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Jesús Alonso Abad

@kencho

Burgos

“Apasionado de los videojuegos (desarrollarlos), intentando abrirme paso en la industria poco a poco.”

http://eagleowlgames.com
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  • Con esto termino de cebarme por hoy :P ¡Pero es que los lumbreras de MS se lo han puesto a huevo a los publicistas de Sony!
    PS: 4 - XBox: 1
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    • oldtaku, hace 4 horas
      Solo queda porque se sepa algo más de la Steambox para ver quién será la ganadora definitiva.
    • kencho, hace 1 horas
      Efectivamente, @oldtaku. Ya has visto todo el cabreo que hay alrededor de esta nueva generación de consolas. El PC va a pegar fuerte de nuevo.
  • Y así, con esto, queda todo dicho sobre la batalla de esta nueva generación:
    http://goo.gl/k0dj9
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    • oldtaku, hace 4 horas
      En comparativa con las de Sony (que vi tu comentario en una noticia con ambas graficas de bolsa), me he descojonado durante un buen rato.
    • kencho, hace 1 horas
      Ha sido algo exagerado cómo se han disparado en cuanto han ido desvelando detalles. Una de esas cosas que aparecerán en los libros de historia del marketing, @oldtaku :D
  • Estimado Microsoft,

    Creo que la habéis cagado mucho con esta consola.

    Sinceramente,

    Yo

    PD: #DEALWITHIT
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  • Jesús Alonso Abad, 21/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Las licencias básicas de Unity para móviles ya son gratuitas si eres un indie o un estudio pequeño. No excuses!!
    http://goo.gl/KC6Sn
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    3 Comentarios
  • Jesús Alonso Abad, 21/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Me ha gustado el blog "TEMA 1: El horario de juego" de @acoplado. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Jesús Alonso Abad, 20/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Batman: Arkham Origins. Trailer de 5 mins. w00t!!
    http://youtu.be/9pnK8akbd2M
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  • Jesús Alonso Abad, 20/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    En algún momento a partir del miércoles, Amalur saldrá a la venta. La IP, no el juego.
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  • Jesús Alonso Abad, 20/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Reaprendiendo Blender para una sorpresa que estoy preparando :P
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  • Jesús Alonso Abad, 19/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    El postmortem de Killzone Shadow Fall, con las notas de la conferencia. Más y mejor explicado todo:
    http://goo.gl/2gh6e
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  • Jesús Alonso Abad, 18/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    @pep_sanchez, @xavi_robles, si tenéis pensado un Top-7 pre-E3 fails, meted el Ninty Direct de hoy.
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  • Republicado por kencho
    Radical Ed, 17/05/2013 @radical_ed, Usuario Online
    Los de nintendo han copiado descaradamente a Konami con este nintendo Direct.
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  • Jesús Alonso Abad, 17/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Brutal. Tanto tutorial está abotargando nuestras neuronas. La nueva generación gamer probando Super Metroid:
    http://goo.gl/gEa23
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    6 Comentarios
    • oldtaku, 17/05/2013
      Los juegos de Wii de la consola Virtual vienen con manual, que creo que es al que están jugando. Otra cosa es que se lo lean, porque parece ser que nadie lo hace (debo ser de los pocos que se los leen).

      Pero vamos, si ni siquiera han probado a ver como es el nuevo power up que pillan, estamos apañados con la nueva generación.

      Moraleja: Cría a tu hijo con juegos de la generación de NES y SNES
    • kencho, 17/05/2013
      @oldtaku, toooootalmente de acuerdo :D
  • Jesús Alonso Abad, 15/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    ... y Valve ahora saca un sistema de cartas intercambiables, badges y más cositas chachis: http://goo.gl/RZZLG
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    • oldtaku, 16/05/2013
      Esto es una puta locura. Aunque por lo menos tienen más "utilidad" que la mayoría de los logros, quiero decir, que estos al menos te dan una recompensa más allá de la satisfacción personal y ayuda a engancharte más solo por querer conseguir las recompensas.
    • kencho, 16/05/2013
      Exacto, @oldtaku. Ya me veo trillando todos los que tengo sin estrenar de los HumbleBundle como anticipo para las rebajas xD
  • Jesús Alonso Abad, 15/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    ¡Les ha costado! Ya hay un Game Center propio de Google Play, y sin terceros como Gree.
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    • pep_sanchez, 15/05/2013
      Los nuevos formatos de compresión para imagen (WebP) y vídeo (VP9) me han parecido especialmente interesantes.
    • kencho, 15/05/2013
      @pep_sanchez, yo digamos que estaba leyendo el postmortem del KZ4 en vez de la conferencia de Google (a veces soy tan friki... XD). Lo del GameCenter lo he leído en Gamasutra, pero si dices que bien, como buen fanboy de Google, me alegro :D

      Por cierto, que me encanta oir que WebP y VP9 van viento en popa. Me habrían venido de pelotas hace un par de años, en mi anterior curro, porque era una de las soluciones que considerábamos para hacer streaming de vídeo, ¡pero mejor tarde que nunca!
  • Jesús Alonso Abad, 13/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Buscad "Atari Breakout" (sin las comillas) en Google Imágenes.
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  • Jesús Alonso Abad, 13/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Me ha gustado el blog "En pos de una hermenéutica suficiente" de @kimbauer. Te recomiendo que lo leas aquí.
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  • Jesús Alonso Abad, 10/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Ese arma no le pega nada con los movimientos que tiene, pero tal vez ahí esté su encanto.
    http://youtu.be/08lUlDH_j6k
    Ya tengo favorito :)
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  • Jesús Alonso Abad, 09/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    ¿Planteándote sacar un juego en la App Store? Primero lee esto:
    http://goo.gl/adjxl
    Doy fe de bastantes de las cosas que dicen.
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  • Jesús Alonso Abad, 08/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Sony suprime la tasa de publicación para juegos indie de PSVita
    http://goo.gl/2Su0r

    Preparados para el verdadero surgir de Vita
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    8 Comentarios
    • hyakutaro, 10/05/2013
      Lo mismo con C#, para qué voy a pasarme a una teclonogía de pago perdiendo además la posibilidad de publicar para web ?

      Quiero aprenderlo igual que quiero aprender C++, pero tengo muy claro que ahora mismo no hay nada que cubra mis necesidades como Flash.

      Lo ideal sería que Unity diese un soporte decente para juegos en 2d, de hecho están trabajando en ello. Pero mientras eso ocurra yo me quedo con Flash.
    • kencho, 10/05/2013
      Ostras, @hyakutaro, mi memoria había borrado completamente AIR XD Traumas de mi anterior trabajo, supongo (me tocó lidiar con streaming de vídeo en AIR cuando aún estaban en pañales, en Linux)

      Hombre, C# es propiedad de Microsoft, pero es totalmente gratuita, y Mono está haciendo un trabajo excelente con la portabilidad en otros dispositivos. Con C++ de momento te diría que no te metieras, porque he visto compañeros abandonar la carrera de informática por los dolores de cabeza que les traía la gestión manual de memoria (si se hace ordenadamente no hay peligro, pero claro...)

      Al final es lo de siempre: La clave no está en utilizar lo más versátil, sino lo que más cómodo te resulte. Es igual que otros dilemas como el 3D vs 2D: si se te da mejor el 2D, tira por ahí.
  • Jesús Alonso Abad, 08/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Un exploit para duplicar oro causa furor en Diablo 3. Y no precisamente para bien.
    Y está afectando a la casa de subastas con dinero real :O
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  • Jesús Alonso Abad, 07/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    ¡¿Qué clase de locura es esta?!
    https://www.humblebundle.com/
    ¡Corred, insensatos! ¡Corred a comprarlo!
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  • Jesús Alonso Abad, 07/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    YES, joder, YES. Ya hacía falta este movimiento de Sony. A ver si ahora Vita empieza a levantar cabeza.
    http://goo.gl/EYHbf
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    • oldtaku, 07/05/2013
      Supongo que esto significa un adios al bazar indie de X_Box, ¿no?

      Por otra parte lo veo normal y el paso a seguir, viendo la importancia que le está dando Sony a los indies y que estos son los que están "levantando" las ventas de Vita.

      Vamos que todos somos felices, es mucho mejor que ir buscándolos entre otros juegos.
    • kencho, 07/05/2013
      Pues sí, @oldtaku. Tras la "muerte" de XNA y el apoyo que ahora parece estar dando Sony a los indies, creo que esta próxima generación me venderé a Sony :)
  • Jesús Alonso Abad, 07/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Esta bizarrada es la razón por la que algunos deberían tener vetado el AfterEffects
    http://youtu.be/WhqqH2RatTk
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  • Jesús Alonso Abad, 06/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Jajaja, qué repelús: http://goo.gl/FT7qD
    Y eso del "multi" en el que un colega te da un toquecito... Para manchar pantalones, oiga XD
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  • Jesús Alonso Abad, 05/05/2013 @kencho, Principiante Offline

    Apuntes: Librerías, frameworks y motores

    A petición de @metropolitan voy a explicar por encima qué es un motor gráfico y algunos conceptos similares relacionados. Tened en cuenta que estas definiciones son mi visión subjetiva; salvo en el caso de los framework, que tienen una forma muy clara, el resto tiene límites más... difusos, y es posible oir a alguien decir que una librería es un motor, o viceversa, y seguir estando en lo cierto, así que usad estas definiciones más a modo orientativo.

    Librería
    Una librería (erróneamente traducido de library, que significa “biblioteca”) es un módulo de software orientado a suministrar una funcionalidad concreta, como puede ser descodificar vídeo H.264, importar modelos en 3D de cierto programa... Bink Video sería un ejemplo.

    Framework
    Es una arquitectura del software, en parte o en su totalidad, con puntos de extensión donde se pueden introducir funcionalidades personalizadas. Físicamente sería como el chásis de un coche o de la caja de un PC. En juegos, un ejemplo podría ser una parte del software encargada de gestionar la carga, descarga y seguimiento de recursos del juego al que se le pudieran “inyectar” diferentes importadores de modelos, texturas, sonidos... Por decirlo de otro modo, son piezas del código “con espacios en blanco para rellenar”.

    Motor
    Están a un nivel bastante superior, y generalmente son un framework enorme (a menudo compuesto a su vez por otros más pequeños), y que frecuentemente integra una serie de funcionalidades (a través de módulos y/o bibliotecas). Su característica más destacable es que, por sí mismos, son una solución completa e integrada para encargarse de todo un sistema o subsistema del juego.

    En español es frecuente hablar de “motor gráfico” para referirse a “motor de juego”. Si bien todos los motores de juego traen integrado* un motor gráfico, no son la misma cosa. Un motor gráfico se encarga de toda la parte relacionada con los gráficos: gestión del bucle de render, de los recursos gráficos, de reservar contextos gráficos según el hardware sobre el que se ejecuta... Ejemplos de motores gráficos son Ogre3D o Irrlicht. Del mismo modo hay motores de físicas, de sonido, de IA... Un motor de juego se encarga de interconectar todos estos subsistemas y añadir algunos puntos más de lógica (como puede ser gestionar niveles del juego, etc.). A un motor de juego normalmente sólo le basta “inyectarle” los recursos y definir una lógica de juego (las “reglas” del juego) para poder tirar adelante. La cantidad de “personalización” que se puede meter a un motor puede ir desde casi total (Unity, UnrealEngine, CryEngine...) hasta ser muy específica de un dominio concreto (RPGMaker).

    ________________________
    Espero que os haya sido de ayuda para aclarar un poco estos tres conceptos que a menudo suelen resultar algo confusos. Si tenéis sugerencias para futuras entradas como esta, tal vez pueda hablar un poco de ellas. Así, de paso, me quito un poco el óxido de encima :D
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    14 Comentarios
    • bttls, 12/05/2013
      @kencho es verdad, tienes toda la razón. Recuerdo haber estado toqueteando la versión básica para Mac totalmente gratis, pero lo acabé abandonando porque tenía que pagar para la licencia de iOS.
    • kencho, 12/05/2013
      @bttls, lo cierto es que si vas a ir en serio con un juego, no sale tan caro. Además, el año pasado estuvieron gratis las dos básicas de móvil durante unos días. Yo suelo estar muy pendiente de este motor, así que si hacen lo mismo con Unity4 me encargaré de avisaros por aquí :)
  • Jesús Alonso Abad, 03/05/2013 @kencho, Principiante Offline
    Pues al final el mago es muy over pero un poco sosete, ¿no?
    http://youtu.be/cYY8teUy3vU
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    3 Comentarios
  • Jesús Alonso Abad, 30/04/2013 @kencho, Principiante Offline
    Especial sobre iDÉAME en ZoomNet
    http://goo.gl/r4nzK
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  • Jesús Alonso Abad, 30/04/2013 @kencho, Principiante Offline
    Deadpool el 28 de junio en Europa.
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  • Jesús Alonso Abad, 30/04/2013 @kencho, Principiante Offline
    Tomarse el DOTA muy en serio:
    http://9gag.com/gag/aYN96Mw
    Versión gamer de twittear antes de ir corriendo a la salida de emergencia.
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  • Jesús Alonso Abad, 29/04/2013 @kencho, Principiante Offline
    Siguiendo la estela de Anita, pero con un enfoque mejor en mi opinión, un documental sobre las mujeres y la industria:
    http://kck.st/YCu9Fm
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