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@ubmss
“Semieconomista, guitarrista frustrado, ingeniero informático en progreso”
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ei he vuelto, aunque a nadie le importe no he podido pasar por aquí en milenios, pero a ver si me pongo al día y tal -
Motivos de fuerza mayor me impiden dedicarle un tiempo a tu entrada @mono_cosmonauta, pero en cuanto pueda comentaré cositas, no lo dudes -
Gracias a todos los que comentáis en las cosillas que voy escribiendo, la verdad es que @xavi_robles tenía toda la razón con su "feedback" -
Es increíble como "epilepsia" o "vaya" se han afianzado en mi vocabulario -
Tras lo escrito sobre WiiU he dejado medio encaminado para mañana hablar sobre lo que espero de las futuras consolas al margen de los juegos -
Sin hueco para WiiU
Desde antes de la salida de WiiU mucho se ha hablado sobre su fracaso comercial y la posible retirada de Nintendo del mercado de las consolas de sobremesa. ¿Pero existe realmente ese peligro o nos encontramos ante simples habladurías? Como defensor de esta teoría intentaré fundamentarla de la forma más corta y entretenida que me sea posible, obviando montones de anécdotas que merecen ser contadas a parte. Para ello viajaremos a otra época, cuando los 16 bits de Sega intentaban plantarle cara a los 8 bits de Nintendo.
Todo comienza en un momento muy dulce para Nintendo con dos consolas como Super Nintendo y Game Boy ganando la batalla a la competencia, pero tocaba preparar una nueva generación. Una tal Sony se encontraba en tratos con Nintendo para preparar el sustituto del cartucho en su futura consola, pero una serie de argucias legales por parte de ambas empresas rompieron su relación (*). En lo que parecía un arrebato de furia del propio presidente de Sony más que una expansión de su negocio, se decidió financiar el proyecto de Ken Kutaragi creando así la primera PlayStation. Lo que sucedió a continuación todos lo conocemos. La recién nacida PlayStation se meó en la cara de su competencia, relegando a Nintendo 64 a un segundo plano y condenando a Sega, que pronto daría su último coletazo en lo que a creación de hardware se refiere.
Unos años después, con una reestructurada Sega, un gigante como Microsoft adentrándose en este sector de una forma bastante contundente y PS2 acaparando casi todo el mercado, Nintendo se encontraba en una situación muy desfavorable con su GameCube. La situación de Saturn/Dreamcast podría repetirse en el próximo salto generacional. Sin embargo una excepcional estrategia de la compañía del fontanero come-setas atrajo a un nuevo tipo de público, los actualmente conocidos como jugadores casuales (**), salvando así el culo de muchos.
Dicha estrategia por parte se convierte en un arma de doble filo. Por un lado permite apilar ingentes cantidades de dinero, pero con el tiempo pierden el apoyo de las third parties que intentan generar contenido “serio” para Wii, ya que el jugador casual no contempla jugar a videojuegos mucho más allá de WiiSports. Si a la pérdida del apoyo de third parties le sumamos las propuestas similares de Microsoft y Sony y en muchísima mayor medida, el auge de los Smartphones con su montón de juegos gratuitos, encontramos el antiguo territorio de Wii diseminado por todas partes. En este momento de la historia se plantea WiiU, con un fuerte discurso sobre apoyar al jugador tradicional pero con unas capacidades técnicas y servicios acordes a lo que un jugador exclusivo de Wii (“casual”) podría demandar.
Llegados a este punto, recapitularé lo más importante de esta historia:
-Tres son multitud en el mercado de las consolas de sobremesa (“muerte” de Sega)
-Nintendo atrae a un nuevo público con Wii, lo que le permite coexistir con Xbox360 y PS3
-El jugador casual recibe multitud de alternativas que le hacen migrar.
-WiiU está enfocada al jugador casual.
Nintendo, el pastel que te ha alimentado durante los últimos años se lo están comiendo otros y lo sabes. Tus intentos desesperados por atraer al jugador tradicional, acogiendo en tu seno a Bayonetta si es necesario, no son suficientes y lo sabes. Tu consola, tanto en especificaciones técnicas como en servicios, está enfocada al antiguo público de Wii y lo sabes. Así que... ¿Qué pretendes? ¿Intentas apaciguar a tus inversores o realmente has perdido el norte? Lo único que queda claro con toda esta historia es que no hay hueco para WiiU y Nintendo lo sabe.
(*) Os animo a buscar información sobre esta historia ya que es muy interesante
(**) Te cuesta leer casual sin acentuar la primera sílaba ("cásual") ¿eh malandrín/a? -
Coffee time. Tengo un par de temas sobre los que me gustaría escribir, a ver como se da la cosa. -
Análisis (o no) de Journey
Nada más comenzar Journey te encuentras sólo en medio de un desierto. En lo alto de una duna ves el único elemento aparte de ti mismo que no es arena, así que te diriges hacia allí. A partir de este momento aprendes las mecánicas de este “juego”, en lo que podría denominarse como el tutorial, para utilizarlas poco después en el primer nivel del mismo. En este preciso instante tuve que detenerme. A nivel jugable ya estaba todo planteado y francamente, era una mierda, así que tuve que recordar que no estaba ante un juego al uso. Cambié el modo de mi cerebro de diversión a percepción y me dispuse a continuar. Mi verdadera historia con Journey comienza aquí y realmente es muy sencilla de explicar, solo que no voy a hacerlo.
Tomando como lienzo nuestras consolas y como pinceles y colores todas las herramientas disponibles, thatgamecompany consigue crear lo más parecido a una obra de arte que he podido echarme a la cara en este medio. La iluminación, la música, el tempo, la compañía que encuentras... todo está perfectamente unido para transmitirte algo que debes descubrir por ti mismo. Journey es una experiencia perfecta (hablo de experiencia al igual que tantos otros, porque no puedo considerarlo un videojuego) que merece todo el reconocimiento y los premios que ha recibido.
Sin embargo, en su mayor logro radica su peor enemigo, ya que pesar de comprender todas sus bondades y considerarlo perfecto tal y como es, este “no juego” dista mucho de lo que muchos esperamos encontrar al encender nuestra consola. No existe un reto, ni una gran historia repleta de giros, incluso puedo aventurarme a decir que no existe diversión.
Por eso mismo debéis tener cuidado, conocer de antemano a que os enfrentáis y adentraros en esta aventura de la misma forma que cruzaríais la puerta de una exposición de arte o un museo. Sólo de esta forma seréis capaces de comprenderlo y disfrutarlo. -
Llevo una semana desconectado... ¿Ha pasado algo por esto de los videojuegos? -
La verdad tras "The Phantom Pain"
Poco queda ya para conocer el final (o no) de todo el lío que se ha montado el señor Kojima con su criatura. Aquel trailer en los pasados VGA, en el que se nos presentaba The Phantom Pain en manos de un desconocido estudio y un aún más desconocido Jaokim Mogren, dejaba pocas dudas sobre su procedencia. Con todo, la campaña alrededor ha continuado. Tratándose de un Metal Gear, perfectamente pueden presentar imágenes y filtraciones de la manera habitual consiguiendo un revuelo similar. Pero si se podía hacer de forma tradicional, ¿por qué toda esta parafernalia? Me alejaré de la más que probable afición de nuestro twittero de comida favorito a estas rarezas y otras teorías para presentaros la verdad.
El desarrollo de videojuegos se viene encareciendo los últimos años y son cada vez más las alternativas que buscan las distribuidoras para aumentar los beneficios. Desde las entregas anuales, hasta los DLC de vestuarios, son diversas las opciones que se plantean para paliar los posibles batacazos. El bueno de Kojima goza de cierto margen en Konami, ya que actualmente los videojuegos no son la vía principal de ingresos de la compañía, pero ya ha hablado en varias ocasiones de este encarecimiento y de la necesidad de otros proyectos que le proporcionen “libertad” para poder cubrir lo que supone un nuevo Metal Gear. Ahí mismo tenemos “la revenganza”.
Pues bien, hace poco se nos planteó la idea de de los episodios piloto llevada a los videojuegos y se hizo la luz en mi mente. ¿Puede ir todo este embrollo por ese camino? ¿Podría “The Phantom Pain” ser el “episodio piloto” del nuevo Metal Gear? Y si así fuese... ¿Se habría montado toda esta parafernalia para evitar que se le tildase de simple DLC? Me parece bastante probable. Los titulares de ciertos medios hablarían de como el incorruptible Kojima se deja seducir por el dinero fácil y las malas prácticas de este mundillo, colocando, tanto a la saga como al creador, una fama totalmente inmerecida.
Sin embargo, mediante esta táctica se pretende alejar la atención de este pensamiento. En el momento en el que se nos muestre claramente de que va la cosa, nos centraremos más en la naturaleza del proyecto que en la forma de encubrir este DLC. Y hablo de “proyecto” porque estoy seguro (bueno no tanto) de que se trata de algo diferente. Una historia, ya sea en forma jugable o de película, que sirva de nexo pero sin tener una relevancia importante en la trama del propio juego, por poner un ejemplo. De esta forma conseguirían minimizar riesgos elegantemente.
Al margen de lo que acabe ocurriendo, agradezco este tipo de campaña publicitaria por aportar algo diferente y hacernos imaginar tantos escenarios posibles. Ya falta muy poco para la charla sobre el Fox Engine en la GDC y ver en qué queda todo. ¿Alguna teoría de última hora? -
Juegos Baratunos (II)
Otra semana más daré un repaso a las distintas ofertas que encuentre por la web. La selección se basa únicamente en los juegos que considero interesantes, pero sentíos libres de añadir en los comentarios los que queráis ya que seguramente me deje muchas y muy buenas ofertas. Al lio.
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-Peggle descargable gratis en la propia web de PopCap (los de Plant vs Zombies) http://www.popcap.com/promos/pax-east-2013
-The Lord of the Rings: War in the North con clave de Steam 4.50€ http://www.gamefly.co.uk/Download-The-Lord-of-the-Rings-War-in-the-North/5002294/?adtrackingid=cmju510
-Just Cause 2 Steam 3€ http://store.steampowered.com/app/8190/
-Total War Shogun 2: Fall of the samurai con clave de Steam 7.49€ http://www.gamersgate.com/DD-TWS2FOTS/total-war-shogun-2-fall-of-the-samurai
-Darksiders 2 digital PS3 9.99€ https://store.sonyentertainmentnetwork.com/#!/es-es/juego/darksiders-ii-full-digital-download/cid=EP1005-NPEJ00072_00-B000000000000180
-TrilogíaBroken Sword en Steam 1'74€ http://store.steampowered.com/sub/6447
-Skullgirls sigue con su campaña para añadir personajes mediante crowfunding y de esta forma se puede adquirir por 7.80€ (la semana pasada yo lo pillé por 5$ pero ya no se puede, ouch!) http://igg.me/at/skullgirls-dlc
-Recordaros también que las rebajas de indies en Steam continúan y hay mucho y muy bueno dónde elegir así como las springs sales de Origin dónde también hay mucho dónde elegir (la saga mass effect por ejemplo).
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Algunas cositas de la semana pasada siguen vigentes ya que no son ofertas, como DMC o Farcry3 y el Humble Weekly sale con Bastión acaba en 3 horas, quién sabe si pondrán algo pasado ese tiempo. -
Vídeo sexista del nuevo PAYDAY ¿Estaba descartado pero se ha filtrado ahora? A esto se le llama Marketing en lugar de filtración. -
Me encanta ese momento de la canción http://youtu.be/I_QaI8Koa-k?t=1m25s -
Disculpe... ¿Soy pecero?
Esta noche he despertado de un salto, empapado en sudor y con un cargo de conciencia terrible. No sé exactamente lo que he soñado, pero mi querida PS3 formaba parte del sueño. Por si esto no fuera suficiente, el led verde de la consola se encontraba encendido, como si supiese que la cosa iba con ella. La pregunta ha acudido a mi mente de forma inmediata. ¿Hace cuánto tiempo que no juego en consola?
Aunque paso la mayor parte de mi tiempo frente a la pantalla del PC, nunca me he considerado “pecero” a la hora de jugar. Todas mis consolas han satisfecho ampliamente mis necesidades a la hora de dedicarle tiempo a mi mayor afición. De hecho me resultaba engorroso utilizar el ratón y el teclado en cualquier juego. Siempre ha existido alguna excepción como Counter Strike, Age of Empires o alguna aventura gráfica, pero no era lo habitual.
Pues bien, un pequeño balance de los juegos adquiridos en los últimos 2 años, revelan una terrible tragedia. Mi amada consola de Sony se ha alimentado de lo ofrecido por su servicio de pago, regalos y alguna compra propia, sobre todo nostálgica. Por otro lado mi biblioteca de Steam cuenta con cerca de 110 juegos a los que hay que sumar algunos que no son de esta plataforma. Sin entrar a valorar si los he jugado a todos, lo único seguro es que el número de horas de juego es muchísimo mayor en PC y el coste en euros increíblemente inferior al invertido en juegos de consola.
Quizás una pequeña parte de mi ser vea en todo esto una traición, pero no tengo la culpa. Las facilidades con que contamos hoy día a la hora de conectar cualquier tipo de periférico al ordenador, la comodidad de lo digital y, sobre todo, los increíbles precios, terminan por convencerme. Ya veremos como avanza toda esta industria, como se encaja la propuesta de Valve con su SteamBox y como terminan adaptándose las tiendas a la era digital y al cambio de modelo de negocio. Todo ello es incierto, cambiante y apasionante. Lo único seguro es que cada día soy más “pecero”, que me sale bastante rentable. -
Escribir, un nuevo entretenimiento
Uno de mis actuales pequeños placeres trata de bajar a la cafetería que hay al lado de mi casa y tomar un delicioso café con leche mientras escribo sobre temas relacionados con los videojuegos. No soy periodista ni poseo un blog seguido por cientos de personas, ni siquiera publico todo lo que escribo, pero Anait ha despertado esta afición en mi.
Tengo una carpeta de Google Drive repleta de artículos. Si mal no recuerdo, en poco menos de un mes he escrito sobre la polémica de Whatsapp, una teoría loca alrededor de The Phantom Pain, modelos de negocio en la industria del videojuego, feminismo, la profesionalización de los e-sports, un anuncio coñero de Read Dead Redemption, una teoría sobre la muerte de WiiU y algunas cosas más. ¿Por qué no he publicado por aquí todas estas historias?
Resulta que no soy muy buen escritor. Soy completamente consciente de que la mayoría de ellos caen en reiteraciones, que no se entienden de la forma que deseo o que directamente no son interesantes, pero no me importa. Quizás el hecho de no poder tratar esos temas con gente de mi entorno sean el único motor que me impulsa a plasmarlo en palabras eximiéndome de la necesidad de que otras personas lo lean, aunque si los considero "legibles" es todo un honor compartirlos y recibir algún comentario o "mola".
La única que quiero con todo esto es animaros a escribir. Ya sea en Anait, en vuestro propio blog, o en una libreta, os puedo asegurar que es un entretenimiento muy barato y satisfactorio que sólo descubriréis si os lanzáis a ello. Y, quién sabe, a lo mejor os convertís en afamados periodistas de esta industria. -
XCOM: Enemy Unknown, SuperHexagon y Antichamber son grandes juegos y muy recomendables. -
Análisis SuperHexagon
Minimalismo extremo, buena música, colores chillones, mecánica simple y un difícil reto por delante. Super Hexagon nos ofrece muchas horas de autosuperación, velocidad y alteración de los sentidos. Su mecánica nos coloca a los mandos de un pequeño triángulo que gira alrededor de un hexágono para evitar los distintos obstáculos al ritmo de la música.
Nada más empezar encontramos tres niveles desbloqueados con las etiquetas "hard", "harder" y "hardenest" con lo que ya intuimos que no va a ser un camino de rosas. Iniciándonos en el nivel más fácil de todos, aprendemos a la fuerza que vamos a escuchar "game over" en muchísimas ocasiones. Ante SuperHexagon somos vírgenes estrenando nuestro falo frente a una experimentada dama, que nos obsequia con alagos al mejorar nuestro anterior tiempo. Resulta gracioso escuchar "congratulations" a los dos segundos de juego y en las sucesivas ocasiones en las que superamos ese "récord" por unas milésimas.
Sin embargo no se vuelve repetitivo. El uso de la música, los colores, la percepción y la velocidad nos brinda la sensación de progreso y superación necesarias para querer continuar. Resulta maravilloso escuchar una nueva parte de la canción del nivel o ver una nueva paleta de colores, ya que tras muchos intentos has conseguido superar la barrera de los "x" segundos. Pero a la vez esa pequeña distracción producida por tu propio ego, te hace fallar el obstáculo que creías haber asimilado a la perfección. Esta dualidad, que convierte en tu enemigo a la propia recompensa, parece totalmente premeditada y da la sensación de no estar ante un simple juego de móvil. También debo mencionar que en partidas largas me produce terribles dolores de cabeza, pero supongo que se salva por su concepción de juego para móvil.
¿Merece la pena? No es un producto para todos los paladares, pero si disfrutas los grandes desafíos y no te cansa la repetición en pos de la superación, hazte con él YA.
http://youtu.be/-uQZzbPsSc4 -
Os recomiendo SuperHexagon y os dejo un video de mi mejor partida. Parece broma pero hora y media me costó http://youtu.be/5KojMxOYW6U -
SuperHexagon sí que es la epilepsia -
Steam - Rebajas de primavera de juegos Indie
Llevo una semana desconectado así que no sé si estaba anunciado o no. Sin embargo Steam realiza estas rebajas que me pillan por sorpresa, entre las que podéis conseguir una cantidad considerable de juegos independientes a un gran precio. Personalmente y por un simple vistazo a los que aparecen en portada, os puedo recomendar:
-Hotline Miami
-The Binding of Isaac
-Braid
-Super Meat Boy
Pero seguro que indagando encontramos mucho más. ¡Antichamber con un 40% de descuento! Es justo lo que le faltaba al juego para terminar de decidirme -
Juegos baratunos (I)
Si os parece voy a convertir esto en semanal y recopilo (recopilamos si os animáis a dejar ofertas en los comentarios) las ofertas más interesantes que encuentre. Allé voy
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-Bastion por 0'80€ con clave de Steam en la nueva iniciativa de los pioneros en esto de los "bundles" http://www.humblebundle.com/weekly
-Bioshock, Bioshock 2, Bioshock Infinite y XCOM: Enemy Unknown por unos 35€ http://www.gamefly.co.uk/Download-Bioshock-Infinite-plus-Industrial-Revolution-Pre-Order-Bonus/5004862/?adtrackingid=cmju510#.UUo52RxffkU
-Borderlands Game of the Year Edition por 3,99€ con el código GMG20-NT7TS-SY2RT http://www.greenmangaming.com/s/es/en/pc/games/shooter/borderlands-game-of-the-year-edition/
-Saints Row The Third un 66% de descuento en la propia Steam, se queda en 8'49€
-DMC se nos presenta sin oferta alguna y con clave de Steam a 13€http://gamebuyers.ru/index.php?route=product/product&product_id=280
-FarCry 3 a 15€ del mismo sitio que DMC, pero sin Steamkey http://gamebuyers.ru/index.php?route=product/product&product_id=273
-Origin tiene todo el catálogo hasta a un 50% de descuento, echad un vistazo que quizás os interese algo.
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A los interesados en adquirir Bioshock Infinite les recomiendo esa oferta, ya que XCOM : Enemy Unknown me está encantando. -
Tengo varios articulillos por ahí en danza, pero poco tiempo para darles salida aggggg -
WTF! Cuando te ganan, tu atractiva luchadora adopta una posición sugerente mientras jadea, por si te quieres hacer una manola vamos -
Con el traje que lleva Katsumi para la nieve sus pezones deberían atravesar al rival en un impresionante fatality -
Pues menos mal que las tetas botan sin control en el Dead or Alive 5, porque las escenas de la "historia" son infumables -
Bundles baratunos
Si la semana pasada os traje un "bundle" con la saga Commandos, Broken Sword 2 y alguno más, esta os traigo alguna nueva oferta.

En www.gog.com nos ofrecen configurarnos nuestro propio pack de 5 juegos, ahorrandonos el 80%. Pasaos por allí porque hay algunos juegos muy interesantes.
Por otro lado tenemos en www.humblebundle.com el humble bundle 5 (que pierde el indie intermedio del nombre) y nos ofrece una serie de juegos bajo la premisa que imagino que ya todos conocéis.Spoiler:Paga lo que quieras, si pagas más un dólar te llevas las claves de steam, si pagas más de la media te llevas más juegos y elige quién se lleva tu dinero. -
Feminismo vs Realidad
La polémica alrededor de Anita Sarkeesian está recibiendo mucho interés en la red y es por ello que me gustaría rescatar de nuevo el manido debate. Pido un café, me informo sobre el movimiento feminista (disculpad que sólo tenga tiempo para tirar de wikipedia) y me pongo a ello.
Cuando pienso en una persona feminista me encuentro con una clara definición en mi mente “mujer irracional que considera casi todo una ofensa para su condición de mujer”. Por otro lado y resumiendo lo que encuentro en la wikipedia, el movimiento feminista parece ser la búsqueda de la igualdad frente al hombre.
Pero en la sociedad actual, dónde la publicidad coloca delantales y plumeros a los hombres, los empleos de cara al público están plagados de agradables féminas y en las universidades me encuentro más pares de tetas que rabos... ¿encontráis actitudes como la de Anita Sarkeesian justificadas? Si se tratase de igualdad, un “hombre” como yo, que ha trabajado desde los 13 años en la cafetería (actualmente cerrada) de sus jóvenes padres, recibiría ese trabajo que tanto necesita los fines de semana, en lugar de ver cómo se contrata a decenas inexpertas camareras.
¡Diablos Anita! ¿No te das cuenta? El dinero mueve el mundo y cada trabajo, cada forma de entretenimiento, cada negocio está enfocado a un público. Si un producto dirigido a mujeres, recibiese mayores beneficios mostrando sugerentes bultos en la entrepierna de los hombres, ¿de verdad crees que no se explotaría este recurso? Se realizan los estudios de mercado pertinentes antes de hacer grandes inversiones y los intereses de las mujeres se pueden considerar menos “primarios” que los de los hombres.
En contraposición con tu actitud, podría indignarme con cada situación en la que los hombres no salimos favorecidos y realizar una serie documental al respecto. Incluso podría encontrar su nicho en el mercado y recibir la financiación necesaria para tal fin. Pero en lugar de caer en el oportunismo, prefiero ser consciente del mundo en el que vivo y tomarme este tipo de iniciativas como el recuerdo de nuestro machista pasado.
¡He dicho! -
No había visto esto, que risa http://www.youtube.com/watch?v=hwinHelzosw -
WarZ, cruda realidad
Tras una mañana de sábado resacosa gracias a la orden de @chiconuclear
Emborráchate mucho.
por la tarde/noche decidí probar a grabar algunos vídeos de WarZ. Son cortitos y de mala calidad, pero mucho más cercanos a la realidad de este juego que muchos que he podido ver.
http://www.youtube.com/watch?v=oJi-ee-BgHY
http://www.youtube.com/watch?v=OKuAPW02Vxg
http://www.youtube.com/watch?v=KdSdUWdsS9g
Si sois poseedores del juego y queréis jugar unas partidejas con más gente podemos ser "friendly". -
¿Qué hacéis las personas normales los fines de semana? Es que estoy un poco perdido últimamente - Cargar mas actividad
