Empieza el viaje hacia el lado bueno

Anita Sarkeesian inaugura su serie documental sobre personajes femeninos positivos

Anita Sarkeesian puede haber hecho las cosas mejor o peor, pero no se le puede negar un mérito enorme en haber sacudido el árbol de la discriminación y el machismo cultural para que cayesen muchas frutas podridas que no habríamos detectado de otro modo. Ha generado y estimulado el debate y ha hecho que muchos (y aquí me incluyo yo mismo, no me avergüenza admitirlo) reflexionemos, escuchemos, preguntemos y leamos sobre un tema que antes nos parecía colateral o directamente irrelevante. Ahora, después del ejército de enemigos que se ha levantado en su contra, Anita se aleja un poco de la crítica negativa y se centra en lo que muchos detractores le reprochaban que no tuviese en cuenta: los personajes femeninos positivos que hay en los videojuegos.

La serie analizará el tratamiento justo y positivo que algunos desarrolladores han dado a sus personajes femeninos, y por lo visto hablará de Faith (Mirror’s Edge), Ellie y Marlene (The Last of Us), Nuna (Never Alone), y algunos otros, pero este primer capítulo se centra en la figura de The Scythian, la protagonista del espléndido Superbrothers: Sword & Sworcery EP, en cómo queda demostrado que una mujer puede ocupar el rol de un héroe mítico exactamente igual que un hombre, y en un detalle significativo: muchos jugadores creen que The Scythian es un personaje masculino por pura deformación cultural.

Redactor
  1. gonzalo_ht

    Tengo que reconocer que aunque me parece muy bien la integración de figuras femeninas remarcables en los videojuegos le tengo una manía exagerada a esta tía.

  2. Silvani

    A mí su anterior serie me pareció interesante (más o menos acertada, pero interesante), aunque iba bastante cuesta abajo y los últimos episodios se me hicieron largos.

    Le echaré un ojo, a pesar de los posibles spoilers.

  3. Onishima

    no me he visto ninguno pero si ahora no echa bilis y reparte HAMOR lo veré

  4. pollomuerto

    Con el tiempo poniendo a todos en su lugar, lo de Anita hay que verlo y valorarlo como uno de los pasos más importantes que ha dado el videojuego como medio cultural.

    Hay gente que lo explica mejor que yo:

  5. Preacher (Baneado)

    Voy a abrir un Kickstarter para que la gente me financie un documental sobre las pollas en los videojuegos. Hablaré en profundidad de la intro de Toilet Kids, la chorra ragdoll de Lucifer en Dante’s Inferno, los gemelos locos de Outlast y el coitus interruptus de The Order 1886 como ejemplo más reciente.

  6. marearp

    Se volverá ser de luz?

  7. El Jugador Medio

    Pues he de reconocer que esto no me lo esperaba. No lo veré, igual que no veía los anteriores por los fuertes spoilers, pero me da que mi principal crítica no cambiará: para toda la pasta que recaudó, se debería ver algo más profesional.

  8. Madcore

    Bayonetta for President!!!!

  9. Mominito

    Me la habéis dado a conocer vosotros, me contáis la política que hay alrededor de ella vosotros.

    Y sin embargo yo por mi parte sigo pasando un poco bastante de la movida.

  10. METALMAN

    Me es indiferente jugar con un personaje femenino o masculino, y tras leer a fondo el blog de Anita llegué a la conclusión de que a ella no…

    Nada más que decir, excepto: Hay mujeres que realizan trabajos similares, menos polémicos, más realistas y mejor documentados. Y no se presentan en público diciendo «soy feminista», ni escriben chorradas inmensas como las que se encuentran en Feminist Frecuency. Esto es lo que falla con esta tipa, y con el trasfondo que quiso relatar.

    Saludos!!

  11. rojovelasco

    No lo entiendo. Si nadie se dio cuenta de que la prota de sword & swordcery era una mujer será por qué no tiene ningún atributo de género. Como puede entonces ser un ejemplo de nada?

  12. rojovelasco

    @marcos_g

    Que va, estoy en el curro y ahora no puedo verlo. Habló sobre lo que dice la descripción claro. Por eso no me encaja.

  13. octopus phallus

    @rojovelasco
    Como todo lo que hay en S&S, es una versión descafeinada de algo anterior, en este caso Metroid.

    Menuda tontería de juego, de verdad. Qué decepción fue. Me acuerdo que lo llamaban el Zelda de iOS :/

    Dicho ésto, yo sí la vi como femenina, igual por el pelo, o quizá por el gorrito hipster.

  14. rojovelasco

    @octopene

    S&S es bonito pero soporifero a nivel jugable.

  15. Imper Universe

    A mi me habria gustado mas si no hubiera separado lo bueno y lo malo, por mucho que haya mas malo que bueno en esta industria.
    A conseguido dar mucha guerra y se agradece con la de machistas que hay, pero me sigue pareciendo que no tiene ni idea de hacer videos xD. Pero alguien tenia que hacerlo, asi que…

  16. Baxayaun

    Me hubiera gustado uno más completito, y de un juego que hubiese jugado, pero bueno. Espero con ganas el siguiente sobre Jade. 🙂

  17. SavageSteak

    @octopene dijo:
    @rojovelasco
    Menuda tontería de juego, de verdad. Qué decepción fue. Me acuerdo que lo llamaban el Zelda de iOS :/

    @rojovelasco dijo:
    @octopene
    S&S es bonito pero soporifero a nivel jugable.

    Amen.

  18. Firfurcio

    Aunque en general estoy muy de acuerdo con casi todo lo que dice la Sarkeesian, últimamente ya empezaba a dar la impresión de que lo único que hacía era señalar a todo personaje femenino que apareciera en pantalla y ponerse a gritar «MAAAAAAAAAAL» como un mono en celo. Quizá eso sea lo que encuentro erróneo en su exposición del tema: sólo ejemplos negativos, sin ninguno positivo con el que poder comparar.

    Una serie sobre ejemplos positivos ya empezaba a hacer falta como el comer, y casi más a ella como conferenciante que a nosotros como audiencia. Y a título ya más personal, me encanta el personaje que ha elegido para comenzar la serie.

  19. BoKeRoN

    Ésto está bien, refuerzo positivo. Tengo ganas de ver como le dedica tiempo a Jade de Beyond Good & Evil, del que hablareis de oidas PORQUE LO COMPRAMOS CUATRO, CABRONE…

  20. Selinkoso

    este estuvo correcto y medido, me da la impresión que ha recibido las criticas con lo de los spoilers alert y la linea general sin fundamentalismos. Seria bueno que hablara de Bayonetta por que nunca ha entendido el chiste y desde mi opinión personal, Elena de Uncharted, Tess de Last of Us entre otras y de la misma Zelda.

  21. jran

    A fregar.

    PD: Inocentes! Primero que me haga un sandwich.

  22. Bluebyza

    @preacher
    llegas tarde
    https://www.youtube.com/watch?v=OhYtc4P_a-Y

    @baxayaun dijo:
    Espero con ganas el siguiente sobre Jade. 🙂

    @bokeron dijo:
    Tengo ganas de ver como le dedica tiempo a Jade de Beyond Good & Evil, del que hablareis de oidas PORQUE LO COMPRAMOS CUATRO, CABRONE…

    +1.000.000

  23. sulfis

    Asi si Anita!! Ya era hora que te cambiaras la camisa.

  24. Preacher (Baneado)

    @bluebyza dijo:
    @preacher
    llegas tarde
    https://www.youtube.com/watch?v=OhYtc4P_a-Y

    Joder, sale hasta la chorra de The Order 1886, que salió hace nada. Me rindo ante los pies de ese amo y abandono el proyecto con lágrimas en los ojos.

  25. friki_komori (Baneado)

    Feliz April Fools’ Day de Anita

  26. Bluebyza

    @nin dijo:
    Es que yo de verdad no entiendo nada con esta chica

    Eso queda clarísimo, tú y muchos. Mírate (si quieres) el video que pone @pollomuerto, cuarto comentario de la entrada. Son solo cinco minutitos que dejan la cosa bastante clara.

  27. pollomuerto

    @nin

    «esto son videojuegos, joder, VIDEOJUEGOS, fición, evasión… a pastar, en serio.»

    Creo que tenemos suficientes pelos en los bajos para que aunque entendamos esto como una herramienta lúdica, sepamos ver que el videojuego puede ser objeto de algo más, un vehículo narrativo, un medio artístico, un sistema educativo o profesional… El videojuego es un medio cultural ante todo, aunque nosotros no lo queramos utilizar más allá que una forma de evasión.

    No te haría ningún mal ver el vídeo que he puesto, siendo esos 5min tan sólo la puntita minúscula de un iceberg con todo lo que podrías leer sobre la crítica de arte, cultural y demás.

  28. pollomuerto

    @nin

    El tocho que te has pegado para no entender nada. Ni de lo que he dicho antes, ni de lo que va el feminismo, ni para ver más allá de lo que quieres ver.

  29. monete del espacio

    Al menos hay que reconocerle a Anita que ha dado pie al debate.

    Que visto lo visto, es más que necesario.

  30. libertad72521

    La lista de personajes queda invalida cuando no incluyes a The Boss

  31. Deses

    @nin dijo:
    @bluebyza ya he visto demasiadas cosas de esta chica como para tener que ver mas, a mi me parece hasta ofensiva por momentos, además e hacer un flaco favor a lo que supuestamente defiende.

    Vistos los resultados, no veo cómo. En raíz a o derivando de sus vídeos, no dejo de ver gente que se está replanteando el tema, así que el objetivo ha quedado cumplido sobradamente.
    En el otro lado quedan los energúmenos y los nolopilla, que realmente más daño del que estaban haciendo no pueden hacer ahora, y en el caso de los segundos bastantes casos he visto en los que cuando se lo explican (y están dispuestos a escuchar) han acabado como los primeros que he mencionado.

    Por supuesto la mayoría de estos casos que he visto no han sido relacionados directamente con el vídeo, sino más bien con el ruido montado a su alrededor, algún artículo escrito a raíz de, a favor o en contra, o una sátira escrita sobre un artículo escrito en referencia a uno de los vídeos, o simplemente un artículo de opinión ya no sobre los vídeos sino sobre las tendencias en sí.

    La cosa es que los vídeos han montado jaleo, han hecho pensar a muchos y han dejado en evidencia a otros cuantos. Y con eso ya cumplen bastante.

    P.S.: aunque puede que la ola hubiera nacido de todos modos y Sarkeesian simplemente subo verlo a tiempo y aprovecharse, pero en fin

  32. MarkMKIII

    @nin dijo:

    Y ya he visto los videos posteados, tengo mucho tiempo, es lo «bueno» de no tener curro, y aún así me sigue tocando mucho los huevos ese poso que queda de todos sus videos o artículos, vuelvo a decir lo mismo ella misma sexualiza el tema cuando ejemplifica con personajes desprovistos de sexualidad, porque al final esto va de sexos y sus diferencias.

    Es que el problema no es tanto la sexualizacion, que también, como lo absurdo del concepto de genero en si , y de mostrar lo estúpido que es que algo tan arbitrario como el sexo defina nuestros roles sociales.

  33. MarkMKIII

    @nin

    Ella señala clichés que tenemos muy interiorizados que perpetúan estas diferencias de genero, desde mi punto de vista mas mal que bien, y haciendo muy poca pedagogía.

    Sobre lo de tomárselo en serio pues bueno como cualquier otro tipo de expresión no deja de ser una muestra de la sociedad, y como tal puede usarse para señalar lo que esta mal de la misma.

  34. Imper Universe

    Solo falta que @Nin diga que el machismo no existe y ya lo peta eh. Vaya tela.
    A la gente puede gustarle mas o menos los videos que hace Anita, pero que hay un problema en la sociedad que se extrapola en el mundo de los videojuegos es innegable, vivimos en una sociedad machista, pero machista nivel inconsciente muchas veces(y otras no, que eso es aun peor) y la gente no quiere cambiar porque no lo ve y no le da la gana escuchar(como pasa en tantas cosas).
    No se trata de tomarselo muy o poco en serio, se trata de ver todo con perspectiva y darse cuenta de segun que cosas…

  35. ChicoZ

    Ni Anita resiste al poder de los videojuegos. Si algo he aprendido es que si una chica se acerca a los videojuegos su pelo se vuelve de colorines. Los editores de personaje abren nuevas posibilidades cromáticas.

  36. Sr_Hyde

    Tengo amigas (e incluso mi mujer) que son gamers hasta la médula (no de las del Candy Crush, sino de las de jugar a Halo online a muerte) y todas opinan que a esa feminista radical le falta un tornillo.
    De hecho en los 90 fue una gran evolución encontrar juegos protagonizados por chicas en donde no estaba el típico heroe de acción exudando esteroides. Sí que es cierto que en los juegos sexualizan mucho a la mujer, pero todo el mundo puede afirmar con rotundidad que personajes como Lara Croft, Bayonetta, Jill Valentine, etc, reparten tortas como panes.

    Lo que no entiendo sobretodo… es que pueden haber tios ultra cachas y fornidos representando fuerza y masculinidad con cada músculo del cuerpo marcado con venas que parecen tuberías y no pasa nada. Pero resulta que una chica con curvas no pueden representar fuerza y poder para la Anita Sarkesian esta. Por fin parece que en vez de tanto despotricar por fin le ve algo positivo a los juegos con féminas.

    No me gustan las opiniones radicales ni los extremos, pero creo que ya son temas tan trillados… que a lo mejor discutir el papel general de la mujer en un país, por ejemplo, como Iraq, pues tiene sentido. Pero en el mundo gamer… es algo que ya está más que superado (excepto por niños-rata y cani tetes barriobajeros, pero de esos no esperes gran inteligencia… si por ellos fueran nos llevaban a la extinción).

  37. Mijel

    Hay que tener valor para juntar videojuegos y feminismo. El día que le dé por hablar también de fútbol, ya le meten un tiro.

  38. pinjed

    @nin

    Yo hace no mucho pensaba como tú: «Es el mundo lo que está podrido, los videojuegos son solo un reflejo», hasta que me di cuenta de que esa educación de la que hablas es un 80% es de origen cultural. Esto es: televisión, publicidad, videojuegos, cine, libros… No todos los valores te los transmite tu madre o tu profesor de matemáticas; como ser social te desarrollas en cohesión a los modelos de conducta y los criterios con que te bombardean los medios de comunicación, y esto está demostradísimo.

    Mejorando el papel de la mujer en esos medios estás desintoxicando un poco más el mundo.

  39. Baxayaun

    @pinjed
    Acertadísimo. De hecho, diría que tanto cultura como educación se reflejan la una en la otra, y cuando responsabilizamos a una, por narices estamos responsabilizando a la otra. La educación puede entretener, y el entretenimiento puede educar, pero ninguna de las dos cosas están pensadas para sustituir a la otra, por mucho que intentemos convencernos de ello.

  40. Sr_Hyde

    Yo cuando vea en un juicio y mandangas varias como el trabajo o el trato general, que la mujer y el hombre tienen los mismos derechos, me daré por satisfecho. Mientras tanto, me da la sensación que a veces el feminismo se torna en oportunismo y viceversa, y en esto de los videojuegos… lo sigo viendo muy raruno. Me cuesta entender que una persona adulta en plenas facultades mentales trate mal a una mujer jugadora, que yo sepa muchos chicos se quejan de que sus parejas no son gamers y no les entienden, en cambio… cuando son gamers ¿seguro que las critican y las marginan? yo creo que es todo al contrario, o eso, o no se aclaran con lo que quieren.

    Me da a mí (aunque puede que me equivoque) que el problema está en los niños-rata inverbes machotes y dominantes más los inmaduros de turno, los mente-pajeros foreros, que conocen de una mujer lo que ven a través de una pantalla mientras tocan la zambomba con una mano. Si Sarkesian se centra en ese tipo de jugadores, es como tratar de convencer demagógicamente a una vaca que es una cabra.

    A mí ni por asomo se me ocurriría criticar a una chica por verla jugando en un online, de hecho me quito el sombrero y los cuatro pelos de mi flamante calva. Pero Anita Sarkesinazi parece verlo todo mu mu negro, como un sobaco gatuno.

  41. El Jugador Medio

    @pinjed dijo:

    Yo hace no mucho pensaba como tú: «Es el mundo lo que está podrido, los videojuegos son solo un reflejo», hasta que me di cuenta de que esa educación de la que hablas es un 80% es de origen cultural. Esto es: televisión, publicidad, videojuegos, cine, libros… No todos los valores te los transmite tu madre o tu profesor de matemáticas; como ser social te desarrollas en cohesión a los modelos de conducta y los criterios con que te bombardean los medios de comunicación, y esto está demostradísimo.

    Mejorando el papel de la mujer en esos medios estás desintoxicando un poco más el mundo.

    ¿Entonces aquí no vale eso de «esto es ficción y sabemos como diferenciarlo»? ¿La violencia en el cine y videojuegos no es para tanto, porque, eh, SÉ que es ficción, pero algo como «salvar a la princesa» me está adoctrinando en el patriarcado sin darme cuenta? ¿Sé distinguir una cosa y la otra no? ¿La gente que juega a Dead or Alive acaba viendo con buenos ojos que una mujer cobre menos que un hombre por hacer el mismo trabajo?

    ¿Qué será más fácil? No, no me he expresado bien… ¿Qué tendrá más impacto? ¿Cambiar los videojuegos (y la publi, y el cine, y la música ,etc) para auydar a cambiar la sociedad? ¿O ir dando pasos para cambiar la sociedad, y por lo tanto, su reflejo en los videojuegos?

    Decir que hay clichés sexistas en la ficción ¿no es eso que gusta tanto decir en internet de «señalar la luna y mirar el dedo»?

  42. Galth0r

    Madre mia tras leer algunos comentarios veo que se deberían repartir toneladas de logros de «No lo pilla».
    @pollomuerto el video que has puesto, goty.

  43. Sr_Hyde

    @galth0r yo no pillo nah, me parece todo muy surrealista. Con lo divertido que es jugar sin meterse con nadie ni creer que se están metiendo con nadie.

    Yo esto lo veo como el caso de l@s homosexuales, ellos mismos dicen a diestro y siniestro que no son aceptados por la sociedad y a veces da la sensación de que necesitan reivindicarse con orgullo en bares, cabalgatas, fiestas del «ambien», hacerse ver… si siguen así ellos sol@s se auto-proclaman algo que deberían dejar de creer antes que nadie. Si yo creo que soy feo, seré feo, pero si además lo proclamo a los cuatro vientos, reforzaré esa creencia en otras personas.

    Creo que sería mejor pensar que los personajes de chicas o chicos sobre-sexualizados no dejan de ser eso, personajes (sí, aunque las chicas no lo crean, tios cachas sudados son igual de sexualizados que una chica con pechos como cántaros). Si nos remontamos a la educación de la sociedad y del reflejo de esta en los videojuegos… ufff… creo que debería empezarse a educar a la sociedad, a los medios de comunicación, a la lectura y varias cosas más antes que a los videojuegos.

    Pero bueno, mejor que Sarkeesian hable de cosas positivas que ya tocaba.

  44. Galth0r

    @sr_hyde
    Estoy de acuerdo con parte de lo que dices. O mas bien me gustaría que fuese tan facil como eso. Con sentirse aceptado ya valdría y listos. Pero no es tan sencillo.
    A parte lo que tu dices de que los personajes masculinos con torsos sudados estan sexualizados… no lo están para las mujeres, están para los hombres heterosexuales. No son tios cachas para que las tias piensen en follarselos, si no para que los tios digamos «que guay soy un marine cachas y molo mucho». Lara croft no tiene esas tetas para que las tias digan «que guay soy una exploradora super guay» sino para que los tios digan, «joder, que tetas voy a mover la camara a ver si… ooooohh». No se si me explico, pero la cosa va por ahí.

  45. Deses

    @sr_hyde
    feminaziキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

  46. Sr_Hyde

    @galth0r en ese aspecto tienes también parte de razón, es todo puro marqueting para que entre por los ojos, pero te aseguro que mis amigas exclaman «j*der con Chris Redfield y Leon, y Nathan Drake… tela» o incluso los personajes super afeminados de JRPG tipo Final Fantasy (parece que hay cierta atracción a los personajes afeminados e inmaculados), en ese aspecto creo que hay una de cal y otra de arena en ambos sexos, pero evidentemente, se sabe que en el hombre por naturaleza es más instintivo y visceral que una mujer, que suelen ser algo más tranquilas.

  47. Galth0r

    @sr_hyde
    La cosa no es que tus amigas o las mias suspiren por el culo de nathan drake (cosa muy entendible XD) si no que el objetivo de los personajes es otro. A ti puede no gustarte Lara o Kitana pero el objetivo de sus diseños es crear erecciones. Ese es básicamente el problema que veo yo ahí. De todas formas esto es un tema como muy denso y extenso.
    Para no liarnos mucho mas, yo me pregunto una cosa. ¿Por que la gente la lia tanto(internet, redes sociales, gamersgate etc) cuando alguien dice algo feminista? ¿Con cada video de la sarkesian? Quiero decir, que yo digan lo que digan unos y otros sigo girando la camara para verle el escote a lara jugando tranquilamente en mi casa y nadie me a estropeado ni quitado nada

  48. Sr_Hyde

    @marcos_g disculpa Marcos, a veces me explico fatal. Pero imagina alguien que se pasa el día diciendo «mira lo diferente y marginado que soy», la gente en parte arraiga más esa idea. Eso le pasa a Sarkeesian, que parece que no es la primera en estar dispuesta a creer otra cosa que el troleo hacia la mujer en los videojuegos (aunque el vídeo de hoy parece que por fin se está quedando más tranquila).

    @galth0r ciertamente, a mí tampoco me quitan nada, juego bien tranquilo. Pero a veces se generaliza de una manera tan amplia que uno no puede echar la vista atrás. Es lo que me pasa a mí, yo soy muy defensor de la igualdad (hasta me molesta que los anuncios dejen entrever que un hombre no sabe limpiar… aunque otros lo ven como que solo la mujer debe limpiar). Yo soy muy cuco y limpio la mar de bien, pero no me lanzo a internet a hacer un kickstarter para defender que los hombres también limpiamos la casa. Lo que hace Sarkeesian es respetable, pero creo que a veces peca de radical, pero es lo que tiene hacer algo en público, que opinarán de lo que hagas.

  49. Sr_Hyde

    @marcos_g dijo:
    @sr_hyde

    se sabe que en el hombre por naturaleza es más instintivo y visceral que una mujer, que suelen ser algo más tranquilas.

    si ahora hablas de la frenologia, te empezare a tomar en serio

    ¿Frenoqué? ui… lo peor que puedes hacer es tomarme en serio si temes por tu salud mental XD.

  50. Galth0r

    @sr_hyde yo entiendo lo que dices, pero es que por historia, socialmente y demás no es lo mismo. Hagamos un ejercicio de imaginación:
    Tu o yo, vemos un anuncio en el que dicen que lso hombres no limpian y que las mujeres lo hacen mejor. Nos jode por que creemos en la igualdad. Ya está, al final del día UNA cosa nos ha tocado la morarl.
    Ahora pongamonos que somos mujeres. Tras un rato de tocarnos las tetas por la novedad vemos la tele y sale ese anuncio y te dicen que debes planchar, y en otro que debes fregar, y en otro que debes estar delgada y en la peli de la tarde la chica es una ama de casa a la que secuestran y un tipo la rescata y luego quedas con tus amigos y tus amigas y tus amigos no tienen en cuenta tus opiniones sobre juegos(por que es delo que hablan ellos) y la mayoria de tus amigas te dicen que hay que ponerse a dieta para el verano y luego al llegar a casa te metes en una pagina donde una tia dice algo con lo que estas de acuerdo y un montón de gente la critica llamandola puta y… bueno, ¿se entiende lo que digo no?
    Un hombre tiene una o dos cosas en contra una mujer, por lo general(no saquemos esto de madre) tiene muchas mas por lo que no se debería comparar en ese sentido.

  51. dennel

    Yo lo único que he sacado en claro del anitismo ha sido darme cuenta de que a lo largo de mi vida los personajes cachas y follatores con los que he jugado me han venido impuestos, cuando he podido elegir casi siempre he pillado al «mago» o al personaje más técnico/rápido, que muchas veces es mujer. Supongo que por eso el anitismo me resulta molesto de puro inane, amén de una fábrica de mierda para gloria de su ombligo.

  52. Sr_Hyde

    @galth0r me acabas de hacer un mindblow, de hecho me quitaría la tapa de los sesos e incluso te dejaría urgar con pezuñas mis limitadas neuronas. Le has dado en el clavo a todo, la verdad es que no lo había visto así, suelo ser ingenuo con estos temas, pero leyendo lo que has puesto… joder, cuanta razón.

    Me ha hecho gracia una cosa, mi mujer ayer mismo me decía «para qué voy a ir con mis amigas, si solo saben hablar de la dieta que hacen, de lo gordas que se sienten, de lo puta que es esa o la otra y hablan de bolsos, ropa y gran hermano… les hablo de algún juego y me miran con cara de asco pensando que estoy loca y me dicen que yo no debería ser así». Lo cito literal y es algo muy parecido a lo que has planteado. Es una realidad.

    Así que creo que poco más puedo aportar, me da la sensación que me me estoy transformando poco a poco en un troll de rio… de las cavernas no, que son más feos XD. Ya no os molesto más, disculpad!!!.

  53. Galth0r

    @sr_hyde
    Al contrario, discutir como se discute aqui da gusto. Todo el mundo da su opinión y nadie trollea. Joer casi me emociono con lo que has dicho! La cosa está en que yo hace un tiempo ni siquiera pensaba en todas estas cosas y hablando con mi novia, viendo como se comportan mis amigos y tal… joder es que hay un mundo que no vemos

  54. Sr_Hyde

    @galth0r cierto, yo me aferraba a creer que no hay tanto por lo que gritar (tratándose de lo que plantea Sarkeesian y de cómo lo plantea) pero mirando de puertas hacia dentro y reflexionando (mucho), uno se da cuenta que si obviamos extremismos, realmente las chicas gamer lo tienen algo crudo incluso en su propio círculo de amistades. Y no solo en el mundo de los juegos, me atrevería a decir que están condicionadas por casi todo en una sociedad que debería educarse de manera diferente. Pero prefiero no volver a ese tema, me he quedado en estado vegetal después de lo que has dicho y ya.
    XD

  55. Galth0r

    @sr_hyde Has dado en la clave, la sociedad debería educarse de una manera diferente estando ya donde estamos.
    Bueno, hablemos de videojuegos ¿no?

  56. Sr_Hyde

    @galth0r Sí, lo mejor va a ser que hablemos de eso.

    Pues fíjate tú lo enfadado que estoy en que no salga MGSV en formato físico en pc… oh wait, ¿en ese juego no salía una tal Quiet? F*CK, Sarkeesian strikes back!!.

    XD

  57. Gusano

    El tema es mas que interesante, y toda crítica enriquece. En mi opinión los video juegos como producto cultural son el resultado o el reflejo de una sociedad, la realidad en algunos países es muy diferente a la que quizás nosotros vivimos, hay culturas donde le papel de la mujer es absolutamente secundario, donde viven muy sometidas por los hombres, sea el padre, el esposo, el jefe, etc. Creo que muchos de esos juegos que se critican son simple y llanamente creaciones de personas que vivieron con otra apreciación del rol de la mujer en la sociedad y creo que ya en el Siglo XXI las cosas van cambiando (con excepciones).
    PD: Lo de Pac-Man me parece una estupidez, si la Pac-Man femenina llevaba un lazo y pintura, es porque no había otra forma de diferenciarla, ponerle tetas no creo que haya sido una opción.

  58. Amadeus

    @nin dijo:
    ¿En entornos laborales del videojuego puede haber discriminación de mujeres?, si claro, pero por suerte hay muchos casos que demuestran que muchas mujeres están metidas en el mundillo haciendo méritos y siendo absolutamente respetadas, no hay que ir muy lejos para sacar a Roberta Willians, Rhianna Pratchett, Shimomura, Corrinne Yu, Amy Hennig, Ajame Kojima, Kiki Wolfkill o Jane Jensen…

    Podría contestarte a muchas cosas de tus mensajes, que tienes un cacao mental importante. Pero he escogido este fragmento para hacerte reflexionar un minuto. Dices que hay «muchas» mujeres metidas en la industria. Te reto a que te cojas cualquier diario de desarrollo de cualquier estudio y cuentes cuántas mujeres ves en los vídeos.

  59. Roibot

    @galth0r

    Bravisimo por el comentario.

    Como apunte solo decir que en general no se trata tanto de poner a las mozas a partir cabezas por decreto e hipersexualizar a los mozos, sino de hacerles un espacio a las mujeres en el medio. Espacio hay, pero sinceramente es escasito, y si se pretende que los videojuegos sean algo que cale en la sociedad y sea universal no parece buena idea tratar al 50% de la gente como si fuera anecdótica.

  60. Kayhc (Baneado)

    @kiibakun dijo:
    De los juegos en los que te dejan elegir cualquier sexo y que ello no implique NINGÚN cambio en la historia no está diciendo nada, y en mi opinión eso es precisamente lo que necesitamos. En Skyrim matas dragones con el rabo o con las tetas y sin problema.

    ¿Puedes matar dragones a pollazos/tetazos?

  61. Kayhc (Baneado)

    Pues honestamente, me parece que lo de la sexualización de los videojuegos es de un oportunismo y demagogia terrible.

    ¿Os parece hembrista o denigrante para lel hombre que en revistas y productos dedicado a la mujer haya tios cachas sin camisetas? Lo dudo, ni siquiera se ha montado un pollo por que en una película reciente española con bastante publicidad han escogido de protagonista a un chaval que no solo actua mal ¡si no que ni era actor¡ por ser guapo y cachas.

    ¿Entonces por que al reves si? Yo solo veo ganas de alegrar la vista al consumidor. Y si no se hace lo mismo con los tios es por que pese a estudios sesgados el público masculino es el principal consumidor de videojuegos. Y por favor, no me vengais con que en mi grupo «gamer/friky/otaku» a la mayoría de chicas les gustan los videojuegos como el que más. Id a cualquier sitio hetereogeneo y las mujeres que juegan con cierta frecuencia a videojuegos son excepciones. Id a cualquier universidad o bar y preguntad, no es tan dificil.

    Cuando el público femenino sea representativo fuera de círculos concretos tendremos maromos sin camisetas a gogo. Que dicho sea de paso ¿No es sexualizar e imponer un rol del gusto para las mujeres que el 90 por ciento de los protagonistas o más de videojuegos sean guapísimos, pícaros, en gran forma y seguros de si mismos?¿O es que a nosotros no nos afectan esas cosas? Eso sí que sería machista, tratar al hombre como inmune a las influencias y a la mujer como tonta que sí.

  62. Javieres

    Al final creo que lo del machismo en los videojuegos mas que fruto de la cultura heteropatriarcal se debe a que la mayoría de desarrolladores son hombres y hacen los juegos desde su punto de vista.

    Ahora el debate real.

    Telafo o no telafo?

  63. Sr. Pompas

    El ejemplo de personaje femenino positivo es un carácter sin atributos sexuales reconocibles y que puede ser confundido con un hombre, actuando además como tal.

    ¿Seguro que Anita no odia a las mujeres?

  64. Hallenbeck

    Os quejaréis de lo inutil de los vídeos de Anita o de si tiene razón o no, pero cada vez que en Anait publican una noticia con vídeo no hay menos de 70 comentarios.

    Creo que el debate ya está servido, y esa es realmente la intención. Y lo interesante.

  65. reverso13

    @pinjed dijo:
    Mejorando el papel de la mujer en esos medios estás desintoxicando un poco más el mundo.

    Hay que joderse. ¿Tu no eres el que escribe en orgasmatrix.com? ¿Cómo tratáis ahí el papel de la mujer? :pensando:

  66. pinjed

    @reverso13

    Pues siendo respetuosos con las profesionales y con su trabajo, ¿por?

  67. Miguel Vallés

    @reverso13
    Tú eres tonto, hijo.

  68. Amadeus

    @nin Te contradices tú solo. Primero dices que «hay muchas mujeres metidas en el mundillo» y ahora me dices que no hay tantas. Aclárame entonces si consideras que hay muchas o pocas. Haciendo los videojuegos un entorno mucho menos hostil para las mujeres es como se fomenta su integración. Y para eso hay que pasar por representarlas adecuadamente y desintoxicar un poco el mundo, como bien dice Pinjed.

    Y bueno, tu no considerarás necesario que venga Anita a decir nada, pero dime, ¿antes de Anita te habías planteado siquiera que ciertas formas de representar a la mujer podían ser excluyentes y fomentar el rechazo de las mujeres a entrar en los videojuegos?

  69. Sr. Pompas

    @kiibakun

    Lo del aspecto femenino de Anita es discutible, aunque ese no es el tema.

    Que diga que la virtud de un personaje femenino es ser indistinguible de uno masculino demustra que ella es más gilipollas que feminista. Lo que dice podría tener cierto sentido si la normalidad fuese neutra o, dicho de otro modo, si en la representación de personajes la neutralidad no correspondiese a determinados sectores (hombre, blanco, heterosexual…). Que la correcta representación de personajes femeninos pase por anular todo rasgo de feminidad, por hacer confundibles los sexos o por asimilar la mujer al hombre me parece más bien contrario al feminismo.

  70. Sr. Pompas

    @pinjed dijo:
    @reverso13

    Pues siendo respetuosos con las profesionales y con su trabajo, ¿por?

    No te ha preguntado por el trato a las mujeres (las personas) si no a su papel. Ya sabes, aquello tan del porno de convertirlas en objetos sexuales para disfrute de los hombres. O también podría haber hecho referencia a lo de abrir un hilo en el foro donde postear fotos de mujeres para comentar lo a gusto que nos las follaríamos. Pero seguro que mostrar una damisela en apuros en un videojuego es mucho más tóxico. Y además las pajas son sagradas, ¿eh?

  71. Perropeo

    Muy arto de este tema del feminismo, el medio tiene grandes pecados, y es cierto que es necesario cambiar. Pero ya cosas como negar la sexualidad (que olle, no veo nada de malo a esto, ojala hicieron lo mismo con ejemplos masculinos como los JoJo’s) o renegar de la existencia del rol de sexo (que queramoslo o no, el ser hombre o mujer si define muchas cosas a nivel fisiologico y psicologico) ya me parece una sopla pollada. Hay buenos y malos ejemplos femeninos en los videojuegos, pero el personaje puesto por la tal Sarkesian en el video, no me dice nada. Es plano, no me expresa nada como ente femenino (o carente de femenidad), y su progreso en la obra no me llena ni me dice nada.
    ¿Esto es el futuro en los video juegos, personajes sosos, carentes de sexo, y personalidad?

  72. Perropeo

    Disculpen, mi navegador anda del culo.

  73. reverso13

    @pinjed
    Me negarás que el mundo del porno es un mundo machista que trata a las mujeres como objetos sexuales. Podrás negarme también que el porno no afecta en la forma que tenemos lo hombres de comportarnos con las mujeres. Y todo esto lo digo como una persona que ha visto porno a diario durante muchos años.

    Te recomiendo ver este vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=wSF82AwSDiU

  74. Galth0r

    Me hace la gracia, volviendo a leer esto un poco por encima, la gente que dice que esta cansada de las quejas de las personas feministas. ¿Cansados de que? ¿Os prohiben jugar a vuestros juegos favoritos? ¿No os dejan comer? ¿Pinjed os obliga a meteros en los hilos donde se discute el tema?

  75. Amadeus

    @nin Revisa tus mensajes, porque lo que has dicho es, literalmente, que hay muchas mujeres en la industria. No me lo he inventado.

    Sí te habías planteado antes todos estos temas antes de que surgieran los vídeos de Anita, pues enhorabuena. Y lo digo sin ningún tipo de sarcasmo. Yo no me lo había planteado y, por lo que puedo leer en esta noticia, muchos otros tampoco. Solo por eso sus vídeos ya tienen un valor tremendo.

    Respecto a lo que dices de las mujeres en la vida real, ahí radica el problema. Las mujeres tienen tetas si, pero más allá de eso son personas. No quedan definidas solamente por su aspecto. En cambio en los videojuegos, cuando se presentan un personaje sexualizado, esa sexualización es todo lo que hay detrás del personaje y por eso Anita dice que se objetiviza a las mujeres.

    El problema no es que sexualice, el problema es que cuando se sexualiza la sexualización lo llena todo.

    @srpompas Pues fíjate que no dice que la virtud del protagonista de Sword & Sorcery sea ser indistinguible de un masculino. Elogia que el personaje primero sea el héroe de la historia y que luego sea una mujer, cuando en la mayoría de los videojuegos es al revés.

    De hecho, justamente eso que dices de lo neutro es una cosa que crítica Anita, ya que los personajes neutros los solemos asociar a personajes masculinos instintivamente. El hecho de que Sword & Sorcery cree un personaje neutro que luego resulte ser mujer es una subversión de lo establecido, tiene por objetivo hacer pensar a todos aquellos que lo jueguen y es de elogiar.

    Lo bueno no es que los personajes femeninos sean neutros, sino que en este caso concreto se haya usado esa neutralidad para atacar el canon establecido de neutro=hombre.

  76. pinjed

    @reverso13

    Como bien dicen en el vídeo, el porno (y todo tipo de manifestación cultural masiva) afecta a miles de cosas: los gustos sexuales, los cánones estéticos, los estándares de la práctica sexual, y muchas otras cosas. Es lo que tú dices: afecta a nuestra forma de comportarnos, pero eso es algo que sucede con todos los medios: la publicidad, la música, la moda, la televisión… TODO. Y el porno tiene muchísimo que mejorar en la forma en que habla de sí mismo y se promociona, en el vocabulario y los roles; pero tildar al porno de machista per se es un poco aventurado.

    Desde luego, hay muchísimo trabajo por delante en términos de igualdad y de disminuir la objetificación de la mujer, mucho que mejorar en todos los frentes, y ya hay productoras ofreciendo otras maneras más diversas de entender el sexo y de referirse a sus profesionales. Yo particularmente poco puedo hacer desde Orgasmatrix, porque solo selecciono material y lo presento, pero siempre intento transmitir respeto por la gente que trabaja en él.

    El porno en sí mismo no busca ser machista, pero sí es una industria tradicionalmente pensada para hombres en un mundo dominado por hombres. Como los videojuegos.

    El porno además es un negocio que lleva un siglo en marcha pero no fue hasta a llegada de la distribución de cintas de vídeo a finales de los 70 que empezó a profesionalizarse y a purgarse. Hasta entonces era un mercado sin ningún tipo de regulación, sin seguridad para nadie y controlado por las mafias. Ahora es una industria bien estructurada y competitiva que mueve mucho dinero de forma totalmente legal y transparente, pero de esa época han quedado vestigios que se siguen notando.

    Hazte a la idea de esto: el machismo es un fenómeno ESTRUCTURAL que sirve para sostener determinados privilegios en la sociedad. En ese sentido, nada está libre de machismo.

  77. reverso13

    @pinjed
    Hombre, he generalizado diciendo que el porno es machista, pero obviamente la gran mayoría lo es. Solo hace falta ver cualquier moda en los últimos años dentro del porno, como estas chicas que van a una casa de empeño y venden su cuerpo a cambio de baratijas, o las fiestas universitarias que todas las tías follan con el primero que pillan.
    Se que es todo fake, pero aún así hay quien se lo cree, y cree que puede pasar en la realidad.

    Por mi prefiero no seguir comentando sobre el tema. Sé que esta es tu casa y tus lectores, por lo que entiendo que cualquier cosa que se diga en contra tuya solo saldrá perdiendo.

    Por otro lado, espero que no uses Twitter muy a menudo para reírte de los lectores habituales de esta web. Muchos llevamos años leyendo y disfrutando de tus artículos (incluso siguiéndote en Twitter).

  78. ithil

    Siempre he pensado que la bilis que despiertan los vídeos de Anita justifica su existencia ya casi sin entrar a valorar su contenido. Contenido en el cual, por otra parte, nunca he visto ofensa suficiente como para que nadie se sienta herido en lo personal, y sí argumentos para al menos tener en cuenta o rebatir. @pinjed ya habló de esto en su (gran) artículo de «No disparen al crítico», y creo que viene al pelo.

    Yo puedo disfrutar del GTA, ser Geralt de Rivia (fucker entre fuckers), pasarme el Super Mario y conseguir a Peach como trofeo, y eso de ninguna manera me convierte en machista (sería como lo del judío nazi, por otra parte), ni me he planteado dejar de jugar a estos juegos porque defienda posturas feministas. Lo contrario sería de idiotas. Lo importante, principalmente si te dedicas a esto, pero también como persona con un mínimo espíritu crítico es detectar esos patrones (en este caso hablamos de sexismo; de aquí a 50 años alguien podría ver clichés prorreligiosos, antirreligiosos, o todo lo contrario), identificar por qué están ahí, reconocerlos si procede como manifestaciones de una cultura que hasta hace poco veía normal alienar a un 50% de su población y la próxima vez que alguien vaya a recurrir a ellos en su juego porque le da pereza currarse una historia o caracterizar a un personaje y es más fácil tirar de estereotipos se lo piense un poquito: quizás incluso después de pensárselo opina que sí, que ese juego necesita una damisela, y no habría ningún problema.

    E igual que tratamos el sexismo podríamos pillar un Call of Duty o un gran número de shooters o juegos de estrategia en el que los malos son casi siempre los mismos y el enfoque es de un maniqueo que atufa: ¿Propaganda? ¿Crítica a obras en las que estas caracterizaciones sí son intencionales? ¿Pereza mental al diseñar / pensar en la narrativa o el diseño artístico? Darse cuenta de estas cosas evita que nos manipulen en algunos casos (por suerte, minoritarios en videojuegos), contribuye a abrir mucho más las miras a la hora de crear juegos nuevos (y esto sólo puede ser positivo) y ayuda un poco a erradicar esos estereotipos (sin que esto quiera decir que no hay que trabajar por que la sociedad en su conjunto sea más igualitaria). Y es por cosas así que estos vídeos, artículos, etc., a mi me parecen importantes. De hecho, diría que empiezan a verse tímidos pasos hacia adelante en el sector en este sentido, y en mayor o menor medida se debe a este tipo de actuaciones.

    ¿Y que en un momento dado (o todos) no te apetece plantearte nada más profundo que la coordinación ojo-mano en un FPS o la calidad del bloom y lo único que quieres es desconectar sin más del curro? Pues es perfectamente legítimo, tampoco se está prohibiendo a nadie que se haga. Si será por juegos y foros en internet, copón.

    Luego también hay críticas a Anita que me desconciertan por falaces y absurdas:
    – «Tiene una agenda». ¡Nos ha jodido! Esta mujer es militante y no lo ha ocultado nunca, y es perfectamente legítimo que se centre en explorar un medio concreto desde ese prisma, del mismo modo que hay historiadores centrados en, no sé, un análisis marxista del movimiento negro («¡y sin ser negros, qué escándalo!» )
    – «Es una attention whore». ¿Y qué? Podría simplemente estar captando atención, efectivamente, y eso la convertiría en gilipollas, pero es irrelevante a la hora de valorar la validez o falsedad de sus argumentos. Es más, toda esa atención, si no me equivoco, ha nacido precisamente de la vorágine de mierda que se le ha echado encima desde el Kickstarter. Si realmente fuera tan irrelevante su opinión, ¿se montarían estos pifostios cada vez que presenta un vídeo? Joder, que es tan simple como no darle al «play».
    – «Es una negativa». Esto creo que ha intentado rebatirlo con el vídeo del S&S e imagino que los siguientes vídeos sobre ejemplos positivos. Igualmente, si yo hubiera llegado a una situación en la que no pudiera abrir la boca sin miedo a encontrarme amenazas de muerte (reales o ficticias, yo con que una de cien fuera real ya me parece algo bastante grave) en el buzón de mi casa, twitter, etc, no creo que estuviera como para desbordar alegría. Pero ni aun con esas he percibido que los vídeos en los que hablaba de estereotipos negativos sonaran particularmente radicales.
    – «Mira qué camisa». Ejem…

    Un problema adicional de que el debate se haya polarizado tan a lo bestia es que luego te encuentras con que a la gente se la encasilla en uno u otro «bando» de manera binaria, y se meten en el mismo saco opiniones razonables (o que al menos podrían originar una conversación constructiva) con extremismos, meadas fuera de tiesto e intentos de censura y boicots que distraen de la postura principal, y esto lo he visto en ambos lados (no en los mismos porcentajes, pero bueno, reconozco no ser 100% neutral).

    Como ejemplo del encasillamiento, una de las ponentes de la charla de #1ReasonToBe de la GDC de este año aseguraba que desde el momento en el que se pronunció al respecto de la cuestión del sexismo dentro de la industria pasó de ser una desarrolladora a «una feminista». Como si su experiencia, logros, errores, etc, hubieran quedado en nada porque una vez se le ocurrió decir «pues hombre, algo hay».

  79. Cyber_feniX

    Lo primero para criticar debería ser entender un mínimo el feminismo. El feminismo habla de igualdad entre personas independientemente del sexo, por lo que si se os atraganta la palabra feminismo podeis utilizar la palabra igualdad con total tranquilidad. Es algo que todos los que exigimos más profundidad a los videojuegos deberíamos exigir, ya que argumentalmente el sexismo que impera (lo veamos o no) coharta las infinitas posibilidades que tiene este medio.

    @pollomuerto dijo:
    Con el tiempo poniendo a todos en su lugar, lo de Anita hay que verlo y valorarlo como uno de los pasos más importantes que ha dado el videojuego como medio cultural.

    Hay gente que lo explica mejor que yo:

    VotY! Recomendado para todos emplear cinco minutos de vuestro tiempo en ver el video y reflexionar para abrir perspectivas y, después, continuar el debate.

  80. Sr. Pompas

    @amadeus

    Una cosa es que se sirva de esa asimilación de lo neutro con lo masculino con fines narrativos o para llamar la atención hacia esa misma cuestión, y otra es que el personaje sea un ejemplo de representación positiva de la mujer.

    Por culpa de esa percepción mucha gente cree que si un personaje se sale de esa normalidad (sea mujer, homosexual, negro, etc.) debe justificar de algún modo ese hecho. Es decir, un personaje masculino, blanco y heterosexual no necesita ninguna razón para ser así, pero parece ser que un personaje femenino, negro y/o homosexual debe tener algún motivo dentro de la ficción para justificar su condición. De este modo, el hecho diferencial nunca es circunstancial, siempre es determinante.

    Y hablar de hecho diferencial ya denota una imparcialidad en el tratamiento de la neutralidad. Y precisamente por ello, un buen personaje masculino/blanco/heterosexual nunca será neutral. Y si huimos de esa asimilación neutral=masculino (u otra característaca considerada estándar) y somos consecuentes, un buen personaje femenino/negro/homosexual nunca será neutral, si no que deberá remarcar la diferencia y usarla virtuosa y positivamente.

    No sé si has jugado a The Last of Us, pero ahí aparece un personaje, Bill, que fue elegido como mejor personaje gay por la ONG GLAAD (Gay & Lesbian Alliance Against Defamation). La cuestión es que la homosexualidad de ese personaje es circunstancial, no es determinante para su papel en la historia ni para el argumento, y está tratado sin caer en clichés. Me parece el tratamiento correcto, pero hay que admitir que el premio es una consecuencia de las circunstancias adversas, y que para alguien sin prejuicios es como un «gracias por tratarnos bien y no insultarnos». Como representación de personaje gay está muy bien, pero justamente por que echa del podio de la normalidad a la masculinidad heterosexual y pasa a formar parte de esa neutralidad que estaba secuestrada, no es un personaje gay ejemplar. Precisamente por que cae (lo digo sin connotaciones negativas) en el terreno de lo neutro y circunstancial. Es como si el día del Orgullo Gay las carrozas se llenasen de hombres y mujeres con aspecto y actitud neutra, indistinguibles de los heterosexuales.

  81. Yipee

    @ithil

    A veces me meto en esto un poco asustado, porque sé qué clase de opiniones totalmente contrarias a lo que me interesa de los videojuegos -de las personas, incluso- me voy a encontrar. Menos mal que he llegado al final a tu comentario. BIEN, JODER.

  82. Perropeo

    @srpompas
    Y la pregunta es ¿Realmente no define NADA el hecho de pertenecer a una etnia racial, el sexo, o la orientacion sexual? Entiendo que es necesario desligar la idea de neutralidad a la de el hombre/blanco/herosexual. Pero sí estamos haciendo un personaje fuera del monigote ¡Si es necesario tener en cuenta estas construcciones! (Incluso con el tan temido hombre/blanco/heterosexual) Es verdad que hay tropos negativos que se han de evitar a la hora de hacer un personaje verosimil. Pero dejar todo eso al aire a la hora de construir ficcion, solo se esta haciendo un personaje bidimencional y poco identificable, el propio Bill dentro de su construccion como homosexual ya esta revelando algo, el hecho de que se sienta incomo con que Ellie encuentre su revista, o que veamos secuelas por su relacion con Frank, ya se esta demostrando algo de su persona.

  83. pinjed

    @reverso13

    Aquí hay opiniones de todo tipo, nadie tiene que ponerse en contra de nadie. En los comentarios solo soy uno más, a menos que alguien se ponga faltón o maleducado. Creo que te he dado argumentos de sobra para defender lo que digo y tú has hecho lo mismo. Esto es SANÍSIMO.

    Si me reí en Twitter de tu primer comentario es porque el tono era bastante impertinente, como tratando de desacreditarme o llamarme incongruente. Luego me has demostrado que la cosa no iba del todo por ahí, así que me disculpo por eso.

    Pero sí, me río bastante. Por no llorar, sobre todo.

  84. tocapelotas

    @pinjed

    Si tu inglés es poderoso te recomiendo fuertemente que escuches este video: https://www.youtube.com/watch?v=2O0JvjKEuF4

    Esta chica da su opinion sobre porque lo que esta haciendo Anita (o más bien como lo hace) es a la larga malo para el feminismo/igualdad y da un ejemplo muy claro con Dragon Age.

  85. Miguel Vallés

    @reverso13
    Te pido disculpas por haberte llamado tonto antes tan locamente, leo el resto de lo que has escrito y para nada.

  86. Amadeus

    @srpompas Creo que no acabo de entender tu punto, por más que relea tu comentario. ¿Consideras entonces que no es positivo que las características que hasta ahora eran diferenciales en cuanto a raza, género y sexualidad pasen a ser circunstanciales?

    A mí me parece algo inmejorable que los héroes o villanos sean antes héroes o villanos que negros, mujeres u homosexuales.

  87. Sr. Pompas

    @jap0112

    La homosexualidad de Bill es circunstancial. Evidentemente, no se ignora en el juego, pero no tiene una utilidad en la narración. El personaje podría ser substituído por un heterosexual y no pasaría nada. Bill es un buen personaje homosexual, pero también es un buen personaje con greñas o un buen personaje con barba, por ejemplo. No se hace militancia de su homosexualidad. En cambio, como dices y eso es lo que intentaba explicar, si se quiere hacer una reivindicación en favor de las mujeres, de los homosexuales o de lo que sea, se debe huir de la neutralidad y hacer de los rasgos ditintivos un elemento determinante.

    @amadeus

    Quizá me he enrollado mucho y he sido poco claro, pero intentaba decir justamente que eso es positivo. Por eso un personaje así podrá ser un buen héroe o un buen villano, pero como le digo a jap0112, si se quiere hacer militancia y crear un personaje que sea un buen hombre, mujer, homosexual o lo que sea, esa característica sobre la que se quiere llamar la atención debería ser determinante.