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Liberance

@liberance

New York

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, hace 17 horas @liberance, Colaborador Online
    Terminado Colossus otra vez y sigo sin lograr escalar la torre central. A la próxima guía para encontrar todas las lagartijas, coño ya.
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    • oldtaku, hace 13 horas
      Si es la versión HD me temo que te tocará matar las lagartijas. Si le das a la de PS2, había una manera que te permitía llegar arriba sin gastar tanta energía
    • liberance, hace 3 horas
      Sí, con el salto diagonal, lo sé. Y en efecto, es la versión de PS3, así que tengo que hacerlo de legal.
  • Liberance, 30/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    Oye, pues me he cargado al segundo coloso león-tigre habiéndole metido unas treinta puñaladas seguidas sin que me tire. Media vida. En hard.
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  • Liberance, 28/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    Shadow of the Colossus es un juego de estos de diez rotundo, pero el coloso número 12, Pelagia, es un CHAPAS.
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    • liberance, 28/08/2014
      Hombre, esa es la intención y no es accidental.
    • gury, 30/08/2014
      Ya se que es intencionado,son unos cabrones,,,es un puto juegazo.
  • Liberance, 27/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    No sé si soy muy fan de la decisión de que con el coloso tigre, una vez te engancha, no tengas oportunidad de levantarte. Es muy rastrero.
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  • Liberance, 25/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    El coloso de los géiseres es mi favorito de antes y ahora. Pese a que no tenga ningún punto débil extra en difícil. Joder, qué espectáculo.
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  • Liberance, 24/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    Anda tú, no sabía que si dejas Colossus en la pantalla de inicio, Agro se da un paseo por las Tierras Prohibidas desde donde lo dejaste.
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    • agente_cooper, 24/08/2014
      Yo sí! Yo sí! Espera, no sabía que fuera desde lo dejaste. Pensaba que los paisajes eran random.
  • Liberance, 22/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    Lo del punto débil en la mano izquierda del gigante barbudo en modo difícil está hecho a maldad y mezquindad, la verdad.
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  • Liberance, 18/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    Y pensar que la primera vez que maté al segundo gigante lo hice sin usar el arco. Cómo hice eso. Cómo.
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  • Liberance, 17/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    Reempezando Shadow of the Colossus. Es, seguramente, el juego con la cámara más sofisticada que he probado nunca. Parece simple y no lo es.
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    4 Comentarios
    • sabin, 20/08/2014
      No, el targeting no. Me refiero a la típica pulsación para poner la cámara justo centrada en la espalda de protagonista en cualquier juego. Eso hace tiempo que es un estándar y se suele hacer pulsando R3. Recuerdo que en el SoTC de PS2 tuve que cambiarlo para ponerlo así... y en el remake también.
    • liberance, 21/08/2014
      Pues a mí me gusta mucho más donde está por defecto, justo al lado del botón de fijar la vista en el gigante. Tiene bastante sentido.
  • Liberance, 05/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    Venga, va. The Last of Us es el juego mejor escrito que se ha hecho nunca. Se podría estudiar su estructura y diálogos en escuelas de cine.
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  • Liberance, 03/08/2014 @liberance, Colaborador Online
    Es muy llamativo que el 'momento jirafas' de The Last of Us sea una de las escenas más recordadas por la gente y también sea... jugable.
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  • Liberance, 30/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    De verdad, en esta ocasión estaba decidido a ignorarlos, pero los putos palés de The Last of Us rozan la autoparodia.
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    • liberance, 31/07/2014
      También se burlan de sí mismos con los palés ('I know, I know, you want me to get on the fucking pallet';), pero ahí están, no sólo siendo una mecánica repetitiva y aburrida, sino una idea redundante que por un instante rompe el cuidadísimo tono realista del juego.
    • srpompas, 01/08/2014
      Hasta diría que esa mecánica es técnicamente algo tosca. Incluirla quizá fue un error, repetirla una vez ya fue excesivo. Gran parte de los (merecidos) aplausos por algunas cosas que Naughty Dog hizo extraordinariamente bien se deberían haber silenciado por cagadas como esta.
  • Liberance, 29/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    La última secuencia de Henry y Sam está estupendamente escrita, y quizá por eso es frustrante pensar que no se escribió para un videojuego.
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  • Liberance, 29/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    La emboscada del francotirador es uno de los tiroteos más realistas y mejor diseñados que he jugado nunca. Y en hard ya ni te cuento.
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  • Liberance, 28/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    Puto sótano del hotel. Me cago en la virgen qué miedo da.
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  • Liberance, 26/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    Con sus más y sus menos, los story beats del encargo de Marlene, la verdad sobre Ellie y el sacrificio de Tess son un primer acto impecable.
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  • Liberance, 25/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    La mejor cosa del prólogo de The Last of Us y que nadie comenta nunca es que a Sarah la mata un humano corriente de un disparo.
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  • Liberance, 24/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    Terminado Tomb Raider y pasando a The Last of Us. Después de los diálogos de Rhianna Pratchett esto va a parecer Ana Karenina.
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  • Liberance, 22/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    Unos malos de fondo hablando de cómo Lara mató a los hermanos de su amigo. Esto pasa cuando quieres hacer un juego profundo sin saber cómo.
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  • Liberance, 19/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    Incluso puesto a prueba justo después de un ciclo Naughty Dog, Tomb Raider mantiene el tipo. Es un Uncharted 3,5 como la copa de un pino.
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    • natxopistatxo, 20/07/2014
      Sí. Yo nunca fui muy fan de los Tomb Raider pero con este último, al encontrarle tanto parecido a los Uncharted, me animé a jugarlo y me encanta.
    • liberance, 20/07/2014
      Aún diré más: la secuencia del incendio de Tomb Raider me gusta más que la secuencia del incendio de Uncharted 3.
  • Liberance, 18/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    Me encantan el control y la animación de Lara Croft. Son totalmente orgánicos. Y coberturas automáticas en Uncharted 4 ya, por dios.
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  • Liberance, 17/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    De los Uncharted a Tomb Raider. Ahora me da en toda la frente lo innecesariamente oscuro, violento y pretencioso que es. Pero sigue molando.
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    • sabin, 17/07/2014
      Nolan meets Rhianna Pratchett!!

      De todas formas, esto sirve para recordarme que aún tengo que jugarlo.
    • liberance, 17/07/2014
      De verdad, los diálogos son lamentables. Esa mujer lo que necesita es un buen tortazo. Después de la gracia y la naturalidad de Naughty Dog esto es para echarse a llorar.

      Aunque todo el juego está envuelto en un aura de presunta seriedad y crudeza que seguramente venía del propio estudio. Y, visto el trailer del psicólogo y el título de mierda de la secuela, probablemente seguirá presente en la serie. Será una reacción a la frivolidad rampante de Lara Croft hasta entonces, pero no era esto lo que hacía falta, sino un término medio.
  • Liberance, 16/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    Mira que le cuesta arrancar. Pero cuando por fin arranca, Uncharted 3 va como un obús.
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    • yipee, 16/07/2014
      Tiene partes muy, muy buenas. El problema es que baja el pistón en demasiadas ocasiones, y se le ve un cartón que el 2 conseguía tapar prácticamente en todo momento. Pero joder, la parte del desierto, la del avión o la del barco son fantásticas.
    • liberance, 16/07/2014
      Es que en eso coincide todo el mundo, con razón. Es justo a partir de los piratas cuando empieza el no parar. Y es una pena que no ocurra antes porque gracias al combate cuerpo a cuerpo renovado, los enfrentamientos de Uncharted 3 son los más dinámicos de toda la saga.

      Ahora bien, no se reconoce lo suficiente el ingenio que hay detrás de los puzzles en esa primera mitad más calmada, quizá por no ser particularmente complicados de resolver. Pero su diseño es bastante alucinante, porque todos son perfectamente funcionales. A diferencia del mecanismo medio de videojuego, podrían reconstruirse en el mundo real tal cual.
  • Liberance, 10/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    Cosas en las que caigo rejugando Uncharted: en los 3 hay combate entre NPCs. Con Last of Us hubo que esperar a un DLC, pese a su contexto.
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  • Liberance, 05/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    De verdad que lo de Uncharted 2 respecto a Uncharted 1 es demencial. Naughty Dog fue de un juego de PS2 a uno de PS4 sin pasar por PS3.
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    • liberance, 08/07/2014
      Joder, qué drama.
    • sephirots_blade, 11/07/2014
      Respuesta sin mi característica dramatización: Sí, seguramente en aplastante será un reto a tu altura. Y como te dije, leí que en el 2 está mejor ajustada la dificultad.
  • Liberance, 01/07/2014 @liberance, Colaborador Online
    He empezado a rejugar los Uncharted, a los que quizá sume Tomb Raider y Last of Us de nuevo. Con todo esto espero resucitar cierto artículo.
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  • Liberance, 15/06/2014 @liberance, Colaborador Online
    Cosas que el Wumando podría ser y no es en Mario Kart: un mapa detallado, un retrovisor, la pantalla del jugador 2. Cosas que es: un claxon.
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  • Liberance, 11/06/2014 @liberance, Colaborador Online
    Quien me iba a decir a mí que cuando me compré la Wü por el Donkey Kong iba a ser una decisión de futuro tan acertada, tú.
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  • Liberance, 07/06/2014 @liberance, Colaborador Online
    Mi primera partida a Mario Kart 8 me ha confirmado una cosa: el mando de 360 de Microsoft es MUCHO mejor que el mando de 360 de Nintendo.
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    • liberance, 09/06/2014
      Mis siguientes chorrecientas partidas me obligan a rectificar esta declaración y concluir que, aunque no tan bueno como el de Xbox, el mando Pro no está nada mal tampoco.
  • Liberance, 03/06/2014 @liberance, Colaborador Online
    Super Mario Galaxy 2 ha sido una decepción. Es un completo más de lo mismo sin el elemento sorpresa ni la frescura del primero. Mal.
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    3 Comentarios
    • rbr17rbr, 03/06/2014
      Como es la primera secuela de los videojuegos que es igual que el anterior pero mejorandole 4 cosas, lo extraño es que fuera distinto. Sin embargo ami me gusto mas, mejor diseño de niveles y directo. Pulió todo lo que le faltaba al primero.
    • liberance, 03/06/2014
      Yo no creo que puliese nada, ni que el diseño de niveles sea particularmente mejor. Es un gran juego, porque la mecánica de Galaxy es la cumbre contemporánea de las plataformas 3D, pero Galaxy 2 para mí representa un continuismo rancio comparable a los Call of Duty. Lo cual es una pena, especialmente siendo la continuación de un juego que reinventó su franquicia y género a un nivel equiparable al propio Super Mario 64.

      Las únicas tres novedades destacables de Galaxy 2 son el taladro, Yoshi y el Mario Nube. Y ya está. Por repetirse, se repiten hasta niveles y jefes finales enteros. Y a nivel atmosférico, incluso arruinan lo mágico y espectacular de la banda sonora orquestada del original con sus referencias a Holst para convertirlo todo en un remix ratonero de los temas habituales de Mario.

      Para mí, una decepción se mire por donde se mire.
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