Casi seguros de que es ese

Nuevo vídeo de Dark Souls

Capcom ha publicado un nuevo vídeo de Dark Souls, su nuevo juego para PlayStation 4. En él, dos desarrolladores comentan una serie de vídeos en los que se pueden ver distintas características del juego: cómo se esquiva o se elimina las trampas, los cofres que en realidad son monstruos, los modos para varios jugadores…

A partir del minuto cinco se puede ver la casa que sirve de refugio central entre mazmorra y mazmorra. Recordemos cómo va la cosa: vivimos en una versión futurista de Nueva York desde la que podemos acceder a las distintas misiones, utilizando una serie de artefactos milenarios que representan emociones como el odio, la envidia o la ira. Las mazmorras se generan al azar cuando entramos en ellas, a lo Diablo.

¡Un momento! 

¡Eso no es Dark Souls! ¡Es Deep Down!

¡Menudo lío!

Ahora que estamos en la página correcta, recordemos que la beta de Deep Down se ha retrasado de nuevo, tras no conseguir llegar a julio, que es cuando tenían planeado ponerla en marcha. En Vandal dicen que se va a 2015, el mismo año en que sale definitivamente el juego, que es free-to-play, recordemos.

  1. carlosgargra

    ¿Dark Souls? No es Deep Down, el título de la noticia está equivocado, creo…

  2. carlosgargra

    ¿Dark Souls? No es Deep Down, el título de la noticia está equivocado, creo…

    Perdona ChicoN, no leí la noticia entera… Menudo apollardamiento llevo encima hoy…

  3. RoNiN

    Me mola un huevo lo visto hasta ahora de Deep Down. Sólo espero que lo siguiente que desarrollen sea Dragon’s Dogma 2.

  4. level775

    No es ni Dark Souls ni Deep Down, es Zelda

  5. Minsc

    Dark Souls con gráficos que no son de play2

  6. Preacher (Baneado)

    Coño, pues al menos de gráficas se le ve resultón. ¿Es un upgrade eso que ven mis ojos? Es la primera vez que realmente le veo buena pinta más allá del «bueno, eh gratih».

  7. Arthok

    @skalder Not sure if sarcasm…

  8. rorschacht

    Ahora hacer un Dungeon Crawler con ambientación medieval te convierte en copia de los Souls.
    @skalder
    Los cofres del estilo llevan apareciendo incluso en Dragon Quest ya de hace mucho

  9. RoNiN

    @skalder
    Los cofres que son enemigos son una referencia, si no me equivoco, a Dungeons and Dragons http://en.wikipedia.org/wiki/Mimic_%28Dungeons_%26_Dragons%29

    :mrgreen:

    Los puedes encontrar en juegos como el que te han dicho o Ragnarok Online, por poner dos referencias distantes entre si.

  10. Víctor Martínez

    @skalder
    ¡Nuclear Throne!

  11. Dr_Yomismo

    No sé donde veis los graficazos. Diseño artítstico impersonal aparte, los escenarios que se ven son muy muy tristes.

  12. Vlanco

    Bueno, las referencias a los Souls son evidentes, sin embargo me esperaba una dirección artística mucho más oscura y abrupta, me sorprende esta variedad de mazmorras. Como dice @level775 podría ser un Zelda hiperrealista (basándome en los enemigos, los «puzles» como esos barriles que ruedan o el tono del juego).

    Now you have my attention.

  13. Darkmeister

    Cada vez lo tengo más claro, esta generación va a ser la de la física de las partículas xD Va a estar bien ver hasta dónde lo pueden estirar.

  14. Pep Sànchez

    @preacher

    Upgrade, los cojones. Lo que pasa es que, visto lo visto, hemos bajado todos las expectativas para los gráficos de nueva generación. Yo el primero, vaya, y desde luego me conformo con lo que se ve en este vídeo.

    Pero no mires atrás.

  15. Dandindan

    No es por ser un hater ni un vinagre. Y que conste que me encanta que saquen nuevos juegos intentando dar una vuelta de tuerca a algún género. Pero vamos, no sé ni como expresar la falta de creatividad e imaginación que le veo a este juego.

    Sinceramente, por lo que sé de los videos y articulos que hay por ahi, viene a ser un juego a lo Demon/Dark souls con un transfondo a lo Assassin’s Creed (Que poco ha durado en la saga). Si sigue como me temo que va a seguir, va a ser un clon de Dark Souls, con mejores gráficos y lucecitas, eso sí, pero quitándo esa gracia que tienen los juegos de FromSoftware, sin esa forma extraña de plantearse el multijugador y la transversalidad entre las partidas de diferentes jugadores, que al principio puede echar para atrás, pero le da una segunda vida al juego.
    De momento tampoco han mostrado ninguna interacción con NPCs, que es otra de las gracias que le veo al Dark Souls.

    A pesar de lo ambicioso que es intentar clonar los juegos de FromSoftware, se me antoja poco ambicioso en el sentido de que no estan vendiendo ninguna desviación de la fórmula ni ningún riesgo que estén tomando.

    Pero vamos, tampoco se sabe mucho del juego, esto son solo elucubraciones mias, espero equivocarme.

  16. Víctor Martínez

    A este jugaremos todos porque es gratis, además, y no creo que sea demasiado difícil copiar buena parte de las mecánicas de Dark Souls añadiendo algunas cositas (que pueden recordar a Zelda, a Diablo, a lo que quieras) para darle otro saborcillo. Lo difícil de imitar a Dark Souls no son las mecánicas, es todo lo demás. Y eso que el rollo de Nueva York en el futuro no me parece mala idea, pero habrá que ver.

  17. BishopIAF

    Que ganicas de un Dragon’s Dogma 2 con este motor. Melocotonazo

  18. Arthok

    @skalder Me referia a los cofres 😛

  19. Preacher (Baneado)

    @pep_sanchez dijo:
    @preacher

    Upgrade, los cojones. Lo que pasa es que, visto lo visto, hemos bajado todos las expectativas para los gráficos de nueva generación. Yo el primero, vaya, y desde luego me conformo con lo que se ve en este vídeo.

    Pero no mires atrás.

    Vale, he mirado atrás y tienes toda la razón, joder. El caso es que lo anterior que enseñaron era tan costroso que ya me había olvidado de los primeros vídeos. Si comparamos con la demo de septiembre o el tráiler del E3 yo diría que sí se aprecia cierto empujón: https://www.youtube.com/watch?v=aoY7ja2gZT4

  20. Bulba

    A mi me gusta lo que veo pero me da que sera carisimo jugar bien a esto. Y eso me jode.

  21. SavageSteak

    El planteamiento del juego es bastante diferente de Dark Souls, que este ya han dicho que crea mazmorras de forma procedural y se apoya en el online como base. A ver si ahora cualquier juego de epica fantastica y medieval va a ser un clon del Dark Souls, que ya no recordamos el King Field en el que se basa y otros muchos juegos parecidos.

  22. Happy Cat

    Pues no sé que tiene de Dark Souls. No lo veo ni tan exigente, ni con una estética parecida, ni usa el multijugador de la misma manera ni la jugabilidad se parece.

  23. Nirvana123

    @skalder
    Ni de coña. Los escenarios de Deep Down son muchísimo más pequeños (son prácticamente cavernas) e infinitamente menos detallados que los de Bloodborne. Al menos con lo que se ha visto hasta el momento.
    Sobre la iluminación.. la de Deep Down está muy bien, sí. Pero también puede ser que en Bloodborne utilicen una iluminación más sobria, menos exagerada, porque pega más con la estética que quieren lograr.

  24. Mr_F5

    Por todos los putos Dioses ¿que cojones les sucede a estos dos entre el 05:30 y el 05:50?

    SURREALISTA es poco.