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Selinkoso

@selinkoso

Bogotá, Colombia.

“Pues naa”

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  • Selinkoso, 14/11/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Un juego q paso en silencio sin merecerlo, debido a q es sumamente difícil aprender sus manias: GONNER. Morir y reiniciar, una y otra vez.
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  • Selinkoso, 11/11/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Tengo una pega con Uncharted 4. Tiene mucho de "arrastra esta caja que ha aguantado 300 años para dejar a subir a Nathan hasta aquí."
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  • Selinkoso, 09/11/2017 @selinkoso, Principiante Offline

    MENSAJES TENDENCIOSOS DE LA INDUSTRIA ACTUAL

    Con el cierre de Visceral games todos nos hemos alarmado por la forma en la que ha anunciado EA su interés comercial para el futuro, marcado por las micro-transacciones, el multijuador de online permanente, las cajas de loot y los contenidos descargables. De hecho pese a que existieron razones para el cierre del estudio, varios mensajes resuenan en la cabeza de millones de jugadores a los que les interesan las formas de jugar con niveles de dificultad sin pago ni facilidades, narrativas que no se comparten con otros, experiencias personales, y sobre todo, juegos de video completos que puedan rejugarse en el futuro.

    Pero pese a algunas reacciones exageradas si hay razones para preocuparse.

    El golpe de efecto lo pegaron Destiny con su idea de juego y su comunidad volcada en pagar por capítulos, además de todos los contenidos extra. El formidable éxito online de Overwatch, con sus cajas de loot, sus skins, sus contenidos y sus personajes. Y finalmente con las decisiones del lanzamiento de Street Fighter 5. No hay queja del éxito de estos juegos, ni de sus modelos de mercado, sino del abuso y del mensaje de descarte basados en estos ejemplos.

    Del abuso se entiende que los juegos se ven volcados a ser máquinas tragamonedas, a que los mejores jugadores sean los que hayan pagado más, en vez de los que jueguen mejor, a las manipulaciones psicológicas y sociales del marketing y a las prácticas dentro del mismo juego para que los jugadores paguen y paguen por nada, literalemente. Por ejemplo sacar logros de ver cajas de loot, fomentar compras de contenido que antes estaban en primeras ediciones de juego. No hay importancia narrativa, o jugable, no hay interés por las formas de juego sino por los beneficios económicos casi avariciosos, por mantener una maquina digital, bien aceitada con prácticas que rozan lo perverso y hasta el fomento de la ludopatía. Y si, la gente puede pagar, pero que no se note la manipulación, sino la opción. Que no se note que era contenido original sino adicional.

    Es una estafa que los jugadores tengan que pagar por juegos de video que alcanzan los 80 dólares al cambio y más encima, pagar pequeñas cuotas extra durante el tiempo que se juega, es decir pagar por permiso para jugarlo.

    Por el otro lado del descarte se asume hasta una posición de discriminación de los que queríamos ver ese juego de Amy Hennig hecho una realidad, debido a que los jugadores que no compran contenidos extras, para la empresa, son minorías. Dando a entender que el público expresa con su cartera y su decisión que esa clase de juegos con esos pagos deben tener más cabida y que en realidad hay público, apoyo, ganas y ventas de esta clase de contenido. No es por administrar culpas pero la situación de las cajas de loot y todas estas cosas y prácticas, también han sido fomentadas por el público. Del público también se sacan estudios de mercado basados en estadísticas mayoritarias a las que no les interesan las minorías.

    Sin embargo eso no niega los 9.75 millones de ventas de Uncharted 4, un juego interesado en su campaña, su formidable narrativa y su producción para un solo jugador. El verdadero mensaje de preocupación no es que se acaben las campañas de un solo jugador, pero si molesta la amenaza y la falta de apoyo a estas basadas en estudios de mercado, en conveniencia monetaria y no creativa. ¿Qué acaso Naughty dog no tiene sus estudios de mercado que le dicen a EA todo lo contrario?

    El problema se basa en vender el discurso de que esa clase de juegos son el pasado, no son prioritarios, no venden bien, no son bien recibidos siendo en realidad los que impulsan la industria y fomentan la creatividad desbordada. Uncharted y Naughty dog ponen la vara muy alta y el resto la trata de alcanzar. Vende lo que es bueno. Negar esa importancia, vender un mensaje de menosprecio y más encima generar practicas enfermizas son las cosas que nos quitan la idea de que la calidad en estandartes del juego solitario como Super Mario Odyssey, Hyper Light drifter, Inside, Zelda y el mismo Uncharted no son lo que vende o da ganancias. Y que los que juegan esa clase de juegos, los que es tan solos en su habitación sin conexión a internet, no pueden recibir esas obras solo porque el público mayoritario se interesa en cómo vestir a Tracer de Overwatch. Aquí cabemos todos. Gracias por leer.
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  • Selinkoso, 08/11/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Miércoles musical con la mujer mas hermosa de la vida. Yo sigo con esto.

    >>>https://www.youtube.com/watch?v=k2qgadSvNyU
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  • Selinkoso, 02/11/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Super sensibles con el trailer de The Last of us 2. Mas que nunca.
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  • Selinkoso, 01/11/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Miércoles musical y bailable.

    >>>https://www.youtube.com/watch?v=mzMVkZaufZU
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  • Selinkoso, 26/10/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Mucho jijijiajajaja con Thor Ragnarok, hasta cuando te tienes que poner serio y el drama te es INDIFERENTE.Pa eso esta Guardianes no Marvel?
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  • Selinkoso, 18/10/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Mier coles musical, un clásico.

    >>>https://www.youtube.com/watch?v=2g5Hz17C4is
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  • Selinkoso, 14/10/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Jugando de nuevo Super Mario World. La pluma/capa, es un gimmick tan rompedor que me parece inaudito que Nintendo no lo haya vuelto a usar.
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  • Selinkoso, 05/10/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Puedo seguir con el miércoles musical?

    >>>https://www.youtube.com/watch?v=qBB_QOZNEdc
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  • Selinkoso, 30/09/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Hay gente que no percibe la diferencia entre un "esta muy bien"y un "excelente juego". Solo ven "putas mierdas" y "obras maestras".
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  • Selinkoso, 15/09/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Me interesa solo jugar la campaña : ¿ battlefield 1, me espero al call of duty, titanfall 2 o el destiny 2?
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    • selinkoso, 15/09/2017
      Hecho! gracias amigos. Creo que esta en descuento por esto lado del charco ademas.
    • kipik, 15/09/2017
      destiny 2
  • Selinkoso, 30/08/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Es posible que sea yo, pero el motor de rabbits y mario no logra igualar el verde original de Luigi?
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  • Selinkoso, 26/08/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Bendito sea el señor del rock de un producto tan pensado, comercial y aun así valioso como el nuevo de Queens of The Stone Age. Amén.
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  • Selinkoso, 10/08/2017 @selinkoso, Principiante Offline

    Conclusiones dialécticas sobre la calvicie.

    Cumplidos los 25 años, edad en la que crees ser eternamente joven, mi cuerpo funcionó como una alarma biológica de precisión quirúrgica, y me dijo, que los cambios están por venir. Un día me vi la cabeza : "estoy perdiendo mucho mas rápido de lo normal el cabello". Sin embargo el tiempo te dá todas las respuestas.

    Mi primera conclusión es que las mujeres son héroes por resistir este permanente juicio hacia tu cuerpo indirecto o directo. Es decir, tu te preocupas, tu familia te comenta, tus amigos empiezan a ver tu perdida y se preocupan y mas encima,algunos desconocidos hacen comentarios al respecto. Es decir, mas allá de "tener barriguita", "no ser tan guapi", o ser un hombre "fofo" ahora eres el calvete; por primara vez recibes un "serio" juicio hacia tu cuerpo, la primera prueba de vanidad máxima que tienen los hombres, por mas superficial que suene.

    Es decir, entender fríamente que es tu cuerpo, que es tu cabeza, que nadie tiene el derecho a decir algo. Lo que las mujeres saben y han manejado de si mismas desde hace mucho tiempo y a lo que los hombres no tenemos idea alguna por que hay ciertos "permisos" sociales con respecto nuestro. Hasta que nos pasa.

    La segunda, es que la puta testosterona es una hipócrita: hay una conexión indirecta de esta con la genética y la bioquímica para que se active la perdida de pelo, pero es justamente la que te ayuda a sacar masa muscular a afinar tus rasgos, a quemar grasa. Te vuelve atractivo, pero calvo.

    Tercera. Que por mas que busques no encontrarás, ni existe una solución directa a esta condición genética que heredas de tus ancestros y que te lo han venido decidiendo claramente tus tíos maternos o paternos, o tus abuelos, o por si no lo habías visto, tu padre y que hasta ahora tienes en cuenta. ¿A problemas sin solución, para que preocupación?

    Cuarta. Que proporcionalmente a la obra que la oculta, mas se puede llegar a notar. Ocultarlo lo hace peor, así que ve periódicamente a tu barbero y déjalo lo mas corto posible. Raparse toda la cabeza, esta bien para prepararse mentalmente y para preparar a los demás, además de que te hace ver uniforme. Pero, aprovecha lo poco que te queda y el boom de barberos para que ellos te guíen y te veas bien.

    La quinta conclusión es que es una señal inequívoca de que el tiempo pasa, no eres eterno, tu cuerpo envejece, aprovecha el tiempo,hay que hacer ejercicio y cuidarse. Ah! y de que, cada vez más, te estás pareciendo a tu padre.

    La ultima conclusión, en esta cháchara es que realmente a nadie le importa, solo a ti y que efectivamente a las mujeres, de nuevo en su condición superior, tampoco les interesa. Es más, últimamente, hasta lo han encontrado como una señal de madurez.
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    • chrom, 16/08/2017
      Yo tengo casi 33 y mi "agujero de la capa de ozono" personal empezó a abrirse hace como 5 años, ya no le temo, es ley de vida, hay que aceptar las cosas tal como vienen.
    • selinkoso, 18/08/2017
      Cuando mi agujero de la capa de ozono empezó me dio muy duro la verdad. Pero si, ya no le temo. Puedo hablar de las cosas que se me han pasado por la cabeza con esto, por años.
  • Selinkoso, 08/08/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Dunkerque s una tetera a punto de estallar siempre y con una puesta en escena potente en lo visual y narrativo. Pero, un poco indiferente.
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    • selinkoso, 09/08/2017
      pero por supuesto que es intencionado, correcto y refleja su estilo, pero en mi caso particular me hizo falta ese extra particular emocional para que la película fuera perfecta. Se aleja del tipico cine de ahora pero tiene muy fuerte sus influencias. Peliculón es y lo seguirá siendo. Digamos que me gustan los dramas mas expositivos tipo manchester by the sea. Por cierto hay que verla en IMAX
    • crazy6d, 09/08/2017
      Pero yo creo que la falta de implicación emocional no es por los los personajes, siendo su impersonalidad algo deliberado, sino por la incapacidad de Nolan de sumergirte en la experiencia; hasta ahora siempre ha necesitado diálogos sobreexplicativos y al prescindir de eso (gracias a Dios) e intentar narrar a través de la imagen, sus carencias como narrador visual se hacen más evidentes y no es capaz de transmitir, por eso para mi es algo fallida a pesar de ser de lo mas interesante que hecho Nolan y un paso hacia delante esperanzador después de mierdas como Interstellar.
  • Selinkoso, 01/08/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Lo logré, vencidos los jefes finales de Vanquish en máxima dificultad. Y...no tiene ningún premio. Ahora a por el desafío 6.
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  • Selinkoso, 31/07/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Bueno, pues los simios con metralletas bien bien bien. Por la trilogía. Tensa y llena de empatía . Como nos gustan los primates !
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  • Selinkoso, 27/07/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Llevo ya 2 semanas tratando de vencer a los jefes finales de Vanquish en max dificultad. Tal vez lo mas difícil q haya jugado nunca.
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  • Selinkoso, 19/07/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Vuelvo a jugar, para certificarme de que el jefe(s) final de Vanquish, es todo lo mejor de diseño japones. Estética, dificultad y épica.
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  • Selinkoso, 10/07/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    No he tocado una consola en 3 semanas. Jugar es reflejo de estabilidad emocional, así lo veo yo, las responsabilidades pasan mucha factura.
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    • geno, 10/07/2017
      A mí me pasa lo que a yayo, estar entre tan cansado y hasta las pelotas al llegar a casa que estoy sin ganas de nada. Un drama
    • , 11/07/2017
      @geno I feel you bro xD
  • Selinkoso, 24/06/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    El nivel de los 3 taladradores con los francotiradores y la torreta de vanquish, es como inyectarse heroína d un momento a otro, n godhard.
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    • selinkoso, 24/06/2017
      estoy en shock https://www.youtube.com/watch?v=ZD8X5fegnHU&t=121s
    • selinkoso, 26/06/2017
      a los taladradores hay que noquearlos con el golpe y aprovechar el tiempo brujo para disparar el disco que les quita las cabezas.
  • Selinkoso, 20/06/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Nueva...
    consola de...

    Atari...

    en producción

    (?)... como nos tomamos eso?
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    • firfurcio, 20/06/2017
      @geno Ah, es que sólo había visto el teaser de Ataribox.com. Pues nada, te debo 20 euros. xD
    • selinkoso, 20/06/2017
      pero basan todas sus características en el nombre? lo tiene todavía, no me lo parece. Si hay cosas extrañas y esto.
  • Selinkoso, 13/06/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Señores, hoy en la conferencia de sony, he tenido que leer en todas las redes la bilis y el odio mas in imaginado por mi, nunca.
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  • Selinkoso, 05/06/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    De pronto el ultimo acto de la mujer maravilla puede echar para atrás a unos cuantos. El resto es pura química y sonrisas.
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    • , 05/06/2017
      Se va al lado feminista o todo lo contrario?
    • selinkoso, 05/06/2017
      Si, pero no es lo que uno piensa, es mas bien una demostración de actitud y juego femenino.
  • Selinkoso, 01/06/2017 @selinkoso, Principiante Offline

    BREATH OF THE WILD : LA AVENTURA DIARIA.

    Las nubes se acercan susurrando la lluvia con formas espontáneas sobre Link y de repente se va el sol que avanzaba rápido sobre esta tierra. Tanto avanzaba, como para haber visto como se acercaba la sombra de esa alejada montaña en el horizonte, ahora, sobre sus pies. Algunas veces la lluvia cae durante horas en las planicies y en los pantanos y solo descansa cuando llega el atardecer, adquiriendo esos particulares colores plásticos rojos y naranjas que se combinan con el agua de los pastizales y producen un momento de sorpresiva belleza que te obliga a detenerte. Algunas veces el reflejo del sol se libera de las nubes y las gotas para poder escalar con rapidez ese árbol o roca donde encontraré un kolog. Alguna que otra vez, la bruma a la distancia me permite ver sitios con sospechosas arquitecturas, me permite ver humos de fogata donde me espera un viajante o una aldea. Alguna vez, veo una pequeña luz naranja a la distancia que me indica un nuevo templo y una nueva caminata.

    Las luces en este Zelda se apagan en su totalidad, y luego se encienden cuando una pequeña antorcha azul o amarilla se refleja, en las estatuas alejadas, o en los enemigos que nos esperan en la más negra de las penumbras. El sol cambia de posición y de color con respecto a la atmósfera y la neblina se cruza con la humedad y los rayos para dar ese color verdoso que inunda las planicies, los barrancos y los arboles de montaña. Muchas veces no puedes diferenciar si te gustan más los amaneceres o los atardeceres, o si prefieres ver como se caen lentamente mientras que cuelgas de un árbol, o como viaja la luna y el sol mientras escalas la punta del volcán. Subido en ese punto encuentras una forma en la geografía a lo lejos que te llena de orgullo por que te sorprendes de haber estado allí, por la importancia del viaje, por lo difícil, por lo diferente del clima en ese momento.

    Tal como si fuera la vida misma y ante la curiosidad más sana nos dejamos llevar por la posibilidad de visitar, tocar, ver e interactuar, ese mundo. Es, ese permanente sentimiento de estar en la casa abandonada de alguien y en la que podemos romper lo queramos ya que no habrá consecuencias. También es preguntarnos qué ha sucedido aquí y contemplar el paso de los 100 años sobre una baldosa en una paradisíaca estructura destruida que mira al mar en Akkala. Y cuando nuestra investigación y contemplación no se hace más satisfactoria aparece un pequeño ejercicio mental que nos traerá un reto para volvernos más fuertes. Solucionar acertijos que han estado allí por decenios de años y que no habíamos visto, siempre con la impresión de que cada juego de Nintendo es simplemente una nueva adaptación de un parque de atracciones mecánicas, pero en este caso, mezclado con la historia de Zelda, un mundo basto en dimensiones y geografías y el paso del tiempo. Cada 50 metros cuadrados de este mundos es un reto con las herramientas que quieras para solucionar algo que los Sheika y los Kologs nos dejaron ahí, para jugar.

    También es un juego de caminar, es un simulador de la fantasía, de la experiencia por terrenos abandonados, por terrenos donde el viento, las nubes, el frío, el calor, la luna, la bruma, la lluvia, los rayos y el sol son los únicos protagonistas.

    Luego, como si no fueran suficientes los destinos, los personajes, las conversaciones, y las villas en medio de la bastedad, auroras boreales y cascadas, encuentras que no es solo un cazador de templos sino de postales y de aventuras, de fotos de los sitios más altos, de combates ridículos y de marcas de ancestros en la tierra. Un maestro Pokemón de aventuras, recolectándolas, documentándolas, viviéndolas, recordándolas y destinándolas en mi caso para después de la cena tras haber dejado de lado al trabajo.

    Más allá de Link y más allá de los espadazos, o de la historia, mas allá de las pruebas están esos viajes, y están esas decisiones nacidas en el almuerzo de que haré esta noche. Por qué te abruma no dejar de pensar en las lejanas tormentas de polvo que se forman mientras la luna roja sube en lo más alto, por los futuros viajes entre la estepa grisácea y azul de luna de las montañas del norte mientras que bolas de nieve son impulsadas en la pendiente. Esos viajes planeados donde la lava y el calor nos interrumpe en la escalada, pequeños viajes interrumpidos por sueños nocturnos y trabajos matutinos de la vida real.

    Tal vez mañana continúe investigando esas estatuas con espadas en el desierto o tal vez viaje a los lagos termales de Hebra o tal vez descanse retornando a Onaona, encontrando finalmente que llevas días sin ver a una persona, sin hablar con alguien, encontrando esa maravillosa sensación de retornar a esa virtual humanidad. “¿Que me cuentas viajero?, no sabes la alegría que me da verte”. Solo el paso de las horas, doscientas, trescientas sirven para encontrar más historias, más postales, más aventuras sin ninguna detención. Masivo e inabarcable.
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    • gerir, 05/06/2017
      Jugar a BOTW para mí es como aquella primera vez que jugué al WOW hace tantos años. Todo parece tan grande e inabarcable, y sus paisajes me parecen tan bonitos que me quedo a veces embobado simplemente disfrutando del paseo y recolectando ingredientes para cocinar.
    • selinkoso, 06/06/2017
      No sabe el jugador que el juego va de caminar y de encontrar templos y de ver el paisaje y aun así, eso no significa nada malo, todo lo contrario.
  • Selinkoso, 29/05/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    El ultimo recuerdo de Breath of the Wild y los diarios, lo alivian todo.
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  • Selinkoso, 18/05/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    El dolor que me da la muerte de Chris Cornell.
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  • Selinkoso, 14/05/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Cabreado con Alien: Covenant y Ridley Scott. Como puede ser la mejor película de ciencia ficción de la historia y al mismo tiempo la peor?
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    3 Comentarios
    • selinkoso, 14/05/2017
      Visualmente es mas potente que prometeo, la escenografía, los efectos visuales, y los giros de la trama y fassbender pueden haberse sacado un conflicto científico tipo blade runner o mas. Pero los escritores solo creen que los cientificos que mandan a las expediciones planetarias no son lo mejor de la raza humana sino lo peor. Son exiliados por estúpidos. Repite todo los errores y mas de prometeo y el incio no mas tiene un giro de los eventos de la anterior que rompe cualquier lógica. No es mala es Insensata. Comedia de terror aventuras para científicos.

      Cuan tremenda pudo haber sido una secuela d #prometheus .Resolver esas dudas metafísicas. *Scott se limpia el culo con tus aspiraciones
    • selinkoso, 14/05/2017
      SI o SI ver los prologos por youtube.
  • Selinkoso, 06/05/2017 @selinkoso, Principiante Offline
    Que es esa obsesión por analizar a los juegos como películas? Que SOLO la historia, el guión y los personajes y dale y dale...
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    5 Comentarios
    • ivb1973, 07/05/2017
      El dia que los "profesionales" entiendan la diferencia entre historia y narrativa seré feliz XD
    • selinkoso, 07/05/2017
      yo repito historia, por que así le dicen. Narrativa no tiene que ser un herramienta de medición de todos los videojuegos, y se dejan de lado todos los factores como conjunto. Este medio no puede seguir teniendo los fetiches del cine y cada juego es un universo diferente en el que no se puede evaluar los guiones independientes de las mecánicas. Solo la narrativa, y joder a un juego por como se actúa o como esta escrito, cuando hablamos de otra clase de sensaciones. La critica de cine no es la misma que la de videojuegos y se le da mucha importancia a esa de "cine".
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