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Liberance

@liberance

New York

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, hace 13 horas @liberance, Colaborador Offline
    The Talos Principle es un juego tremendo, pero algo tiene su tono que me deprime profunda y miserablemente. Y sin embargo, no puedo dejarlo.
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    • dakmien, hace 7 horas
      Lo pillé este fin de semana y tras leer el análisis de esta casa.

      Coincido contigo en esa atmósfera que tiene, lo cual lo hace mejor juego incluso. De momento mis primeras impresiones han sido excelentes. Ya apetecía un buen FPP (first person puzzle).

      A como se complican los puzzles.
  • Liberance, hace 23 horas @liberance, Colaborador Offline
    This War of Mine no me ha gustado. Todo datos sin sentimiento. Si a Last of Us le faltaban sus mecánicas, a este le falta la presentación.
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  • Liberance, 21/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Muy bien The Vanishing of Ethan Carter, aunque le falta más garra. De un tío como Chmielarz me esperaba que se tirase en bolas a la piscina.
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  • Liberance, 16/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Alien terminado. La traca final, maravillosa. Pero el juego debería haber sido las misiones 1, 2, 3, 5, 6, 10, 16, 17 y 18. El resto, paja.
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    • agente_cooper, 16/12/2014
      Atención SPOILERS:

      Estaba convencido de que habría un momento en el que tuvieras que auto-operarte con láser o algo para sacarte un alien del pecho. La secuela promete.
    • liberance, 17/12/2014
      Hombre, yo espero que si hacen más, sigan siendo más fieles al Ridley Scott de 1979 que al de 2012, por piedad.
  • Liberance, 14/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Gracias a dios que volvió el alien. Pero me temo que la mierda de 4 últimas misiones que he jugado son una mancha imborrable en el juego.
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    • agente_cooper, 15/12/2014
      Lo de la duración es lo que más me molestó. La interacción con el alien podría ir más allá, pero no olvidemos los fluidos que gotean de los conductos, o como puedes identificar cuándo se ha retirado a la ventilación solo escuchándole, o como aprende a acorralarte a base de observar tus rutinas... como juego pionero, no le pido mucho más de lo que ofrece. Sí que molaría ese enfoque de juego sin armas a excepción del lanzallamas, y sobretodo quitar los putos bishops asesinos, pero me temo que una secuela así sería algo demasiado bueno para ser cierto.
    • liberance, 15/12/2014
      Sí, si estamos de acuerdo. Dentro de lo que han hecho, la mecánica del gato y el ratón con el alien basada en el sonido y la atención, más su IA sin piedad, son un milagro para lo que suelen dar de sí los AAA. Y la atmósfera angustiosa del juego y su fidelidad enfermiza a la película son una obra de arte.

      Pero según sigo adelante (misión 15 ya), me está empezando a invadir una sensación de que cada vez ofrece menos de lo que me vendían, y que las desesperantes misiones 5 y 6 al final van a quedar como el referente de lo que debería haber sido todo el juego.
  • Liberance, 13/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    En estas que de pronto Alien: Isolation se convierte en Terminator: Rise of the Machines y te quedas como si te hubieran sisado el juego :/
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  • Liberance, 10/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¡Díos mío de mi vida y jesusito de mi alma, que le han añadido un modo Nightmare al Alien sin hud, ni mapa, sensor roto y un alien más loco!
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  • Liberance, 08/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    A ver, tengo una teoría que no logro confirmar en Internet: ¿en Alien: Isolation el alien se vuelve más agresivo cuanto más repites partida?
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    • liberance, 09/12/2014
      A mí me da muy fuertote que el bicho tiende a mirar en armarios si te pilló ahí la última vez, olisqueándolos ya de entrada cuando antes no lo hacía. Aunque esto lo baso principalmente en experiencias en la misión 6, que fue un salto loco de dificultad que no te ves venir.

      He visto que hay hasta teorías online sobre cómo cree la gente que se comporta realmente el alien, de jodidamente inescrutable y aleatorio que es. Y lo que digo aquí de la sensación de que recuerda la partida anterior lo he encontrado ya incluso en una guía. Pero claro, nadie puede decirlo a ciencia cierta.
    • metalman, 09/12/2014
      Tiene sentido que actúe bajo ese influjo de "memoria", y no creo que sea descabellado pensar en rutinas programadas para que el jugador no se valga siempre del mismo subterfugio.

      Saludos!
  • Liberance, 06/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    No Man's Sky y Zelda son de lo que más espero en 2015 y, no obstante, sus creadores sólo me repiten 'procedural' de uno y 'grande' del otro.
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    • sabin, 06/12/2014
      Y desgraciadamente me temo que ambas cosas son preocupantes, aunque en el caso de Zelda me importe más bien poco. :(
  • Liberance, 03/12/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Alien: Isolation, me gustas, de verdad que me gustas, pero el componente ruleta rusa empieza a preocuparme.
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    • agente_cooper, 03/12/2014
      Sé a qué te refieres: solo puedo decirte, por evidente que suene, que esa aleatoriedad a la larga mantendrá fresca vuestra relación. Aún hay varias cosas que los diseñadores tienen que decirte al respecto, tú sigue adelante y "disfruta" del comportamiento impredecible de tu compañero.

      Ahora incluso veo la película (mi película favorita, dicho sea de paso) y es como que siento el estrés de Ripley a cada momento xD
    • liberance, 04/12/2014
      Pues vengo de jugar mi siguiente partida, que ha contrastado por completo con la que inspiró este post. Cuesta verlo, pero el juego es brillante gracias a su brutalidad.

      Es increíble ver cómo uno mismo evoluciona: de la prudencia del quedarse en un escondite 20 minutos, al aventurarse por los pasillos sospechando que el alien aún está en ellos, hasta llegar a esa heroica fase en la que ya eres capaz de moverte con él a la vista pese al horror que te agarrota el cuerpo. Y al ser un cabrón tan impredecible e implacable, ese paso decidido a sus espaldas nunca se convierte en un simple 'oh, ya he entendido la mecánica' que anula la tensión, sino que sigue siendo tan acojonante y arriesgado como la primera vez que lo hiciste. Ya que habrá veces que se girará y te matará. Y tú no tendrás la culpa de ello. Pero que EXISTA esa posibilidad, por injusta que parezca, joder, hace que todo sea maravillosamente horripilante y mejor.
  • Liberance, 24/11/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Y después del día en el que descubrí que Banjo era un oso, no un perro, llega el día en el que descubro que Kazooie es una CHICA.
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    • oldtaku, 24/11/2014
      Pues en los juegos creo que lo mencionan bastante si no me equivoco (en el Tooie hacen referencia a ello un par de veces, el Kazooie no se, no lo jugue) xD
    • liberance, 25/11/2014
      Yo es que nunca fui muy fan, la verdad.
  • Liberance, 21/11/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Tiene Alien: Isolation el mejor diseño de sonido del que tengamos memoria reciente? Probablemente.
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  • Liberance, 12/11/2014 @liberance, Colaborador Offline
    De verdad de la buena, Alien: Isolation es a las pelis de Alien lo que Goldeneye fue a James Bond y Deadly Premonition a Twin Peaks.
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    6 Comentarios
    • liberance, 13/11/2014
      También porque me da miedo el Alien, sinceridad lo primero.
    • dakmien, 13/11/2014
      A mi con lo de Goldeneye me lo has vendido.

      Pena que no tenga pasta :(
  • Liberance, 06/11/2014 @liberance, Colaborador Offline
    El head tracking de Alien: Isolation es lo más cerca que voy a estar de la visión vanguardista de aquel chino loco y su mod de la Wii.
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  • Liberance, 31/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¡Me cago en mi vida! ¡Que ha estado John Leguizamo en el estudio y no me he enterado! ¡Mi partida soñada de Mario Kart a la mierda!
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    4 Comentarios
  • Liberance, 30/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Ya estoy en la next-gen, pero esto de que la PS4 tuviese la luz oscilante del capó de EL COCHE FANTÁSTICO no me lo habían dicho a mí.
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  • Liberance, 28/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Volveré algún día a tener tiempo para escribir? O al menos, para tardar menos de un año en escribir un artículo. Ah, el misterio.
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  • Liberance, 17/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Joder con Adrian Chmielarz, está odiando Alien: Isolation más que yo he odiado nunca cualquier Halo.
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  • Liberance, 14/10/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Claro que sí, Nintendo. Saca los DKC en la VC sólo en Europa una semana después de que me marche de ahí, habiendo llevado la puta Wü y todo.
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  • Liberance, 29/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Pues nada, con mi visita vacacional a casa llega mi nuevo intento de pasarme los imbatibles Tintin de Super Nintendo.
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    • sabin, 30/09/2014
      Prueba Valiant Hears de una vez. Es básicamente la misma mecánica anticuada, pero más bonito y emotivo.
    • liberance, 01/10/2014
      Eh, lo que sí que no se puede negar de los juegos de Tintin es que son bonitos de cojones.
  • Liberance, 14/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Me acaba de explotar una pila en el mando a distancia de la televisión. Así que por primera vez necesito el gamepad de la Wii U.
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  • Liberance, 07/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Si Left Behind se considerase un juego independiente, sería mejor juego que The Last of Us. Conserva todo lo bueno y arregla todo lo malo.
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  • Liberance, 07/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    El momento recreativa de Left Behind sigue siendo el momento más inspirado de todo Last of Us. Categoría Gone Home o Stanley Parable, tú.
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  • Liberance, 06/09/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Left Behind. Vamos allá de nuevo.
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  • Liberance, 31/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado Colossus otra vez y sigo sin lograr escalar la torre central. A la próxima guía para encontrar todas las lagartijas, coño ya.
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    • oldtaku, 31/08/2014
      Si es la versión HD me temo que te tocará matar las lagartijas. Si le das a la de PS2, había una manera que te permitía llegar arriba sin gastar tanta energía
    • liberance, 01/09/2014
      Sí, con el salto diagonal, lo sé. Y en efecto, es la versión de PS3, así que tengo que hacerlo de legal.
  • Liberance, 30/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Oye, pues me he cargado al segundo coloso león-tigre habiéndole metido unas treinta puñaladas seguidas sin que me tire. Media vida. En hard.
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  • Liberance, 28/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Shadow of the Colossus es un juego de estos de diez rotundo, pero el coloso número 12, Pelagia, es un CHAPAS.
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    3 Comentarios
    • liberance, 28/08/2014
      Hombre, esa es la intención y no es accidental.
    • gury, 30/08/2014
      Ya se que es intencionado,son unos cabrones,,,es un puto juegazo.
  • Liberance, 27/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    No sé si soy muy fan de la decisión de que con el coloso tigre, una vez te engancha, no tengas oportunidad de levantarte. Es muy rastrero.
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  • Liberance, 25/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    El coloso de los géiseres es mi favorito de antes y ahora. Pese a que no tenga ningún punto débil extra en difícil. Joder, qué espectáculo.
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  • Liberance, 24/08/2014 @liberance, Colaborador Offline
    Anda tú, no sabía que si dejas Colossus en la pantalla de inicio, Agro se da un paseo por las Tierras Prohibidas desde donde lo dejaste.
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    • agente_cooper, 24/08/2014
      Yo sí! Yo sí! Espera, no sabía que fuera desde lo dejaste. Pensaba que los paisajes eran random.
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