Oh-sí-ris

Bungie muestra Curse of Osiris, la primera expansión de Destiny 2

Yo personalmente fui un early adopter del primer Destiny y quizá uno de los que menos paciencia tuvo con él. Tras patearme las mismas misiones cien veces lo guardé en su caja y ahí sigue, pero quienes aguantaron un poco más aseguran que el juego mejoró ostensiblemente con los añadidos de contenido post-lanzamiento y que las expansiones le daban un toque todavía más sabroso. Con Destiny 2 ni siquiera he querido probar suerte, pero quien habla de él afirma que su arranque ha sido mucho más sólido y menos grandilocuente que el del original, con más chicha y menos palabrería mística que al final no llevaba a ningún lado.

Así pues, la primera expansión de Destiny 2 parece que viene a ampliar lo que ya estaba bien. De momento para promocionar Curse of Osiris ya han sacado este tráiler de arriba y han empezado su tradicional campaña de streamings: sesiones de entre 40 minutos y una hora que desfilarán por Twitch (la primera fue ayer por la tarde, podéis verla en diferido aquí) una vez a la semana. El calendario de eventos está aquí, y como veis quedan todavía dos streamings: uno el día 21 y otro el 29.

Curse of Osiris se centrará en la figura de Osiris, una suerte de personaje histórico que ya aparecía en el lore del juego original y que, según Ikora Rey (que fue su alumna), fue «el mayor Guardian de la historia de las Vanguardias». La expansión sale el 5 de diciembre en todas las plataformas (PS4, Xbox One y PC) al mismo tiempo. Ese mismo día, dicen en Polygon, la gente de Bungie lanzará también una actualización que activará el HDR tanto en Xbox One X como en PlayStation 4 Pro.

Redactor
  1. Majin

    Yo no entiendo tanta alabanza a Destiny 2. Mejora la versión vanille del primero pero no llega a tener tanto contenido como El rey de los poseídos, y eso sin contar con el reciclaje insultante, no ya de assets, sino de escenarios enteros, o que muchísimo contenido no tiene ningún sentido (como las Aventuras) una vez alcanzado los 265 puntos de luz.

    Se ha hablado mucho de los micropagos pero los problemas gordos son otros.

  2. molekiller

    Una expansión al mes de salir el juego, menuda puta broma… Soy un fan de la «jugabilidad Bungie» como pocos, pero esto ya no lo trago.

  3. BishopIAF

    @molekiller
    Wat? el juego salió el 6 de septiembre, y la expansión saldrá 3 meses después justo.
    Es lo que deben hacer si quieren mantenerlo activo con contenido de calidad, pero hacer expansiones en condiciones y que cuesten lo que valen.
    Cuando salió el juego base de Destiny las dos primeras expansiones fueron un chiste muy caro recortado del juego, y con los siguientes lanzamientos grandes decidieron no lanzar más expansiones de pago y sacar actualizaciones gratuitas muy mínimas que dejaron el juego sin contenido nuevo relevante un año entero (obviando la Era del Triunfo este año, que estuvo muy bien).

    Lo que hay que ver también es que cambian con la temporada 2 que empieza con el lanzamiento de la expansión. El endgame está muy cojo y faltan actividades y objetivos a medio-largo alcance.

  4. Long Drong

    Yo metería todo el 1 aquí, total

  5. molekiller

    @bishopiaf era un decir, me da igual si es un mes o tres, me parece una broma igualmente. De todas maneras es mi opinión, está claro que no soy el target de este tipo de juegos, seguramente habrá gente a la que le parecerá hasta barato dadas las horas que le echan al juego.

  6. Gerir

    Con Destiny 2 ni siquiera he querido probar suerte, pero quien habla de él afirma que su arranque ha sido mucho más sólido y menos grandilocuente que el del original, con más chicha y menos palabrería mística que al final no llevaba a ningún lado

    Pues es curioso, porque yo no paro de leer a hardcore fans de Destiny 1 que se quejan de que el Destiny 2 «vanilla» es todavía mucho peor y con menos contenido que el de la primera entrega.

  7. cutney4tw

    @gerir
    Es que el problemón que tienen está mas bien en el publico que en el juego.
    Me explico, el publico de Destiny se divide en jugadores que le dan unas horitas a la semana y jugadores que le dan muchas horas al día.
    Los que jugamos unas horas a la semana nos parece cojonudo como ha empezado Destiny 2, tiene mucho mas contenido y menos repetición. En cambio los que juegan más horas al dia (hardcore les has llamado, yo no lo veo así ) la variedad se les hace poca cosa, y quieren mas repetición (véase polémica sobre perks aleatorios de las armas).
    Para mi el juego ha mejorado muchísimo en éste aspecto respecto al primero. Pero para mucha gente de mi clan es al revés. Echan de menos perks aleatorios para «poder» repetir mil veces una actividad hasta conseguir el arma con los perks deseados.
    Contentar a estos dos grandes grupos es imposible.

    Por otro lado es evidente que un juego en su versión vanilla no tendra tanto contenido como otro con 3 expansiones. Me parece de pura lógica.

  8. Gerir

    @cutney4tw

    Entiendo. Aún así, el problemita del primero (bajo mi humilde punto de vista) es que por muy vanilla que fuera, el contenido era irrisorio. Yo era jugador de pocas horas a la semana, y me lo acabé en nada de tiempo y ya sólo quedaba repetición.

    Un timo, vaya. Menuda decepción me llevé. Ya sé que con las expansiones la cosa mejoró mucho por lo que decís todos pero yo ya no quise invertir más dinero tras sentirme engañado.

  9. cutney4tw

    @gerir
    Totalmente de acuerdo contigo.

    La versión Vanilla del 1 solo se basaba en repetir, en tener armas con un dropeo ínfimo para tener que repetir 50 veces la cámara de cristal, etc… Luego poco a poco, y especialmente en el rey de los poseídos fueron arreglándolo.
    Por eso los que juegan muchísimo dicen que les gustaba más el 1 que el 2, porque puesto a repetir cosas 1000 veces, mejor tener el aliciente de conseguir un arma que no tienes. Aunque si me preguntas a mi esto ni me gusta ni es contenido, simplemente es no darte una arma para que tengas que repetir algo mil veces para tenerla (Mitoclasta Vex, Martillo negro, Gjallarhorn…).

    En cambio para los que jugamos menos no hay color, D2 le da mil vueltas al primero.

    La gente que no ha estado un poco metida en el juego no se si se hace la idea, pero hablamos de por un lado gente que juega «poco» (pongamos entre 100 y 400 horas) y gente que juega «mucho» (2000, 3000, 4000 horas…).

    Entonces claro, los puntos de vista de cada grupo son radicalmente distintos. Tiene que ser dificil de cojones contentar a dos grupos de usuarios tan distintos.

  10. BishopIAF

    @molekiller
    A mi me parece un buen sistema de contenido si se hace correctamente (que no fue el caso de las dos primeras expansiones de D1 ni por asomo).
    Lo veo como un MMO super light. En un MMO normal pagas 10-15 euros mensuales y tienes nuevo contenido regularmente. Aquí pagas 20 cada 3-5 meses por ese contenido extra. Personalmente es un estilo que me gusta si se hace con contenido de calidad y de peso, hace que puedas dejar de jugar y volver cuando te apetezca darle más.

    @cutney4tw dijo:
    @gerir
    Es que el problemón que tienen está mas bien en el publico que en el juego.
    Me explico, el publico de Destiny se divide en jugadores que le dan unas horitas a la semana y jugadores que le dan muchas horas al día.
    Los que jugamos unas horas a la semana nos parece cojonudo como ha empezado Destiny 2, tiene mucho mas contenido y menos repetición. En cambio los que juegan más horas al dia (hardcore les has llamado, yo no lo veo así ) la variedad se les hace poca cosa, y quieren mas repetición (véase polémica sobre perks aleatorios de las armas).
    Para mi el juego ha mejorado muchísimo en éste aspecto respecto al primero. Pero para mucha gente de mi clan es al revés. Echan de menos perks aleatorios para «poder» repetir mil veces una actividad hasta conseguir el arma con los perks deseados.
    Contentar a estos dos grandes grupos es imposible.

    Por otro lado es evidente que un juego en su versión vanilla no tendra tanto contenido como otro con 3 expansiones. Me parece de pura lógica.

    Esto es el resumen de la división que hay ahora mismo. Aunque yo si creo que se puede contentar a ambos tipos de jugadores.
    Desde la perspectiva de Bungie, me parece evidente que prefiere contentar a un jugador que juegue 50 horas y se quede satisfecho y con ganas de volver, que centrar el juego en unos pocos que le vayan a echar cientos o miles de horas a cambio de marginar y dejar con mal sabor de boca a los otros, que son la inmensa mayoría.

    Lo que no quita que haya muchísimas cosas que mejorar y añadir aparte de todo eso, que las hay.
    Para mi lo de las aventuras exóticas y los secretos ha sido la bajona más grande. Venimos de cosas como la misión secreta del Huso Negro, la aventura del Brote Primario que es la mejor y la más trabajada de toda la saga, cosas como los puzzles y misiones alternativas del Sin Tiempo Para Explicaciones o el Símil del Sueño, o aventuras puñeteras de cojones como las de forjar espadas exóticas o el Toque de Maldad. No hay nada similar a eso en todo el juego ahora mismo, y eran historias que daban lugar a algunos de los mejores momentos.

  11. Tagardino

    @cutney4tw
    Yo estoy entre esos dos grupos. Soy más de darle una horita o así al día y destiny 2 no se deja como se dejaba el primero.

    Llegado a cierto punto de luz todo lo que recoges es chatarra inútil y solo te sirven las recompensas de las aventuras semanales (que en una hora te las has ventilado). Tiene más contenido, pero si fallas en la progresión del personaje en un juego como este no sirve de nada una vez lo has acabado y ya estás medianamente bien equipado.

    Yo lo he abandonado y me he mudado al warframe, donde no da la sensación de que el tiempo invertido no es tiempo perdido.

  12. cutney4tw

    @tagardino
    Si, lo de la chatarra inútil es otro tema que no me convence.
    Demasiado pronto tienes un montón de excepcionales y legendarias, y ahí la progresión está mal.

    Aunque supongo que también es muy subjetivo, al que le haya echado 50 horas le parecerá fenomenal. Yo con 100h y pico si que he notado un poco lo que comentas. Aunque de momento no se me esta haciendo ni de lejos tan repetitivo como D1 vanilla, hablando literalmente de repetición de misiones y actividades.

    Yo por ahora no lo he abandonado pero si estoy jugando principalmente a otras cosas single player y dejo el Destiny para alguna partidilla con los colegas. Pero si, he bajado de jugar igual 15h a la semana el primer mes y medio a jugar 3 o 4 horas/semana. Creo que encontrar aquí un buen equilibrio es la clave.

    Por cierto, ¿que tal ahora warframe? Lo probé hará un par de años cuando me rallé de Destiny 1. Le di muy fuerte durante un par de semanas pero me cansé de golpe un dia y se me pasaron todas las ganas de jugar (no sabria decirte porque) y lo borré. He oído que hace poco le han metido un gran update muy guapo no?

  13. Tagardino

    @cutney4tw
    La cosa es que tampoco soy un “comío” en este destiny y el principio es la caña, pero a la cuarta semana se desinfla brutalmente. Hemos salido todos en desbandada a la vez, demasiado calculado a mi parecer. Y si, es menos bastante repetitivo pero al premiar menos…

    Warframe me está pareciendo una maravilla. Precisamente ayer metieron la expansión nueva (en consolas, en pc ya estaba) que mete un mapa abierto rollo destiny. Es inmenso, tiene ciclo día y noche (en la noche la cosa se pone bastante seria), una ciudad donde coger misiones, personalizar armas (muy tocho esto, una locura) y espacio social. Es un locurote lo grande que es ese juego a día de hoy.

  14. yens

    El único FPS que me enganchó en una consola ever. Llevo tantas horas ya en la versión PC que pierdo la cuenta. Juegazo.

    Quizás deberían mejorar cómo prolongar la vida útil del juego una vez te ‘pasas’ el grueso del mismo, las expansiones no me importa pagarlas pero sí que podrían generar mecánicas menos repetitivas en ese aspecto.

  15. Gerir

    @tagardino

    Ay, Warframe, que maravilla de juego.