Así reparte Muerte en Darksiders II
And behold a white horse"
No estoy en la lista de fans de la primera entrega, pero sí creo que Vigil hizo muy bien su trabajo; acabó firmando un juego más o menos pesado, pero sin duda cumplidor. Para la secuela, con el cambio de Guerra por Muerte, Madureida y compañía tienen más margen de maniobra de lo habitual y parece que lo están aprovechando: esa marcha superior, ese punto más de agilidad velocidad, le pueden venir de lujo a Darksiders II.
El nuevo jinete protagonista tiene también más recursos en los combates, pero mantiene, lógicamente, cosas como el caballo o las pistolas de su predecesor. También en lo de la libertad a nivel estético —por lo de suceder en el Inframundo o algo, no en la Tierra— han insistido más de una vez, así que será verdad.
Seguimos esperando, en cualquier caso, un tráiler con The Man Comes Around.
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