tenemos en la generación anterior o en PC, para revisitarlo en las nuevas consolas.

  1. KilgoreT

    Mmmhhhh matar grafiteros, me interesa.

  2. John Doe

    Esto, en un mundo coherente, tendría q ser una no-noticia™

  3. Minsc

    @petete_torete
    porque el juego no estaba ni empezao, hombre!