Pasito a pasito

Las dagas de Dark Souls III y la intersección con Bloodborne

From Software hizo un streaming para mostrar un poco más de Dark Souls III antes de su lanzamiento (no falta mucho). Alguien lo capturó y lo subió a YouTube, para disfrute de todos; arriba lo tenéis.

Es un vídeo más o menos breve, y no ayuda que hablen un buen rato (no es problema: para eso hicieron el streaming, para contar cosas), pero ayuda a ver más claras las intersecciones con Bloodborne, el rotundísimo juego que el estudio lanzó el año pasado. En concreto, gracias a las dagas: con una de ellas equipada, al set de herramientas defensivas de nuestro personaje se añade un saltito lateral que recuerda mucho al de Bloodborne.

Es una forma de esquivar nueva en los Dark Souls, en los que el echarse a rodar o los saltos más grandes son ya legendarios. Este saltito tiene sentido en un arma como la daga, con menos alcance; permite salir del peligro sin alejarse demasiado, para volver al ataque lo antes posible, o rodear al enemigo con rapidez para hacer un ataque por la espalda.

Podéis verlo a partir de 1:50.

Parece ser, porque consume magia con cada uso, una de las habilidades asociadas a los tipos de armas, otra de las novedades de Dark Souls III. Hay de varios tipos, en función de qué elijamos: las hachas, por ejemplo, nos permiten usar un grito de guerra que aturde a los enemigos, permitiéndonos cargar contra ellos con las arremetidas cargadas y más poderosas, pero muy lentas, de esta clase de arma. Las espadas curvas tienen un ataque circular con mucho alcance (en metros y en radio), pero que tarda mucho en ejecutarse.

Una de las cosas que más gustaron de Bloodborne era precisamente que cada arma obligaba de forma clara a jugar de una manera, a aprender a usarla y, con el tiempo, a aprovechar bien sus puntos fuertes y evitar sus debilidades. Quizá Dark Souls III quiera ir por ahí: absorber parte de esa variedad de Bloodborne sin perder el toque Souls, tradicionalmente considerados más complejos (y puede ser, pero creo que depende de cómo se mire: a mí Bloodborne me parece perfecto tal como es).

Otra intersección de Dark Souls III con Bloodborne puede encontrarse en los modelos del escenario: hay lápidas puestas por ahí entre las que me suena haber correteado esquivando disparos de la que iba al Bosque Prohibido.

Lo dicho: no falta demasiado para jugar a este «gran cierre de la serie», como decía Miyazaki. 

  1. jaeTanaka

    @res_dubia

    Que en DS3 el equipo no tuviese peso sería una cagada gorda. En BB tiene sentido que las armaduras pesen todas más o menos lo mismo, porque afectan más a las defensas elementales que a la física, pero en DS siempre ha habido variedad, y no tendría sentido que pesase lo mismo una armadura de cuero como la que lleva el menda de este video como la completa de placas que se ha visto en otros. Nu se.
    Sea como sea, deseando echarle el guante!!!!

  2. Nelocanelo

    @res_dubia

    La verdad, creo (y de verdad lo quiero creer) que Miyazaki retrasaría el juego antes de sacar un batiburrilo como es Dark Souls 2, más teniendo en cuenta que es el cierre de la trilogía.

    A mí todo acercamiento a Bloodborne me parece positivo, ya que no puedo jugarlo, al menos se filtran sus puntos fuertes en este DSIII.

  3. jaeTanaka

    @res_dubia
    Ay, el Demon’s… Mira que DS es una versión refinada de Demon’s Souls, pero me gustaría tantísimo ver un nuevo Demon’s, con esa estructura de Mundos casi del Mario, y el Nexo y todo lo demás… Fue mi primer contacto con From, y lo tengo grabado a fuego.

  4. morelli

    Buff, me empieza a dar pereza. Ver el muñeco andando otra vez, con esa estética… no sé, creo que con este nuvo juego descansaré.

  5. alexman85

    Esos movimientos de esquiva fueron los que hicieron que me enganchara a Bloodborne más que con los dos Dark Souls juntos. Hacen los combates más dinámicos y los hace acercarse a un estilo hack&slash, así que por mí genial que los añadan en Dark Souls 3.

  6. Lan_pixel

    La animación de esquivar de Bloodborne se activa al utilizar las «battle arts» de la daga que lleva en ese momento. Si os fijáis, cada vez que esquiva deslizándose ademas de disminuir la barra verde de aguante también lo hace la barra azul, que indica que está haciendo uso de las battle arts. Cada arma tendrá su variación de esta técnica: golpes rápidos consecutivos, lanzar 4 flechas seguidas, un grito de batalla que pare a los enemigos en seco…

  7. Víctor Martínez

    @kyle
    Creo que está 100% confirmado que las armas tienen habilidades a mayores. Es lo que comenta @aldeano, por si lo que escribí arriba no se entiende del todo. Creo que le puede dar muchísima gracia al sistema de combate.

  8. ArtoriasDeLeon

    Los que han probado la beta del DS3, como un servidor, seguro que habrán notado el aumento de agilidad del personaje con respecto a anteriores juegos de la saga, porque es cierto que han cogido algunas cosas del Bloodborne en cuanto a jugabilidad y ambientación. Pero no nos engañemos, sigue siendo un Souls de toda la vida, y el que se crea lo contrario lo va a pasar muy mal a lo largo del juego. Lo dice uno que se cansó de morir por querer jugar como si fuese el Bloodborne. En cuanto a los japos del gameplay, solo decir que me encantan. Lo aplauden absolutamente todo, tanto si es un simple esquive, como un flechazo, como cualquier otra cosa. Es más, incluso me los imagino echando cuescos y aplaudiéndose mutuamente. Buenas tardes.

  9. Kayhc (Baneado)

    Pues ojalá el combate se parezca más a bloodborne, por que honestamente, salvo enemigos con lanzas y ataques de 360 , al final el combate en pve se limitaba a ser esperar a que ataque, rodar hacia su izquierda ( ds2) o levantar el escudo mientras avanzas a la derecha ( ds) y meterlo Backstab o 2 azotes en el culete y acababa dándote un poco igual el arma, que para hacer eso todas valían por igual.

    En cambio en Bloodborne según el enemigo convenía mucho un arma u otra, ir a saco, flanquear, pegarte a él o mantener distancias, ir a parrys a saco ect…

    Lo de profundidad de combate en los Souls guay en PvP, pero en PvE poco.

  10. DarKevin24

    @petete_torete dijo:
    ¿Es normal que lo que he visto del bloodborne me llame mucho más la atención?

    No entiendo los sonidos emitidos por la japonesa más allá de puro contenido erótico/fanservice.

    Comparto la opinión, la parte en la que le aplaude por hacer un backstab casi me hace quitar el video.
    Y a ver que sale de este DS3… francamente creo que hubiese sido más interesante un Bloodborne 2 multiplataforma.

  11. ArtoriasDeLeon

    @darkevin24 Bloodborne 2 seguramente habrá. De hecho, algunos periodistas del sector ya especulan con una posible presentación de la segunda parte de la IP en el próximo E3. Pero multiplataforma? No lo flipes, Bloodborne es un exclusivo de Sony Y PUNTO.

  12. Arthok

    @kyle
    Arriesgar en Dark Souls puede acabar en algo maravilloso. O en algo muy, MUY doloroso xD

  13. Kayhc (Baneado)

    @kyle dijo:
    @artoriasdeleon Totalmente de acuerdo. Los que vengan de bloodborne, sin haber catado un solo souls anterior, van a sufrir al principio. Solo por el pequeño hecho de que arriesgar en bloodborne puede salir bien y arriesgar en un DS… no suele salir bien.

    A ver, partiendo de que la dificultad en los Souls está inviertida sí, pero en realidad en ambos lo suyo es arriesgar , aunque cueste medie decena de muertes, pero sobretodo en Dark souls. No nos engañemos, en dark souls los enemigos son mamotrcos lentos y torpes que se limitan a andar hacia ti y soltar golpes aleatoriamente, en cuanto te quitas el miedo por que si te dan quitan mucho ves que son muy manejables.

  14. DarKevin24

    @artoriasdeleon dijo:
    @darkevin24 Bloodborne 2 seguramente habrá. De hecho, algunos periodistas del sector ya especulan con una posible presentación de la segunda parte de la IP en el próximo E3. Pero multiplataforma? No lo flipes, Bloodborne es un exclusivo de Sony Y PUNTO.

    Pues yo no tengo inconveniente con que se quede como exclusivo, pues poseo la consola. Pero veo complicado que FromSoftware quiera hacer otra inversión en un exclusivo, más teniendo en cuenta de que las ventas del primero no fueron las mejores, y aunque el parqué de PS4 es ahora mayor, hay que tener en cuenta que un gran número de compradores esperaban un hack’n’slash o algo del estilo al adquirir la obra original y que al haber salido desilusionados por darse de bruces con una dificultad a la que no estaban acostumbrados no van a pagar por una segunda entrega.

  15. ArtoriasDeLeon

    Pues vendió más de dos millones de copias, de lo cual Sony se alegró de carajo ( porque es una buena cifra de ventas ). Difícil el Bloodborne? Difícil era el primer Souls o el puto Demon. Bloodborne es un paseo. Te lo digo yo, que me lo he pasado un par de veces ( mazmorras del Cáliz y dlc, incluidos ). Y es por eso mismo que, personas que no podían jugar a la saga Souls porque se desesperaban con la dichosa dificultad, hayan acabado encantados al jugar al Bloodborne. De ahí las ventas. De ahí que ya se piense en una segunda parte. De ahí que Sony se frote las manos. De ahí que me vaya a dormir. Buenas noches.

  16. Arthok

    @kayhc
    *lentos y torpes*

  17. Kayhc (Baneado)

    @arthok dijo:
    @kayhc
    *lentos y torpes*

    Pues precisamente pones en ejemplo ideal.Se mueve lentamente ( si te fostia puedes retroceder sin problemas tomarte un estus,mirar el movíl, rascarte los huevos y todavía no te ha alcanzado),su ataque es lento ( no necesitas reflejos para levantar el escudo solo cuando vaya a atacar) se gira lentamente ( un buen escudo y con un arma no lenta te pones en su culo y le pegas sin riesgo) y por si fuera poco su ataque es recto, lento y no puede rectificar lo más mínimo la dirección una vez lo inicia ( aunque tiene mucho alcance eso sí). Si no fuera por que de una leches te quita cerca de 2/3 de vida daría risa.Y una vez te quitas el miedo a ese daño desmesurado que hace y ves sus graves problemas de reuma pues básicamente es como un ancianito con una maza a 2 manos.Y si de una ostia no te matas con retroceder un poco ( que no te va a pillar) a curarte como que tampoco importa su gran daño.

    Que habláis de el up grade en agilidad del pj de Bloodborne, pero no de que ahora muchos enemigos no te dejan retroceder con tranquilidad, se mueven agilmente,se giran rápido, tienen ataques rápidos, son capaces de abalanzarse sobre tí ect.. Bastante más peligrosos que el » me cuesta girarme, me acerco con trote cochinero, dejo caer mi arma y tomo aire antes de volver a atacar» de los Souls.

    De hecho el descojonante emisario celestial si hiciera más pupa por golpe no desentonaria en absoluto en los Souls.

    Dicho lo cual, tomate esto como una defensa a Blood más que una crítica a los souls. A fin de cuentas aunque cuando ya lo conoces te resulten «ridículos » los enemigos la primera vez que te lo pases si va a conseguir que vayas con el culo apretado y pesen más los ostiazos que su torpeza.Vamos, que resulta efectivo.

  18. Kayhc (Baneado)

    @kyle dijo:
    @kayhc Es cierto que arriesgarse en ambos puede resultar beneficioso pero te voy a poner un ejemplo de campo, típica situación souls en la que te ves rodeado de 3 o 4 enemigos. Un jugador experimentado irá a lo seguro, los atraerá a una zona segura y los eliminará en orden sin recibir un golpe. Esto te lo da la experiencia y puedes usarlo tanto en Dark Souls como en bloodborne. Pero vamos a ponernos en el contexto de arriesgar, combatir rodeado de enemigos:
    En bloodborne te mueves ágil, esquivar es relativamente sencillo, si nos hieren podemos devolver el golpe para recuperar vida (+ riesgo), curarte es una acción bastante rápida también, puedes hacer parris a cierta distancia, son cambios sutiles en las mecánicas que tienen un impacto tremendo a la hora de jugar, el propio juego te invita a arriesgar en el combate.
    En Dark Souls si te quedas a combatir rodeado de enemigos, puedes salir airoso por supuesto, depende de tu destreza siempre. Pero las mecánicas del juego funcionan diferente, si te hieren y tienes que curarte ya sabes que te quedas vendidísimo con el estus. Sigues teniendo parris pero ya no a distancia y si lo fallas… te la llevas puesta.

    Para nada te quiero llevar la contraría, en ambos juegos hay que arriesgar, coincido contigo en eso. Pero arriesgando en bloodborne estás relativamente protegido por las mecánicas del juego y arriesgando en Dark Souls… arriesgando en dark souls estas solo macho xD

    Un saludo!

    El problema es que «retirarte a una posición segura y atraerlos uno a uno» no es ir retrocediendo buscando tu ocasión ni el momento donde curarte, es simplemente saludar y correr atrás 10 metros sin que te persigan de forma agresiva ni se te abalance ninguno ni tan siquiera se mantengan juntos mientras avanzan tranquilamente.No, sencillamente haces eso (y lo puedes hacer en mitad del combate si te meten un par de buenas ostias) y huyes sin problemas, te da tiempo a curarte y hasta cambiar de armas y encima se dispersan.

    Y eso en Blood no pasa. Por que te curas más rápido por que los enemigos no son tan corteses y no solo muchos te van a seguir activamente y sin tender tanto a dispersarse, si no que otros tantos se te van a abalanzar o hacer parry mientras intentas curarte Y en los jefes ya ni digamos, mientras en los souls tienen un momento relax total tras su ataque de unos segundos para que le pegues o te cures sin peligro, aquí tienens que tener muuuuuuuuucho más cuidado, con lo cual de nuevo, vuelve a estar equilibrado.¿seguro que es una ventaja que te cures más rápido cuando a cambio no hay tiempo de relax para curarte con muchos enemigos y bosses?

    Y así con todo, os centrais en que el PJ se mueve mejor y es más hábil que su compatriotra de los Souls, pero no en que los enemigos también han sido upgradeados.Y en los souls era más fácil experimentar por que con estar atento a tu vida y cuando bajaba de la mitad correr tranquilamente a curarte y volver todo solucionado. Aquí hasta para huir más te vale cojer muuuuuucha distancia o te la van a jugar.

  19. Arthok

    @kayhc
    Dile eso a alguien que juega por primera vez y que se ha metido en la Tomb of Giants sin suficiente luz, a ver que te contesta. Ya te digo yo que en ese ambiente no parecen «lentos y torpes». Quítate las gafas del vinagre un rato anda, que para que te guste un estilo no hace falta despreciar otro.