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Liberance

@liberance

New York

“Tengo una cuenta pendiente con la mafia tegucigalpense.”

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  • Liberance, hace 6 horas @liberance, Colaborador Offline
    La última secuencia de Henry y Sam está estupendamente escrita, y quizá por eso es frustrante pensar que no se escribió para un videojuego.
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  • Liberance, hace 18 horas @liberance, Colaborador Offline
    La emboscada del francotirador es uno de los tiroteos más realistas y mejor diseñados que he jugado nunca. Y en hard ya ni te cuento.
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  • Liberance, 28/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Puto sótano del hotel. Me cago en la virgen qué miedo da.
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  • Liberance, 26/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Con sus más y sus menos, los story beats del encargo de Marlene, la verdad sobre Ellie y el sacrificio de Tess son un primer acto impecable.
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  • Liberance, 25/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    La mejor cosa del prólogo de The Last of Us y que nadie comenta nunca es que a Sarah la mata un humano corriente de un disparo.
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  • Liberance, 24/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado Tomb Raider y pasando a The Last of Us. Después de los diálogos de Rhianna Pratchett esto va a parecer Ana Karenina.
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  • Liberance, 22/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Unos malos de fondo hablando de cómo Lara mató a los hermanos de su amigo. Esto pasa cuando quieres hacer un juego profundo sin saber cómo.
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  • Liberance, 19/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Incluso puesto a prueba justo después de un ciclo Naughty Dog, Tomb Raider mantiene el tipo. Es un Uncharted 3,5 como la copa de un pino.
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    • natxopistatxo, 20/07/2014
      Sí. Yo nunca fui muy fan de los Tomb Raider pero con este último, al encontrarle tanto parecido a los Uncharted, me animé a jugarlo y me encanta.
    • liberance, 20/07/2014
      Aún diré más: la secuencia del incendio de Tomb Raider me gusta más que la secuencia del incendio de Uncharted 3.
  • Liberance, 18/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Me encantan el control y la animación de Lara Croft. Son totalmente orgánicos. Y coberturas automáticas en Uncharted 4 ya, por dios.
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  • Liberance, 17/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    De los Uncharted a Tomb Raider. Ahora me da en toda la frente lo innecesariamente oscuro, violento y pretencioso que es. Pero sigue molando.
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    • sabin, 17/07/2014
      Nolan meets Rhianna Pratchett!!

      De todas formas, esto sirve para recordarme que aún tengo que jugarlo.
    • liberance, 17/07/2014
      De verdad, los diálogos son lamentables. Esa mujer lo que necesita es un buen tortazo. Después de la gracia y la naturalidad de Naughty Dog esto es para echarse a llorar.

      Aunque todo el juego está envuelto en un aura de presunta seriedad y crudeza que seguramente venía del propio estudio. Y, visto el trailer del psicólogo y el título de mierda de la secuela, probablemente seguirá presente en la serie. Será una reacción a la frivolidad rampante de Lara Croft hasta entonces, pero no era esto lo que hacía falta, sino un término medio.
  • Liberance, 16/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Mira que le cuesta arrancar. Pero cuando por fin arranca, Uncharted 3 va como un obús.
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    • yipee, 16/07/2014
      Tiene partes muy, muy buenas. El problema es que baja el pistón en demasiadas ocasiones, y se le ve un cartón que el 2 conseguía tapar prácticamente en todo momento. Pero joder, la parte del desierto, la del avión o la del barco son fantásticas.
    • liberance, 16/07/2014
      Es que en eso coincide todo el mundo, con razón. Es justo a partir de los piratas cuando empieza el no parar. Y es una pena que no ocurra antes porque gracias al combate cuerpo a cuerpo renovado, los enfrentamientos de Uncharted 3 son los más dinámicos de toda la saga.

      Ahora bien, no se reconoce lo suficiente el ingenio que hay detrás de los puzzles en esa primera mitad más calmada, quizá por no ser particularmente complicados de resolver. Pero su diseño es bastante alucinante, porque todos son perfectamente funcionales. A diferencia del mecanismo medio de videojuego, podrían reconstruirse en el mundo real tal cual.
  • Liberance, 10/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Cosas en las que caigo rejugando Uncharted: en los 3 hay combate entre NPCs. Con Last of Us hubo que esperar a un DLC, pese a su contexto.
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  • Liberance, 05/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    De verdad que lo de Uncharted 2 respecto a Uncharted 1 es demencial. Naughty Dog fue de un juego de PS2 a uno de PS4 sin pasar por PS3.
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    5 Comentarios
    • liberance, 08/07/2014
      Joder, qué drama.
    • sephirots_blade, 11/07/2014
      Respuesta sin mi característica dramatización: Sí, seguramente en aplastante será un reto a tu altura. Y como te dije, leí que en el 2 está mejor ajustada la dificultad.
  • Liberance, 01/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    He empezado a rejugar los Uncharted, a los que quizá sume Tomb Raider y Last of Us de nuevo. Con todo esto espero resucitar cierto artículo.
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  • Liberance, 15/06/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Cosas que el Wumando podría ser y no es en Mario Kart: un mapa detallado, un retrovisor, la pantalla del jugador 2. Cosas que es: un claxon.
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  • Liberance, 11/06/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Quien me iba a decir a mí que cuando me compré la Wü por el Donkey Kong iba a ser una decisión de futuro tan acertada, tú.
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  • Liberance, 07/06/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Mi primera partida a Mario Kart 8 me ha confirmado una cosa: el mando de 360 de Microsoft es MUCHO mejor que el mando de 360 de Nintendo.
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    • liberance, 09/06/2014
      Mis siguientes chorrecientas partidas me obligan a rectificar esta declaración y concluir que, aunque no tan bueno como el de Xbox, el mando Pro no está nada mal tampoco.
  • Liberance, 03/06/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Super Mario Galaxy 2 ha sido una decepción. Es un completo más de lo mismo sin el elemento sorpresa ni la frescura del primero. Mal.
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    3 Comentarios
    • rbr17rbr, 03/06/2014
      Como es la primera secuela de los videojuegos que es igual que el anterior pero mejorandole 4 cosas, lo extraño es que fuera distinto. Sin embargo ami me gusto mas, mejor diseño de niveles y directo. Pulió todo lo que le faltaba al primero.
    • liberance, 03/06/2014
      Yo no creo que puliese nada, ni que el diseño de niveles sea particularmente mejor. Es un gran juego, porque la mecánica de Galaxy es la cumbre contemporánea de las plataformas 3D, pero Galaxy 2 para mí representa un continuismo rancio comparable a los Call of Duty. Lo cual es una pena, especialmente siendo la continuación de un juego que reinventó su franquicia y género a un nivel equiparable al propio Super Mario 64.

      Las únicas tres novedades destacables de Galaxy 2 son el taladro, Yoshi y el Mario Nube. Y ya está. Por repetirse, se repiten hasta niveles y jefes finales enteros. Y a nivel atmosférico, incluso arruinan lo mágico y espectacular de la banda sonora orquestada del original con sus referencias a Holst para convertirlo todo en un remix ratonero de los temas habituales de Mario.

      Para mí, una decepción se mire por donde se mire.
  • Liberance, 07/05/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Tras las 120 estrellas de Mario Galaxy y el 200% de DKCTF, a por las 120 estrellas de Galaxy 2. Todo sin logros ni hostias, por diversión.
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  • Liberance, 23/03/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Ah, ¿que en el modo difícil de DKCTF te puedes pasar todo el juego sólo con Dixie Kong? Pues ná, GOTY, gracias a todos los que han perdido.
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  • Liberance, 22/03/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Sabéis Papers Please? Para mi nuevo visado, necesito 41 documentos de 2 países y 5 compañías en 72 horas. Papers Please es DE CASUALS.
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  • Liberance, 03/03/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Aquí ando con @sabin, hablando por Live mientras yo juego a la Wü y él a la 3DS. Básicamente el estado de la nación de Microsoft y Nintendo.
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  • Liberance, 27/02/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Retro, muy bien todo, ¿pero un mundo acuático entero SIN ENGUARDE? ¿y por qué me paso el día tirando pingüinos y sandías en vez de BARRILES?
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  • Liberance, 23/02/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Pues Donkey Kong Country: Tropical Freeze es el primer GOTY de 2014, por lo que llevo visto. A ver cuánto cambia esto a finales de año.
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  • Liberance, 02/02/2014 @liberance, Colaborador Offline
    The Last of Us acaba de ganar el premio Annie al mejor videojuego. Yo voté por él. Acordaos de esto cuando lo critique de nuevo por el DLC.
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  • Liberance, 30/01/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¡Juegos de DS en Wü! ¡Justo lo que quería! Empiezo a creer que la consola está fracasando porque sólo yo soy su público objetivo.
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  • Liberance, 24/01/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Me he propuesto echar una partida al Mario Kart con John Leguizamo jugando como Luigi. La meta está ahí marcada. Comienza la cuenta atrás.
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  • Liberance, 22/01/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Pues sí, David Wise lo ha vuelto a hacer: https://www.youtube.com/watch?v=Z7FeUx5nffM
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  • Liberance, 18/01/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado el primer Mario Galaxy, que combinado ahora con DKCTP y Mario Galaxy 2, van a lograr que ningún plataformas me vuelva a interesar.
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    4 Comentarios
    • yipee, 20/01/2014
      @liberance Ninguna, posiblemente. ¡Pero está bien jugar por jugar y pasarlo bien también, hombre!
    • liberance, 20/01/2014
      Sí, claro. Por eso digo que probablemente, pero más adelante.
  • Liberance, 16/01/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Me asombra y desconcierta la falta de utilidad y justificación del Wumando. Por ahora sólo lo uso para ver Veronica Mars mientras dibujo.
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    • sephirots_blade, 19/01/2014
      Esto me interesa. Siempre me ha parecido un concepto interesante, poder tener menús, mapas, radar, inventario... todo al alcance del pulgar. ¿En serio está tan desaprovechado como dices?

      Mi sueño es poder usar la Vita para eso mismo, creo que una segunda pantalla puede dar mucho juego, no sólo para las 4 chorradas de turno que meten para justificar su existencia.

      No tengo la WiiU, y no me planteo su compra -por motivos que no vienen al caso- pero sinceramente, pensaba que algunos buques insignia como el Zelda, el Pikmin, el Super Mario 3D World o incluso thirds como el Lego City harían un uso inteligente de la pantalla táctil integrada en el mando. Vamos, estaba convencido de ello.

      Dado que no sé a qué has jugado hasta el momento en WiiU, voy a pensar que no has encontrado utilidad porque ha dado la casualidad de que los juegos que has probado no explotaban dicha característica. Pero insisto: me parecería una pena que fuera algo generalizado en el catálogo de WiiU.
    • liberance, 19/01/2014
      No he jugado a algunos juegos que supuestamente sí le sacan provecho, como Zombi U. Pero en otros, como Nintendoland o New Super Mario Bros U, la presencia del mando es anecdótica. Su función gira en torno a la idea de que un usuario pueda ver en su propia pantalla cosas que no ven los demás, ideas aplicables a cualquier multijugador online de toda la vida de dios. Como si lo único que Nintendo pretendiese fuese llevar mecánicas preestablecidas del frío juego online al contexto del salón con los amigos, la bandeja de bocadillos de nocilla y el vaso de leche.

      Nintendo siempre ha sido muy resuelta a la hora de diseñar sus mandos, ha creado escuela varias veces a base de descubrir nuevas y mejores formas de jugar. Y lo mejor es que esas novedades siempre resultaban obvias desde el primer instante que te ponías al frente del producto. Con Wii U no es así. Hay una extraña falta de concisión y claridad. Falta un porqué contundente de las cosas. Y eso es desconcertante.
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