Polygon al rescate

El Alan Wake 2 que nunca llegó a existir, en vídeo

Remedy ha enseñado a Polygon un prototipo de Alan Wake 2, la secuela que nunca llegó a existir del más que recomendable shooter de 2010. Cinco años han pasado desde que el proyecto comenzara y terminase dándose por cancelado; en el vídeo que tenéis arriba se puede ver una secuencia jugable que quiere poner algunos ejemplos de cómo sería el tono y algunas novedades mecánicas en la secuela.

En el artículo de Polygon, además, Sam Lake habla un poco sobre este proyecto de segunda parte. Algunas ideas, explica, acabaron en American Nightmare, la continuación menos ambiciosa y de menor presupuesto que salió en 2012 en el bazar digital de Xbox 360. 

Lake, que reconoce querer volver a Alan Wake si tiene la oportunidad, también cuenta que ahora mismo en Remedy solo piensan en Quantum Break, su próximo juego. Sin embargo, ya están en el punto del desarrollo en el que empiezan a pensar en el futuro: «Entre otras cosas, estamos sopesando la posibilidad de una secuela de Alan Wake con múltiples socios, pero no hay nada decidido», dice, dejando abierta la posibilidad de que acabe existiendo una secuela.

Sin ser especialmente amigo de las secuelas, no me parecería mal que Remedy terminara de explorar algunas cosas que no consiguieron dejar del todo cerradas en el primer Alan Wake. Ahora bien: en la entrevista con Lake se menciona lo episódico y los juegos como servicio con un punto más de entusiasmo de lo que me gustaría. A ver qué tal les sale Quantum Break, que saldrá en 2016.

  1. keidash

    Que lástima que este juego no llegara a ver la luz, soy un gran fan del primer juego, más por su mundo, mecánicas básicas y su tono general que por lo redondo del título en sí (que no está tan pulido como los dos primeros Max Payne)

  2. Chainsawfever

    Alan Wake me gustó mucho a pesar de sus numerosos defectos, así que una secuela más pulida al menos por mi parte será más que bien acogida.

    Vamos, que le tengo ganas.

  3. Angeliito

    Alan Wake me gustó mucho, pero como siempre. ¿Prefiero una secuela o algo nuevo? Bueno, seguro que la secuela me la terminaría comprando jejejeje

  4. Minsc

    que publiquen esto ahora me suena a globo sonda para ver si genera la atención del publico, para retomarlo vía kickstarter o motivar a Microsoft para apoyarlo.

  5. Flamerats

    No me fastidies. Esto me mola muchísimo.

  6. sauron

    A pesar de sus errores, es un juego que me gustó mucho. Una secuela puliendo esos errores podría ser algo muy bruto.

  7. Gui21

    Esto me ha recordado que lo tengo pendiente…

    Me ha gustado bastante lo que he visto en ese vídeo. Pero he visto más acción de la que esperaba… ¿el «primero» también es así?

  8. Simonchu

    El primero fue una decepción absoluta. Mas allá de unos buenos gráficos, habia un juego aburrido y con argumento que ni ellos mismos sabian a donde iba. Este junto con Lost Odyssey fueron mis mayores decepciones en Xbox.

  9. Arthok

    Llegue a empezar el 1, el cual alguien me regalo, y me da un perezote impresionante jugarlo… ¿Deberia? 🙁

  10. ChicoZ

    Alan Wake me pareció de lo más aburrido que he jugado la generación pasada. Era demasiado evidente que Alan Wake no era el juego que querían hacer sino el que acabaron haciendo por las circunstancias. American Nightmare por otro lado me gustó mucho más que el primero a pesar de ser un juego muy sencillo. American Nightmare es un juego de tiros sin más pretensiones pero al menos tiene las ideas claras y por eso funciona mejor.

    No voy a decir que tengo ganas de ver un nuevo Alan Wake porque de hecho no las tengo, prefiero que Remedy gaste su tiempo en un proyecto nuevo en vez de tratar de revivir uno fallido. Quantum Break me parece un millón de veces más interesante que este posible Alan Wake 2.

  11. Epetekaun

    @arthok
    Yo te diría que sí, no lo dudes. Es un juegazo.

  12. Pep Sànchez

    Me da un poco igual si acaba saliendo o no un Alan Wake 2 –sin duda lo jugaría, pero puedo vivir sin él–, pero me gusta muchísimo lo que se ve ahí sobre el comportamiento de los enemigos… Y me sorprende que no haya ni rastro de eso en lo poco que hemos visto de Quantum Break. Justo ahí, que parece apoyarse más que Alan Wake en las mecánicas de shooter, quedaría de maravilla.

  13. Moebius

    Para mi también fue una de las decepciones de la generación. De lo más aburrido que he jugado. Sin embargo a muchos amigos les encanta y les parece de lo mejor.

  14. Hank_Chinasky

    Para gustos los colores

  15. bigblue

    Personalmente Alan Wake me encantó. Espero que algún día lancen la segunda parte

  16. Iker Maidagan

    Mi relación de amor/odio con Alan Wake habría continuado si llegan a hacer esto, porque adoro su atmósfera con devoción. Pero de todas las ideas que han tenido, la original del mundo abierto con un ciclo de día y noche en tiempo real sigue siendo la mejor.

    Todo esto de ‘reescribir la realidad’, que ya estaba en American Nightmare, no deja de ser un ‘busca el objeto y actívalo en el orden correcto’ poco inspirado y menos aún orgánico. La acción desmedida aburre también, porque lo interesante sería que explotasen las mecánicas de luz, que es lo novedoso.

    No sé, Alan Wake siempre me ha parecido un juego donde el camino a seguir está bien claro, pero por alguna razón en Remedy están empeñados en no ir por ahí.

  17. epi

    Una lástima, espero que en algún momento de esta generación nos llegue algo relacionado con Alan Wake, para mi es uno de mis tops de la pasada generación, un imprescindible. Veremos que pasa con ese remaster que se viene rumoreando.

  18. .

    @lauramegurine Justamente el primero deja abierto el final para una segunda parte que explique todo, una oportunidad para pulir los defectos del primero.

  19. Iker Maidagan

    @mrdanix

    Ya, por eso lo digo.

    Respecto a lo otro que comentas, aunque suena muy lógico suponer que la deriva de Remedy se debe a su colaboración con Microsoft, ellos mismos han argumentado por activa y por pasiva cantidad de veces que cambiaron el juego para respetar el ritmo de la narración como si fuese un medio pasivo. A mí me parece una decisión totalmente lunática y propia de alguien que no entiende el medio interactivo, pero ellos son muy firmes en ese sentido.

  20. Iker Maidagan

    @mrdanix

    Pues yo estoy convencido de que es problema de Remedy, entre otras cosas, porque lo he oído directamente de boca de sus guionistas.

    Y las fases de coches que dices creo que son un ejemplo clarísimo, quizá el más claro de todos, de que ahora mismo en ese estudio tienen las prioridades un poco mezcladas. Son niveles que apenas aportan nada, que existen únicamente porque eran una mecánica que ya estaba ahí de antes, cuando sí tenía sentido que existiesen. El viaje en coche hasta la mina de plata directamente es de traca, cinco minutos de contemplar el paisaje sin consecuencia. Es todo muy absurdo, de pegote, que pone en evidencia que Alan Wake es un más un monstruo de frankenstein hecho a base de piezas antiguas, en lugar del juego que pide ser.

  21. Iker Maidagan

    @mrdanix

    Sí, es difícil saber al 100% que pasa con estas cosas, y es posible que Microsoft influyese. Incluso que en Remedy digan lo que dicen porque terminaron creyéndose que esta era la mejor manera de hacer el juego tras recibir notas externas. Pero en fin, es lo que dicen, así que yo les hago responsables de los resultados.

  22. Onishima

    Pues a mí el primero me gustó bastante pero me molaría ver una historia diferente, con un personaje diferente pero conservando el mismo universo.