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Liberance

@liberance

New York

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, 17/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Joder con Adrian Chmielarz, está odiando Alien: Isolation más que yo he odiado nunca cualquier Halo.
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  • Liberance, 14/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Claro que sí, Nintendo. Saca los DKC en la VC sólo en Europa una semana después de que me marche de ahí, habiendo llevado la puta Wü y todo.
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  • Liberance, 29/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Pues nada, con mi visita vacacional a casa llega mi nuevo intento de pasarme los imbatibles Tintin de Super Nintendo.
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    • sabin, 30/09/2014
      Prueba Valiant Hears de una vez. Es básicamente la misma mecánica anticuada, pero más bonito y emotivo.
    • liberance, 01/10/2014
      Eh, lo que sí que no se puede negar de los juegos de Tintin es que son bonitos de cojones.
  • Liberance, 14/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Me acaba de explotar una pila en el mando a distancia de la televisión. Así que por primera vez necesito el gamepad de la Wii U.
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  • Liberance, 07/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Si Left Behind se considerase un juego independiente, sería mejor juego que The Last of Us. Conserva todo lo bueno y arregla todo lo malo.
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  • Liberance, 07/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    El momento recreativa de Left Behind sigue siendo el momento más inspirado de todo Last of Us. Categoría Gone Home o Stanley Parable, tú.
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  • Liberance, 06/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Left Behind. Vamos allá de nuevo.
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  • Liberance, 31/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado Colossus otra vez y sigo sin lograr escalar la torre central. A la próxima guía para encontrar todas las lagartijas, coño ya.
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    • oldtaku, 31/08/2014
      Si es la versión HD me temo que te tocará matar las lagartijas. Si le das a la de PS2, había una manera que te permitía llegar arriba sin gastar tanta energía
    • liberance, 01/09/2014
      Sí, con el salto diagonal, lo sé. Y en efecto, es la versión de PS3, así que tengo que hacerlo de legal.
  • Liberance, 30/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Oye, pues me he cargado al segundo coloso león-tigre habiéndole metido unas treinta puñaladas seguidas sin que me tire. Media vida. En hard.
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  • Liberance, 28/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Shadow of the Colossus es un juego de estos de diez rotundo, pero el coloso número 12, Pelagia, es un CHAPAS.
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    3 Comentarios
    • liberance, 28/08/2014
      Hombre, esa es la intención y no es accidental.
    • gury, 30/08/2014
      Ya se que es intencionado,son unos cabrones,,,es un puto juegazo.
  • Liberance, 27/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    No sé si soy muy fan de la decisión de que con el coloso tigre, una vez te engancha, no tengas oportunidad de levantarte. Es muy rastrero.
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  • Liberance, 25/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    El coloso de los géiseres es mi favorito de antes y ahora. Pese a que no tenga ningún punto débil extra en difícil. Joder, qué espectáculo.
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  • Liberance, 24/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Anda tú, no sabía que si dejas Colossus en la pantalla de inicio, Agro se da un paseo por las Tierras Prohibidas desde donde lo dejaste.
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    • agente_cooper, 24/08/2014
      Yo sí! Yo sí! Espera, no sabía que fuera desde lo dejaste. Pensaba que los paisajes eran random.
  • Liberance, 22/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Lo del punto débil en la mano izquierda del gigante barbudo en modo difícil está hecho a maldad y mezquindad, la verdad.
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  • Liberance, 18/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Y pensar que la primera vez que maté al segundo gigante lo hice sin usar el arco. Cómo hice eso. Cómo.
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  • Liberance, 17/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Reempezando Shadow of the Colossus. Es, seguramente, el juego con la cámara más sofisticada que he probado nunca. Parece simple y no lo es.
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    4 Comentarios
    • sabin, 20/08/2014
      No, el targeting no. Me refiero a la típica pulsación para poner la cámara justo centrada en la espalda de protagonista en cualquier juego. Eso hace tiempo que es un estándar y se suele hacer pulsando R3. Recuerdo que en el SoTC de PS2 tuve que cambiarlo para ponerlo así... y en el remake también.
    • liberance, 21/08/2014
      Pues a mí me gusta mucho más donde está por defecto, justo al lado del botón de fijar la vista en el gigante. Tiene bastante sentido.
  • Liberance, 05/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Venga, va. The Last of Us es el juego mejor escrito que se ha hecho nunca. Se podría estudiar su estructura y diálogos en escuelas de cine.
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  • Liberance, 03/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Es muy llamativo que el 'momento jirafas' de The Last of Us sea una de las escenas más recordadas por la gente y también sea... jugable.
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  • Liberance, 30/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    De verdad, en esta ocasión estaba decidido a ignorarlos, pero los putos palés de The Last of Us rozan la autoparodia.
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    • liberance, 31/07/2014
      También se burlan de sí mismos con los palés ('I know, I know, you want me to get on the fucking pallet';), pero ahí están, no sólo siendo una mecánica repetitiva y aburrida, sino una idea redundante que por un instante rompe el cuidadísimo tono realista del juego.
    • srpompas, 01/08/2014
      Hasta diría que esa mecánica es técnicamente algo tosca. Incluirla quizá fue un error, repetirla una vez ya fue excesivo. Gran parte de los (merecidos) aplausos por algunas cosas que Naughty Dog hizo extraordinariamente bien se deberían haber silenciado por cagadas como esta.
  • Liberance, 29/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    La última secuencia de Henry y Sam está estupendamente escrita, y quizá por eso es frustrante pensar que no se escribió para un videojuego.
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  • Liberance, 29/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    La emboscada del francotirador es uno de los tiroteos más realistas y mejor diseñados que he jugado nunca. Y en hard ya ni te cuento.
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  • Liberance, 28/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Puto sótano del hotel. Me cago en la virgen qué miedo da.
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  • Liberance, 26/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Con sus más y sus menos, los story beats del encargo de Marlene, la verdad sobre Ellie y el sacrificio de Tess son un primer acto impecable.
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  • Liberance, 25/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    La mejor cosa del prólogo de The Last of Us y que nadie comenta nunca es que a Sarah la mata un humano corriente de un disparo.
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  • Liberance, 24/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado Tomb Raider y pasando a The Last of Us. Después de los diálogos de Rhianna Pratchett esto va a parecer Ana Karenina.
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  • Liberance, 22/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Unos malos de fondo hablando de cómo Lara mató a los hermanos de su amigo. Esto pasa cuando quieres hacer un juego profundo sin saber cómo.
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  • Liberance, 19/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Incluso puesto a prueba justo después de un ciclo Naughty Dog, Tomb Raider mantiene el tipo. Es un Uncharted 3,5 como la copa de un pino.
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    • natxopistatxo, 20/07/2014
      Sí. Yo nunca fui muy fan de los Tomb Raider pero con este último, al encontrarle tanto parecido a los Uncharted, me animé a jugarlo y me encanta.
    • liberance, 20/07/2014
      Aún diré más: la secuencia del incendio de Tomb Raider me gusta más que la secuencia del incendio de Uncharted 3.
  • Liberance, 18/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Me encantan el control y la animación de Lara Croft. Son totalmente orgánicos. Y coberturas automáticas en Uncharted 4 ya, por dios.
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  • Liberance, 17/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    De los Uncharted a Tomb Raider. Ahora me da en toda la frente lo innecesariamente oscuro, violento y pretencioso que es. Pero sigue molando.
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    • sabin, 17/07/2014
      Nolan meets Rhianna Pratchett!!

      De todas formas, esto sirve para recordarme que aún tengo que jugarlo.
    • liberance, 17/07/2014
      De verdad, los diálogos son lamentables. Esa mujer lo que necesita es un buen tortazo. Después de la gracia y la naturalidad de Naughty Dog esto es para echarse a llorar.

      Aunque todo el juego está envuelto en un aura de presunta seriedad y crudeza que seguramente venía del propio estudio. Y, visto el trailer del psicólogo y el título de mierda de la secuela, probablemente seguirá presente en la serie. Será una reacción a la frivolidad rampante de Lara Croft hasta entonces, pero no era esto lo que hacía falta, sino un término medio.
  • Liberance, 16/07/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Mira que le cuesta arrancar. Pero cuando por fin arranca, Uncharted 3 va como un obús.
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    • yipee, 16/07/2014
      Tiene partes muy, muy buenas. El problema es que baja el pistón en demasiadas ocasiones, y se le ve un cartón que el 2 conseguía tapar prácticamente en todo momento. Pero joder, la parte del desierto, la del avión o la del barco son fantásticas.
    • liberance, 16/07/2014
      Es que en eso coincide todo el mundo, con razón. Es justo a partir de los piratas cuando empieza el no parar. Y es una pena que no ocurra antes porque gracias al combate cuerpo a cuerpo renovado, los enfrentamientos de Uncharted 3 son los más dinámicos de toda la saga.

      Ahora bien, no se reconoce lo suficiente el ingenio que hay detrás de los puzzles en esa primera mitad más calmada, quizá por no ser particularmente complicados de resolver. Pero su diseño es bastante alucinante, porque todos son perfectamente funcionales. A diferencia del mecanismo medio de videojuego, podrían reconstruirse en el mundo real tal cual.
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