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Liberance

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New York

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, 29/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Ese momento, jugando a Last of Us en Survival, cuando pulsas dos veces triángulo sin querer para estrangular a un tipo y malgastas una daga.
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    • liberance, 29/01/2015
      Hombre, las puertas es que no las abro por principio. Abrí la primera de todas y, al ver la mierda que había dentro, me dije 'ok, lección aprendida: en Survival las dagas se guardan'.
    • srpompas, 30/01/2015
      La primera puerta es un fiasco, pero más avanzado el juego hay algunas que merece la pena abrir.

      Curiosamente, yo en Survival, y sobretodo en Grounded, hice todo lo contrario: evitar gastar dagas para matar clickers y usarlas para abrir puertas. Que tampoco quiero decir que no me habría ido mejor hacerlo al revés...
  • Liberance, 26/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Detalles 'HD' en Last of Us: ¿sabías que Bill es gay? ¿y que Joel fue a ver Dawn of the Wolf con Sarah? ¿y que Neil Druckmann la dirigió?
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  • Liberance, 18/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    ANAIT: ahora que todos los juegos tienen modo foto y shares de estos, no estaría de más actualizar este twitter para colgar capturas bien.
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  • Liberance, 14/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Mucho Nintendo Direct, pero nada de lo importante: cuándo salen Yoshi's Wooly World y los Donkey Kong Country en USA, coño.
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  • Liberance, 10/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    The Last of Us Remastered... los 60fps se notan una salvajada. Pero, y aquí viene el twist, he decidido que prefiero jugarlo a 30 locked.
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    • srpompas, 12/01/2015
      Lo dejé pasar en las ofertas de Navidad por que ya lo tenía muy sobado, pero luego pensé en esos 60 fps y en el modo foto y decidí* que lo quería. Ahora vuelvo a dudar :(

      *: No estaría hablando de una decisión razonada, si no más bien de un impulso visceral.
    • liberance, 12/01/2015
      Pues el modo foto es un deleite, ¿eh?

      Y eso que a mí me parecía una chorrada secundaria y ni pensaba prestarle atención.
  • Liberance, 09/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Al final pudo mi yo adolescente y me pasé hasta el último desafío loco del Toad. El de las cinco mil monedas. QUE NO QUEDE NADA SIN HACER.
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  • Liberance, 08/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Ostras, acabo de jugar el DLC de Mario Kart. Luego dirán, pero todos los juegos de 2014 más bonitos que he probado son de Wii U.
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    • liberance, 08/01/2015
      Todo esto viene a raíz del eterno debate sobre los 'gráficos', que no entiendo. ¿Qué juegos han tenido los mejores apartados visuales de 2014? ¿Titanfall, Call of Duty o Destiny, con sus diseños genéricos sostenidos en tecnología punta?

      Más bien todos estos de Nintendo, Valiant Hearts, Child of Light, Broken Age u Oddworld. De entre los tochos, habría que fijarse en cosas como Alien: Isolation o Assassin's Creed por despampanante labor de documentación y detallismo de sus recreaciones. Pero esa debería ser la conversación, no si van a 1080p o necesitan un motor de Rolls Royce para moverse.
    • sonikku, 15/01/2015
      Es usted la personificación del bien, caballero.
  • Liberance, 06/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Me acabo de terminar el ilustrísimo Captain Toad y me asalta una duda sobre los niveles de Super Mario 3D World y demás bonus del final.
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    • liberance, 06/01/2015
      ¿Esto me ha salido porque me he pasado el juego habiéndome sacado todos los desafíos, secretos y coleccionables de cada nivel o cómo va? Es decir, tengo entendido que si tienes Mario 3D World hay varios niveles de ese juego accesibles desde el principio. Yo no tengo el juego, pero ahora puedo acceder a ellos igualmente. ¿Es una recompensa por hacerlo todo? ¿Cuál es la diferencia con gente que tiene el 3D World exactamente?
    • liberance, 07/01/2015
      Vale, descubierto. También he llegado al, ahora sí, nivel final real del juego y... creo que ahí lo voy a dejar.

      La insensatez más grande que he hecho en mi vida como jugador fue pasarme las 3 horas de batalla contra cazas TIE de Rogue Leader en GameCube para conseguir una medalla de oro. Y el último nivel de Captain Toad me recuerda un poco a eso. Es un desafío sólo para perturbados. No tan total y completamente loco como fue lo de Rogue Leader, pero de la misma cepa. Pero eh, el juego redondo.
  • Liberance, 03/01/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Hostias con el Toad, que no acaba nunca. Ha pasado de 'oh qué mono' a 'vaya bien todo' a 'fuera bromas con la seta, es un juego solidísimo'.
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  • Liberance, 31/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    La gente que cree que juegos como Captain Toad no tienen méritos visuales no tienen ni puta idea de lo que hablan.
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    • sabin, 02/01/2015
      Joder, de Captain Toad hemos pasado a los Venga Monjas.

      ¿Qué será lo siguiente, de Sonic a Miguel Noguera?
    • liberance, 02/01/2015
      Yo esto lo digo porque es una conversación recurrente que no entiendo por qué no se deja atrás de una vez. Gente que habla de gráficos como si aún estuviésemos contando los píxels de un sprite en 1992.

      Todo eso ya no tiene sentido. Es como valorar el mérito artístico de una fotografía en función de la resolución de la cámara. No es que Captain Toad o, yo que sé, Yoshi's Woolly World se vean preciosos, es que además están más cerca de su ideal visual que bestiajos técnicos como Uncharted 4 o The Division. Es decir, que si nos vamos a poner a hablar de ellos fijándonos sólo en los 'gráficos', pues entonces son casi perfectos.
  • Liberance, 30/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Toad me hace plantearme la importancia de valorar ciertos juegos dentro de su contexto. Es un juego kiddie que fabricará futuros hardcores.
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  • Liberance, 29/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Captain Toad es el mejor juego de novia del año, lo más bonito que he visto desde DKC: Tropical Freeze y el último GOTY de 2014. Hala.
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    • sonikku, 29/12/2014
      Cada día que pasa te veo más y más sabio <3

      Lo de los comentarios del análisis, sí, ya cansa que vengan a ensuciar con sus sempiternas comparaciones como si no hubiera un mañana o les dieran algo :drogasno:
    • liberance, 29/12/2014
      Ya veo. He mirado un poco por encima. Creo que esto ocurre porque Nintendo, a diferencia de otros estudios, cuando te hacen un juego menor... sigue siendo bueno. Es decir, que uno puede argumentar que Zelda: Twilight Princess o Super Mario Sunshine son de lo peor que han ofrecido sus respectivas franquicias y, pese a todo, siguen siendo muy buenos juegos. Lo cual lleva a una situación en la que parece que siempre se defiende a Nintendo... pero es que coño, tampoco se puede decir que lo hagan mal. Ya que si algo los define por encima de cualquiera, es por preocuparse de que sus productos sean supersólidos. Y claro, eso es el caldo de cultivo de la crítica hiperbólica y el ataque por inercia para restablecer el equilibrio de las cosas.

      ¿Son Captain Toad o Mario Kart 8 juegos que harán historia? No, pero son juegos cojonudos.
  • Liberance, 22/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    The Talos Principle es un juego tremendo, pero algo tiene su tono que me deprime profunda y miserablemente. Y sin embargo, no puedo dejarlo.
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    4 Comentarios
    • christian, 26/12/2014
      @liberance Yo de momento he probado la demo (tres puzzles) y muy bien. Me ha convencido para comprar el juego completo, aunque es verdad que el tono del juego me ha chocado un poco. No sé si por esa pedantería o simplemente porque me ha cogido desprevenido.
    • liberance, 26/12/2014
      Sí, ya digo, os tenéis que tragar la presentación con patatas y confiar en que detrás de todo ello hay un juego digno. Porque lo hay.

      Yo llevo días con un puzzle que no hay manera lógica de hacer. Y mientras tanto dudando de mi humanidad gracias a un chatbot pendenciero.
  • Liberance, 21/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    This War of Mine no me ha gustado. Todo datos sin sentimiento. Si a Last of Us le faltaban sus mecánicas, a este le falta la presentación.
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  • Liberance, 21/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Muy bien The Vanishing of Ethan Carter, aunque le falta más garra. De un tío como Chmielarz me esperaba que se tirase en bolas a la piscina.
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  • Liberance, 16/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Alien terminado. La traca final, maravillosa. Pero el juego debería haber sido las misiones 1, 2, 3, 5, 6, 10, 16, 17 y 18. El resto, paja.
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    3 Comentarios
    • liberance, 17/12/2014
      Hombre, yo espero que si hacen más, sigan siendo más fieles al Ridley Scott de 1979 que al de 2012, por piedad.
    • sonikku, 24/12/2014
      Me lo tengo que terminar, que veo que lo aparqué en lo mejor.
      Y de veras espero que se asemeje más al primer Ridley, sí.

      BTW, gracias por avisar del spoiler, agente ;)
  • Liberance, 14/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Gracias a dios que volvió el alien. Pero me temo que la mierda de 4 últimas misiones que he jugado son una mancha imborrable en el juego.
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    • agente_cooper, 15/12/2014
      Lo de la duración es lo que más me molestó. La interacción con el alien podría ir más allá, pero no olvidemos los fluidos que gotean de los conductos, o como puedes identificar cuándo se ha retirado a la ventilación solo escuchándole, o como aprende a acorralarte a base de observar tus rutinas... como juego pionero, no le pido mucho más de lo que ofrece. Sí que molaría ese enfoque de juego sin armas a excepción del lanzallamas, y sobretodo quitar los putos bishops asesinos, pero me temo que una secuela así sería algo demasiado bueno para ser cierto.
    • liberance, 15/12/2014
      Sí, si estamos de acuerdo. Dentro de lo que han hecho, la mecánica del gato y el ratón con el alien basada en el sonido y la atención, más su IA sin piedad, son un milagro para lo que suelen dar de sí los AAA. Y la atmósfera angustiosa del juego y su fidelidad enfermiza a la película son una obra de arte.

      Pero según sigo adelante (misión 15 ya), me está empezando a invadir una sensación de que cada vez ofrece menos de lo que me vendían, y que las desesperantes misiones 5 y 6 al final van a quedar como el referente de lo que debería haber sido todo el juego.
  • Liberance, 13/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    En estas que de pronto Alien: Isolation se convierte en Terminator: Rise of the Machines y te quedas como si te hubieran sisado el juego :/
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  • Liberance, 10/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¡Díos mío de mi vida y jesusito de mi alma, que le han añadido un modo Nightmare al Alien sin hud, ni mapa, sensor roto y un alien más loco!
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  • Liberance, 08/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    A ver, tengo una teoría que no logro confirmar en Internet: ¿en Alien: Isolation el alien se vuelve más agresivo cuanto más repites partida?
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    • liberance, 09/12/2014
      A mí me da muy fuertote que el bicho tiende a mirar en armarios si te pilló ahí la última vez, olisqueándolos ya de entrada cuando antes no lo hacía. Aunque esto lo baso principalmente en experiencias en la misión 6, que fue un salto loco de dificultad que no te ves venir.

      He visto que hay hasta teorías online sobre cómo cree la gente que se comporta realmente el alien, de jodidamente inescrutable y aleatorio que es. Y lo que digo aquí de la sensación de que recuerda la partida anterior lo he encontrado ya incluso en una guía. Pero claro, nadie puede decirlo a ciencia cierta.
    • metalman, 09/12/2014
      Tiene sentido que actúe bajo ese influjo de "memoria", y no creo que sea descabellado pensar en rutinas programadas para que el jugador no se valga siempre del mismo subterfugio.

      Saludos!
  • Liberance, 06/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    No Man's Sky y Zelda son de lo que más espero en 2015 y, no obstante, sus creadores sólo me repiten 'procedural' de uno y 'grande' del otro.
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    • sabin, 06/12/2014
      Y desgraciadamente me temo que ambas cosas son preocupantes, aunque en el caso de Zelda me importe más bien poco. :(
  • Liberance, 03/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Alien: Isolation, me gustas, de verdad que me gustas, pero el componente ruleta rusa empieza a preocuparme.
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    • agente_cooper, 03/12/2014
      Sé a qué te refieres: solo puedo decirte, por evidente que suene, que esa aleatoriedad a la larga mantendrá fresca vuestra relación. Aún hay varias cosas que los diseñadores tienen que decirte al respecto, tú sigue adelante y "disfruta" del comportamiento impredecible de tu compañero.

      Ahora incluso veo la película (mi película favorita, dicho sea de paso) y es como que siento el estrés de Ripley a cada momento xD
    • liberance, 04/12/2014
      Pues vengo de jugar mi siguiente partida, que ha contrastado por completo con la que inspiró este post. Cuesta verlo, pero el juego es brillante gracias a su brutalidad.

      Es increíble ver cómo uno mismo evoluciona: de la prudencia del quedarse en un escondite 20 minutos, al aventurarse por los pasillos sospechando que el alien aún está en ellos, hasta llegar a esa heroica fase en la que ya eres capaz de moverte con él a la vista pese al horror que te agarrota el cuerpo. Y al ser un cabrón tan impredecible e implacable, ese paso decidido a sus espaldas nunca se convierte en un simple 'oh, ya he entendido la mecánica' que anula la tensión, sino que sigue siendo tan acojonante y arriesgado como la primera vez que lo hiciste. Ya que habrá veces que se girará y te matará. Y tú no tendrás la culpa de ello. Pero que EXISTA esa posibilidad, por injusta que parezca, joder, hace que todo sea maravillosamente horripilante y mejor.
  • Liberance, 24/11/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Y después del día en el que descubrí que Banjo era un oso, no un perro, llega el día en el que descubro que Kazooie es una CHICA.
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    • oldtaku, 24/11/2014
      Pues en los juegos creo que lo mencionan bastante si no me equivoco (en el Tooie hacen referencia a ello un par de veces, el Kazooie no se, no lo jugue) xD
    • liberance, 25/11/2014
      Yo es que nunca fui muy fan, la verdad.
  • Liberance, 21/11/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Tiene Alien: Isolation el mejor diseño de sonido del que tengamos memoria reciente? Probablemente.
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  • Liberance, 12/11/2014 @liberance, Colaborador Offline
    De verdad de la buena, Alien: Isolation es a las pelis de Alien lo que Goldeneye fue a James Bond y Deadly Premonition a Twin Peaks.
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    • liberance, 13/11/2014
      También porque me da miedo el Alien, sinceridad lo primero.
    • dakmien, 13/11/2014
      A mi con lo de Goldeneye me lo has vendido.

      Pena que no tenga pasta :(
  • Liberance, 06/11/2014 @liberance, Colaborador Offline
    El head tracking de Alien: Isolation es lo más cerca que voy a estar de la visión vanguardista de aquel chino loco y su mod de la Wii.
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  • Liberance, 31/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¡Me cago en mi vida! ¡Que ha estado John Leguizamo en el estudio y no me he enterado! ¡Mi partida soñada de Mario Kart a la mierda!
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    4 Comentarios
  • Liberance, 30/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Ya estoy en la next-gen, pero esto de que la PS4 tuviese la luz oscilante del capó de EL COCHE FANTÁSTICO no me lo habían dicho a mí.
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  • Liberance, 28/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Volveré algún día a tener tiempo para escribir? O al menos, para tardar menos de un año en escribir un artículo. Ah, el misterio.
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  • Liberance, 17/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Joder con Adrian Chmielarz, está odiando Alien: Isolation más que yo he odiado nunca cualquier Halo.
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