Avatar
Avatar

Liberance

@liberance

“Aspirante a Billy Mitchell.”

http://scenicrenders.tumblr.com/
Mensajes 1132 Seguidores 85 Sigue a 23
Últimos logros desbloqueados
0 logros
desbloqueados
  • Liberance, 21/07/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Uncharted 2 en Crushing me está pareciendo inexplicablemente sencillo.
    0
  • Liberance, 19/07/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Ayer me hice una cuenta en 500px para capturas y hoy me la han cancelado por infringir servicio. ¿Con esto me dan ya el carnet de Youtuber?
    2
    • metalman, 19/07/2016
      Si te grabaste gritando (muy fuerte) mientras leías el correo de cancelación: sí.

      En caso de no haber caído en la importancia del anterior requerimiento: sigue soñando.
  • Liberance, 18/07/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Viendo la de capturas que había almacenado, ya tocaba montar un blog.

    Scenic Renders
    3
  • Liberance, 13/07/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Como estoy en Uncharted mode, he decidido pasarme los cuatro en crushing seguidos. Y menudo puto infierno es el primero.
    1
    4 Comentarios
    • crazy6d, 13/07/2016
      Hay varios encuentros en los que no hay posibilidad para el sigilo, sobre todo en la recta final, y es una absoluta locura. Al contrario de lo que me pasó con TLOU en realista, que fue la partida que más disfruté, se nota que Uncharted no funciona siendo un juego difícil, te pide saltar, moverte, lucirte y aprovechar la verticalidad, pero en aplastante es asomar la cabeza y morir XDD
    • liberance, 13/07/2016
      The Last of Us es un juego enormemente divertido cuanto más difícil es. Veremos qué tal van estos, pero es probable que sea verdad eso que dices. Uncharted se disfruta avanzando rápido, improvisando y viendo que las cosas te salen bien cuando todo apuntaba a lo contrario, que es justo la experiencia de Nate.
  • Liberance, 12/07/2016 @liberance, Colaborador Offline
    De verdad, podría dedicar la vida entera al photo mode de Uncharted:

    Ojo, contiene spoilers!
    3
    4 Comentarios
  • Liberance, 07/07/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Descubrimientos del Photo Mode: Last of Us tenía animaciones faciales contextuales in game, en Uncharted 4 casi siempre miran pa Cuenca.
    1
  • Liberance, 30/06/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Me estoy reconciliando con Henry Jackman. No tiene la inventiva ni el protagonismo de Edmonson, pero saca bastante partido al Nate's Theme.
    0
  • Liberance, 26/06/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado Uncharted 4, la primera pregunta que me asalta es ¿realmente era necesario crear a Sam Drake para contar esta historia?
    0
  • Liberance, 25/06/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Lo de que Uncharted tome prestado de Tomb Raider después de que Tomb Raider se reinventase con Uncharted me parece muy bonito y entrañable.
    0
  • Liberance, 21/06/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Jamás habría imaginado cómo terminaría siendo primera vez que juego a Crash Bandicoot.
    0
  • Liberance, 19/06/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Mi vídeo favorito del E3 es el gameplay de Horizon.
    2
  • Liberance, 19/05/2016 @liberance, Colaborador Offline
    ¿Pero qué es esto de que Steam Big Picture tenga sección 'walking simulators'? Es como si Netflix pusiese un apartado 'pelis de maricas'.
    3
  • Liberance, 15/05/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Jugando Firewatch por tercera vez, esta vez en Mac con todo en ultra, sólo para sacar 19 fotos perfectas y pedirlas a Campo Santo.
    3
    4 Comentarios
    • philip_s_owen, 18/05/2016
      Y a mi NO ME VA :___(
    • liberance, 21/05/2016
      Pro-tip: es mejor bajar el nivel de detalle gráfico a la mitad para fotos de la rueda medicinal india. Así hay menos hierba cubriendo las piedras.
  • Liberance, 10/05/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Mi copia de Uncharted 4 aquí y mi PS4 a 5.000kms de distancia.
    0
  • Liberance, 08/05/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Hostias, no me gusta nada el Nate's Theme de Uncharted 4. Empezamos mal con el cambio de Greg Edmonson :/
    2
    8 Comentarios
    • soker_snake, 08/05/2016
      Habrá que escucharla antes de hacer un veredicto, pero de inicio es una pena el cambio de compositor. Más que nada, porque siempre que se mantiene un compositor en una saga se mantiene cierta coherencia sonora dentro de la misma.

      Como curiosidad, hace poco volví a ver Firefly (gracias netflix) y me di cuenta de que Greg fue el compositor en la serie, y me di cuenta de que el estilo que uso en Uncharted se parece bastante al que le dio a la serie de Whedon.
    • soker_snake, 10/05/2016
      Si queréis escucharla, en spotify podeis:

      https://open.spotify.com/album/2jPRHN04Gcaj6GBnW1jOUW
  • Liberance, 01/05/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Superhot es algo así como el primer FPS que hace algo relevante en su género en más de una década.
    4
    7 Comentarios
  • Liberance, 30/04/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Alicia Vikander es perfecta como la nueva Lara Croft. Y oye, el guión no puede salirles mucho peor que a Rhianna Pratchett.
    0
  • Liberance, 29/04/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Ver a The Chinese Room echándole los huevos de criticar a CD Projekt Red es hilarante y triste a partes iguales.
    3
  • Liberance, 16/03/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Menos mal que me compré una PlayStation Camera para el Alien Isolation. Si no llega a ser por esto del VR no la vuelvo a usar nunca.
    0
  • Liberance, 05/03/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Terminado Firewatch otra vez, me quedo con el dato ese del amante de Delilah llamado Javier y la bota de vino de Logroño que te encuentras.
    1
  • Liberance, 28/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Lo de Soma es la caída en el olvido más trágica e inexplicable desde Winona Ryder.
    5
    • philip_s_owen, 05/03/2016
      Justo ayer no sé por qué me acordé de él. Siquiera lo tengo en el punto de mira principal, pero me pasó por la cabeza y me pregunté; ¿qué coño ha sido de él, con lo que lo "petó" cuando salió?
  • Liberance, 25/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    A mí de todo lo del trailer de Uncharted con arte ajeno, lo que más patético me parece son las respuestas 'chincha rabiña' de Ubisoft.
    1
    5 Comentarios
    • liberance, 25/02/2016
      La verdad que sí.
    • philip_s_owen, 26/02/2016
      ¿Qué coño ha pasado y por qué debería importarme?
  • Liberance, 23/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    De todas mis equivocaciones pasadas, una de las más tontas fue eso de que las decisiones en los juegos debían tener consecuencias mecánicas.
    4
    3 Comentarios
    • liberance, 24/02/2016
      Creo que, de todos modos, esto tiene mucho que ver con las razones por las que se incluían (y se incluyen) decisiones en algunos juegos. Hasta hace bien poco, su objetivo era puramente efectista, un salva a este o a aquel, casi siempre girando en torno a la muerte potencial de un personaje porque eso suena dramático. Y para colmo, sin que ese personaje importase mucho o su ausencia influyese lo más mínimo en la historia. Es decir, que no era tanto la ausencia de consecuencias mecánicas como el hecho de que la decisión en primer lugar había sido superficial y por eso precisamente nunca podría tener grandes consecuencias de ningún tipo.

      Luego, en juegos como Soma o Firewatch, cuando tomas una decisión, existe una razón temática detrás y por tanto tienen un peso emocional enorme, aunque no influyan específicamente en la trama.
    • srpompas, 27/02/2016
      Muy de acuerdo con eso. Ya dije que a mi Firewatch me hizo pensar en Soma precisamente por la manera de usar la interactividad con fines narrativos.
  • Liberance, 21/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Detalles olvidados de Gone Home: mamá Greenbriar trabaja en el servicio forestal, conduce un incendio controlado y se enrolla con un ranger.
    3
  • Liberance, 21/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Después jugar Gone Home en PS4, me ha parecido bastante más cursi de lo que recordaba, pero sigue siendo un concepto realmente inspirado.
    0
  • Liberance, 19/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    El mayor logro de pasarse Left Behind en Grounded es que no haya logro. Te lo pasas porque es una experiencia guay y punto.
    3
  • Liberance, 18/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    No sé qué es peor, que la WGA le haya dado el premio a mejor guión a Rhianna Pratchett por Tomb Raider, o que ella se enorgullezca de ello.
    3
    4 Comentarios
    • pep_sanchez, 22/02/2016
      Hay que estar orgulloso de cualquier premio, a mí eso no me parece mal. Lo jodido, que no es lo mismo, es si realmente cree que lo merece.
    • liberance, 22/02/2016
      Ya, bueno, es que si no crees que te lo mereces, en fin, yo veo muy difícil el estar orgulloso.
  • Liberance, 15/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Ayer fue San Valentín, así que como cada año, toca pasarse Left Behind. Esta vez en Grounded. No quiero ni pensar en el combate final.
    2
    • diegodcsantos, 19/02/2016
      Se que llego tarde, pero el año que viene te recomiendo probar con Left Behind (la pelicula), sin duda una experiencia mucho mas dura y dramatica.
    • liberance, 19/02/2016
      Eh, pues la dirigió Vic Armstrong, o sea que al menos tendrá buenos dobles de acción.
  • Liberance, 14/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Hablar de la supuesta gravedad del mal funcionamiento de Firewatch en PS4 dos meses después de dar premios a Bethesda me parece inmoral.
    9
  • Liberance, 12/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Lo loco de la University of Eastern Colorado en Firewatch no es que conecte con el universo de Last of Us, es que lo conecta con UNCHARTED.
    0
    5 Comentarios
    • liberance, 12/02/2016
      De hecho esto conduce a otra inquietante posibilidad: si Gone Home comparte universo con The Last of Us a través de Firewatch y pensamos que fue lanzado en agosto de 2013, eso lo coloca sólo un mes antes del estallido del virus cordyceps y da un significado completamente nuevo a esa casa vacía y la desaparición de Samantha Greenbriar.
    • liberance, 21/02/2016
      Ahora después de haberme pasado Gone Home otra vez, me acabo de dar cuenta de que el chiste este que hice es una completa mongolez porque, naturalmente, Gone Home está ambientado en 1995.
  • Cargar mas actividad
Loader
Arriba