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Liberance

@liberance

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, 01/05/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Superhot es algo así como el primer FPS que hace algo relevante en su género en más de una década.
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    4 Comentarios
  • Liberance, 30/04/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Alicia Vikander es perfecta como la nueva Lara Croft. Y oye, el guión no puede salirles mucho peor que a Rhianna Pratchett.
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  • Liberance, 29/04/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Ver a The Chinese Room echándole los huevos de criticar a CD Projekt Red es hilarante y triste a partes iguales.
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  • Liberance, 16/03/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Menos mal que me compré una PlayStation Camera para el Alien Isolation. Si no llega a ser por esto del VR no la vuelvo a usar nunca.
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  • Liberance, 05/03/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado Firewatch otra vez, me quedo con el dato ese del amante de Delilah llamado Javier y la bota de vino de Logroño que te encuentras.
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  • Liberance, 28/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Lo de Soma es la caída en el olvido más trágica e inexplicable desde Winona Ryder.
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    • philip_s_owen, 05/03/2016
      Justo ayer no sé por qué me acordé de él. Siquiera lo tengo en el punto de mira principal, pero me pasó por la cabeza y me pregunté; ¿qué coño ha sido de él, con lo que lo "petó" cuando salió?
  • Liberance, 25/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    A mí de todo lo del trailer de Uncharted con arte ajeno, lo que más patético me parece son las respuestas 'chincha rabiña' de Ubisoft.
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    5 Comentarios
    • liberance, 25/02/2016
      La verdad que sí.
    • philip_s_owen, 26/02/2016
      ¿Qué coño ha pasado y por qué debería importarme?
  • Liberance, 23/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    De todas mis equivocaciones pasadas, una de las más tontas fue eso de que las decisiones en los juegos debían tener consecuencias mecánicas.
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    3 Comentarios
    • liberance, 24/02/2016
      Creo que, de todos modos, esto tiene mucho que ver con las razones por las que se incluían (y se incluyen) decisiones en algunos juegos. Hasta hace bien poco, su objetivo era puramente efectista, un salva a este o a aquel, casi siempre girando en torno a la muerte potencial de un personaje porque eso suena dramático. Y para colmo, sin que ese personaje importase mucho o su ausencia influyese lo más mínimo en la historia. Es decir, que no era tanto la ausencia de consecuencias mecánicas como el hecho de que la decisión en primer lugar había sido superficial y por eso precisamente nunca podría tener grandes consecuencias de ningún tipo.

      Luego, en juegos como Soma o Firewatch, cuando tomas una decisión, existe una razón temática detrás y por tanto tienen un peso emocional enorme, aunque no influyan específicamente en la trama.
    • srpompas, 27/02/2016
      Muy de acuerdo con eso. Ya dije que a mi Firewatch me hizo pensar en Soma precisamente por la manera de usar la interactividad con fines narrativos.
  • Liberance, 21/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Detalles olvidados de Gone Home: mamá Greenbriar trabaja en el servicio forestal, conduce un incendio controlado y se enrolla con un ranger.
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  • Liberance, 21/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Después jugar Gone Home en PS4, me ha parecido bastante más cursi de lo que recordaba, pero sigue siendo un concepto realmente inspirado.
    0
  • Liberance, 19/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    El mayor logro de pasarse Left Behind en Grounded es que no haya logro. Te lo pasas porque es una experiencia guay y punto.
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  • Liberance, 18/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    No sé qué es peor, que la WGA le haya dado el premio a mejor guión a Rhianna Pratchett por Tomb Raider, o que ella se enorgullezca de ello.
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    4 Comentarios
    • pep_sanchez, 22/02/2016
      Hay que estar orgulloso de cualquier premio, a mí eso no me parece mal. Lo jodido, que no es lo mismo, es si realmente cree que lo merece.
    • liberance, 22/02/2016
      Ya, bueno, es que si no crees que te lo mereces, en fin, yo veo muy difícil el estar orgulloso.
  • Liberance, 15/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Ayer fue San Valentín, así que como cada año, toca pasarse Left Behind. Esta vez en Grounded. No quiero ni pensar en el combate final.
    2
    • diegodcsantos, 19/02/2016
      Se que llego tarde, pero el año que viene te recomiendo probar con Left Behind (la pelicula), sin duda una experiencia mucho mas dura y dramatica.
    • liberance, 19/02/2016
      Eh, pues la dirigió Vic Armstrong, o sea que al menos tendrá buenos dobles de acción.
  • Liberance, 14/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Hablar de la supuesta gravedad del mal funcionamiento de Firewatch en PS4 dos meses después de dar premios a Bethesda me parece inmoral.
    9
  • Liberance, 12/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Lo loco de la University of Eastern Colorado en Firewatch no es que conecte con el universo de Last of Us, es que lo conecta con UNCHARTED.
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    5 Comentarios
    • liberance, 12/02/2016
      De hecho esto conduce a otra inquietante posibilidad: si Gone Home comparte universo con The Last of Us a través de Firewatch y pensamos que fue lanzado en agosto de 2013, eso lo coloca sólo un mes antes del estallido del virus cordyceps y da un significado completamente nuevo a esa casa vacía y la desaparición de Samantha Greenbriar.
    • liberance, 21/02/2016
      Ahora después de haberme pasado Gone Home otra vez, me acabo de dar cuenta de que el chiste este que hice es una completa mongolez porque, naturalmente, Gone Home está ambientado en 1995.
  • Liberance, 10/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    3am. Mike Capps está hablando de aliens en Discovery. De pronto pienso que, oye, al menos él sí ha trabajado en algo relacionado con aliens.
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  • Liberance, 08/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Calendula no me va. Y cuando un juego sobre un juego roto está roto de verdad, ya me dirás qué keyword mágico usas para buscar una solución.
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    4 Comentarios
    • ivb1973, 14/02/2016
      Claro, yo preguntaba más allá de eso que tampoco me la quiero jugar. Respecto tu asunto igual solo te queda reportar el problema a los desarrolladores.
    • liberance, 14/02/2016
      Bueno, por suerte Steam tiene foros para cada juego y la gente ya ha dado la voz de alarma de que la versión Mac no funciona. Así que ya lo arreglarán.
  • Liberance, 06/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Joder con Pony Island. Y no ha dejado tiempo ni de que empiece el año. Entre ese y Blow, en menos de un mes ya dos juegos de mil pares.
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  • Liberance, 06/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    The Last of Us en Grounded completado. Maravilloso lo de tener que pasarse todo el nivel final sin checkpoints, joder.
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  • Liberance, 04/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    He empezado el combate de Ellie y David contra el bloater en Grounded, con sólo una bala, me lo he pasado, y he terminado con dos balas.
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    3 Comentarios
    • liberance, 05/02/2016
      Estoy jugando en PS4, donde está activado desde el principio. En PS3 hay que comprar el DLC y, si no recuerdo mal, pasarse Hard y Survivor primero (lo cual es recomendable en cualquier caso).
    • philip_s_owen, 05/02/2016
      @liberance
      Pff, vaya mierda. Es que lo tuve y terminé en HARD en su momento, y ahora me estaban entrando ganas de jugar el "Left behind" y rejugar la campaña en GROUNDED.

      Me hallaba en la disquisitud de si pillar la GOTY de Ps3 o esperar tranquilamente a cuando me pille una Ps4 (tarde o temprano), pero con esto que me dices casi que me espero.
  • Liberance, 02/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Jugar Grounded de legal y luego ver los youtubes con todos esos desgraciados que lo juegan con exploits y mierdas y encima lo comparten.
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  • Liberance, 28/01/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Tras días jugando en Grounded, creo que el The Last of Us ideal sería un modo Survivor pero sin checkpoints ni HUD como en Grounded.
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  • Liberance, 27/01/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Oxenfree está muy bien, pero habría quedado mejor si el guionista hubiese escrito con una mano atada a la espalda.
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  • Liberance, 07/01/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Ya en la quest principal, Hearts of Stone te recuerda que CDPR tenía y sigue teniendo los mejores guionistas AAA junto a Naughty Dog.
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  • Liberance, 03/01/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Veo que la masa enfurecida logró que CDPR meta una quest insulsa con árabes en Witcher. ¿Ha mejorado el juego? No. ¿Ha empeorado? Tampoco.
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  • Liberance, 29/12/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Tras verme las tres pelis del Hobbit extendidas, toca jugar al DLC de Witcher para recuperar la fe en las expansiones del género fantástico.
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  • Liberance, 13/12/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Dr Langeskov, sin estar mal, es algo así como si William Pugh no hubiese aprendido absolutamente nada de Davey Wreden, ¿no?
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  • Liberance, 25/11/2015 @liberance, Colaborador Offline
    La secuencia del desierto de Uncharted 3 fue la primera escapada artística de Naughty Dog, antes de The Last of Us. Y no se acuerda ni dios.
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  • Liberance, 20/11/2015 @liberance, Colaborador Offline
    La única manera de sacarle partido a los remasters de Heavy Rain y Beyond sería ponerles un modo foto.
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  • Liberance, 04/11/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Lo dije con la demo y lo digo ahora: que el modo foto de Uncharted Collection no deje sacar fotos cuando apuntas con el arma es DE LOCOS.
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