Jesús Alonso Abad
@kencho
“Apasionado de los videojuegos (desarrollarlos), intentando abrirme paso en la industria poco a poco.”
http://eagleowlgames.com
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Top contenido de la comunidad
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Con esto termino de cebarme por hoy
¡Pero es que los lumbreras de MS se lo han puesto a huevo a los publicistas de Sony!
PS: 4 - XBox: 1 -
Y así, con esto, queda todo dicho sobre la batalla de esta nueva generación:
http://goo.gl/k0dj9 -
Estimado Microsoft,
Creo que la habéis cagado mucho con esta consola.
Sinceramente,
Yo
PD: #DEALWITHIT -
Las licencias básicas de Unity para móviles ya son gratuitas si eres un indie o un estudio pequeño. No excuses!!
http://goo.gl/KC6Sn -
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Batman: Arkham Origins. Trailer de 5 mins. w00t!!
http://youtu.be/9pnK8akbd2M -
En algún momento a partir del miércoles, Amalur saldrá a la venta. La IP, no el juego. -
Reaprendiendo Blender para una sorpresa que estoy preparando
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El postmortem de Killzone Shadow Fall, con las notas de la conferencia. Más y mejor explicado todo:
http://goo.gl/2gh6e -
@pep_sanchez, @xavi_robles, si tenéis pensado un Top-7 pre-E3 fails, meted el Ninty Direct de hoy. -
Republicado por kenchoLos de nintendo han copiado descaradamente a Konami con este nintendo Direct. -
Brutal. Tanto tutorial está abotargando nuestras neuronas. La nueva generación gamer probando Super Metroid:
http://goo.gl/gEa23 -
... y Valve ahora saca un sistema de cartas intercambiables, badges y más cositas chachis: http://goo.gl/RZZLG -
¡Les ha costado! Ya hay un Game Center propio de Google Play, y sin terceros como Gree. -
Buscad "Atari Breakout" (sin las comillas) en Google Imágenes. -
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Ese arma no le pega nada con los movimientos que tiene, pero tal vez ahí esté su encanto.
http://youtu.be/08lUlDH_j6k
Ya tengo favorito
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¿Planteándote sacar un juego en la App Store? Primero lee esto:
http://goo.gl/adjxl
Doy fe de bastantes de las cosas que dicen. -
Sony suprime la tasa de publicación para juegos indie de PSVita
http://goo.gl/2Su0r
Preparados para el verdadero surgir de Vita -
Un exploit para duplicar oro causa furor en Diablo 3. Y no precisamente para bien.
Y está afectando a la casa de subastas con dinero real :O -
¡¿Qué clase de locura es esta?!
https://www.humblebundle.com/
¡Corred, insensatos! ¡Corred a comprarlo! -
YES, joder, YES. Ya hacía falta este movimiento de Sony. A ver si ahora Vita empieza a levantar cabeza.
http://goo.gl/EYHbf -
Esta bizarrada es la razón por la que algunos deberían tener vetado el AfterEffects
http://youtu.be/WhqqH2RatTk -
Jajaja, qué repelús: http://goo.gl/FT7qD
Y eso del "multi" en el que un colega te da un toquecito... Para manchar pantalones, oiga XD -
Apuntes: Librerías, frameworks y motores
A petición de @metropolitan voy a explicar por encima qué es un motor gráfico y algunos conceptos similares relacionados. Tened en cuenta que estas definiciones son mi visión subjetiva; salvo en el caso de los framework, que tienen una forma muy clara, el resto tiene límites más... difusos, y es posible oir a alguien decir que una librería es un motor, o viceversa, y seguir estando en lo cierto, así que usad estas definiciones más a modo orientativo.
Librería
Una librería (erróneamente traducido de library, que significa “biblioteca”) es un módulo de software orientado a suministrar una funcionalidad concreta, como puede ser descodificar vídeo H.264, importar modelos en 3D de cierto programa... Bink Video sería un ejemplo.
Framework
Es una arquitectura del software, en parte o en su totalidad, con puntos de extensión donde se pueden introducir funcionalidades personalizadas. Físicamente sería como el chásis de un coche o de la caja de un PC. En juegos, un ejemplo podría ser una parte del software encargada de gestionar la carga, descarga y seguimiento de recursos del juego al que se le pudieran “inyectar” diferentes importadores de modelos, texturas, sonidos... Por decirlo de otro modo, son piezas del código “con espacios en blanco para rellenar”.
Motor
Están a un nivel bastante superior, y generalmente son un framework enorme (a menudo compuesto a su vez por otros más pequeños), y que frecuentemente integra una serie de funcionalidades (a través de módulos y/o bibliotecas). Su característica más destacable es que, por sí mismos, son una solución completa e integrada para encargarse de todo un sistema o subsistema del juego.
En español es frecuente hablar de “motor gráfico” para referirse a “motor de juego”. Si bien todos los motores de juego traen integrado* un motor gráfico, no son la misma cosa. Un motor gráfico se encarga de toda la parte relacionada con los gráficos: gestión del bucle de render, de los recursos gráficos, de reservar contextos gráficos según el hardware sobre el que se ejecuta... Ejemplos de motores gráficos son Ogre3D o Irrlicht. Del mismo modo hay motores de físicas, de sonido, de IA... Un motor de juego se encarga de interconectar todos estos subsistemas y añadir algunos puntos más de lógica (como puede ser gestionar niveles del juego, etc.). A un motor de juego normalmente sólo le basta “inyectarle” los recursos y definir una lógica de juego (las “reglas” del juego) para poder tirar adelante. La cantidad de “personalización” que se puede meter a un motor puede ir desde casi total (Unity, UnrealEngine, CryEngine...) hasta ser muy específica de un dominio concreto (RPGMaker).
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Espero que os haya sido de ayuda para aclarar un poco estos tres conceptos que a menudo suelen resultar algo confusos. Si tenéis sugerencias para futuras entradas como esta, tal vez pueda hablar un poco de ellas. Así, de paso, me quito un poco el óxido de encima :D -
Pues al final el mago es muy over pero un poco sosete, ¿no?
http://youtu.be/cYY8teUy3vU -
Especial sobre iDÉAME en ZoomNet
http://goo.gl/r4nzK -
Deadpool el 28 de junio en Europa. -
Tomarse el DOTA muy en serio:
http://9gag.com/gag/aYN96Mw
Versión gamer de twittear antes de ir corriendo a la salida de emergencia. -
Siguiendo la estela de Anita, pero con un enfoque mejor en mi opinión, un documental sobre las mujeres y la industria:
http://kck.st/YCu9Fm - Cargar mas actividad
