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Selinkoso

@selinkoso

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  • Selinkoso, 25/10/2013 @selinkoso, Principiante Offline

    GRAN TURISMO: AD INFINITUM

    Nurburgring, Alemania, el centro del automovilismo mundial, la pista que se ve desde el espacio. 5 y media de la tarde, parece que se acerca la lluvia, voy subiendo mis luces altas. Estoy cerca de llegar a la curva carrusel, a 195 km/h, tendré que aplicar la técnica aprendida para entrar a curva , frenar plenamente a la entrada y bajar los cambios a tercera velocidad para luego mantener constante los 95 km/h, y después, en la salida , me paso de 7000 revoluciones, hago el cambio y salgo a 165. Prendo los parabrisas, no veo mucho ahora, tengo que tener cuidado, lo mejor será dentro unos minutos entrar a pits y cambiarme de llantas: para pista en húmedo, el porcentaje de agua me informan es del 65%, sin duda la mejor opción.

    Llevo ya 2 horas y media en pista, 18 vueltas, no estoy cansado, mi concentración va a tope. Dentro de mi Subaru impresa wrx sti de 2010, las cosas parecen tranquilas. Debo seguir manteniendo el ritmo y tal vez logre superar mi record personal de 8: 12:46 minutos en vuelta, cada vuelta logro bajar más y más. Pronto llegare a mi limite, lo mejor será llenar el tanque de gasolina en la 35 ava vuelta. De pronto cuando amanezca lo hare.

    La pista está sola, reservada para este buen conductor durante al menos un día, nadie vendrá a verme, después se sabrá de mis logros, en la red mundial, encontraran en este servidor el mejor conductor de la pista, en mi categoría. Ha valido el esfuerzo, el tiempo y el dinero. Los 500000 dólares gastados en tunning de pista, árbol de levas, transmisión de 6 cambios, neumáticos suaves, carrocería en policarbonato, aligeracion de chasis y ventanas, turbo compresor de tercera fase, rigidez de carrocería y potenciación de motor.

    Si, los amateurs piensan que entre más pintado un carro más tuneado y de mejor rendimiento, Sin embargo la verdad es otra. Los cambios son sencillos afuera del vehículo, por dentro es más poderoso que un Ferrari de calle y muy diferente, lo mejor ahora es ponerle el compresor de aire de competición, siento una pequeña decaída en los cambios, pequeña pero muy perceptible: no debo olvidarlo, cualquier cambio en el vehículo será relevante, y cada vehículo, por minúscula que sea la diferencia es un mundo aparte de otro.

    Recuerdo mis experiencias pasadas, mis vehículos pasados, mis lecciones aprendidas, cada una de mis enseñanzas en entrenamiento. Estoy cerca de la recta final. Empiezo a sentir la presencia del viento, supera el ruido de mi radio, también a tope. EL jazz y las improvisaciones acústicas, el mejor rock, o la mejor música electrónica. La mejor banda sonora que haya escuchado, opacada un poco, solo un poco por el rugir de mis 600 caballos de fuerza, del turbo y del viento.

    Aquí se decide todo, del como tome la curva final de la pista, de cómo reciba la curva, mis llantas y los cambios, será la fórmula de mi éxito, el contador de tiempo se pone despacio, aquí voy……. 8: 02:11, he bajado de nuevo mi record personal. Podre hacerlo la próxima vez? Tal vez, conozco ahora mis temores y errores. Pero será otro día, por hoy me encuentro cansado. Ya llevo tengo mucha experiencia. Más de 150 horas de juego, no he alcanzado ni la mitad de los eventos que me había propuesto en el principio.

    Lo mejor es que adquiera un nuevo traje, un nuevo casco, que prepare mi mejor soundtrack para la pista y los enormes recorridos. Tal vez viaje a Italia, o Japón, tal vez le diga a mi equipo que es hora de reclamar mi talento nato para la pista en tierra en la noche de la toscana. Tal vez.

    Es momento de enfrentarme con los mejores del mundo en SPA francorchamps, un español, un alemán, un ruso seguramente, que ellos pongan sus restricciones, yo las romperé, se manejar mis mejores coches pista, tal vez lo haga con el Nissan Calsonic o Skyline, tal vez se sorprendan con mis habilidades en el Mazda 787B, racing de 2010. Quien sabe, los retos son enormes y las posibilidades infinitas.

    Puedo hacer esto el resto de mi vida, tengo un garaje de todo tipo, sin restricciones de nacionalidad o fuerza, de precio o tendencia. Siempre aprendo algo nuevo sobre el volante, hare esto eternamente, sin historia, no hay impedimentos. Estaré en la pista hasta que la vida me lo permita, ad infinitum, sin acabar, nadie me impide visitar el mundo de noche, o de día, a cualquier hora, en cualquier clima, en mi kart, en mi mini Morris del 78, en un Renult megane, en mi Ford Focus en un jeep de 1938, nadie. Bueno, salvo si no hay electricidad para alimentar mi PlayStation y Gran turismo 5 xl edtition.

    Aqui completo:

    http://mataburrimiento.com.co/index.php/2011-08-04-23-47-02/item/item/239-gran-turismo-ad-infinitum
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  • Selinkoso, 07/07/2013 @selinkoso, Principiante Offline

    LA DECISIÓN DE JOEL

    ¿Hay que advertir que ?....tiene
    Spoiler:
    SUPERSPOILERS


    ¿Ha tomado Joel la decisión, correcta? Es sin lugar a dudas la interrogante más certera que nos pone el final del juego. ¿Por qué digo Joel, en vez de nosotros los jugadores?. Durante toda la travesía Naughty Dog nos ha ofrecido ser los directos responsables de tomar las decisiones, en cuanto a afrontar el mundo y sus ruines habitantes. Opciones de exploración siempre y cuando hagamos todo lo posible por defender a Ellie.

    La vista en tercera persona nos ha dejado manipular el accionar de Joel con sus emociones y sentimientos dentro. Sin embargo en el último capítulo, las cosas giran de una forma clara: Joel se ha revelado en contra de nosotros los jugadores, en contra de la humanidad a la que estaba dispuesto a ayudar, en contra de las luciérnagas, de Tess, e inclusive, en contra de los objetivos de Ellie. Joel ha decidido justo después de hablar con Marlene en salvar la vida de la niña, evitar una cirugía que salve a la humanidad y mate al único ser de este mundo que en verdad merece vivir.


    Solo podemos ser testigos de aquella decisión, lanzando botellas molotov, asfixiando o apretando el gatillo por él, en el momento preciso, en contra, de los supuestos salvadores. Él ha tomado la decisión por nosotros, no hay espacio para las dudas.

    En el prólogo Joel huye despavoridamente con su hija en brazos de un infectado por el cordycePs. En el final, huye con Ellie en brazos de los humanos, de los hombres que ahora se han convertido en monstruos. Reconoce que la cura no es la solución de la humanidad, no hay garantías de que el mundo vuelva a ser como antes. La cura puede ser usada en un juego de poder. De nuevo entiende que la solución de este mundo, ya podrido, ya carcomido por la naturaleza salvaje, está más allá de una simple inyección. El mundo en esos 20 años ha pagado sus pecados. Ellie no debe tratar de solventarlos con su propia e inocente vida. Si, ha tomado la decisión correcta. Ha decido que la chica de 14 años, que ahora ama, que le ha enseñado una razón para vivir, merece vivir. Y no precisamente por su propia satisfacción, sino porque ella merece tener un vida, amigos, una familia, una oportunidad.

    Algunos días de nuestra vida tenemos ese mismo sentimiento: la humanidad debe dirigirse al mismo abismo, ha tenido durante muchos años sus oportunidades para empezar de cero sin embargo siempre han sido desperdiciadas. Sin la cura el mundo ira directo al infierno, Joel ha dicho: ¡QUE SE VAYA AL CARAJO! Pero aquel acto, darle importancia a esa vida, es el último acto de la humanidad, es lo último de nosotros. Joel ante el abismo y por todos ha dejado nuestra última huella. Poderoso final.
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    18 Comentarios
    • heinrich, 14/07/2013
      Estoy de acuerdo en que es la decisión correcta, pero no porque esté bien (joder, que condena a toda la humanidad a seguir bien jodida!), sino porque es lo que tocaba, lo que tiene sentido y cuadra con la historia. Al igual que todo el juego, y como se decía en el análisis, la decisión es imperfecta, es egoísta, es humana. Creo que este acto tan sumamente egoísta que Joel hace al final, refuerza la idea de todo el juego: el sobrevivir y hacer lo imposible por salvarte a ti y a los tuyos, y que le den al resto del mundo. Probablemente me habría decepcionado el típico final en el que Joel muere para salvar a la humanidad a lo Comandante Shepard. Juego impresionante, sin duda en mi top 3 histórico.
    • tolstoievsky, 14/07/2013
      Ellie sabe que le está mintiendo pero lo deja estar porque ella no se siente con el valor suficiente para salvarse a sí misma.
      Joel toma la decisión correcta pues durante todo el juego hemos visto de qué es capaz el ser humano, que llega a ser peor que los infectados. Me parece muy lógico no ceda a ese chantaje filantrópico, además que es imposible que pudiera vivir con la muerte de otra niña.
      Es el mejor final que he visto nunca en un videojuego. Así sin más.
      Gran artículo.
  • Selinkoso, 28/04/2013 @selinkoso, Principiante Offline

    HOY RENUNCIO A LA "INDUSTRIA" DEL VIDEOJUEGO. SOLO HOY.

    Disparos, disparos y mas disparos, el genero bélico de los ochenta ha sido remplazado a manera de satisfacción propia juvenil, por el mercado de los videojuegos, expreso un personal hastió de la industria AAA de hoy en día. Compartí la idea de que el cine de acción ha sido remplazado por los videojuegos engañado y convencido por lo que había jugado de Uncharted 3, pero tengo que aclarar a día de hoy que hay muy pocas excepciones a la regla, y lo hecho por Naughty dog es una de ellas, estando seguro que hay muchas mas que se disfrazan para vender, como un genero armado de tercera o primera persona lleno de testosterona y que no he jugado.

    Por qué? Me pase de bocado Call of Duty Modern warfare 3 y termine minuciosamente la demo de Resident Evil 6 . Sin mencionar otras añejas razones y que la camara de resident es nefasta, el sabor de boca que me han dejado es el mismo. Rancio.

    Prendí consola por la mañana y en la tarde estaba terminando en dificultad difícil un juego que me dejo con un deja-vu tremendo, este modern warfare 3 no tiene ninguna mecánica de juego nueva o entretenida, ninguna virtud jugable, ninguna otra diversión añadida a apuntar disparar y ver una explosión. El genero bélico AAA no ha cambiado en 15 años y me preocupa por que seguirá siendo el mismo cuando antiguos y diversos géneros se convierten de manera descarada, desvergonzada en un nuevo shooter. Con mis manos un poco frustradas, no he prendido el cerebro una sola vez para jugar los dos mencionados, he estado en un modo robótico disparando y cubriendo, guiado y dejado pasar por todos los niveles con una facilidad pasmosa. Enemigos plásticos y estúpidos por doquier, mecánicas repetidas, gráficos improvisados y poco transgresores.

    El sentimiento de esperar jugar algo trascendente, épico y grande se me acaba en pocas horas, la idea de pensar un poco queda aniquilada por completo para satisfacer el exceso de scrips, mal justificados, la idea de durar días y días pensando en como solucionar un enigma videojueguil queda extinguida, que la cosa sea rápida y contundente cuando lo segundo, siendo tantas veces visto ya resulta cansino. La idea de misterio o de expresar un sentimiento despachada .El mismo sentimiento que uno tiene cuando come una desagradable, grasosa, chatarra y deliciosa hamburguesa en un puesto improvisado de comida rápida. Saciaste tu hambre pero no fue nada nutritivo, es mas, sabes que te hará daño.

    Ahora quiero matar zombis, nada me aterroriza, priman la realidad espectacularizada, pero una decena de enemigos ni me tocan los cabellos, o encuentro plantas medicinales en sus materas dentro de un salón de conferencias. Balas por doquier. El mundo videojuguil le dispara a dos targets: a los que han jugado toda la vida, y a los que nunca lo han hecho. A ninguno le atina. La industria AAA del videojuego nos considera estúpidos, eso si, contadas excepciones nos tratan como lo queremos.

    Me da rabia que Portal no venda, me da rabia que Mirrors Edge no venda, me da rabia que la gente nunca haya jugado Flower de psn, por que es un juego demasiado “diferente”, la etapa de diversión por diversión, se ha acabado en mi y mas cuando los japoneses, los “originales” se han quedado sin ideas.

    La industria no avanza, los transgresores no tienen el apoyo económico de las masas, la critica se hace mas diversa, cada vez estoy menos convencido que esto se esta volviendo el nuevo cine. Debemos avanzar, debemos complejizar el juego, hacerlo cerebral, sentimental, lírico, abstracto, expresionista, lo que sea menos mecánico, robótico, sanguinario solo por ser sanguinario. Quiero nuevos géneros, nuevas formas de jugar, de interactuar, nuevas historias, nuevas cosas, diversas una de las otras. Que el lema sea siempre, por que parece que nunca lo han dicho: “Debemos tomarnos en serio”. Que las cosas logradas, narrativas y jugables se logren mejorar.

    Que se puede pensar de una industria que da poco dinero a los originales desarrolladores, a los denominados independientes, y los que reciben toda la pasta hacen bazofias bélicas tipo Michael Bay.

    He visto casos en los que se le da rienda suelta a los directores con altos presupuestos, para que logren en cine sus grandes visiones, no quiero que los desarrolladores estén limitados para vender en el videojuego, quiero que les den presupuestos, que impongan todas sus ideas, a si no me gusten, pero que sean nuevas cosas.

    Planeaba comprarme Resident Evil 6. Paso, paso de los títulos que desaprovechan el dinero, los medios tecnológicos, las ideas de jugabilidad, de diversión de contenido, hoy entiendo mas a los que justifican a los desarrolladores indie, como los llevadores del estandarte de originalidad y el cambio para la siguiente generación. Veo con horror que el mundo sigue tragando entero de gráficos. Repito mi bolsillo y cerebro se tomaran muy enserio la decisión de compra.
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    5 Comentarios
    • selinkoso, 05/05/2013
      no señor.
    • selinkoso, 05/05/2013
      por que lo dices?
  • Selinkoso, 27/03/2013 @selinkoso, Principiante Offline

    DEFENDIENDO GOD OF WAR ASCENCION

    Tres años han pasado desde aquel juego siendo tiempo suficiente para que se desarrollara otro capitulo mas en la historia de este anti-heroico personaje. Ascencion llega sin haber avisado, trae regalos como el multijugador y unas mejoras jugables considerables. Anunciado en el E3 de 2012, y lanzado este Marzo, la prensa no hizo nada de bombo y las revisiones y criticas fueron sobresalientes. Se argumenta un mas de lo mismo y un sentimiento de expansión. Parecía que todo el mundo sabia que nota ponerle desde antes de jugarlo. Llovieron ochos y sietes. Dejándolo como la parte peor valorada. La critica le dada duro.

    Tras terminarlo no podría estar mas en desacuerdo, Ascencion es a mi parecer el cumplimiento de las promesas rotas que el tercer titulo hizo, y uno de los mejores en la saga. Toda una sorpresa.

    Kratos se desborda en un sistema de juego que me ha parecido muy estratégico, rico y hasta complejo de jugar. El apartado sonoro sigue siendo solido como una roca, la épica pura. Los graficos son detallados en postales preciosas de enormes espacios, luces, texturas y arquitectura. No he visto mejores metales en esta generación Invito muy seriamente a jugar el juego en un televisor 3D full Hd que convierta las imágenes de entrada. Una delicia.

    Las nuevas mecanicas son amplias y abarcan una nueva forma de escalada, deslizamiento por paredes y superficies, el sistema de combos, una tremenda cantidad de nuevas magias, nuevas interacciones con el escenario, el uroboros, los encuadres de cámara, las formas de combate, el clon de magia. Son mecanicas frescas y que alargan la vida del juego bastante y complementan mucho el sistema de combate.

    Lo que mas ha llamado mi atención es lo realmente divertido y hasta rico de jugar , el gancho o agarre se ha pasado directamente al botón R1, idea que permite una mejor interacción con los enemigos, palancas y accesorios. Kratos realiza un pique que le ayuda a escapar y a golpear con mas área y las armas extras o desechables pasan al botón circulo, destacando los puños y patadas , la espada y el escudo, que…. No protege.

    El macho esta lleno de tipos de magias que corresponden a Ares, Zeus , Poseidon y Hades cada una diferente en la forma de realizar combos. El nuevo sistema se complementa ademas con unos cambios significativos como una barra de carga de energía que permitirá ejecutar la totalidad del típico combo con fuerza extra, tras haberla llenado con muchos golpes, aplicar varios tipos de magia y pocas heridas. En principio es difícil de entender y significa una disciplinada forma de juego que para muchos será frustrante, y aunque para mi sea todo un reto, puede jugar como espada de doble filo. El segundo cambio es el sistema de contraataque con L1-X que requiere de un tiempo muy ajustado.

    Es un sistema de combate complejo y difícil con marcada curva de dificultad que lleva tiempo manejar y que con la primera campaña terminada, no sera suficiente para convertirte en un maestro. Tod Pappy, director del juego, se ha enfocado en el control, premiando a los fans de la saga como para erigirlo el mas puro God of war. Dejando en un segundo aspecto , sin quitarle importancia, la espectacularidad por el mero show.

    Sin embargo siempre cabe recordar que nada es perfecto. La historia aveces cojea al ser narrada con flashbacks constantes a días previos a los acontecimientos del primer capitulo, tales recuerdos, son el contenido bruto del juego y puede hacernos perder con facilidad. Algo llamativo es que no hay una verdadera justificación de nuestras acciones, la historia es un poco ambigua, pero nunca hay bajas de ritmo o momentos aburridos. Las confrontaciones con sub jefes y jefes ganan sentido por la poderosa presentación. Pero aun así no puede negarse que Kratos esta confundido, no hay con quien vengarse pero...hay un sentimiento de venganza. La historia falla un poco en resumidas cuentas.
    El titulo también adolece de ciertos bugs en el sistema de salto y de interacción con el escenario. De animaciones muy bruscas y finalmente de un abuso en la distancia de la cámara en ciertos tramos que literalmente hacen desaparecer a kratos en la lejanía, el problema no es verlo, el problema es que nos maten sin saber. A final de cuentas la historia interesa mas que todo por los personajes y las se llevan el show.

    Achenchon es un juego espectacular, muy divertido, bien nutrido en el aspecto jugable, hasta complejo. Es el mas largo hasta la fecha con mas de 12 horas en mi caso en dificultad difícil y con muchas horas de juego por delante en el modo titan y en el nuevo, original y competente multijugador. No resultara innovador finalmente, pero su control es incuestionable y me atrevería a decir que maravilloso en todo aspecto. Hacer que cada golpe cuente en un hack and slash es una tarea difícil.

    En definitiva, redondo. Infravalorado por la critica, y mucho mas satisfactorio que el tercer capitulo.
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  • Selinkoso, 18/02/2013 @selinkoso, Principiante Offline

    NO SOY UN POTENCIAL ASESINO.

    Si un joven de 26 años entra a un lugar público, armado con ametralladoras y asesina a niños, mujeres y hombres, no solo tiene un problema con videojuegos, tiene un problema con todo: con la falta de educación y amor de sus padres, de su colegio, de sus profesores, del sistema educativo que nunca percibió en él, algún problema psicológico. Es solo una muestra de lo que es la sociedad que lo rodea, de lo que ha construido en él. Estoy seguro, que cualquier problema que caiga en la violencia de parte de un individuo se soluciona a partir de establecer lazos de amor y comunicación con la familia, con los padres, con personas que se interesan en ti y tu en ellos.

    Inclusive un poco de atención, es suficiente. Atención e interés en tus actividades, es sentarse contigo y preguntar que películas ves, que música escuchas, con quien te relacionas, que deportes prácticas, y por supuesto que videojuego, juegas. 5 minutos del tiempo de un padre, de un adulto responsable. 5 minutos cogiendo la caja del juego, viendo las imágenes en él, las recomendaciones del creador. 5 minutos descubriendo si el juego que aquel niño juega es apto para su edad.

    Hoy se libra una guerra política en Estados Unidos, el mercado más importante del mundo en videojuegos por parte de sus congresistas, buscando culpables para justificar el accionar de los perpetradores de los asesinatos de la escuela de Connecticut y los del estreno de Batman en el cine de Aurora; por ello, los congresistas hacen una lista:

    La asociación del rifle, No. La posibilidad de conseguir un arma de alto calibre después de los 18 años en un centro comercial, No. La familia y los padres del sujeto, No. La educación escolar, No. Un trauma psicológico, No. Los videojuegos….. SI. Hasta los deportivos, simuladores, puzles, de rol, todos los videojuegos son iguales.

    Y tu lector gamer, a cuantos has asesinado hoy?

    MI blog es: soplandoelcasete.blogspot.com desde Colombia.
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