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Liberance

@liberance

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, 16/11/2017 @liberance, Colaborador Online
    Bueno Mario, pues hasta aquí llegamos. Estuvo bien, aunque no todo lo que duró. A la próxima, a ver si traes más galaxias y menos odiseas.
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  • Liberance, 06/11/2017 @liberance, Colaborador Online
    Pues sí, el postre de Mario Odyssey equivale al atracón de brócoli que te mete Nintendo durante sus primeras horas. ¿Pero era necesario eso?
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    • liberance, 06/11/2017
      @ivb1973 Personalmente no lo entiendo y tampoco sé por qué no se habla más de ello. ¿Es un intento por hacer el juego accesible a todo el mundo, desde los más pequeños o los más mayores? ¿No hacían lo mismo Mario 64 o Galaxy sin caer en lo banal? Porque el contraste entre las cosas buenas y malas del juego es enorme.
    • ivb1973, 06/11/2017
      Supongo que a demás de intentar hacerlo accesible es un intento por gustar, por ser ese dulce simple y empalagoso que tanta gente parece disfrutar.
      Entiendo que al tener manías de diseño más propias de otros títulos con menos pretensiones puede resultar atractivo para según quién. Por ejemplo, conozco a gente que le encanta encontrar lunas de la forma más trivial posible o avanzar en la historia casi sin hacer nada por falta de tiempo y/o el hecho de jugar en modo portátil.
      Supongo que un producto más centrado jugaría en contra de los intereses de ese público. Quizás no sea posible hacer con Mario lo mismo que con Zelda y decidieron mezclar genialidad con banalidad.
      Pero vaya, solo puedo hacer suposiciones.
  • Liberance, 02/11/2017 @liberance, Colaborador Online
    Pregunta seria: después de 7 mundos y 136 lunas, ¿falta mucho para que Mario Odyssey empiece a ser un gran juego?
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    • liberance, 02/11/2017
      @rbr17rbr Yo tampoco tengo problemas para entender la opinión de Víctor porque con él lo veo todo bastante coherente. Basta echar un vistazo a su trayectoria de análisis de Nintendo para ver que sus críticas siempre son estrictamente emocionales y no muy objetivas. En alguna ocasión él mismo ha dicho que esta es su decisión consciente y a estas alturas todo el mundo debería saber que si analiza un juego de Mario o Zelda le va a cascar un diez. Esto puede parecer más o menos justo, pero al menos él ha dejado claro en base a qué valoraciones escribe sus críticas. Que lo hagan otros analistas menos apegados a la imaginería de Nintendo ya me parece más extraño.

      Dicho esto, yo llevo jugando Marios desde Super Mario Bros, soy lo bastante fan de Donkey Kong para pillar cada referencia de ND City, y pese a ello puedo desligarme de todo eso y decir que las horas que llevo jugadas a Odyssey me parecen de lo más mediocre.
    • rbr17rbr, 02/11/2017
      @liberance @diegodcsantos ese que intento no poner spoilers porque se que hay sensibles xD.

      Resumen. Zelda y Mario, dos apuestas por reinventar, la primera me parecio increible y al final hice un bueeeeno falto el detalle pero 10/10. Con el Mario ha sido bueeeeeno todo el juego y luego joder, que de detalles. Y es mucho mas gratificante lo primero que lo segundo la verdad .


      Y sobre el ND city no hablo de referencias (por supuesto que suben puntos), hablo de "chicha" a la hora de pasar por la ciudad. Hay mundos que hasta el endgame no se les puede sacar mucho ni queriendo.

      Y no van a lo mismo, pero 3DWorld no era retante hasta el endgame y se esta haciendo común en los Marios esto (el 3D Land también lo hacía) pero el camino era muchísimo mas gratificante que del este.

      Cuando toque hablar de GOTYs ya hablaremos de las cosas concretas. Dejemos a la gente llegar.
  • Liberance, 28/10/2017 @liberance, Colaborador Online
    Día de aeropuertos y aviones. Una Switch. Un Mario Odyssey. Este año Nintendo está lanzando cada hit de Switch cuando más los necesito.
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  • Liberance, 23/10/2017 @liberance, Colaborador Online
    Veo que Everything es la animación de The Scale of the Universe, pero sin música de Kevin MacLeod.
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  • Liberance, 16/10/2017 @liberance, Colaborador Online
    Tanda de capturas de Hellblade en el fotolog. Al final quedó más resultón de lo que esperaba.
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  • Liberance, 05/10/2017 @liberance, Colaborador Online
    ¿Tan difícil es hacer modos foto que recuerden los specs de la última partida? Ni decir ya de la última activación en la partida en curso.
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  • Liberance, 01/10/2017 @liberance, Colaborador Online
    Hellblade es como una película perdida sobre vikingos de Darren Aronofsky. Me ha gustado más de lo que debería, pero tanto como merece.
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  • Liberance, 23/09/2017 @liberance, Colaborador Online
    Acabo de actualizar el fotolog con capturas de Lost Legacy en Photo Mode. Siguiente: Hellblade!
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  • Liberance, 14/09/2017 @liberance, Colaborador Online
    Sería poético que tras lo de Vanaman, justamente los creadores de FPEs fundasen la rebelión contra el imperio de los Youtubers gilipollas.
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  • Liberance, 12/09/2017 @liberance, Colaborador Online
    Con esto de que en el modo foto del Lost Legacy se puede mover el sol, ahora lo mismo me parece un GOTY.
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    • crazy6d, 12/09/2017
      Yo los veo muy diferentes, sobre todo porque la escena de los elefantes funciona más en base a un sentido de la maravilla a lo Jurassic Park que otra cosa, es cierto que ayuda a que se abran un poco más pero ni de lejos con la carga ni pretensiones de TLOU, ni siquiera de U4. Creo que son bastante conscientes de lo ligero del tono de Uncharted y no se complican más allá de un par de matices aquí y allá. A mi me encanta su relación por como están escritos los diálogos pero me parece desaprovechada, un conflicto real entre ambas desde el principio, dando a entender que cada una no sabe mirar más allá de su propio culo y de sus intereses para, tras una traición mutua, acabar más unidas al final habría sido más estimulante. Pero sabiendo que han optado por otro camino (menos interesante es cierto, pero otro camino al fin y al cabo), la escena del elefante me gusta.
    • liberance, 12/09/2017
      @crazy6d Lo siento, pero nop. El fin es simplemente crear un paréntesis para que Chloe y Nadine se sinceren, resolviendo hilos narrativos pendientes entre los personajes, para precisamente poder desviar la atención instantes después a la auténtica escena que busca transmitir ese sense of wonder que comentas: la llegada a la ciudad perdida.

      Que Uncharted tenga un tono ligero o menos pretensiones que otras historias da lo mismo. Sigue teniendo que organizar sus ideas y tejer un recorrido emocional coherente para funcionar, y The Lost Legacy no lo hace bien.

      Dicho lo cual, el juego me gusta más de lo que estoy dando a entender aquí, y espero descubrir nuevos puntos positivos en esta segunda partida mientras saco fotos. Pero que sus creadores ahora mismo están casi una década por detrás del estándar que comparten otros diseñadores de juegos story-driven actuales es algo que está más o menos claro.
  • Liberance, 07/09/2017 @liberance, Colaborador Online
    Veo que Mark Brown piensa que Lost Legacy es brillante y que Drake's Fortune es mejor que Thief's End, así que yo aquí me apeo del mundo.
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    • ivb1973, 08/09/2017
      Wow, tendré que ver por qué. Conociendole, seguro que tiene una opinión interesante al respecto. Sobretodo porque últimamente coincido demasiado con él y es como menos aprendo.
    • liberance, 08/09/2017
      Lo de Lost Legacy parece que le viene por un fetichismo raro con los mapas, y de Drake's Fortune dice que tiene buena estructura. Su concepto del ritmo cinematográfico, por lo que dice de Lost Legacy, también es un tanto peculiar.
  • Liberance, 06/09/2017 @liberance, Colaborador Online
    He meditado un poco más mi opinión y creo que lo justo es no ser tan duro, pero de un modo u otro, Lost Legacy es un pinchazo.
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    • liberance, 07/09/2017
      @diegodcsantos Está claro que los personajes de ninguno de los tres primeros Uncharted están escritos como los del 4. Pero es que eso es parte de los 'growing pains' que vienen con el hecho de que esos tres juegos también fuesen menos sofisticados en todo lo demás. Si Naughty Dog hubiese tenido la madurez para escribir algo remotamente comparable a Uncharted 4 en 2007, Uncharted 1 tampoco habría sido el shooter repetitivo y potroso que es a ojos de hoy día. Para mí, cuanta más brocha gorda hubo en los juegos anteriores, guión incluido, más gracia tiene el enfoque del 4.

      Dicho lo cual, tampoco hicieron las cosas TAN mal. Uncharted 1 tiene mejores diálogos que sus shooters contemporáneos. Uncharted 2 tiene una premisa más imaginativa que todos los juegos de Lara Croft combinados. Uncharted 3 estuvo a punto de lograr que sus personajes funcionasen a nivel temático. O sea que esa evolución gradual que dices sigue estando un poco ahí.
    • diegodcsantos, 07/09/2017
      @liberance Ya en este ultimo texto no te puedo replicar nada :)
  • Liberance, 05/09/2017 @liberance, Colaborador Online
    Si mi día mini hubiese sido sobre DKC2 en vez de DKC1 todos nos habríamos ahorrado unos cuantos mareos con Yoshi.
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  • Liberance, 25/08/2017 @liberance, Colaborador Online
    Aún no probé Lost Legacy, pero esto os digo: publico una cosa en breve que os quitará las ganas de seguir criticando Uncharted. Hombre ya.
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  • Liberance, 22/08/2017 @liberance, Colaborador Online
    Tacoma aporta mecánicas al subgénero de Everybody's Gone to the Rapture y Vanishing of Ethan Carter, pero le falta el corazón de Firewatch.
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    • ivb1973, 24/08/2017
      Una lástima... de todas formas cae ya que estos han entendido bien el género, al menos formalmente.
    • liberance, 24/08/2017
      Es un buen juego aun con todo. Y ya de paso, recomiendo a todo el que lo juegue que pruebe Event 0 también.
  • Liberance, 20/08/2017 @liberance, Colaborador Online
    Ese nuevo juego de Apes de Andy Serkis ha caído en la prensa especializada como un folleto del Mercadona en la papelera de un portal, ¿no?
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    • john_doe, 21/08/2017
      @liberance en el "gameplay" que han sacado se trata de elegir TODO el rato entre opcion mala y opcion buena en escenas de video. No puede ser mas simple, simple hasta decir basta incluso para los estándares de Telltale.
    • liberance, 21/08/2017
      @john_doe Pues fíjate que a mí el mocap del vídeo que vi me pareció realmente pobre. Para ser precisamente el caballo de batalla de Serkis, no estaba a la altura ni de juegos de la generación pasada. Incluyendo el propio Enslaved, cuyas cutscenes dirigió él mismo.
  • Liberance, 11/08/2017 @liberance, Colaborador Online
    A lo tonto, estamos en agosto y Resident Evil 7 sigue siendo uno de los mejores juegos del año.
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  • Liberance, 06/08/2017 @liberance, Colaborador Online
    Me flipa la animación en los Splatfests. Si te quedas mirando el show, no es un simple ciclo: Pearl baila y canta durante toda la canción.
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    • kyle, 06/08/2017
      Y el baile esta muy bien sincronizado con la canción. Yo también me quedo embobado mirando el concierto y a la gente con sus banderitas. Es la leche.
  • Liberance, 05/08/2017 @liberance, Colaborador Online
    David O'Reilly viene a sumarse a una incómodamente creciente lista de gente con la que he ido a parar a un bar antes de probar sus juegos.
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  • Liberance, 01/08/2017 @liberance, Colaborador Online
    Salmon Run o cómo Nintendo termina de reinventar el shooter en tercera persona adaptando lo último que le quedaba: los modos horda.
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  • Liberance, 23/07/2017 @liberance, Colaborador Online
    A mi edad y me entero ahora documentándome para un artículo que Rare terminó Killer Instinct 2 para SNES pero nunca lo lanzaron.
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    5 Comentarios
  • Liberance, 15/07/2017 @liberance, Colaborador Online
    ¿Por qué Nintendo no permite usar sticks y motion control combinados en Splatoon 2, como sí era posible en el primero? Coño, era lo mejor.
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    • starborsch, 24/07/2017
      Cuando aprendí a usarlos con el arco del Majora's Mask de la 3DS me di cuenta que no hay forma más precisa de apuntar en un videojuego.
    • liberance, 24/07/2017
      ¡Es la unión de lo mejor de dos mundos! Absurdo que el eje Y del stick derecho esté inutilizado con el control de movimiento. Me veo mucho más torpe en este juego que en el anterior por ello.
  • Liberance, 08/07/2017 @liberance, Colaborador Online
    Un pub del pueblo al que me he mudado en Irlanda tiene una Xbox pirata con todo el catálogo de NES, SNES y MegaDrive. ¿Toca echar raíces?
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  • Liberance, 26/06/2017 @liberance, Colaborador Online
    Lo de jugar a la SNES Mini sin que haya un minicartucho asomando en la parte de arriba va hacerse un poco raro, ¿no?
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    • liberance, 28/06/2017
      ¡NO!

      ¡Conectar los mandos de Super Nintendo es la mitad de la experiencia!
    • radical_ed, 04/07/2017
      Me has jodido el verano, Pep.
  • Liberance, 18/06/2017 @liberance, Colaborador Online
    Me acabo de enterar de que el animador de FX de mi corto de fin de carrera es supervisor de animación en la serie de Castlevania. Flipas.
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  • Liberance, 14/06/2017 @liberance, Colaborador Online
    Wishlist del E3:

    - A Way Out
    - Uncharted
    - Colossus
    - Last Night
    - Tacoma
    - Vampyre
    - Artful Escape
    - Ashen
    - South Park
    - Mario
    - Detroit
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    3 Comentarios
  • Liberance, 06/06/2017 @liberance, Colaborador Online
    Sólo por poder conducir con la Inkling Girl ya ha merecido la pena volver a comprar Mario Kart <3
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  • Liberance, 02/06/2017 @liberance, Colaborador Online
    Little Nightmares tiene una atmósfera impecable, pero salir un año después de Inside es salir diez años tarde.
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    • crazy6d, 03/06/2017
      A mí me parece que la primera mitad del juego tiene un diseño y un planteamiento de situaciones bastante malo en comparación, luego la cosa mejora, pero no hay color.
    • liberance, 04/06/2017
      Sí, mejora claramente en su segunda mitad. Relativamente simple a nivel de diseño, pero esa extraña mezcla de Jeunet y Miyazaki le sienta muy bien.
  • Liberance, 31/05/2017 @liberance, Colaborador Online
    Con esto de que Edith Finch por fin salió, he pensado que mi nuevo juego perdido que recordarle a la gente va a ser Return of the Obra Dinn.
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