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Liberance

@liberance

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, 03/12/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Toda la fe que he ido perdiendo en Horizon por el camino, la tengo en Naughty Dog.
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  • Liberance, 29/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    No se habla mucho de esto, pero conectar un mando de SNES a su puerto produce uno de los clicks más satisfactorios de la ingeniería moderna.
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    • firfurcio, 29/11/2016
      +1. Y aparte, el conector del mando tiene un diseño cuquísimo, como de pieza de Lego. :3
    • liberance, 29/11/2016
      ¿Verdad? Para mí esto y el salto-tostadura del cartucho cuando has terminado forman parte de una experiencia que ninguna otra consola puede repetir.
  • Liberance, 27/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Es alucinante que hoy Minerva's Den sea injugable salvo sus últimos minutos de FPE, y leer que hubo quien quiso poner combate incluso ahí.
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  • Liberance, 23/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Probando Minerva's Den seis años tarde: ojalá un parche para eliminar los enemigos de BioShock y así poder volver a disfrutar esos juegos.
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  • Liberance, 18/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Tiene toda la pinta de que SuperHot va a ser el gran olvidado en los premios a lo mejor de 2016 y eso es una lástima.
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  • Liberance, 17/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Blood Ties ha terminado de pulverizar mis esperanzas de que Crystal Dynamics sepa contar una historia. Absolutamente descorazonador.
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  • Liberance, 05/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Con mi texto de Tomb Raider noto que casi todos estamos de acuerdo en que sus guiones dan dentera. ¿Por qué sólo los usuarios parecen verlo?
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    • link0, 05/11/2016
      Porqué ni la crítica ni el consumidor final da cuenta de ello. Si puedes hacer un juego con un guión de mierda (el 90% de los AAA) y seguir vendiendo una burrada, ¿por qué ibas a invertir más dinero en crear un equipo que consiga, no solo crear un guión de calidad, si no también saber adaptarlo a la jugabilidad del juego? Quiero decir, incluso juegos con buenos guiones como TLOU o Uncharted 4 siguen siendo trozos de vídeo con otra cosa entre medias.
    • liberance, 05/11/2016
      Pero no estoy hablando de por qué venden. No son malos juegos, por eso venden. Lo curioso de este caso es que el jugador sabe exactamente lo que está comprando: un buen juego con una historia de mierda. Y aprecia o desprecia cada cosa en su debido contexto.

      En cambio, esa diferenciación no se da por parte de la prensa y las organizaciones. Y sucede particularmente con Tomb Raider. Gana premios, es vitoreado en artículos. No como juego, sino como narración. Y si no fuese un caso tan flagrante, no le daría más vueltas. Pero es que es de coña. ¿Por qué la Academia de las Artes Interactivas, la revista Rolling Stone o Kill Screen no ven algo que hasta para Chema el del quinto es obvio? ¿por qué estos juegos merecen un trato especial?
  • Liberance, 25/10/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Rise of the Tomb Raider es muy bonito, pero lo de su realización, caracterización, ritmo y guión es francamente intolerable a estas alturas.
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  • Liberance, 21/10/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Muy bien la Switch. A mí me la venden si me dicen que la batería dura las 7 horas que dura un vuelo transatlántico. Pero me contento con 5.
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    • radical_ed, 24/10/2016
      Yo no tocaría la Swich ni aunque la hiciera Sony pero ¿no tienen los vuelos transoceánicos fuentes de alimentación o USBs para cargar los cacharritos? Pregunto, que yo no he salido del continente.
    • liberance, 25/10/2016
      Depende del vuelo. Aún hay aviones por ahí que por no tener, no tienen ni pantalla personal para cada pasajero.
  • Liberance, 09/10/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Me acabo de poner con Tomb Raider: Definitive Edition y después de Uncharted 4 se hace duro. Le deseo la mejor suerte al Rise.
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  • Liberance, 08/10/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Ostras, Virginia abandona toda fe en la sutileza y se lanza de cabeza y sin paracaídas al abismo insondable de la marcianada esotérica.
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  • Liberance, 29/09/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Este año llevo ya unos cuantos juegos que merecen ser juego del año, y del que menos hablará todo el mundo es The Witcher: Blood and Wine.
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    • liberance, 29/09/2016
      Left Behind estuvo entre los GOTY de 2014 en Anait. Yo me arrepiento de no haberlo votado junto a PT ese año, la verdad.
    • javieres, 29/09/2016
      No se porque tenía la percepción de que no entraban dentro de la "candidatura".

      Pero vamos tampoco hay nada definido tampoco dentro de esto
  • Liberance, 17/09/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Pues sí que captura España bien Witcher: en Toussaint saben comer, torturan bestias en las fiestas y por los contratos te pagan una mierda.
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  • Liberance, 16/09/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Recién llegado a Toussaint, más de un año después de derrotar al Wild Hunt. Witcher, the gift that keeps on giving.
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  • Liberance, 13/09/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Outlast: Whistleblower es el juego más violento que he jugado en mi vida.
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  • Liberance, 06/09/2016 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Realmente a nadie le importa que What Remains of Edith Finch desapareciese inexplicablemente del mapa hace ya 15 meses y nadie diga nada?
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  • Liberance, 02/09/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Y hasta aquí llego en NMS: con mi personaje cayendo en un agujero negro para huir de una vida marcada por el aburrimiento y la ordinariez.
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  • Liberance, 01/09/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Me sorprende que no haya que buscar 5 isotopos distintos y construir 3 items diferentes cada vez que usas el jetpack en No Man's Sky.
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  • Liberance, 30/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Hello Games no pensó en el absurdo de encontrar naves, estaciones de aterrizaje y cajas de transporte en planetas que aún ni tienen nombre?
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    • firfurcio, 31/08/2016
      Técnicamente, todos los planetas ya tienen nombre... que por otro lado, no sé que es peor.
    • liberance, 31/08/2016
      Dejemos para otro día lo de que si aterrizas en 58 sitios diferentes en un planeta, en los 58 te vas a encontrar algún laboratorio o cargamento abandonado... ¡y a menudo el mismo en lugares completamente distintos!

      No sé a los demás, pero a mí, todo esto hace que el mundo me parezca totalmente de cartón piedra.
  • Liberance, 28/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Tras sacar el final secreto de Inside me ha quedado una cuenta de 666 trofeos, por si quedaba duda de lo perturbador que es el puto juego.
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  • Liberance, 27/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Lo que desde luego no me esperaba de Inside es que se convirtiese en un cross-over de Akira con Katamari Damacy en su último acto.
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  • Liberance, 22/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Estoy jugando Outlast por primera vez y muy bien. Pero se me hace como muy de lanzamiento de Xbox 360 y sólo han pasado dos años.
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  • Liberance, 18/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Nada, por más oportunidades que le dé, no hay quien soporte el voice over de Ren en Oxenfree.
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    • crazy6d, 18/08/2016
      Es insoportable. El juego lo tiene todo para volverme loco, pero no lo aguanto, no hay ni un solo momento de respiro entre tanto dialogo interminable, no sabe cuando callar, sobretodo por parte del maldito Ren. Acabo saturado cuando el juego debería transmitirme todo lo contrario.
    • liberance, 19/08/2016
      Es un martilleo constante, lo cual se suma a un mal voice acting (Ren en particular), una tonelada de diálogos irrelevantes y un guionista al que lo mismo le da que un personaje esté chutando un balón o acabe de ver morir a un amigo.

      La atmósfera del juego es increíble, la idea de sus mecánicas muy buena, pero es que da igual, al final el resultado es un desastre.

      Y por cierto, lo he rejugado en PS4 por la promesa del sonido de la radio a través del mando. Pero resulta que, incluso tres meses después del lanzamiento, aún no lo han implementado.
  • Liberance, 14/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Abzu no es un gran juego, pero es lo que necesitaba ahora mismo.
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  • Liberance, 11/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Después de un mes y cuatro Uncharted seguidos completados en Crushing, no sé si me siento como si tuviese 10 años menos o 10 años más.
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  • Liberance, 10/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    No pienso volver a jugar Uncharted 4 en Crushing en la puta vida. La dificultad nunca debe medirse según puro azar, sino pura habilidad.
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    • crazy6d, 10/08/2016
      Horrible, lo de las ultimas fases es demencial. No es un juego diseñado para jugarse en esa dificultad, cuya diferencia solo se deja notar en la vida que te quitan, deja de ser disfrutable y se carga parte de la experiencia.
    • liberance, 10/08/2016
      Yo no creo que nada esté mal calibrado. De hecho, ni siquiera Crushing lo está, SALVO tres o cuatro encuentros puntuales hacia el final. Muy particularmente, el capítulo 20, que acabo de completar tras tres insufribles horas. Y es precisamente eso lo que hace todo esto tan frustrante: sé que no voy a poder jugar Crushing otra vez, que por lo demás es un modo desafiante y divertido, porque sé que va a haber momentos concretos en los que se transformará en una total barbaridad.

      De verdad, no lo entiendo. No sé por qué han hecho esto. En Uncharted 1, 2, 3 y The Last of Us esto no pasa.
  • Liberance, 05/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Aunque importe poco, la flipante persecución de Uncharted 4 carece de razón de ser. Esto con el tren y el avión de los anteriores no pasaba.
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  • Liberance, 05/08/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Pues sí amigos, era cierto: Uncharted 4 en Crushing es el Uncharted más difícil con bastante diferencia.
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  • Liberance, 28/07/2016 @liberance, Colaborador Offline
    A veces me da la sensación de que Uncharted 3 es mi Uncharted favorito.
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    • josu, 28/07/2016
      A mi a veces me da la sensación de que si el 3 hubiera sido el 2, es el que todo el mundo adoraría hoy en día. No se si me explico.

      @crazy6d El 4 a mi también me parece el mejor de calle, y mira que me gustan los anteriores.
    • liberance, 29/07/2016
      Yo más bien diría que si el 3 hubiese salido tres años después para PS4, siendo exactamente igual, ahora tendría la misma reputación que el 2.

      Creo que los combates cuerpo a cuerpo son una evolución clara respecto al 2, en el cual aún son injugables, y de hecho agilizan los enfrentamientos en lugar de entorpecerlos. Por no decir que aportan variedad. Acabo de terminarme la secuencia del barco en Crushing, habiendo completado casi todos los tiroteos a la primera, y no habría sido posible sin poder zafarme de los enemigos con dos hostias bien dadas en momentos clave. En Uncharted 1 y 2, recurrir a eso es un suicidio y a menudo te deja vendido.

      Creo también que Uncharted 3 es más cercano al ritmo cinematográfico de The Last of Us y Uncharted 4, sin avasallarte a enemigos sin descanso durante 10 horas. Esto en Uncharted 2, hoy en día, se hace bastante abrumador y cargante en su segunda mitad.
  • Liberance, 27/07/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Los dibujos del cuaderno de Nate en Uncharted 3 son peores cuando corresponden a los que hizo de niño. The devil is in the detail, tú.
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