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Liberance

@liberance

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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  • Liberance, 27/05/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado Breath of the Wild tras, según mi Switch, "175 horas o más". Casi todas sin tacha. De hecho, ojalá no hubiese habido peros. Ojalá.
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  • Liberance, 15/05/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Creo que llevo ya suficiente Zelda para empezar a sacar también conclusiones duras, como que su mundo es una yincana gigante sin historias.
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    • liberance, 15/05/2017
      Creo que una cosa no quita la otra. El juego base ya lo tienen, aportarle historias para que parezca que estás explorando un mundo vivo y no jugando a un videojuego es algo que a todas luces mejoraría el resultado, porque te involucraría emocionalmente. Es la razón por la que alguien que ha jugado Ocarina of Time probablemente recuerde quién es Saria, pero yo no podría decir ahora mismo el nombre de ningún personaje de Breath of the Wild. Porque no tiene personajes. Tiene avatares.

      ¿Y por qué no aprovechar la oportunidad de contar una historia si vas a hacer un Zelda? Para buenos juegos puramente mecánicos ya tenemos a Mario.

      (Doy por hecho que al de un rato veréis la respuesta igualmente, y así no ensucio esto con citas de Twitter)
    • ivb1973, 15/05/2017
      Estoy de acuerdo, una cosa no debería afectar a la otra, sin embargo no sé hasta que punto podría ser cierto esto. Es más viable lograr una experiencia de juego universal si no implicas un guión elaborado.

      Es una decisión de Nintendo que entiendo al 100%, aunque comparto tu postura también, a todas luces es un punto negativo.
      (la veo porque me acuerdo de pasarme por aquí que sino... XD)
  • Liberance, 09/05/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Dios bendiga la última actualización de Zelda para poder jugarlo, por fin, en japonés subtitulado.
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  • Liberance, 09/05/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Dos años recordándole a todo el mundo que Edith Finch existe cuando nadie hacía ni caso, y ahora voy a ser el último en jugarlo.
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  • Liberance, 25/04/2017 @liberance, Colaborador Offline
    La carga de la batería del mando Pro de Switch dura tal que el equivalente a 3.457 cargas de un mando de PS4, macho.
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    • diegodcsantos, 25/04/2017
      Si ese dato que das es cierto, la autonomía del mando de Switch deja que desear.
    • liberance, 25/04/2017
      Aún con todo sigo en mis trece con que el mando de PS4 es el mejor mando que ha tenido PlayStation, eh.
  • Liberance, 13/04/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Mi Switch ya no lee bien el porcentaje de la batería. Cree vaciarse en una hora, pero realmente sigue llena. A tope con el early adopting.
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    • sonikku, 13/04/2017
      ¿Y lo que se disfruta sintiendo el peligro de que todo puede fallar? Vivir in extremis xD

      Es de pasión fuerte quererla tanto a pesar de sus fallos, pero también se alegra uno de que sea esta consola y no otra.
    • liberance, 17/04/2017
      A quienes os pase esto, acabo de descubrir que se soluciona por sí solo si gastas la batería al completo (jugando al menos tres horas, sin importar lo que diga el contador) y luego cargas la consola de nuevo en el dock.
  • Liberance, 08/04/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Tras 15 días con Zelda vi un rayo partir un árbol, aprendí a cocinar risotto y fomenté un posible caso de pederastia/bestialismo. ¿GOTY?
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    • liberance, 10/04/2017
      Arroz, mantequilla, sal y setas. No os perdáis la paella de marisco tampoco.
    • sabin, 12/04/2017
      Pff, menudo principante Link: un buen cocinero no necesita mantequilla/nata para hacer un gran risotto.
  • Liberance, 17/03/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Que mi Zelda esté atrapado en un limbo aduanero desde hace medio mes es la penitencia que debo pagar por no haberlo comprado para Wii U.
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  • Liberance, 01/03/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Tener que esperar a quemar el modo foto de Horizon porque primero quiero jugar a Zelda, esa es mi cruz.
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  • Liberance, 24/02/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Quién ha visto y quién ve hoy a Adrian Chmielarz.
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    4 Comentarios
    • liberance, 24/02/2017
      Ha hecho bastante más, sí. Y aparte de ser un buen diseñador, también solía ser un gran columnista de videojuegos, por así llamarlo. Pero desde hace dos años, está irreconocible.
    • plissken, 09/04/2017
      ya decia yo que no sabia nada de el... sus columnas en la web de the astronauts eran canela fina.
  • Liberance, 13/02/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Terminada mi partida anual a The Last of Us, segunda vez en Grounded. De verdad que este es el juego que más mejora en difícil que conozco.
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    • liberance, 16/02/2017
      Dicho lo cual, habré terminado también Left Behind en Grounded las veces que haga falta, y seguirá sin haber dios que se pase la partida imaginaria al arcade de Angel Knives sin fallar.
    • plissken, 09/04/2017
      Yo juego en dificil sin mejorar la "shaky aim", y con cascos 5.1 con la vision de detective desactivada. Parece que está diseñado para jugarlo así y es un gustazo (o más bien una angustia, pero ese es el objetivo no?).

      Ahora en Horizon estoy en difícil y he parado de gastar xp... ni rodado largo, ni flecha triple, ni viaje rapido, y no me permito usar pociones durante los combates. Me toca los huevos pasarme los juego en modo Dios y ahora los convierto todos en un Souls.

      Así he redescubierto el placer por los jueguitos :)
  • Liberance, 10/02/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Esto de tener el número de Lucasfilm pero no haberme enterado de la serie de Castlevania me hace repensar el valor de todos mis contactos.
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  • Liberance, 03/02/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Al acabar RE7 te preguntas si de veras hay quien juega estos juegos por ver qué fue de Umbrella, Wesker o el butanero de la mansión Spencer.
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    3 Comentarios
    • liberance, 04/02/2017
      También a veces es mejor recordar a los primos tal como eran que enterarse de cómo les va.
    • crazy6d, 04/02/2017
      SPOILER
      El momento Chris roza el bochorno.
  • Liberance, 27/01/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Sienta bien poder decir que uno es fan de Resident Evil otra vez, tras un parón de casi diez años.
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  • Liberance, 18/01/2017 @liberance, Colaborador Offline
    De entre todo lo que me alegro de no ser en la vida, lo mejor quizá sea no ser un tío de esos que pide resolución y fps altos por ser altos.
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  • Liberance, 13/01/2017 @liberance, Colaborador Offline
    Más vale que el Zelda salga realmente para Wii U.
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    3 Comentarios
  • Liberance, 29/12/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Me contento con juegos malos de ahora en adelante si el precio de los buenos es que en todo lo demás el mundo entero se vaya a la mierda.
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  • Liberance, 19/12/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Acabo de volver a jugar ICO tras el Guardian, y la conclusión ha sido que la batería del DualShock 3 parece del futuro comparada con el 4.
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  • Liberance, 13/12/2016 @liberance, Colaborador Offline
    A veces la banda sonora de The Last Guardian está a cinco notas de ser la de Road to Perdition, y esto no tiene absolutamente nada de malo.
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    • liberance, 13/12/2016
      En efecto, el comienzo de la marcha de Trico cuando llega a salvarte es un préstamo total del tema principal de The Lost World.

      Soy muy fan de esa banda sonora también. Referencias de alta gama.
    • soker_snake, 13/12/2016
      @liberance ya me preguntaba yo por que últimamente me venia tanto a la cabeza ese tema de The lost world en particular...
  • Liberance, 09/12/2016 @liberance, Colaborador Offline
    A toda la gente que dice que Trico no te hace caso, les recomiendo un gato.
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    4 Comentarios
    • gegrmova, 10/12/2016
    • liberance, 10/12/2016
      Yo tengo 5 gatos y entienden que si pueden hacerme sangrar, no soy quién para darles órdenes.
  • Liberance, 03/12/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Toda la fe que he ido perdiendo en Horizon por el camino, la tengo en Naughty Dog.
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  • Liberance, 29/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    No se habla mucho de esto, pero conectar un mando de SNES a su puerto produce uno de los clicks más satisfactorios de la ingeniería moderna.
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    • firfurcio, 29/11/2016
      +1. Y aparte, el conector del mando tiene un diseño cuquísimo, como de pieza de Lego. :3
    • liberance, 29/11/2016
      ¿Verdad? Para mí esto y el salto-tostadura del cartucho cuando has terminado forman parte de una experiencia que ninguna otra consola puede repetir.
  • Liberance, 27/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Es alucinante que hoy Minerva's Den sea injugable salvo sus últimos minutos de FPE, y leer que hubo quien quiso poner combate incluso ahí.
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  • Liberance, 23/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Probando Minerva's Den seis años tarde: ojalá un parche para eliminar los enemigos de BioShock y así poder volver a disfrutar esos juegos.
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  • Liberance, 18/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Tiene toda la pinta de que SuperHot va a ser el gran olvidado en los premios a lo mejor de 2016 y eso es una lástima.
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  • Liberance, 17/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Blood Ties ha terminado de pulverizar mis esperanzas de que Crystal Dynamics sepa contar una historia. Absolutamente descorazonador.
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  • Liberance, 05/11/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Con mi texto de Tomb Raider noto que casi todos estamos de acuerdo en que sus guiones dan dentera. ¿Por qué sólo los usuarios parecen verlo?
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    • link0, 05/11/2016
      Porqué ni la crítica ni el consumidor final da cuenta de ello. Si puedes hacer un juego con un guión de mierda (el 90% de los AAA) y seguir vendiendo una burrada, ¿por qué ibas a invertir más dinero en crear un equipo que consiga, no solo crear un guión de calidad, si no también saber adaptarlo a la jugabilidad del juego? Quiero decir, incluso juegos con buenos guiones como TLOU o Uncharted 4 siguen siendo trozos de vídeo con otra cosa entre medias.
    • liberance, 05/11/2016
      Pero no estoy hablando de por qué venden. No son malos juegos, por eso venden. Lo curioso de este caso es que el jugador sabe exactamente lo que está comprando: un buen juego con una historia de mierda. Y aprecia o desprecia cada cosa en su debido contexto.

      En cambio, esa diferenciación no se da por parte de la prensa y las organizaciones. Y sucede particularmente con Tomb Raider. Gana premios, es vitoreado en artículos. No como juego, sino como narración. Y si no fuese un caso tan flagrante, no le daría más vueltas. Pero es que es de coña. ¿Por qué la Academia de las Artes Interactivas, la revista Rolling Stone o Kill Screen no ven algo que hasta para Chema el del quinto es obvio? ¿por qué estos juegos merecen un trato especial?
  • Liberance, 25/10/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Rise of the Tomb Raider es muy bonito, pero lo de su realización, caracterización, ritmo y guión es francamente intolerable a estas alturas.
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  • Liberance, 21/10/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Muy bien la Switch. A mí me la venden si me dicen que la batería dura las 7 horas que dura un vuelo transatlántico. Pero me contento con 5.
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    4 Comentarios
    • radical_ed, 24/10/2016
      Yo no tocaría la Swich ni aunque la hiciera Sony pero ¿no tienen los vuelos transoceánicos fuentes de alimentación o USBs para cargar los cacharritos? Pregunto, que yo no he salido del continente.
    • liberance, 25/10/2016
      Depende del vuelo. Aún hay aviones por ahí que por no tener, no tienen ni pantalla personal para cada pasajero.
  • Liberance, 09/10/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Me acabo de poner con Tomb Raider: Definitive Edition y después de Uncharted 4 se hace duro. Le deseo la mejor suerte al Rise.
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