Qué pereza, ¿no?

Así aprovechará Resident Evil: Revelations el control por movimiento de Switch

Siempre he tenido un serio problema con el control por movimiento. La cosa tenía gracia como novedad en Wii, pero a mí me cansó en cuestión de días el intento de meterlo con calzador en todos los juegos. ¿Alguien se acuerda del lanzamiento de granadas del primer Uncharted? Pensaba, iluso de mí, que la desaparición de este gimmick sería rápida, pero ha sido capaz de sobrevivir al 3D. De hecho, tenemos una nueva muestra con las versiones de los dos Resident Evil: Revelations para Switch.

En el último vídeo compartido por Capcom podemos ver cómo ambos juegos permitirán controlar a Jill, Chris, Claire y compañía con controles estándar o con diferentes movimientos de los Joy-Con de Switch para apuntar, apuñalar, recargar las armas o quitarse de encima a enemigos. Es cierto que en el vídeo parece todo muy intuitivo y sencillo, pero a mí el argumento de la inmersión no me convence demasiado.

Por cierto, al final del vídeo se muestran durante breves segundos los dos minijuegos retro que incluirá el juego, Ghost Ship Panic y Ghouls ‘n Homunculi, de los que @pinjed nos habló hace unas semanas.

  1. morri

    Yo que soy un manco con los sticks agradezco mucho el apuntado con el giroscopio por ejemplo en Zelda. Así que por mí bienvenido siempre que haya alternativa de botón para cuando te dé pereza moverte – o estés usando el modo portátil, claro -.

  2. Mominito

    Que curren en una buena vibración 3D y se dejen de mierdas xD

    Por cierto me gustan más estos RE que el 7, el cual me ha parecido jodidamente intragable.

  3. Creikord

    Mientras se mantenga el control »normal» y éste solo sea un añadido pues bueno, no hay problema.

  4. Cyberrb25

    @morri
    Yo creo que es un buen añadido para el apuntado cuando ya tienes el control con el Joystick (no como sustitutivo). Da ese pequeño bonus de precisión para hacer determinados disparos. También mola en el Splatoon, que con una sensibilidad alta permite disparar a lo loco y sin despeinarte (sobre todo, con los Joy-Cons desacoplados)

  5. molekiller

    El apuntado con el giroscopio (o ayuda al apuntado) es el bien y tendría que aplicarse en juegos de PS4 también, que el puto giroscopio sólo vale para escribir con el teclado en pantalla y los Gravity Rush. Valoraría comprar este RE si hubieran metido los dos juegos en cartucho, como no lo han hecho ahí se lo coman.

  6. Termal (Baneado)

    @molekiller
    Pues a mi me parece infernal el giroscopio en Splatoon. No se si es q tengo muy interiorizado el control con mando normal, q en Splatoon tardaria dias y dias en acostumbrarme.

  7. molekiller

    @termal hay que echarle un tiempo, ciertamente, pero una vez te acostumbras… yo no puedo jugar sólo con los sticks al splatoon. Es como escribir con el teclado en pantalla de la PS4, con el giroscopio es mucho más cómodo que la arcaica escritura por cruceta…

  8. DarkCoolEdge

    Mientras no obliguen no veo el problema.

    Y coincido con los demás, poder corregir el apuntado con el giroscopio es una maravilla.

  9. gonzalo_ht

    A mi la parte del final donde dicen lo de jugar a coop cada uno con un joycon me parece un puntazo. Que Switch esté siendo esa consola así de cómoda para compartir partidas me encanta.

  10. Nacho MG

    Vinagres: apuntar con giroscopio o combinado con el joystick es la mejor solución posible para igualar la precisión del ratón, siempre y cuando esté bien implementado.