Directos desde el TGS

12 minutos de Metal Gear Solid V

Para los que os hayáis perdido el streaming de Sony (como yo), quizá os interese ver este trocito de la demo de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain que Konami se ha llevado al TGS. Tenemos al propio Kojima dando explicaciones sobre lo que va sucediendo en un japonés perfecto y una misión, cómo no, de sigilo. No han dicho de qué plataforma se trata, pero yo juraría que esto es PS3 o Xbox 360.

Redactor
  1. marcmago

    si realmente era una demo real en vivo y salen botones triangulo, me da que 360 no sera xD

  2. Reshi

    Quiero que los 720p sean 720p!!
    #Change

  3. filtro

    Es GZ. The Phantom Pain lo mostrarán el dia 21.

  4. Napo2k

    Es una consola de la familia PlayStation. Lo sé por los iconos de los botoncicos 😀

  5. AdrianXunkeira

    Yo diría que es PS4, si se ve asi de fluido en PS3 es para quitarse el sombrero, de todas maneras en la conferencia corría en un portatil TOP.

  6. Pep Sànchez

    Menudo tostón. Menos mal que no lo he visto en directo.

    Al final vamos a echar de menos las cinemáticas, ya verás.

  7. Mercaya

    Puto Koji y sus trailers, estoy en el trabajo y no puedo ver el vídeo ahora 🙁

  8. Yurinka23

    Joder, a ver si mejoran las cosas con la calidad de los videos en internet. Esto de ver un video de youtube sacado de un video de IGN que lo han sacado de un video en streaming hace que la calidad sea horrible de cojones. Gamersyde son los únicos que saben cómo subir un video en condiciones, que pese a no ser perfectos al menos se ven de puta madre.

    Puedo entender que un streming no tenga mucha calidad, pero joder. Que tras el evento suban mas tarde un video al menos a 720p y con una compresión que no joda casi la calidad de imagen (no a Youtube).

  9. Brahimchu

    ¿Se va a poder «jugar» 12 minutos seguidos? 0_o no me lo puedo creer.

  10. Jorge Fuentes

    A cualquier fan de toda la vida de Metal Gear le debe horrorizar haber visto esto. No ya por el tema del quick time event de cuando te pillan, que es un despropósito tal que no hay por donde cogerlo; sino porque el diseño sandbox parece haber transformado demasiado lo que ha sido Metal Gear toda la vida. Parece que el diseño es demasiado flexible, demasiado improvisado, no parece tener ese feeling japo donde se nota esa rigidez y solidez, donde todo está ahí por un motivo y donde todo es mucho más cerrado que en un juego occidental.

    Se me entenderá mucho mejor si digo que da la sensación de estar viendo una especie de mestizaje bastardo entre Splinter Cell y Assassin’s Creed que lo que es o debería ser: un Metal Gear. Igual y todo me sorprende y es a pesar de todo un buen juego, pero de momento no parece ser ni lo que quería, ni lo que me esperaba, ni lo que me apetecía de un juego de esta saga.

  11. Happy Cat

    ¿Alguien sabe por qué había dos personas con unos guiones al lado de Kojima?
    BTW, esto parece una versión cutre del Splinter Cell.

  12. dani

    @brahimchu dijo:
    ¿Se va a poder «jugar» 12 minutos seguidos? 0_o no me lo puedo creer.

    lol

    El diseño cerrado y lineal beneficia los puzzles inteligentes (Portal es de los mejores ejemplos), Metal Gear Solid Twin Snakes y el 2 que son los que he jugado funcionaban bien en ese sentido. El mundo abierto no es tan controlable, ya veremos…

  13. LadnaV

    Vaya decepción, menudo bajonazo ha pegado no? y esa occidentalización? por momentos pensé que estaba viendo un AC cutrero (por las animaciones y tal)

    Esto es PS4?

    No jodas.