Vídeoresumen de los proyectos del máster de la UPC 2007-2008
por Nae 10/10/2008, 08:59
Cierto profesor al que le tengo bastante aprecio dice que lo mejor para elegir un lugar donde aprender a desarrollar videojuegos u otro es mirar en los créditos del profesorado, ver qué juegos han realizado, e ir a por el que más te guste.
Yo personalmente prefiero ver qué han sido capaces de hacer los alumnos, porque lo que hayan hecho los profesores depende de demasiadas cosas. Así que ahora os pongo el vídeo del máster de la UPC, que teniendo en cuenta que son proyectos fin de carrera, no juegos profesionales, no está mal.
Si queréis ver información de años pasados, lo tenéis aquí. Y si queréis ver la página web del segundo juego del vídeo, lo tenéis aquí.
Y por mi parte… si queréis ver toda la formación que se da en España, id aquí y elegid el que más os guste.




Hay 10 comentarios
Dr Manhattan 10/10/2008 a las 10:14
#1
Por supuesto, que hay que entender que son PFCs, y que posiblemente dándoles seis meses más (y fondo financiero) ganarían bastante.
Pero me temo que si un juego tiene una cámara impracticable (el de carreras), un diseño horroroso (el cumpleaños) o es simplemente injugable (el pajaro con patillas)… mal vamos.
Otra cosa es el de Teddy Bear. Gran diseño y tiene pinta de ser divertido, aunque quizá algo repetitivo. El tema para estos proyectos creo que sería más aprender a desarrollar nuevas temáticas, algo que me parece que no aparece en esta recopilación.
Por ejemplo, creo recordar que el año pasado hubo un plataformas de una chica en silla de ruedas que podía mandar el espiritu para activar palancas y cosas así. Pero vamos, que lo hacen mejor que yo, seguro :)
Nae 10/10/2008 a las 10:38
#2
El de la silla de ruedas era de la pompeu fabra.
Toca pelotas 10/10/2008 a las 11:48
#3
Estan muy bien para ser proyectos de fin de carrera.
Todo esto se lo han currado desde cero o pueden tirar de librerias y motores libres?
Aldo 10/10/2008 a las 13:32
#4
Si estudio ciencias de la información en una universidad de suramérica, ¿pòdría hacer una maestría en videojuegos?
Porfavor, no quiero morir sin haberle dado forma a alguno de los juegos que tengo en la cabeza.
Nae 10/10/2008 a las 13:54
#5
Ni idea… yo he visto alumnos de sudamérica en masters españoles.
Baxayaun 10/10/2008 a las 13:54
#6
Aldo, si son ideas simples, Game Maker, RPG Maker o algún sucedaneo 3D debería servir. Yo hago mods para Half-Life 2, no tengo ni idea de programar y he encontrado un método para crear mis juegos tan solo usando las herramientas que me ofrece el editor (Mira la web en mi nick). Quien quiere, puede.
Con respecto a los proyectos, me alegra muchísimo que se hagan cosas con tan buena pinta en España, pero desgraciadamente muchos de ellos se hacen a desgana “y por aprobar”.
Proyecto nº1: Visualmente luce de maravilla y tiene unos controles bastante completos, pero si apuntas al realismo, intenta que todo se mueva en concordancia. En otras palabras, las animaciones son muy malas para algo tan “real”.
Proyecto nº2: El que más me ha gustado. Puedes convertir las carencias en puntos a favor siempre y cuando el contexto lo permita (Por ejemplo, en el Portal nadie echa de menos una pistola… ¿pa qué? ^^). Estilo simplista, gameplay sin complicaciones (Salto y ataque) y un elemento característico: los ositos de peluche.
Proyecto nº3,4,5: ¿En qué coño estaban pensando?
Proyecto nº6: No soy amigo de los RTS, pero este me atrae por su claridad y simplicidad. A este le daría un tiento, si señor.
Para los que pasen de leer este comentario, les invito a que busquen la palabra “polla” escondida en las anteriores lineas. ^^
Zaelsius 10/10/2008 a las 15:51
#7
A mí el nivel mostrado me parece muy bueno.
oldFox-64 10/10/2008 a las 19:50
#8
Dr Manhatta, tu si que vales! has hecho el analisis del año! seguro que anaitgames te ficha… ¬¬ Que facil es criticar…
Mestre Muten 10/10/2008 a las 22:43
#9
Como mola que subais este tipo de noticias.
La verdad, es que algunos de estos juegos tienen mucho potencial.
Si no me equivoco los 2 primeros se presentan al arts futura
Para mas info del Teddy Incident (2do juego) aquí teneis el blog de uno de los desarrolladores : http://www.novaumas.com
Para tocapelotas: Asistí a la presentación de estos proyectos y por lo que recuerdo, el primer juego lo hicieron con XNA , para la 360, vamos, así que se curraron el motor entero y el segundo juego esta hecho con el motor grafico Ogre y la libreria de fisicas Physx.
De los demas ya no me acuerdo :p
Dr Manhattan 11/10/2008 a las 1:32
#10
Pues que quieres que te diga Oldfox. Comento en base a lo que veo. Y por más que repita el video sigo pensando que los tres juegos que cito adolecen de grandes fallos. Si tú piensas que lo que comento es erroneo, comentalo. Pero si que es facil decir que lo que digo está mal y no explicar el por qué.
Lo que veo mal es decir que algo está bien porque es un proyecto de principiantes. Desde el principio hay que pedir unos mínimos y si estos no llegan, exigirlos. Baxayaun, por ejemplo, se ha extendido y creo que coincidimos en nuestro pensamiento.
Y además si como dice Mestre Muten, los juegos han sido desarrollados con motores externos, entonces no hay excusa. Les ha faltado pensar más en la idea y hacer un juego interesante. Si tu crees que jugarías alguno de los tres que critico… bueno, gustos hay para todos.