Terror catódico

Creative Assembly nos habla del retrofuturismo de Alien: Isolation

Cuando uno ve juegos de la saga Alien con hologramas y pantallas táctiles se da cuenta de que sus creadores no han entendido nada del mundo que parió Ridley Scott. 

En Creative Assembly parece que sí tienen clarísimo cómo debe ser la tecnología que nos rodea, digna del futurismo espacial de 1979: botones, ruedecitas y pantallas de tubo incrustadas en paneles. Lo que mejor demuestra el acierto en la dirección de arte Alien: Isolation lo mencionan ellos mismos en este breve diario de desarrollo: el radar detector de enemigos es un cacharro enorme y pesado. Aunque lo más fascinante es el rudimentario método que utilizaron para comprobar si de verdad parecía auténtico lo que estaban haciendo: grabar gameplay en una cinta VHS y reproducirla en un vídeo viejo de cabezales gastados hasta que ese mundo fuese indistinguible del de Alien.

Redactor
  1. zauner

    Lo de usar el VHS me ha dejado picueto… De verdad, ojalá todo el esfuerzo que se les nota, de lugar al fin a un dignísimo juego de Alien, que va más de una década sin nada que de verdad merezca. Si es la mitad de bueno de lo que parecen, yo compro

  2. samdax

    Este juego tiene muy buena pinta, espero que no la caguen y salga lo que promete!

  3. Joker73R

    Llevo con esta erección ya unos meses. ¿Es grave doctor?

  4. Gegr is Win

    ¿A esto no se le llama el ciclo Sonic?

  5. Harman

    ¡Sí, joder, sí! Ya iba siendo hora de que los apartados artísticos de los juegos fueran, no sólo brillantes, sino también coherentes. Vamos madurando.

  6. dani

    Si todos los estudios de desarrollo mostrasen tanto amor y dedicación…