Contubernio retro

Dotemu se estrena en el publishing con Blazing Chrome, lo nuevo de JoyMasher

Blazing Chrome es el primer juego publicado por The Arcade Crew, el sello con el que Dotemu se estrena en el publishing. Arriba podéis ver el nuevo tráiler.

El juego es un run and gun con influencias de Contra y Metal Slug desarrollado por el estudio brasileño JoyMashers. El argumento es de esos que se pueden sacar por contexto: cuando los robots empiezan a gobernar la Tierra, la humanidad deja de tener cualquier tipo de poder y están subyugados a la voluntad de sus amos de metal. Hay que encontrar una solución agujereándoles la placa base con armas de fuego«Elige jugar como Mavra, un soldado humano jodidamente resistente, o Doyle, el robot insurgente igualmente maravilloso y mortal», dice la nota de prensa. 

«Cuando un pequeño grupo de rebeldes decide derrocar a sus opresores, se traduce en un elevado número de bajas y una tonelada de bloqueos y acción trepidante en la que despojar a los robots con tus poderosas armas es lo único que se interpone entre tú y tu libertad»

Tiene sentido que se estrenen con algo así: Dotemu ha sido aplaudida recientemente por el extraordinario Wonder Boy: The Dragon’s Trap y Windjammers. Eso no va a cambiar, avisan en la nota de prensa en la que se anuncia Blazing Chrome: «Dotemu conservará su estrategia central de revivir franquicias amadas y conocidas del pasado», mientras que «The Arcade Crew aprovecha un marco existente de desarrollo y producción dentro de Dotemu pero mantiene una estrategia diferente al concentrarse en la producción y publicación de nuevos juegos».

La idea es publicar poquito y ser muy selectivos, dicen; ya tienen varios juegos planeados para 2018, eso sí. La semana que viene, en la GDC, harán su primer acto de presencia en un evento de videojuegos, el primero, dicen, de los muchos que tienen por delante.

No está confirmado en cuántas plataformas saldrá Blazing Chrome, pero de momento se dice que estará disponible en Windows, Mac y Linux. El juego está desarrollado en GameMaker Studio 2, que desde hace poco es compatible también con Switch, así que parece probable que acabemos viendo el juego de JoyMasher en todas las plataformas.

  1. wizn

    Ahí hay assets sacados descaradamente del Super C y del Hard Corps

  2. s0da

    Hard Corps + exoesqueletos de Captain Commando, dónde habíais estado todo este tiempo? 😀

  3. Yurinka

    Pinta fenomenal. Mis dieses a Dotemu, se está marcando unos juegos en plan retro propios y ajenos la mar de hermosos. Ojalá les vaya genial.