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Liberance

@liberance

“Aspirante a Billy Mitchell.”

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Top contenido de la comunidad

  • Liberance, 08/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Calendula no me va. Y cuando un juego sobre un juego roto está roto de verdad, ya me dirás qué keyword mágico usas para buscar una solución.
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  • Liberance, 06/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Joder con Pony Island. Y no ha dejado tiempo ni de que empiece el año. Entre ese y Blow, en menos de un mes ya dos juegos de mil pares.
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  • Liberance, 06/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    The Last of Us en Grounded completado. Maravilloso lo de tener que pasarse todo el nivel final sin checkpoints, joder.
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  • Liberance, 04/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    He empezado el combate de Ellie y David contra el bloater en Grounded, con sólo una bala, me lo he pasado, y he terminado con dos balas.
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    3 Comentarios
    • liberance, 05/02/2016
      Estoy jugando en PS4, donde está activado desde el principio. En PS3 hay que comprar el DLC y, si no recuerdo mal, pasarse Hard y Survivor primero (lo cual es recomendable en cualquier caso).
    • philip_s_owen, 05/02/2016
      @liberance
      Pff, vaya mierda. Es que lo tuve y terminé en HARD en su momento, y ahora me estaban entrando ganas de jugar el "Left behind" y rejugar la campaña en GROUNDED.

      Me hallaba en la disquisitud de si pillar la GOTY de Ps3 o esperar tranquilamente a cuando me pille una Ps4 (tarde o temprano), pero con esto que me dices casi que me espero.
  • Liberance, 02/02/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Jugar Grounded de legal y luego ver los youtubes con todos esos desgraciados que lo juegan con exploits y mierdas y encima lo comparten.
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  • Liberance, 28/01/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Tras días jugando en Grounded, creo que el The Last of Us ideal sería un modo Survivor pero sin checkpoints ni HUD como en Grounded.
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  • Liberance, 27/01/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Oxenfree está muy bien, pero habría quedado mejor si el guionista hubiese escrito con una mano atada a la espalda.
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  • Liberance, 07/01/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Ya en la quest principal, Hearts of Stone te recuerda que CDPR tenía y sigue teniendo los mejores guionistas AAA junto a Naughty Dog.
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  • Liberance, 03/01/2016 @liberance, Colaborador Offline
    Veo que la masa enfurecida logró que CDPR meta una quest insulsa con árabes en Witcher. ¿Ha mejorado el juego? No. ¿Ha empeorado? Tampoco.
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  • Liberance, 29/12/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Tras verme las tres pelis del Hobbit extendidas, toca jugar al DLC de Witcher para recuperar la fe en las expansiones del género fantástico.
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  • Liberance, 13/12/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Dr Langeskov, sin estar mal, es algo así como si William Pugh no hubiese aprendido absolutamente nada de Davey Wreden, ¿no?
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  • Liberance, 25/11/2015 @liberance, Colaborador Offline
    La secuencia del desierto de Uncharted 3 fue la primera escapada artística de Naughty Dog, antes de The Last of Us. Y no se acuerda ni dios.
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  • Liberance, 20/11/2015 @liberance, Colaborador Offline
    La única manera de sacarle partido a los remasters de Heavy Rain y Beyond sería ponerles un modo foto.
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  • Liberance, 04/11/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Lo dije con la demo y lo digo ahora: que el modo foto de Uncharted Collection no deje sacar fotos cuando apuntas con el arma es DE LOCOS.
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  • Liberance, 01/11/2015 @liberance, Colaborador Offline
    No estoy seguro de si era imprescindible hacerse la picha un lío de tal manera para llegar a ese desenlace en Life is Strange, la verdad.
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  • Liberance, 30/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Lo de que ni Fatal Frame use bien el mando de la Wii U es ya cómico. Nunca en la puta vida había habido un periférico más desaprovechado.
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  • Liberance, 24/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Lo de tener que corregir el color del televisor con cada juego de Wii U para igualar los colores óptimos que se ven en el mando da por saco.
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  • Liberance, 23/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Pensé que la curva de Yoshi sería como Toad, pero es más bien 'aquí hemos venido a jugar a plataformas y los maricones se pueden ir yendo'.
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  • Liberance, 21/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Jugar Yoshi's Wooly World después de SOMA es una experiencia que recomiendo a todo el mundo.
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  • Liberance, 18/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    SOMA es la mejor historia de ciencia-ficción que he experimentado este año.
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    6 Comentarios
    • srpompas, 21/10/2015
      @crazy6d
      Pues a mí también me sobra lo de poder coger casi todos los objetos, me parece una feature innecesaria.

      Y no es el tono de terror lo que me parece inadecuado, si no el rollo survival horror y los enemigos, que me parece todo forzado y mal resuelto. Precisamente por que lo aterrador proviene del argumento y de sus ideas, no necesito que me pongan monstruos de los que esconderme o huir, si no que se incida en lo inquietante y perturbador de la historia y su narración.
    • crazy6d, 21/10/2015
      @srpompas

      Es cierto lo que dices, pueden parecer algo metidos con calzador, como si los metiesen por miedo a ser un "simple" first person walker, que ya ves tú. Pero aún así creo que suman más que restan en la experiencia global y terminan funcionando, ayudan a crear ese ambiente mal sano e inquietante y generan situaciones absolutamente acojonantes. No es lo mismo explorar un escenario sabiendo que estás a salvo que con la presión y la consciencia de que algo te está observando y puede salir en cualquier momento. Y sin duda ayuda a vivir con más fuerza lo inquietante de su historia.

      Lo mismo me pasa con lo de coger objetos, incluso aunque gran parte de lo que puedes coger sea algo inútil, ayuda que vea el escenario como algo tangible, me hace sentir ahí. Pulsar botones, girar palancas, rebuscar entre miles de cosas inútiles... Estoy ahí.
  • Liberance, 14/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    10GB de parche para Until Dawn, que me pasé TRES veces sin tacha. ¿De cuánto serán los parches cuando haya problemas gordos de verdad? ¿2TB?
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    • sephirots_blade, 14/10/2015
      Lo de los parches 'gigantescos' que se están viendo últimamente da que pensar, ciertamente.
    • liberance, 15/10/2015
      Hombre, es que yo con Witcher entiendo que pueda haber parches masivos, pero lo de Until Dawn suena a no haberse molestado mucho en optimizar el asunto. Si esto se normaliza, al final hará falta un disco duro entero sólo para parches de juegos. Y el espacio para los juegos en sí ya tal.

      ¿Qué pasará luego en un futuro cuando el servicio online de una consola se haya suprimido y uno quiera jugar a su vieja colección de PS4 o Xbox One? ¿Habrá que guardar 300GB de parches en un disco duro externo para desempolvar cuando suceda eso?
  • Liberance, 11/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Soma me está encantando. El terror está viviendo una edad de oro en los videojuegos y es una puta lástima que no se esté enterando ni dios.
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  • Liberance, 09/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Desde aquí animo a todos los que se quejan del parche de Witcher a que se compren Fallout 4 de salida. Les animo de verdad.
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  • Liberance, 03/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Creo que Davey Wreden ha inaugurado formalmente el género documental en los videojuegos y ni nos habíamos dado cuenta.
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  • Liberance, 01/10/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Lo de que la demo de Uncharted Collection no tenga modo 30fps me da miedito.
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  • Liberance, 27/09/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Al principio era escéptico porque su género siempre te la juega, pero tras varios playthrough concienzudos, creo que Until Dawn es de chapó.
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  • Liberance, 23/08/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Pues sí, amigos. Si conectáis una Wü o una PS4 NTSC directamente a la corriente en España sin adaptadores no explotan, son multivoltaje.
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    • liberance, 23/08/2015
      He arriesgado alrededor de 800 dólares y mi preciado archivo de PT para compartir esta información con todos vosotros.
  • Liberance, 15/08/2015 @liberance, Colaborador Offline
    Le he dado otra oportunidad a Rapture, investigando cada rincón, y me sigue pareciendo un melodrama casposo con más ínfulas que mecánicas.
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  • Liberance, 12/08/2015 @liberance, Colaborador Offline
    A ver si alguien les dice a Chinese Room que por poner muchas fórmulas químicas o matemáticas aleatorias en tus juegos no pareces más listo.
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  • Liberance, 10/08/2015 @liberance, Colaborador Offline
    El mejor episodio de Life is Strange ha sido en el que menos ha habido que utilizar sus mecánicas.
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